{"id":1367,"date":"2015-06-03T14:46:03","date_gmt":"2015-06-03T11:46:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/markkinointia-vai-valehtelua\/"},"modified":"2015-06-03T14:46:03","modified_gmt":"2015-06-03T11:46:03","slug":"markkinointia-vai-valehtelua","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/markkinointia-vai-valehtelua\/","title":{"rendered":"Markkinointia vai valehtelua?"},"content":{"rendered":"<p>Pelimaailman megafestarit, E3-messut kurkkivat jo aivan kulman takana hype\u00e4 pursuavien lehdist\u00f6tiedotteiden ja el\u00e4m\u00e4\u00e4 suurempien trailereiden kanssa. Pelimaailman hypetyksen yhdeksi osa-alueeksi on jo valitettavasti vakiintunut hieman todellisuutta komeammat trailerit ja demoamiset; mielikuvien luomisesta pelikonseptista on tullut markkinoinnin yksi tukeva ja vakaa sementtijalka. Nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 onkin enemm\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6 kuin poikkeus, ett\u00e4 suuri ja mahtava AAA-julkaisu paljastuukin mystisesti viel\u00e4 aiemmin demottua karummaksi. Hiljattain julkaistu roolipeli <i>The Witcher 3<\/i> nosti aiheen j\u00e4lleen pintaan pelaajien keskuudessa. Onko pelien ulkon\u00e4\u00f6n \u201ddowngrade\u201d kuluttajan johdattamista harhaan valkoisin valhein, vai onko kyseess\u00e4 sittenkin vain isoihin projekteihin liittyv\u00e4t kompromissit?<br \/>\nAihelle on vaikea l\u00f6yt\u00e4\u00e4 vertaistaan muilta viihdealan osa-alueilta. Tietysti niin elokuva-, kuin musiikkialallakin hypetet\u00e4\u00e4n ja odotettuihin julkaisuihin petyt\u00e4\u00e4n, mutta <i>Alien: Colonial Marinesin<\/i> tapaisia surullisia tapauksia ei juuri ole. Vai oletko joskus elokuvateatterissa todennut, ett\u00e4 aiemmista trailereista poiketen p\u00e4\u00e4rooleissa onkin superstarojen sijaan jotkut Kyr\u00f6skosken n\u00e4ytelm\u00e4kerhon varan\u00e4yttelij\u00e4t. Muutosta on sitten julkaisun j\u00e4lkeen kommentoitu mediassa \u201dprojektin kehityksess\u00e4 tapahtuneilla kompromisseilla\u201d.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 yleistynyt k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 pelien rumentumisesta ja kuihtumisesta julkaisua kohti onkin yksi syy pelaajien perinteiseen kyynisyyteen. Miksi innostua trailereista ja demoamisista, kun peli ei tule kuitenkaan olemaan esitetynlainen? Markkinointi perustuu hyvin usein mielikuviin, ja matka valheisiin on hyvin lyhyt. Kuluttajalle \u00e4\u00e4nest\u00e4minen lompakolla on valitettavan hidas ja n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n, kysyk\u00e4\u00e4 vaikka kenelt\u00e4 tahansa <i>Electronic Artsin<\/i> urheilupelit protestina hyllyyn j\u00e4tt\u00e4neelt\u00e4. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n erikielisten kirosanojen huutelu pelifoorumeilla ei ole toistaiseksi sy\u00f6ssyt yht\u00e4k\u00e4\u00e4n inhottua pelisarjaa sy\u00f6ksykierteeseen ja tuhoon. Ennakkotilaamisten lopettaminen on tietysti hyv\u00e4 alku.<\/p>\n<p>Asiasta on tullut osalle pelaajista periaate: n\u00e4ytt\u00e4\u00e4p\u00e4 peli milt\u00e4 tahansa julkaisun j\u00e4lkeen, niin jos se poikkeaa v\u00e4h\u00e4\u00e4nk\u00e4\u00e4n trailereiden materiaalista vertaillaan foorumeilla jo kuvia kesken\u00e4\u00e4n. Vaikka peli toimisi kuinka hyvin ja sit\u00e4 on hauska pelata, <i>mutta kun se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 erilaiselta<\/i>. Varsinkin multiplatform-julkaisuissa tilanne on kehitt\u00e4j\u00e4lle problemaattinen, sill\u00e4 peli\u00e4 on pakko markkinoida ajoissa ja saada p\u00f6hin\u00e4\u00e4 aikaiseksi. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MqQ3LeBgGDM\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Uuden julkaisun ensipromoamisessa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 kokonaisuus on l\u00e4hes poikkeuksetta todellisuuden sijaan visio pelintekij\u00f6iden tulevasta pelist\u00e4. Visio maailmasta, ominaisuuksista ja tarinasta, joka kehitt\u00e4jill\u00e4 on mieless\u00e4. Joskus visiot muuttuvat ja viel\u00e4 useammin todellisuus ei vastaa toiveita ja projekti kokee muutoksia. Piirtoet\u00e4isyydest\u00e4 on karsittava ruudunp\u00e4ivityksen tasaisuuden vuoksi, teko\u00e4lyhahmojen m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 alueella on laskettava \u2013 ja muuta ik\u00e4v\u00e4\u00e4. Uskon, ett\u00e4 valtaosa pelaajista hyv\u00e4ksyy ja ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n \u2013 kuten aiemmin sanottua, kyseess\u00e4 on normaalia projektin etenemiseen liittyv\u00e4\u00e4 kehityst\u00e4. Aivan kuten el\u00e4m\u00e4ss\u00e4 yleens\u00e4kin, arvostetaan my\u00f6s pelialalla rehellisyytt\u00e4. <\/p>\n<p>Muutokset riipaisevat, mutta eniten aiheessa hiert\u00e4\u00e4 se, ett\u00e4 pelien markkinointi ei huomioi projektin elinkaaren tapahtuneita muutoksia. Promokuvissa ja viime hetken trailereissa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n materiaalia pelin aikaisesta prototyypist\u00e4, joka on aikaa sitten kuopattu mahdottomana toteuttaa. Alan tapojen on yksinkertaisesti muututtava markkinoinnin suhteen. Naurettava \u201dmutta, kun muutkin, niin mekin\u201d selittely ei vaan voi toimia perusteluna valehtelulle. Oli kyseess\u00e4 joko markkinointiosaston tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys tai \u201dtiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys\u201d, ei monta vuotta vanhojen videoklippien ja kuvien k\u00e4ytt\u00e4minen saisi olla k\u00e4yt\u00e4nt\u00f6 pelin promoamisessa. Mutta se on. Kertomatta j\u00e4tt\u00e4misest\u00e4, valkoisista valheista ja suorasta kusettamiseta on tullut iso osa AAA-julkaisujen markkinointia. Positiivisin mielin voi toki ajatella, ett\u00e4 trendin on joskus k\u00e4\u00e4nnytt\u00e4v\u00e4 laskuun. <i>Ubisoft<\/i> jo ilmoittikin er\u00e4\u00e4n tahtomattaan j\u00e4rjest\u00e4neen <i>Assassin\u00b4s Creed<\/i> -komediakimaran j\u00e4lkeen muuttaa suhtautumistaan arvostelukappaleiden toimittamiseen ja fanien kanssa toimimiseen ennen julkaisua. Sanat ovat toki kauniita, mutta kylm\u00e4t kyynikot odottavat tekoja. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IZ6NMhyga9Q\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Trailereiden ja kuvien lis\u00e4ksi my\u00f6s puheet ja tekstit ovat osa pelien markkinointia. Antaisinkin loppuun viel\u00e4 muutaman ilmaisen neuvon jokaiselle pelialalla ty\u00f6skentelev\u00e4lle PR-ty\u00f6ntekij\u00e4lle:<\/p>\n<p>1) Mieti, mit\u00e4 lupaat. El\u00e4mme vuotta 2015, kaikkea sanomaasi tullaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n sinua vastaan. Mieti, mink\u00e4laisia lainauksia haluat itsest\u00e4si susille j\u00e4tt\u00e4\u00e4. Varmista esimerkiksi ennen E3-messuja insin\u00f6\u00f6reilt\u00e4 (tai esimiehelt\u00e4si) onko viisasta viel\u00e4 sanoa \u00e4\u00e4neen \u201d1080p, 60fps, dedicated servers\u201d -litaniaa ehk\u00e4p\u00e4 pelimaailman helpoiten r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4lle fanikunnalle.<\/p>\n<p>2) Jos lopulta k\u00e4y niin hassusti, ett\u00e4 julkaisu menee odotettua kehnommin, \u00e4l\u00e4 mene p\u00f6yd\u00e4n alle m\u00f6k\u00f6tt\u00e4m\u00e4\u00e4n ja hylk\u00e4\u00e4 Twitteri\u00e4. PR-mieless\u00e4 ei n\u00e4yt\u00e4 kovin hyv\u00e4lt\u00e4, ett\u00e4 kuukausia tauotta twiittaillut tuottaja menee t\u00e4yteen radiohiljaisuuteen julkaisup\u00e4iv\u00e4n j\u00e4lkeen. Kuvittele mieless\u00e4si syli t\u00e4ynn\u00e4 dollareita juokseva texasilainen. Et halua j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pelaajille itsest\u00e4si sellaista kuvaa<\/p>\n<p>3) \u00c4l\u00e4 heitt\u00e4ydy v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti ep\u00e4onnistuneen julkaisun j\u00e4lkeen marttyyriksi. Mielikuva kyyneleit\u00e4 dollareilla pyyhkiv\u00e4st\u00e4 miehest\u00e4 ei ole positiivista julkisuutta.<\/p>\n<p>4) \u201dIn-game footage\u201d. \u00c4l\u00e4 k\u00e4yt\u00e4 n\u00e4it\u00e4 sanoja yli vuotta ennen kaavailtua julkaisua. Luvassa on vain suolaisia kyyneleit\u00e4, revittyj\u00e4 pelihousuja ja ik\u00e4vi\u00e4 puheita pelikehitt\u00e4jist\u00e4.<\/p>\n<p>5) \u00c4l\u00e4 keskity pelisi esittelyss\u00e4 koirankarvoihin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hiljattain julkaistu roolipeli The Witcher 3 nosti aiheen j\u00e4lleen pintaan pelaajien keskuudessa. Onko pelien ulkon\u00e4\u00f6n \u201ddowngrade\u201d kuluttajan johdattamista harhaan valkoisin valhein vai onko kyseess\u00e4 sittenkin vain isoihin projekteihin liittyv\u00e4t kompromissit?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1367"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1367"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1367"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1367"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1367"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}