{"id":1345,"date":"2014-12-19T14:15:41","date_gmt":"2014-12-19T12:15:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/toinen-nakokulma-middle-earth-shadow-of-mordor\/"},"modified":"2014-12-19T14:15:41","modified_gmt":"2014-12-19T12:15:41","slug":"toinen-nakokulma-middle-earth-shadow-of-mordor","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/toinen-nakokulma-middle-earth-shadow-of-mordor\/","title":{"rendered":"Toinen n\u00e4k\u00f6kulma: Middle-earth: Shadow of Mordor"},"content":{"rendered":"<p><i>Hobitti<\/i>-trilogian p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 odotellessa pelirintamalla k\u00e4yd\u00e4\u00e4n Mordorissa harventamassa Sauronin joukkoja <i>Taru Sormusten Herrasta<\/i> -aikakautta varten. Mies, jonka sielu ei saa lev\u00e4t\u00e4 rauhassa, kylv\u00e4\u00e4 tuhoa \u00f6rkkiarmeijan keskell\u00e4, ja mukanaan t\u00e4ll\u00e4 mets\u00e4st\u00e4j\u00e4ll\u00e4 on auttamassa kuolleen haltian sielu. Tuttuun Keski-Maan tapaan p\u00e4it\u00e4 irtoaa, taistelut ovat massiivisia ja kaikella on el\u00e4m\u00e4\u00e4 suurempi tarkoitus, jopa pelkurimaisella pikku \u00f6rkill\u00e4 nimelt\u00e4 Ratbag.<br \/>\nTarina alkaa hetkest\u00e4, jolloin kaikki oli viel\u00e4 paremmin. Pelin p\u00e4\u00e4hahmo Talion opettaa Mustan Portin varuskunnassa pojalleen miekkailun taitoja, mik\u00e4 on ovelasti ujutettu opastukseksi pelin mekaniikoista. Kun hiippailua opetetaan, Talionin teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on l\u00e4hesty\u00e4 uhriaan (t\u00e4ss\u00e4 tapauksessa vaimoaan) takaap\u00e4in ja ojentaa t\u00e4lle kukkanen. T\u00e4llaiset pikkuasiat tuntuvat tuoreilta ja antavat paremman k\u00e4sityksen siit\u00e4, millainen hahmo Talion oli, ennen kuin h\u00e4nelt\u00e4 riistettiin kaikki. Rauhallisuus rikoutuu, kun Sauronin Musta Koura tuhoaa Mustan Portin varuskunnan, tappaen menness\u00e4\u00e4n niin Talionin perheen kuin Talioninkin. Kouran suorittama verirituaali kiroaa Talionin sielun, ja kuolematon tappokone on haltiataikaa vaille valmis takaisin maan p\u00e4\u00e4lle l\u00e4hetett\u00e4v\u00e4ksi. Kuolematon Talion on eritt\u00e4in vihainen ja vannoo koston nimeen, kun taas Talioniin sidottu haltiamme yritt\u00e4\u00e4 palauttaa menett\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4 muistia. <\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4hahmojen tavoitteet poikkeavat ilahduttavan paljon toisistaan, silti sis\u00e4lt\u00e4en osittain saman p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4n. Kaksikon luonteet toimivat eritt\u00e4in uskollisesti omiin rotumaisiin uskoihin; haltialla on selv\u00e4 tavoite, eik\u00e4 mik\u00e4\u00e4n muu mene sen edelle, kun taas Talion sortuu ihmisyyden luomiin moraalisiin haasteisiin Mordorin kauheuksien keskell\u00e4. Nemesis-j\u00e4rjestelm\u00e4n my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s \u00f6rkkikapteenit ja sotap\u00e4\u00e4llik\u00f6t saavat hiukan rivi\u00f6rkkej\u00e4 enemm\u00e4n persoonallisuutta. Mik\u00e4li satunnainen rivi\u00f6rkki onnistuu l\u00e4hett\u00e4m\u00e4\u00e4n Talionin hetkeksi tuonpuoleiseen, nousee kyseinen \u00f6rkki hierarkiassa ylemm\u00e4s. Taisteluista \u00f6rkkeihin j\u00e4\u00e4 arpia, niin psyykkisi\u00e4 kuin fyysisi\u00e4kin, ja tuleen heitetty T\u00fbgog murskaaja varmasti muistaa ja kiroaa Talionin alimpaan helvettiin seuraavan kohtaamisen aikana. Peli onnistuu luomaan aidon kostonhalun, mik\u00e4li joku \u00f6rkeist\u00e4 onnistuu hengen riist\u00e4m\u00e4\u00e4n. Eik\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse edes riist\u00e4\u00e4 henke\u00e4, pelkk\u00e4 pakosalle ajokin johtaa ilkkumiseen seuraavan kohtaamisen aikana.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vihamieheni mun<\/span><\/p>\n<p>Nemesis-j\u00e4rjestelm\u00e4 toimii alustana \u00f6rkkien sis\u00e4iselle valtaistuinpelille. Eri arvoja l\u00f6ytyy oman ryhm\u00e4n omaavasta \u00f6rkkikapteenista aina sotap\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00f6n asti. Mit\u00e4 korkeampi arvo, sit\u00e4 suuremmalla todenn\u00e4k\u00f6isyydell\u00e4 vastustajalla on korkeampi voimataso, ja sit\u00e4 varmemmin t\u00e4ll\u00e4 \u00f6rkill\u00e4 on enemm\u00e4n vahvuuksia kuin heikkouksia. Taisteluissa Talion on silti ihminen, ja kuoleman kanssa pelataan korttia nopeasti, mik\u00e4li pelaaja h\u00f6tkyilee. Taistelut vaativat suurilta osin valmisteluja, kuten vartijoiden ja jousimiesten eliminointia. Jokaisella nemesis-taulukosta l\u00f6ytyv\u00e4ll\u00e4 \u00f6rkill\u00e4 on omat heikkoutensa ja vahvuutensa. Mordor on t\u00e4ynn\u00e4 leirej\u00e4, joista l\u00f6ytyy tiedusteluraportteja, joiden kanssa n\u00e4ist\u00e4 \u00f6rkeist\u00e4 saa kaiken tiedon irti. Vaihtoehtoisesti tietoa saa my\u00f6s kuulustelemalla kuristusotteeseen napattua \u00f6rkki\u00e4, ja mik\u00e4li on kohteensa oikein valinnut, kyseinen \u00f6rkki tiet\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n kuin pelk\u00e4n nimen. Pelin keskivaiheilla esitell\u00e4\u00e4n uusi mekaniikka, jonka avulla Talion pystyy &#8221;br\u00e4nd\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n&#8221; \u00f6rkkej\u00e4 omaan k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4. Valtaistuinpeli saa uuden jakajan, kun Talion avustaa itselleen vastaavan \u00f6rkkikapteenin arvohierarkiassa ylemm\u00e4s aina sotap\u00e4\u00e4llik\u00f6ksi asti. Nemesis kohdistuu silti vain pienen skaalan nujakointiin. Liittoumat \u00f6rkkien v\u00e4leill\u00e4 ja suuret sodat unohdetaan, ja k\u00e4hin\u00f6inti tapahtuu l\u00e4hes poikkeuksetta parin \u00f6rkin v\u00e4lill\u00e4. Vaikka Talion harventaa jatkuvasti p\u00e4\u00e4llyst\u00f6\u00e4, eiv\u00e4t \u00f6rkit kasaa mets\u00e4styspartioita tai liittoudu kesken\u00e4\u00e4n puolustautumaan uutta selv\u00e4sti ylivoimaista uhkaa vastaan. Toki joissain linnakkeissa parveilee useampi kapteeni, mutta se tuntuu olevan vain sattumaa, eik\u00e4 nemesis mainitse asiasta ollenkaan.<\/p>\n<p>Taistelut keskittyv\u00e4t p\u00e4\u00e4osin hiippailuun ja vastapuolen joukkojen harventamiseen, jotta ison herran astellessa kent\u00e4lle h\u00e4iri\u00f6tekij\u00f6it\u00e4 on mahdollisimman v\u00e4h\u00e4n. Joukkojen harventaminen on hauskaa puuhaa. Raunioiden seassa liikutaan \u00e4\u00e4nett\u00f6m\u00e4sti ja vaanitaan uhreja kuin <i>Assassin&#8217;s Creediss\u00e4<\/i> konsanaan. Toisin kuin <i>Ubisoftin<\/i> tekeleess\u00e4; isot herrat kest\u00e4v\u00e4t kuritusta, eiv\u00e4tk\u00e4 l\u00e4hes koskaan kaadu puukosta selk\u00e4\u00e4n. Joskus vastaan saattaa astella kahden k\u00e4den moukaria heiluttava j\u00e4rk\u00e4le, joka ei tottele nuolia eik\u00e4 puukkoa selk\u00e4\u00e4n, ja ainoa tapa jolla voitto saavutetaan, on puolirehellinen sapelien kalistelu malliin mano e mano. N\u00e4iss\u00e4 tapauksissa ei todellakaan kaipaisi kahtakymment\u00e4 \u00f6rkki\u00e4 ymp\u00e4rille, ne kun eiv\u00e4t Assassin&#8217;s Creedin tapaan odottele vuoroaan, vaan iskev\u00e4t laumana p\u00e4\u00e4lle. Mik\u00e4li tuntuu silt\u00e4, ett\u00e4 meinaa j\u00e4\u00e4d\u00e4 \u00f6rkkien jalkoihin, Talion taitaa kiipeilyn kuin assassiini. Vet\u00e4ytyminen ja tilanteen rauhoittaminen on t\u00e4ysin p\u00e4tev\u00e4 ratkaisu, kun kakka osuu tuulettimeen. \u00d6rkit muistavat, miss\u00e4 Talion on viimeksi n\u00e4hty, ja tutkivat tuota aluetta hetken aikaa. Se taas avaa mahdollisuuden loikata tikari ojossa uuden uhrin niskaan. Harmittavasti kiipeily on paikoittain k\u00f6mpel\u00f6\u00e4, eik\u00e4 yht\u00e4 sujuvaa kuin ilmeisess\u00e4 esikuvassaan. Joissain tapauksissa Talion saattaa loikata sein\u00e4\u00e4n kiinni ja jumittua kokonaan, mutta onneksi t\u00e4t\u00e4 tapahtui vain muutamia kertoja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Shadow of Gotham<\/span><\/p>\n<p>Taistelemaan Talion on oppinut Y\u00f6n Ritarin leiviss\u00e4, taistelumekaniikat ovat l\u00e4hes kopio Arkham-sarjan peleist\u00e4, mik\u00e4 toimii kuin nakutettu kymmenp\u00e4iseen battle royaleen. Perusliikkeet ovat auki ensimm\u00e4isest\u00e4 taistelusta asti, ja erikoisempia liikkeit\u00e4 avataan kykypuusta. Kyvyt on jaettu nelj\u00e4\u00e4n tasoon, jotka aukeavat nemesis-j\u00e4rjestelm\u00e4n my\u00f6t\u00e4. Itse kyvyt taas avataan kokemuspisteill\u00e4. Peli k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s erillist\u00e4 Mirian-valuuttaa, jolla hahmoa kehitet\u00e4\u00e4n yleisell\u00e4 tasolla, tarkoittaen isompaa terveyspalkkia, nuolikapasiteettia ja useampia riimupaikkoja aseisiin. Riimuja tippuu \u00f6rkkip\u00e4\u00e4llik\u00f6iden p\u00e4it\u00e4 irrottaessa, ja mit\u00e4 vahvempi \u00f6rkki, sit\u00e4 tehokkaampi riimu. Paperilla koko hahmonkehitys vaikuttaa mielipuolisen ep\u00e4selv\u00e4lt\u00e4, mutta pelin sis\u00e4ll\u00e4 kaikki on jaettu eritt\u00e4in selviin ja yksinkertaisiin valikoihin, jolloin hahmonkehitys tuntuu luonnollisemmalta.<\/p>\n<p>Shadow of Mordor on siit\u00e4 erikoinen tekele, ett\u00e4 vaikeustaso mukautuu pelaajan tekemisen my\u00f6t\u00e4. Mordorissa tapahtuu jatkuvasti konflikteja \u00f6rkkiarmeijan sis\u00e4ll\u00e4, ja jos ne j\u00e4tt\u00e4\u00e4 omaan rauhaansa, \u00f6rkit vahvistuvat. Aikaa pystyy pikakelaamaan eteenp\u00e4in, jolloin meneill\u00e4\u00e4n olevat konfliktit ja tapahtumat ratkeavat itsest\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s \u00f6rkkien voimasuhteet muuttuvat. Ja mik\u00e4li Talion potkaisee tyhj\u00e4\u00e4, aika kulkee eteenp\u00e4in. T\u00e4m\u00e4 saattaa aiheuttaa oravanpy\u00f6r\u00e4n, jossa pelaajan heikkous vahvistaa vastustajia ja tekee taisteluista viel\u00e4 vaikeampia. Jonkinlaista paniikkinappia olisi toivonut skenaarioihin, joissa pelaaja on jo uponnut liian syv\u00e4lle sontaan.<\/p>\n<p>Matkustaminen Mordorissa jalan on pikamatkustuksesta huolimatta aivan k\u00e4yp\u00e4 vaihtoehto. Alueilla on orjaleirej\u00e4 vapautettavaksi ja partioita tuhottavaksi, ja kaikesta ker\u00e4t\u00e4\u00e4n kokemuspisteet talteen. Toki tuttuja sivuteht\u00e4v\u00e4tkin l\u00f6ytyy, joskin ne ovat ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 enemm\u00e4n haasteita kuin varteenotettavia juonellisia pikku tarinoita. Tarinaa seuraavien teht\u00e4vien aikana dialogia l\u00f6ytyy, mutta n\u00e4iden teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4 saattaa vier\u00e4ht\u00e4\u00e4 pidempi tovi jolloin ainoat puheet kuuluvat \u00f6rkkien suusta, ja \u00f6rkit n\u00e4ht\u00e4v\u00e4sti puhuvat vahvalla brittiaksentilla. Filleridialogin v\u00e4hyys on s\u00e4\u00e4li, nimitt\u00e4in \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on erinomaista, ja sit\u00e4 toivoisi paljon enemm\u00e4n Talionin ja haltian v\u00e4lille my\u00f6s reissaamisen aikana. Sivuhahmoista t\u00e4ytyy nostaa esille mets\u00e4st\u00e4j\u00e4k\u00e4\u00e4pi\u00f6 Torven, joka tuo virkist\u00e4v\u00e4n tuulahduksen huumoria eritt\u00e4in synkk\u00e4\u00e4n tarinaan. <\/p>\n<p>Elokuvat n\u00e4hneelle tarina, alueet ja asioiden nimet muistuttavat jatkuvasti, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on Keski-Maahan sijoittuva peli. Kehitt\u00e4j\u00e4tiimi on tehnyt hyv\u00e4\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4 Taru Sormusten Herrasta -ohjaaja <b>Peter Jacksonin<\/b> ja Keski-Maa -yrityksen kanssa, jotta peli sopii mahdollisimman uskottavasti Keski-Maan kaanoniin, ja piru vie silt\u00e4 se tuntuu. On eritt\u00e4in virkist\u00e4v\u00e4\u00e4 unohtaa sormus ja sen ritarit, ja pelata hahmoa joka ei ole sivuhahmo elokuvien aikaisissa hetkiss\u00e4. Talionin kostotarina seisoo vakaasti omilla jaloillaan. Nykyinen konsolisukupolvi mahdollistaa laajat taistelut pitkill\u00e4 piirtoet\u00e4isyyksill\u00e4 tyytym\u00e4tt\u00e4 kompromisseihin n\u00e4ytt\u00e4vyyden kanssa. Graafisesti peli on eritt\u00e4in hienoa katseltavaa, mutta ei ota suuria harppauksia graafisessa n\u00e4ytt\u00e4vyydess\u00e4. Varsinkin kasvoanimaatiot tuntuvat eritt\u00e4in j\u00e4ykilt\u00e4, eik\u00e4 Talionista saa kunnon hymy\u00e4 irti edes onnistumisen hetkill\u00e4. Shadow of Mordor onnistuu kiitett\u00e4v\u00e4sti ottamaan toimiviksi todistettuja pelimekaniikkoja ja lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n soppaan jotain uutta. Tuoreet n\u00e4k\u00f6kulmat, joita Mordor sis\u00e4lt\u00e4\u00e4, ovat virkist\u00e4v\u00e4\u00e4 vaihtelua jo hieman latteaksi muuttuneeseen salamurhateemaan.<\/p>\n<p><center><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O1075tahtea.png\"> <\/img><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toinen n\u00e4k\u00f6kulma Shadow of Mordorista.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1345"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1345"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1345"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1345"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1345"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}