{"id":1383,"date":"2015-09-13T19:15:42","date_gmt":"2015-09-13T16:15:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-toinen-era-ea-sportsin-kilpailijan-nousu-ja-uho\/"},"modified":"2015-09-13T19:15:42","modified_gmt":"2015-09-13T16:15:42","slug":"nhl-historiikki-toinen-era-ea-sportsin-kilpailijan-nousu-ja-uho","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-toinen-era-ea-sportsin-kilpailijan-nousu-ja-uho\/","title":{"rendered":"NHL-historiikki, toinen er\u00e4 \u2014 EA Sportsin kilpailijan nousu ja uho"},"content":{"rendered":"<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\"><i>1. er\u00e4: <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=512 target=_blank>Kaaoksesta on nouseva yksi hallitsija<\/a><\/i><\/div>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2001 \u2014 NHL 2002<\/span><\/p>\n<p>Uusi vuosituhat alkoi loistavasti virtuaalikiekkoilijoiden n\u00e4k\u00f6kulmasta, kun <i>EA Canadan<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 ja <b>Mario Lemieuxin<\/b> p\u00e4rst\u00e4ll\u00e4 markkinoitu peli iski hyllyihin.<\/p>\n<p>Pelin audiovisuaalisuuteen oli panostettu. Pelin soundtrack koostui kuudesta kanadalaisb\u00e4ndist\u00e4, joilta peliin oli lisensoitu kahdeksan kappaletta, joiden lis\u00e4ksi peliss\u00e4 soi joitain NHL:n hovis\u00e4velt\u00e4j\u00e4 <b>Rom Di Priscon<\/b> teknopimputteluja. Soundtrack on kest\u00e4nyt aikaa eritt\u00e4in hyvin.<\/p>\n<p>Mutta niin kehuttu kuin soundtrack olikin, aiheutti <b>Don Taylorin<\/b> huumoripitoinen kommentointi hieman enemm\u00e4n n\u00e4r\u00e4\u00e4 pelaajien keskuudessa. Olihan kommentti hyvin naulatusta taklauksesta ja vertauksesta puusepp\u00e4\u00e4n hauska sen ensimm\u00e4isen kerran, mutta kuten jokainen virtuaalikiekkoilija tiet\u00e4\u00e4, tulee nuo samat selostusp\u00e4tk\u00e4t kuultua hyvin monta kertaa yhden pelikauden aikana.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli my\u00f6s ensimm\u00e4inen kerta, kun NHL-pelisarja kokeili virtuaalisten pelikorttien ker\u00e4ily\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 versiossa pelikorteilla saattoi avata erikoistuuletuksia, tehostaa omia pelaajia t\u00e4rkeiss\u00e4 otteluissa tai heikent\u00e4\u00e4 esimerkiksi vastustajan ykk\u00f6ssnaipperin laukauksen hernepyssyksi. Pelikortteja saattoi ostaa pisteill\u00e4, joita sai tekem\u00e4ll\u00e4 tiettyj\u00e4 temppuja ottelun aikana, esimerkiksi tee maali, taklaa viisi kertaa samalla pelaajalla tai voita Kanadan maajoukkue Japanin maajoukkueella.<\/p>\n<p>Pelikortteihin oli my\u00f6s piilotettu pelin erikoispelimuodot. N\u00e4ihin kuuluivat muun muassa allaolevassa kuvassa esill\u00e4 oleva &#8221;Kukkulan Kuningas&#8221; -pelimuoto, jossa taklatut pelaajat j\u00e4iv\u00e4t j\u00e4\u00e4npintaan seuraavaan pelikatkoon asti.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ZCLlnhl2002card.png\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2002 \u2014 NHL 2003<\/span><\/p>\n<p>Calgary Flamesissa pelannut <b>Jarome Iginla<\/b> koristi \u201dnolla-kolmosen\u201d kantta, kun EA Canada siirrettiin syrj\u00e4\u00e4n NHL-pelien kehityksest\u00e4, ja vetovastuun otti <i>EA Sports<\/i>.<\/p>\n<p>Pelin audiovisuaalinen ilme otti j\u00e4lleen aimo harppauksia eteenp\u00e4in. Kaukalossa s\u00e4nt\u00e4ilev\u00e4t pelaajat reagoivat katseellaan ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n sinkoilevaan kiekkoon ja pelitilanteisiin, jytisev\u00e4t taklaukset tai tuliset l\u00e4m\u00e4rit saattoivat rikkoa pleksej\u00e4 ja v\u00e4lianimaatioissa pelaajat n\u00e4yttiv\u00e4t aikaansa n\u00e4hden eritt\u00e4in realistisilta.<\/p>\n<p>Nolla-kolmonen yritti ottaa askelia realistisempaan suuntaan v\u00e4hent\u00e4m\u00e4ll\u00e4 isojen taklausten tehoa ja muuttamalla turbonapin vain pieneksi syk\u00e4ykseksi. Isojen taklausten puuttuminen poisti puolustajien ty\u00f6kalupakista valtavan vasaran ja turbon puuttuminen teki pelist\u00e4 hitaampaa kuin ennen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 peli oli valitettava askel taaksep\u00e4in pelisarjassa. Uutena ominaisuutena peliin tullut Gamebreaker-ominaisuus sai kriittisen vastaanoton ja moni pelaaja kaipaili edellisvuoden versiossa ollutta Momentum-mittaria takaisin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2003 \u2014 NHL 2004<\/span><\/p>\n<p>SM-Liiga teki paluun NHL-pelisarjaan Elitserienin ohella. SM-Liiga ja Elitserien olivat aikaisemmin peliss\u00e4 mukana lis\u00e4osana, mutta \u201dnolla-nelosen\u201d j\u00e4lkeen Euroopan liigat ovat olleet pelisarjan vakiokalustoa. SM-liigan ja Elitserienin lis\u00e4ksi peliin tuli my\u00f6s saksalainen DEL-liiga. T\u00e4m\u00e4 oli ainoa kerta pelisarjan historiassa, kun eurooppalaiset joukkueet olivat vertailukelpoisia NHL-joukkueiden kanssa.<\/p>\n<p><i>EA Black Boxin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 <i>NHL 2004<\/i> toi pelisarjaan mukaan kokonaan uusitun manageripelimuodon nimelt\u00e4\u00e4n Dynastia, joka toimi periaatteessa kuin modernien NHL-pelien GM-moodi. Neuvottelet pelaajasopimuksia, treidaat pelaajia ja skouttaat tulevaisuuden superstaroja yritt\u00e4en varmistaa, ett\u00e4 joukkueesi p\u00e4rj\u00e4\u00e4 kaukalossa seuraavissakin peleiss\u00e4. <\/p>\n<p>Vuosimallia 2004 pidettiin pitk\u00e4\u00e4n pelisarjan parhaana pelin\u00e4. Kaukalossa pelaajalle tarjottiin ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6n m\u00e4\u00e4r\u00e4 ty\u00f6kaluja kent\u00e4n molemmissa p\u00e4iss\u00e4. Pelaaja saattoi kontrolloida kikkojaan manuaalisesti, ohjata t\u00f6kk\u00e4isyj\u00e4\u00e4n ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n tarkasti ja t\u00e4ll\u00e4 kertaa t\u00f6kkim\u00e4ll\u00e4 kiekon saattoi saada jopa hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4lt\u00e4 pois. Lukuisien pelimoottoriparannusten lis\u00e4ksi NHL 2004 lis\u00e4si animoidun p\u00e4tk\u00e4n, kun pelaaja voittaa Stanley Cupin.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L7KXYcdW-PU\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Pelin tagline oli \u201dGloves Off Hockey\u201d, ja peli el\u00e4\u00e4 edelleen aktiivisen modaajajoukon voimin. NHL 2004 p\u00e4\u00e4sti modaajat ottamaan ty\u00f6hanskansa naulasta ja tekem\u00e4\u00e4n pelin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 uusiksi. Modijoukkiot ovat luoneet peliin Kanadan juniorisarjat ja valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n vanhoja klassikkorostereita vuosien varrelta. Kulttipeli ker\u00e4\u00e4 edelleen uskollisia pelaajia erilaisiin turnauksiin ja liigoihin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2004 \u2014 NHL 2005 ja ESPN NHL 2K5<\/span><\/p>\n<p>Ty\u00f6sulku vei kiekkokansalta NHL-kauden, mutta virtuaalil\u00e4tk\u00e4 lensi edelleen aivan aikataulussa. Nolla-vitosen kanteen EA Sports oli j\u00e4rjestellyt suomalaisfaneilleen yll\u00e4tyksen, sill\u00e4 muun maailman ostellessa <b>Markus N\u00e4slundin<\/b> kuvalla varustettuja koteloita, oli pelin Suomi-versio koristettu <b>Olli &#8221;P\u00e4\u00e4llikk\u00f6&#8221; Jokisella<\/b>!<\/p>\n<p>Black Box oli edelleen vetovastuussa, mutta peliteknisesti sarja ei edennyt juurikaan. Peli\u00e4 markkinoitiin uudella \u201dOpen Ice Control\u201d -mekaniikalla, joka antoi pelaajalle mahdollisuuden kontrolloida omia kiekottomia pelaajiaan. Tositilanteessa kuitenkin t\u00e4m\u00e4 ominaisuus j\u00e4i v\u00e4h\u00e4lle k\u00e4yt\u00f6lle pelinopeuden ollessa niin nopea, ettei avointa j\u00e4\u00e4t\u00e4 juuri l\u00f6ytynyt.<\/p>\n<p>Grafiikkaa oli taas viilattu pikseli pikselilt\u00e4 paremmaksi, mutta pelimoottorin ysk\u00e4hdelless\u00e4 pahan kerran, j\u00e4tti EA Sports oven auki erinomaiselle <i>ESPN NHL 2K5<\/i> -pelille, jonka realistisempi pelituntuma, laveammat pelimuodot ja ensiluokkainen fiilis j\u00e4ttiv\u00e4t monet kiekkofanit arpomaan pelisarjojen v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p><i>Segan<\/i> julkaisema ja <i>Kush Gamesin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 ESPN NHL 2K5 oli kaikin puolin erinomainen j\u00e4\u00e4kiekkosimulaattori. Vaikka maalinteko olikin ajoittain kuin tervanjuontia, tarjosi peli samaan aikaan realistisen simulaattorin mittavin manageriominaisuuksin nojatuoli-GM:lle ja arcademaisen pelikokemuksen nelj\u00e4lle pelaajalle Party-moodilla.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n8aWhNcJgDg\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>EA Sportsin j\u00e4\u00e4kiekkopelit eiv\u00e4t ole koskaan yritt\u00e4neetk\u00e4\u00e4n vastaavaa, eik\u00e4 sit\u00e4 nopeasti ajattelisikaan j\u00e4\u00e4kiekon soveltuvan bilepeliksi. Eik\u00f6 ne bileet l\u00e4hde siit\u00e4, ett\u00e4 otetaan kasa kavereita sohvan nurkkaan, haetaan j\u00e4\u00e4kaapista kylm\u00e4 kalja ja katsotaan miniturnauksella kuka olikaan se kiekkokeisari?<\/p>\n<p>Kush Games p\u00e4\u00e4tti kokeilla, ja lopputuloksena oli eritt\u00e4in viihdytt\u00e4v\u00e4 nelinpelattava moodi, jonka minipelit tuovat nopeasti mieleen <i>Mario Partyt<\/i>. Milt\u00e4 kuulostaisi taklaushippa? Ent\u00e4p\u00e4 kolmen minuutin maalintekokisa, jossa kaikki nelj\u00e4 pelaajaa pelaavat toisiaan vastaan? Tarkkuuslaukauskisa, jossa voit k\u00e4yd\u00e4 rauhassa kolaamassa kilpakumppaneitasi, jotka yritt\u00e4v\u00e4t hakea kiekkoa siit\u00e4 sinun laukaussektorisi vierest\u00e4?<\/p>\n<p>T\u00e4llaista party-pelimuotoa toivoisin n\u00e4ihin moderneihinkin peleihin, sill\u00e4 siin\u00e4 miss\u00e4 kiekkopelit ovat menneet eteenp\u00e4in realismin, kontrollin ja simulaation saralla, on menetetty se tietty mahdollisuus heitt\u00e4\u00e4 ohjain kaverille ja antaa t\u00e4m\u00e4nkin pit\u00e4\u00e4 hauskaa virtuaalikiekon parissa, vaikkei t\u00e4m\u00e4 koskaan ennen olekaan pelannut mit\u00e4\u00e4n \u201d\u00e4n\u00e4ri\u00e4\u201d.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2005 \u2014 NHL 06 ja NHL 2K6<\/span><\/p>\n<p>Uusi vuosi ja vuoden 2005 lopulla olisi ilmestyv\u00e4 uusi konsoli. EA:n puolella pit\u00e4ydyttiin viel\u00e4 vanhan konsolin kiemuroissa, mutta <i>2K Sportsin<\/i> puolella katsottiin rohkeasti tulevaan ja julkaistiin <i>NHL 2K6<\/i> uudelle Xbox 360 -konsolille.<\/p>\n<p>EA Sports vei peli\u00e4\u00e4n yh\u00e4 kauemmaksi arcade-kiekkoilun suuntaan, kun ensimm\u00e4inen versio taitotapeista tuli nolla-kutosen mukana. T\u00e4m\u00e4 ilo tosin oli lyhytaikainen, sill\u00e4 taitotikku oli ennemmin tempputikku, jolla saattoi tehd\u00e4 trikkej\u00e4, joita n\u00e4kee t\u00e4hdist\u00f6otteluiden er\u00e4tauoilla eik\u00e4 arkip\u00e4iv\u00e4isiss\u00e4 j\u00e4\u00e4kiekko-otteluissa.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/20f3nhl2006.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Kaukalon ulkopuolella peli tuntui hyvin pitk\u00e4lle samalta kuin edellisvuoden versio, mit\u00e4 nyt  pakolliset rosterip\u00e4ivitykset ja grafiikkaparannukset kuuluivat pakettiin. <\/p>\n<p>Vuoden 2005 kiekkokeisarin viitan sai kuitenkin p\u00e4\u00e4lleen NHL 2K6, joka kehitti peli\u00e4\u00e4n simulaattorin suuntaan. Suurimpina uudistuksina oli mahdollisuus ottaa maalivahti haltuun lennosta l\u00e4piajotilanteissa ja ikonisy\u00f6tt\u00e4minen, eli sy\u00f6tt\u00f6kohteen valitseminen nappia painamalla. Lis\u00e4moodien joukkoon oli ilmestynyt suositun bilepelimuodon lis\u00e4ksi tikapuuturnaukset, jossa pelaaja ottaa matsia NHL:n t\u00e4htipelaajien ja pelinkehitt\u00e4jien kasaamista t\u00e4htisikermist\u00e4.<\/p>\n<p>Keisarin viitta sopi tosin vain vanhemman konsolisukupolven edustajille, sill\u00e4 Xbox 360 -versio ei onnistunut aivan samalla tavalla. Samalla 2K-sarja menetti ESPN-lisenssit, mik\u00e4 teki pelin presentaatiosta vaatimattomamman kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2006 \u2014 NHL 07 ja NHL 2K7<\/span><\/p>\n<p>EA Sportsin <i>NHL 07<\/i> mullisti kiekkopelit t\u00e4ysin, tai ainakin sen Xbox 360 -versio, jossa lanseerattiin uusi ja mullistava ohjaussysteemi, joka perustui kokonaan kahden tapin k\u00e4ytt\u00e4miseen. PS2-, PC- ja Xbox-k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t joutuivat tyytym\u00e4\u00e4n vanhanaikaisiin nappikontrolleihin. 360-versio teki EA:n videopelil\u00e4tk\u00e4\u00e4n sen kauan kaipaaman mullistuksen, vaikkakin tappikontrollit veiv\u00e4t samalla valtavan kasan vanhoja klassikkopelimuotoja, j\u00e4tt\u00e4en j\u00e4ljelle vain online-pelit ja managerointimoodin.<\/p>\n<p>Uusi konsolisukupolvi antoi EA:lle my\u00f6s mahdollisuuden tehd\u00e4 grafiikastaan uskomattoman herkullisen n\u00e4k\u00f6ist\u00e4, ja \u00e4\u00e4nipuolella taas ESPN-kanavan vanhat konkarit Gary Thorne ja Bill Clement tekev\u00e4t selostuksesta suloista kuunnella.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-lN51C1PdhE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>PS3-omistajille <i>NHL 2K7<\/i> oli ainoa kiekkovaihtoehto, mutta onneksi se oli hyv\u00e4 vaihtoehto, vaikkakin EA Sportsin tappikontrollit tekiv\u00e4t siit\u00e4 vanhentuneen suunnilleen julkaisup\u00e4iv\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p>2K-sarja yritti t\u00e4ss\u00e4 versiossa mielenkiintoista \u201dCinemotion\u201d-presentaatiota. Siin\u00e4 miss\u00e4 tavallisesti l\u00e4tk\u00e4pelit yritt\u00e4v\u00e4t simuloida mahdollisimman pitk\u00e4lle televisiosta n\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 l\u00e4tk\u00e4otteluita, oli Cinemotionin tarkoitus tehd\u00e4 jokaisesta ottelusta oma pieni l\u00e4tk\u00e4leffansa k\u00e4ytt\u00e4en musiikkia, kuvakulmia ja muita elokuvista tuttuja visuaalisia kikkoja. Vanhat tutut partypelit ja minikaukalopelit olivat edelleen mukana, mutta mit\u00e4\u00e4n varsinaisesti uutta ja taitotikkujen kaltaista mullistavaa peli ei tarjonnut. N\u00e4iden lis\u00e4ksi 2K7 j\u00e4i graafisesti kuitenkin kilometrien p\u00e4\u00e4h\u00e4n EA:n pelist\u00e4 ja 2K Sportsin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 pelimoottori alkoi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vanhalta it\u00e4autolta verrattuna kilpailijan uuteen italialaiskilpuriin.<\/p>\n<p>Liity mukaamme artikkelisarjan viimeiseen osaan, jossa n\u00e4emme, mink\u00e4laisia kikkoja EA Sports tekee taitotikullaan, ja kuinka k\u00e4y sen ankaralle kilpailijalle, 2K Sportsin kiekkosarjalle.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NHL-historiikkimme toisessa osassa n\u00e4emme pelisarjan kasvun vuodesta 2001 vuoteen 2006, jolloin markkinoille ilmestyi varteenotettava kilpailija EA Sportsin NHL-pelisarjalle.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1383"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1383"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1383"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1383"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}