{"id":1340,"date":"2014-11-05T13:04:20","date_gmt":"2014-11-05T11:04:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/vaarin-ymmarretyt-vaarinpelaajat\/"},"modified":"2014-11-05T13:04:20","modified_gmt":"2014-11-05T11:04:20","slug":"vaarin-ymmarretyt-vaarinpelaajat","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/vaarin-ymmarretyt-vaarinpelaajat\/","title":{"rendered":"V\u00e4\u00e4rin ymm\u00e4rretyt v\u00e4\u00e4rinpelaajat"},"content":{"rendered":"<p>Jotkut pelaajat voivat viel\u00e4 muistaa PC-softan nimelt\u00e4\u00e4n <i>XBConnect<\/i>. Palvelun alkuper\u00e4isen\u00e4 ideana oli Xboxin System Link -ominaisuutta hy\u00f6dynt\u00e4en tuoda kanssapelaajat ilmaiseksi olohuoneeseen verkon ylitse. Xbox Live oli tuolloin olemassa vasta pelaajien j\u00e4nn\u00e4\u00e4 tunnetta housuissa aiheuttavissa aamu-unissa. <i>Halo: Combat Evolvedista<\/i> kasvoi aikansa suosituimpia moninpelej\u00e4 konsoleilla \u2014 siit\u00e4kin huolimatta ettei pelill\u00e4 ollut edes &#8221;virallista&#8221; moninpeli\u00e4. Palvelussa pelaajan tuli ensin etsi\u00e4 kanssapelurin luoma serveri, liitty\u00e4 sille ja sen j\u00e4lkeen liitty\u00e4 TV-ruudulle ilmestyneeseen peliin konsolillaan. PC-pakko toi tietysti oman lis\u00e4kikkailunsa pelaamiseen, mutta t\u00e4st\u00e4 huolimatta ohjelma kasvoi kulta-aikanaan eritt\u00e4in suosituksi ja kukoisti viel\u00e4 Xbox Livenkin rinnalla.<br \/>\nT\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 tietysti hymyilytt\u00e4\u00e4 se suuri kokemani innostus, kun veljeni ensi kerran demosi palvelua Halolla. Ajatus vieraita ihmisi\u00e4 vastaan pelaamisesta konsolilla oli kutkuttava. Serverilistat pullistelivat Halon erilaisille pelimuodoille ja variaatioille omistettuja servereit\u00e4, mutta <i>Halo 2:n<\/i> kohdalla noustiin pelaajam\u00e4\u00e4riss\u00e4 monipuolisten peliasetusten ansiosta t\u00e4ysin uusiin sv\u00e4\u00e4reihin \u2014 my\u00f6s Livess\u00e4 j\u00e4rjestettiin kuumia peli-iltoja kavereiden ja kavereiden kavereiden kanssa.<\/p>\n<p>Halo 2 mullisti moninpelaamisen konsoleilla sek\u00e4 Xbox Liven omalla, n\u00e4pp\u00e4r\u00e4ll\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ll\u00e4\u00e4n pelikutsuineen ja Matchmaking-systeemill\u00e4\u00e4n. Pelaaja p\u00e4\u00e4si tietynlaisiin pelilistoihin virtuaalisohvalle kutsumien kavereidensa kanssa parilla napin painalluksella. Systeemist\u00e4 tulikin \u00e4kki\u00e4 normi ja \u201dperinteiset\u201d serverilistat ovatkin nyky\u00e4\u00e4n konsoleilla eritt\u00e4in harvassa. Miten t\u00e4m\u00e4 palvelu ja vanhojen haihattelu sitten liittyy mitenk\u00e4\u00e4n nykyp\u00e4iv\u00e4n pelaamiseen ja Livegamersiin vuonna 2014?<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/Oml8KXV4.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/articlemedia\/Oml8KXV4.jpg\" width=\"480\" \/img><\/a><br \/>\n<center><i>Esimerkki XBC:n serverin luomisesta<\/i><\/center><\/p>\n<p>Sivustomme ydinalue ovat erilaiset turnaukset ja liigat, eli kilpailullinen pelaaminen kaikella tapaa. Jos pelill\u00e4 ei ole mahdollisuuksia tehd\u00e4 privaattipelej\u00e4 tai muokata pelimuotoja mieleisekseen, ei pelist\u00e4 saa j\u00e4rjestetty\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n kilpailullista turnausta. Peliturnauksia j\u00e4rjest\u00e4v\u00e4n sivuston yll\u00e4pit\u00e4j\u00e4n\u00e4 on huolestuttavaa seurata uutta tyyli\u00e4 julkaista peli ilman mahdollisuutta luoda omia privaattipelej\u00e4. Yll\u00e4 mainittujen ominaisuuksien luulisi kuitenkin jo n\u00e4in vuonna 2014 olevan itsest\u00e4\u00e4nselvyyksi\u00e4.<\/p>\n<p>Esimerkkin\u00e4 voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ainoastaan moninpelaamiseen nojaavaa <i>Titanfallia<\/i>, johon privaattipelit lis\u00e4ttiin kuukausia julkaisun j\u00e4lkeen. <i>Destiny<\/i> puolestaan ei tarjoa pelaajille mink\u00e4\u00e4nlaista pelimuotojen kustomointia tai privaattipelien pelaamista, eik\u00e4 asiaan ole ainakaan l\u00e4hitulevaisuudessa tulossa muutosta. Lis\u00e4ksi pelistudio <i>Bungielta<\/i>, siis Xbox Live\u00e4 mullistamassa olleelta studiolta, on tullut selkeit\u00e4 viestej\u00e4 faneille, ett\u00e4 peli\u00e4 tulee pelata juuri siten kuin studio on sen tarkoittanut pelattavaksi. Pelaajien k\u00e4ytt\u00e4ytymist\u00e4 Destinyn pelimaailmassa on l\u00e4hdetty ohjailemaan (h\u00e4t\u00e4isten) p\u00e4ivitysten avulla sen sijaan, ett\u00e4 olisi mietitty sit\u00e4 miksi suuri k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kunta pelaa peli\u00e4 \u201dv\u00e4\u00e4rin\u201d ja miten peli\u00e4 voisi kehitt\u00e4\u00e4 eteenp\u00e4in n\u00e4ille v\u00e4\u00e4rinpelaajille.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/h73kbungielainaus.jpg\" width=\"480\" \/img><\/a><br \/>\n<center><i>Kyseinen lause Bungien blogista ei her\u00e4tt\u00e4nyt hurraa-huutoja kaikkien Destiny-fanien keskuudessa<\/i><\/center><\/p>\n<p>Halojen Warthog launchit, superjumpit, zombie-pelimuodot, hippa-pelimuoto Forzassa, kaikki kilpailullinen pelaaminen erilaisine s\u00e4\u00e4nt\u00f6ineen. Kaikki edell\u00e4 mainitut ilmi\u00f6t ovat t\u00e4m\u00e4n peli\u00e4 v\u00e4\u00e4rin pelanneen pelaajatyypin aikaansaannoksia, joita on ryhm\u00e4n voimalla ideoitu niiss\u00e4 virtuaalitannerten synkiss\u00e4 ja pimeiss\u00e4 nurkissa, eli pelaajien omilla servereill\u00e4.<\/p>\n<p>On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 peliteollisuus on raakaa bisnest\u00e4 eik\u00e4 pelinkehityksess\u00e4 haluta tuhlata resursseja turhiin ominaisuuksiin, mutta jotkin turhilta vaikuttavat ominaisuudet voivat tuoda julkaisulle lis\u00e4n\u00e4kyvyytt\u00e4 tai uusia pelaajia. Kuinka paljon pelijulkaisu saa lis\u00e4mainosta erilaisista maailmalla j\u00e4rjestett\u00e4vist\u00e4 turnauksista? Kuinka paljon pelin muokattavuus tuo sille lis\u00e4pelaajia, kun siit\u00e4 voi tehd\u00e4 peliasetuksia muuttamalla enemm\u00e4n itselleen ja kavereilleen sopivamman? Kuinka paljon moninpelien muokattavuus lis\u00e4\u00e4 niiden elinkaarta?<\/p>\n<p>Toivottavasti Xbox Onelle saapuva Halo-paketti toimii sek\u00e4 pelaajille ett\u00e4 FPS-pelien kehitt\u00e4jille pienen\u00e4 muistutuksena vuosien takaa siit\u00e4, mink\u00e4laisia ominaisuuksia konsolille julkaistulta moninpelilt\u00e4 on odotettu ja ehk\u00e4 jopa hidastaisi osaltaan pelialan kulkemista kohti yliteollistumista. Muussa tapauksessa kilpailullisen konsolipelaamisen hautaa voi alkaa jo kaivamaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Onko kilpapelaaminen konsoleilla varman sukupuuton kynnyksell\u00e4? Spesi rakenteli aasinsiltoja v\u00e4\u00e4rinpelaajien, &#8221;turhien ominaisuuksien&#8221;, mystisen XBC:n ja kilpailullisen pelaamisen v\u00e4lille. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1340"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}