{"id":1355,"date":"2015-02-28T21:50:30","date_gmt":"2015-02-28T19:50:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tyylikkaat-tylsat-pelit\/"},"modified":"2015-02-28T21:50:30","modified_gmt":"2015-02-28T19:50:30","slug":"tyylikkaat-tylsat-pelit","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tyylikkaat-tylsat-pelit\/","title":{"rendered":"Tyylikk\u00e4\u00e4t tyls\u00e4t pelit"},"content":{"rendered":"<p>Suuret pelijulkaisut ovat aina pyrkineet loistamaan visuaalisesti, mutta onko viime aikojen julkaisuissa graafinen ulosanti vienyt jo liikaakin huomiota pelien uudelleenpeluuarvolta ja sis\u00e4ll\u00f6lt\u00e4? Viimeisimp\u00e4n\u00e4 aiheen nosti pintaan <i>The Order: 1886<\/i>, jota on kritisoitu niin tavallisten pelaajien kuin peliarvostelijoidenkin suunnalta tarinan lyhyyden vuoksi. Lis\u00e4kritiikki\u00e4 peli on saanut yksinpelin mit\u00e4tt\u00f6m\u00e4st\u00e4 uudelleenpeluuarvosta, eik\u00e4 peliss\u00e4 ole moninpeli\u00e4k\u00e4\u00e4n, johon hyp\u00e4t\u00e4 kampanjan j\u00e4lkeen. Olisiko liian lyhyeksi haukuttu The Order: 1886 her\u00e4tt\u00e4nyt pelaajissa v\u00e4hemm\u00e4n negatiivisia ajatuksia, jos sen kampanja olisi kest\u00e4nyt vaikka nelj\u00e4 tuntia pidemp\u00e4\u00e4n? Tuskin. Mutta grafiikka on ainakin komeaa, ja sill\u00e4 on kiva demota omaa uutta konsolia kavereille!<br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/f477KU8W.jpg\" width=\"480\" \/img><br \/>\n<i><center>Saivatko PlayStation-pelaajat vihdoin oman Rysens\u00e4?<\/center><\/i><\/p>\n<p>The Order: 1886 ei suinkaan ole l\u00e4hihistorian ensimm\u00e4inen julkaisu, joka k\u00e4rsii n\u00e4tti mutta tyls\u00e4 -syndroomasta. Xbox Onen tekniikkademoksikin kutsuttu <i>Ryse: Son of Rome<\/i> on vallan mainio esimerkki siit\u00e4, kun pelin arvostelusta saa lukea lauseen \u201dpeli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 eritt\u00e4in hienolta, mutta\u201d. Pelit ovat viihdetuotteita, ja niit\u00e4 pelataan viihtymisen vuoksi. Mist\u00e4 l\u00e4htien pelin tylsyys on ollut v\u00e4hemm\u00e4n merkitsev\u00e4\u00e4, jos peli on graafisesti n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4? Tyls\u00e4 on tyls\u00e4\u00e4, sahalaidoilla tai ilman.<\/p>\n<p>Lyhyen juonen sis\u00e4lt\u00e4vi\u00e4 julkaisuja puolustellaan usein tyylikk\u00e4\u00e4n\u00e4, elokuvamaisen tiiviin\u00e4 tarinankerrontana. Ongelmana elokuvamaisissa, tarkasti k\u00e4dest\u00e4 kiinni pit\u00e4viss\u00e4 peleiss\u00e4 on se, ett\u00e4 pelit ovat pelej\u00e4, eiv\u00e4t elokuvia. Sohvalle alas istunut pelaaja haluaa melko varmasti tehd\u00e4 jotain, kun taas elokuvia katsova ihminen haluaa katsoa jotain. <\/p>\n<p>The Orderin saavuttua eri pelifoorumeilla vaadittiin muun muassa, ett\u00e4 pelien v\u00e4h\u00e4inen sis\u00e4lt\u00f6 n\u00e4kyisi my\u00f6s hintalapussa. Miksi maksaisin t\u00e4yden hinnan pelist\u00e4, joka tarjoaa viisi tuntia k\u00e4dest\u00e4 pidetty\u00e4, \u201delokuvamaista\u201d, toimintaa, eik\u00e4 anna ainuttakaan syyt\u00e4 pelata itse\u00e4\u00e4n uudelleen l\u00e4pi? Miksi v\u00e4kisin pidennetty ja itse\u00e4\u00e4n toistava kahdeksan tuntia kest\u00e4v\u00e4 kampanja olisi enemm\u00e4n hintansa arvoinen kuin tiivis viiden tunnin paketti, jonka l\u00e4p\u00e4isy on joka kerralla erilainen? Jokaisen pelijulkaisun hinnoittelu on oma tapauksensa ja jokainen tehty ostop\u00e4\u00e4t\u00f6s on tuomio hinnoittelun oikeellisuudesta.<\/p>\n<p>Miksi sitten esimerkiksi <i>Call of Duty<\/i> -sarjan lyhyet ja putkimaiset kampanjat ovat sen oikeutetumpia kun paljon negatiivista huomiota saanut The Order? Call of Duty -pelisarjan tekeleen ostanut pelaaja voi lyhyen kampanjan j\u00e4lkeen siirty\u00e4 ainakin moninpelin puolelle tekem\u00e4\u00e4n jotain, The Orderin ostanut ei.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Order: 1886 her\u00e4tti saapumisellaan keskustelua muun muassa pelien hinnoittelusta sek\u00e4 pelien viihdytt\u00e4vyydest\u00e4. Onko visuaalinen tykitys mennyt hauskuuden ohi t\u00e4rkeysj\u00e4rjestyksess\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1355"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1355"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1355"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1355"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1355"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}