{"id":1352,"date":"2014-12-15T12:26:07","date_gmt":"2014-12-15T10:26:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/zombeja\/"},"modified":"2014-12-15T12:26:07","modified_gmt":"2014-12-15T10:26:07","slug":"zombeja","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/zombeja\/","title":{"rendered":"Zombeja!"},"content":{"rendered":"<p>Vuosi l\u00e4hestyy loppuaan, mink\u00e4 kunniaksi voidaan fiilistell\u00e4 v\u00e4h\u00e4n maailmanlopun tunnelmia. Zombit, ep\u00e4kuolleet, infektoituneet, mutantit, katastrofit ja maailmanloput ovat jatkuvasti toistuva teema pelimaailmassa \u2500 kuten muussakin viihdeteollisuudessa. Itsekin usein herkuttelen ajatuksilla ja erilaisilla visioilla siit\u00e4, millainen olisi esimerkiksi apokalyptinen Helsinki. Mik\u00e4 totaalisessa tuhossa ja el\u00e4viss\u00e4 kuolleissa sitten kiehtoo?<br \/>\nKun sivilisaatio on romahtanut, voi ainakin osan ihmisyydest\u00e4\u00e4n ja moraalistaankin heitt\u00e4\u00e4 romukoppaan. Zombit eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 ole ihmisi\u00e4, joten niit\u00e4 voi ja pit\u00e4\u00e4kin hakata syd\u00e4mens\u00e4 kyllyydest\u00e4. Hienon esimerkin t\u00e4st\u00e4 tarjoavat <i>Dead Rising<\/i>&#8211; sek\u00e4 <i>Dead Island<\/i> -pelisarjat, jotka ovat tehneet mielikuvituksellisista aseista l\u00e4hes taidetta. Luihin ja ytimiin asti k\u00e4yv\u00e4\u00e4 m\u00e4iskett\u00e4, verta ja mit\u00e4 eriskummallisempia m\u00e4iskint\u00e4v\u00e4lineit\u00e4. Miksi tyyty\u00e4 pes\u00e4pallomailaan, jos sen sijaan rellest\u00e4\u00e4 vaikkapa moottorisaha-airon tai konekiv\u00e4\u00e4rinallekarhun kanssa. Erilaisia aseyhdistelmi\u00e4 on valtavasti, ja joskus tuntuukin, ett\u00e4 koko iso osa molempien pelisarjojen synty\u00e4 on ollut se, ett\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4isiin esittelem\u00e4\u00e4n mahdollisimman hervottomia objekteja, joilla hakata ep\u00e4kuolleilta aivot pihalle. <\/p>\n<p>Jonkinlaisen k\u00e4tt\u00e4 pidemm\u00e4n ohella selviytymisen kannalta olennaista on resurssien l\u00f6yt\u00e4minen. Muun muassa ruokaa, l\u00e4\u00e4kkeit\u00e4, vett\u00e4 ja ammuksia on l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 \u2500 ja mik\u00e4s sen hauskempaa, kuin p\u00e4\u00e4st\u00e4 penkomaan vaikkapa puoliksi romahtaneen supermarketin tai hyl\u00e4tyn asuintalon hyllyj\u00e4 ja komeroita. Samalla vapaudutaan my\u00f6s lains\u00e4\u00e4d\u00e4nn\u00f6n ja yhteiskunnassa p\u00e4tevien normien kahleista. Aamulla ei tarvitse her\u00e4t\u00e4 kahdeksaksi t\u00f6ihin, eik\u00e4 ket\u00e4\u00e4n kiinnosta, onko verom\u00e4tkyt maksettu. Toisaalta, yhteiskunta ei en\u00e4\u00e4 tarjoa my\u00f6sk\u00e4\u00e4n suojaa uhkia vastaan, vaan jokaisen on joko selviydytt\u00e4v\u00e4 itse tai l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4 liittolaisia.<\/p>\n<p>Kun maailmanloppu koittaa, kuka tahansa voi olla sankari. Arkip\u00e4iv\u00e4iset huolet liittyen vaikkapa viikkosiivoukseen tai my\u00f6h\u00e4ss\u00e4 olevaan puhelinlaskuun eiv\u00e4t merkitse en\u00e4\u00e4 mit\u00e4\u00e4n. Sis\u00e4isen mets\u00e4st\u00e4j\u00e4-ker\u00e4ilij\u00e4ns\u00e4 voi antaa mellastaa syd\u00e4mens\u00e4 kyllyydest\u00e4. T\u00e4t\u00e4 varsinaista apokalypsin ilosanomaa tuo hienosti esiin esimerkiksi <i>Sunset Overdrive<\/i>, jossa otetaan maailmanlopusta kaikki ilo irti, ja riekutaan ja rellestet\u00e4\u00e4n antaumuksella. Peliss\u00e4 Sunset Cityn tuho otetaankin vastaan enemm\u00e4n mahdollisuutena kuin uhkana. Mahdollisuutena luoda itsens\u00e4 uudestaan ja olla ja tehd\u00e4 ihan mit\u00e4 huvittaa. Mutanttien kourissa k\u00e4rvistelev\u00e4 kaupunki on iso leikkikentt\u00e4 ja tappaminen hauskaa ja palkitsevaa. <\/p>\n<p>V\u00e4h\u00e4n erilaista, astetta vakavampaa ja realistisempaa sankaruutta tarjoilevat esimerkiksi ydintuhon j\u00e4lkeiseen Amerikkaan sijoittuvat <i>Fallout 3<\/i> ja <i>Fallout: New Vegas<\/i>, jotka antavat pelaajalle mahdollisuuden luoda itsest\u00e4\u00e4n ja kohtalostaan juuri sellaisen kuin haluaa. Hyv\u00e4ntekij\u00e4, sankari vai kauhua kylv\u00e4v\u00e4 julmuri? Valinta on pelaajan omissa k\u00e4siss\u00e4, ja edess\u00e4 aukeaa valtava Wasteland. Mahdollisuudet ovat l\u00e4hes rajattomat. <\/p>\n<p>Viel\u00e4 pidemm\u00e4lle realismia vie, jo kulttimaineen saanut MMO <i>DayZ<\/i>, joka edustaa huiman paljon synkemp\u00e4\u00e4 ja realistisempaa otetta maailmanloppuun kuin aiemmin mainitut pelit. Pelin ainoa p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 on selvityty\u00e4. P\u00e4iv\u00e4st\u00e4 ja tunnista toiseen. DayZ:n selviytymiskokemus onkin viety \u00e4\u00e4rimmilleen \u2500 vett\u00e4 ja ravintoa on l\u00f6ydett\u00e4v\u00e4, jos meinaa henkikultansa s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4. Tosin, s\u00e4ilykepurkki kourassakin voi kuolla n\u00e4lk\u00e4\u00e4n, jos ei satu omistamaan purkin avaamiseen sopivaa v\u00e4linett\u00e4. M\u00e4tien hedelmien sy\u00f6misest\u00e4 rangaistaan erilaisilla sairauksilla. Selk\u00e4reppuun \u2500 jos ja kun sellaisen sattuu l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n \u2500 ei mahdukaan kymmenitt\u00e4in tavaroita, vaan pelaajan on pakko priorisoida, mit\u00e4 kannattaa pit\u00e4\u00e4 mukana. Pelin maailma on julma ja karu ja zombit k\u00e4yv\u00e4t p\u00e4\u00e4lle, mutta julmimpia ovat kuitenkin ihmiset \u2500 joita t\u00e4ll\u00e4 kertaa ovat muut pelaajat. Ry\u00f6stetyksi tuleminen on pient\u00e4 verrattuna siihen, mit\u00e4 kaikkea pelaajat ovat toistensa p\u00e4\u00e4n menoksi keksineet \u2500 alkaen pesuaineiden tai m\u00e4tien hedelmien pakkosy\u00f6t\u00f6st\u00e4 aina v\u00e4\u00e4r\u00e4n veriryhm\u00e4n veren pumppaamiseen uhrin elimist\u00f6\u00f6n. Zombit ovatkin peliss\u00e4 j\u00e4\u00e4neet aika toissijaiseen asemaan pelaajien keskittyess\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n toisiaan.<\/p>\n<p>Tarttuipa maailmanloppua tarjoavaan peliin mieless\u00e4\u00e4n eeppinen pelastusretki, zombintappobileet, selviytymiskokemus tai loottaushimo, tarjoavat apokalyptiset skenaaroit jos eiv\u00e4t muuta, ainakin pakoa harmaasta arjesta. Kukapa ei haluaisi, ainakin joskus, olla Wasteland Wanderer ja kulkea kiv\u00e4\u00e4ri olallaan kohti seuraavaa seikkailua, 1940-luvun musiikin soidessa taustalla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zombit, ep\u00e4kuolleet, infektoituneet, mutantit, katastrofit ja maailmanloput ovat jatkuvasti toistuva teema pelimaailmassa \u2500 kuten muussakin viihdeteollisuudessa.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1352"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1352"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1352"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1352"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}