{"id":1343,"date":"2014-12-01T15:54:53","date_gmt":"2014-12-01T13:54:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/peliarvostelu-the-evil-within-ps4\/"},"modified":"2014-12-01T15:54:53","modified_gmt":"2014-12-01T13:54:53","slug":"peliarvostelu-the-evil-within-ps4","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/peliarvostelu-the-evil-within-ps4\/","title":{"rendered":"Peliarvostelu: The Evil Within (PS4)"},"content":{"rendered":"<p>Jo paljon ennen julkaisuaan <i>Tango Gameworksin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4 ja <i>Bethesdan<\/i> julkaisemaa <i>Evil Withinia<\/i> alettiin hehkuttaa <b>Shinji Mikamin<\/b> paluuna juurilleen. Mikamin tuotantoon kun mahtuu muun muassa sellainen pikkuklassikko, kuin <i>Resident Evil<\/i> -sarja, Evil Withinilta oli siis, ainakin kauhugenren yst\u00e4vill\u00e4, lupa odottaa aika paljon.<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/K1k4evil-within-kuva-1.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Pelin alkupuolella Evil Withinin juonessa ei tunnu olevan niin mink\u00e4\u00e4nlaista tolkkua. Poliisimies Sebastian l\u00e4htee partioineen keikalle mielisairaalaan, jossa joku huppup\u00e4\u00e4 rettel\u00f6i aseen kanssa. Kaikki ei niin sanotusti menek\u00e4\u00e4n ihan putkeen, ja pian vaelletaankin kellareissa, viem\u00e4reiss\u00e4 ja raunioissa ja ihmetell\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 mist\u00e4s ihmeest\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 on oikein kysymys. Noin puoliv\u00e4lin j\u00e4lkeen palaset alkavat loksahdella kohdilleen ja pelin tarjoamasta sekametelisopasta l\u00f6ytyy kuin l\u00f6ytyykin se punainen lanka. Loppuratkaisusta ja sen yll\u00e4tt\u00e4vyys vs. kliseisyys -suhteesta voidaan olla montaa mielt\u00e4; ihan <i>Bioshock: Infiniten<\/i> mindfuck-asteelle Evil Within ei yll\u00e4, mutta paljon, paljon huonompiakin juonikudelmia on peleiss\u00e4 n\u00e4hty. Syvyytt\u00e4 ja taustaa pelin tarinaan tuovat vanhat p\u00e4iv\u00e4kirjojen sivut, joita on ripoteltu sinne t\u00e4nne ker\u00e4ilytuotteiksi. Mukaan nappaamisen arvoista on my\u00f6s purkit, joissa on vihre\u00e4\u00e4 m\u00f6nj\u00e4\u00e4. Niiden avulla Sebastian voi hankkia parannuksia vaikkapa aseen makasiinin kokoon, melee-damageen tai health bariin.<\/p>\n<p>Enemm\u00e4n kuin varsinaista kauhua, pelist\u00e4 l\u00f6ytyy gorea. Verta ja suolenp\u00e4tki\u00e4 siis riitt\u00e4\u00e4, jos niist\u00e4 sattuu tykk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n. Itse satun. Mukana riehuu my\u00f6s mit\u00e4 mielikuvituksellisimmilla tavoilla silvottuja, l\u00e4vistettyj\u00e4 ja kokoon kursittuja jamppoja. Koskaan ei voi tiet\u00e4\u00e4, millainen hirvitys tai lokaatio seuraavan kulman takana odottaa. Toisinaan tapahtumapaikkakin vaihtuu lennosta kirkkaan valon ja tuskanhuutojen siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4. Yll\u00e4tyksellisyys onkin yksi pelin vahvimmista elementeist\u00e4, mik\u00e4 pit\u00e4\u00e4 pelaajan jatkuvasti v\u00e4h\u00e4n varpaillaan. Evil Within onnistuu hienosti my\u00f6s tunnelman luomisessa, joskaan tunnelma ei ole niin kauhua, kuin mit\u00e4 ainakin itse odotin, vaan enemm\u00e4nkin piinaavaa ep\u00e4mukavuutta.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ka0wevil-within-kuva-2.jpg\" width=\"479\"><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/J0mMevil-within-kuva-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/J0mMevil-within-kuva-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/00s6evil-within-kuva-4.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/00s6evil-within-kuva-4.jpg\" width=\"157\"> <\/a><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j1dpevil-within-kuva-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/j1dpevil-within-kuva-6.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Yhteenottoja jos jonkinlaisten pomojen kanssa on runsaasti, ja niist\u00e4 selviytymiseen tarvitaan m\u00e4iskimisen lis\u00e4ksi \u2500 ja usein my\u00f6s sijasta \u2500 vanhaa kunnon ongelmanratkaisukyky\u00e4. Peli on haastava, muttei mahdoton \u2500 joskin eritoten pomojen kanssa saa ottaa useamman er\u00e4n, ja yrityksen ja erehdyksen kautta etenemiseen on syyt\u00e4 varautua. Valitettavasti kuitenkin kolmannen tai nelj\u00e4nnen kerran toistuva pomotappelu alkaa ennen pitk\u00e4\u00e4 tuntua hieman arkiselta, eik\u00e4 en\u00e4\u00e4 niin ahdistavalta kuin ensimm\u00e4isell\u00e4 kerralla.<\/p>\n<p>Holtiton ammuskelu, puhumattakaan melee-tappelusta, ei ole Evil Withinissa kovin kannattavaa. Ammuksia on nimitt\u00e4in, etenkin pelin alkupuolella, tarjolla todella nihke\u00e4sti, kun taas k\u00e4sirysyn aloittaminen vihujen kanssa johtaa hyvin herk\u00e4sti kohtaamiseen kuoleman kanssa. Hiippailun onnistuessa pahiksen voi saada hengill\u00e4 niskaan puukottamalla. Valitettavasti vihulaisilla tuntuu l\u00e4pi pelin olevan tarve k\u00e4\u00e4nty\u00e4 katsomaan taakseen juuri ennen p\u00e4\u00e4sy\u00e4 puukotuset\u00e4isyydelle, mik\u00e4 tekee onnistuneesta stealth-taposta harvinaista, mutta ah niin maistuvaa herkkua. Usein my\u00f6s pakeneminen ja piiloutuminen ovat oikein varteenotettavia ideoita tiukoista tilanteista selvi\u00e4miseksi. Mukavan lis\u00e4n asearsenaaliin tuovat my\u00f6s erilaisten ansojen rakentelu, tulitikut, joilla voi tuikata lahtaamansa vihollisen tuleen siin\u00e4 toivossa, ettei se en\u00e4\u00e4 palaisi manan mailta vaanimaan, sek\u00e4 varsijousi, jolla voi ampua muun muassa tuli- tai j\u00e4\u00e4nuolia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oY92evil-within-kuva-7.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Graafisesti Evil Within on varsin hyv\u00e4nn\u00e4k\u00f6inen peli \u2500 ja omalla vinksahtaneella tavallaan jopa kaunis. Erityisesti pomot ja pikkupomot ovat suunnittelussaan l\u00e4hes silmi\u00e4hivelev\u00e4n tyylikk\u00e4it\u00e4 ja monimuotoisia. Itse en voinut olla ihastelematta erityisesti teurastajan essuun pukeutunutta, piikkilankavasaraa heiluttavaa Keeperi\u00e4, tuttavallisemmin kassakaappip\u00e4\u00e4t\u00e4. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttely on melko geneerist\u00e4 ja mieleenpainumatonta, protagonisti Sebastianin vuorosanojen koostuessa l\u00e4hinn\u00e4 kiroilusta ja valittamisesta. Sebastianin liikkuminen on my\u00f6s melko kankeaa, joten pelin j\u00e4yk\u00e4t, liian l\u00e4hell\u00e4 olevat kamerakulmat ja ison osan kuvan yl\u00e4- ja alareunoista blokkaavat &#8221;elokuvatunnelmaa tuovat&#8221; mustat palkit aiheuttavatkin enemm\u00e4n turhautumista kuin itse pelin haastavuus.<\/p>\n<p>Tuntuu, ett\u00e4 Evil Within tekij\u00e4t eiv\u00e4t ole oikein osanneet p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, halutaanko pelist\u00e4 tehd\u00e4 hiippailua, psykologista trilleri\u00e4, selviytymiskauhua, gorem\u00e4ss\u00e4ily\u00e4, r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 vai massateurastuksia \u2500 ja lopputulos on peli, joka on v\u00e4h\u00e4n kaikkia edell\u00e4 mainittuja. Mit\u00e4\u00e4n uutta tai ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 Evil Within ei kauhu- tai pelikent\u00e4lle tuo \u2500 p\u00e4invastoin. Se on kuitenkin hieno sekoitus l\u00e4hes kaikkea, mit\u00e4 kauhugenren alle nyt ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n voidaankaan niputtaa ja samalla my\u00f6s komea montaasi Shinji Mikamin urasta. Uutta Resident Evilia odottaneet tulevat melko varmasti pettym\u00e4\u00e4n, mutta jos noin muuten tykk\u00e4\u00e4 sis\u00e4elimist\u00e4, silvotuista ruumiista ja ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4st\u00e4 olotilasta, on Evil Within oiva valinta pimeisiin talvi\u00f6ihin. <\/p>\n<p><center><\/p>\n<hr noshade color=\"C0C0C0\" width=\"300\" size=\"1\"><\/center><br \/>\n<center><strong>Hyv\u00e4\u00e4<\/strong><br \/>\n+ Piinaava tunnelma<br \/>\n+ Monipuoliset tapahtumapaikat ja viholliset<br \/>\n+ Paljon aivoja, verta ja suolenp\u00e4tki\u00e4<\/p>\n<p><strong>Huonoa<\/strong><br \/>\n&#8211; Kamerakulmat<br \/>\n&#8211; Sekavuutena kostautunut linjattomuus<br \/>\n&#8211; Kaikki kauhugenren kliseet sullottu samaan peliin<\/p>\n<p><\/center><\/p>\n<p><center><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4FvC4tahtea.png\"><\/center><center><\/p>\n<p><font size=\"-2\">Kiitos Nordic Game Supplylle arvostelukappaleesta!<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jo paljon ennen julkaisuaan Tango Gameworksin kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4 ja Bethesdan julkaisemaa Evil Withinia alettiin hehkuttaa Shinji Mikamin paluuna juurilleen. Mikamin tuotantoon kun mahtuu muun muassa sellainen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1343"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1343"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}