{"id":1384,"date":"2015-09-17T17:34:22","date_gmt":"2015-09-17T14:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-kolmas-era-ea-sports-jyraa-vastustajansa-jaanrakoon\/"},"modified":"2015-09-17T17:34:22","modified_gmt":"2015-09-17T14:34:22","slug":"nhl-historiikki-kolmas-era-ea-sports-jyraa-vastustajansa-jaanrakoon","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-kolmas-era-ea-sports-jyraa-vastustajansa-jaanrakoon\/","title":{"rendered":"NHL-historiikki, kolmas er\u00e4 \u2014 EA Sports jyr\u00e4\u00e4 vastustajansa j\u00e4\u00e4nrakoon"},"content":{"rendered":"<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\"><i>1. er\u00e4: <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=512 target=_blank>Kaaoksesta on nouseva yksi hallitsija<\/a>2. er\u00e4: <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=509 target=_blank>EA Sportsin kilpailijan nousu ja uho<\/a><\/i><\/div>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2007 \u2014 NHL 08 ja NHL 2K8<\/span><\/p>\n<p>Syyskuussa 2007 NHL-pelisarjamme saivat uudet tulokkaat, kun NHL 08 ja 2K8 iskiv\u00e4t pelikauppojen hyllyille. Eurooppalaiset kiekkofanit tosin joutuivat odottamaan 2K-sarjan tulokasta marraskuulle asti.<\/p>\n<p>2K-sarjan oli pakko uudistaa kontrollejaan, mutta siin\u00e4 miss\u00e4 EA oli onnistunut tekem\u00e4\u00e4n tappikontrolleistaan yksinkertaiset ja nautittavat, onnistui 2K8 n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kuinka pahasti uudistus olisi voinut ep\u00e4onnistua. EA:n intuitiivisen kontrolliuudistuksen rinnalla 2K8:n tappikontrollit vaikuttivat ydinfysiikan ja rakettitieteen yhdistelm\u00e4lt\u00e4 ja oppimisk\u00e4yr\u00e4 oli l\u00e4hes vertikaalinen.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 uusi \u201dPro Stick System\u201d hermostutti monia pelaajia, mutta kaukalon ulkopuolella 2K8 oli edelleen rautaa eritt\u00e4in syv\u00e4llisen Franchise-moodinsa ansiosta. Managerin piti pit\u00e4\u00e4 huolta joukkueensa sopimusasioista, pelaajien mielialoista ja moraalista, varmistaa ett\u00e4 kukin pelaaja sai tarpeeksi peliaikaa, kehitt\u00e4\u00e4 varauksista supert\u00e4hti\u00e4 ja niin edelleen.<\/p>\n<p>EA:n puolella uuden konsolisukupolven NHL 08 jatkoi siit\u00e4 mihin 07 j\u00e4i. Skill Stick -systeemi\u00e4 viilattiin entist\u00e4kin paremmaksi ja edellisvuoden turbonappi poistui, kun koko luistelusysteemi pistettiin remonttiin. Nolla-kasiin tuotiin my\u00f6s monia nolla-seiskasta puuttuneita pelimuotoja.<\/p>\n<p>On hauskaa huomata, kuinka sama kuvio toistui nykyisen konsolisukupolven kanssa, sill\u00e4 Xbox Onen ja PS4:sen ensimm\u00e4isiss\u00e4 konsolikiekoissa suurin valituksen aihe oli nimenomaan puutteellinen pelimuotolista.<\/p>\n<p>Nolla-kasi toi ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa mukaan verkkoyhteispelin, er\u00e4\u00e4nlaisen EASHL:n esiversion, jossa saattoi pelata 3-vastaan-3 -otteluita verkon ylitse. Samalla harjoittelumoodien sekaan oli ilmestynyt omien kuvioiden luontimahdollisuus, jolla kuka tahansa nojatuolivalmentaja saattoi luoda punakonemaisia kuvioita mihin tahansa tilanteeseen.<\/p>\n<p>Mutta, siin\u00e4 miss\u00e4 uusien konsolien \u00e4n\u00e4rit olivat valtavia hittej\u00e4, joutui PC-pelaajat ja PS2-kiekkoilijat joutuivat tyytym\u00e4\u00e4n uudelleenl\u00e4mmiteltyyn versioon, joka oli jo edellisvuoden t\u00e4hteist\u00e4 ker\u00e4tty. Skill Stick oli tuotu my\u00f6s n\u00e4ihin versioihin, mutta huomattavasti ep\u00e4tarkempana kuin uusilla konsoleilla ja teko\u00e4ly oli aivan yht\u00e4 \u00e4lyt\u00f6n kuin edellisiss\u00e4kin versioissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2008 \u2014 NHL 09 ja NHL 2K9<\/span><\/p>\n<p>NHL 09 oli PC-kiekkoilijoille joutsenlaulu, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen EA ei ole tietokoneversioita kiekoistaan julkaissut. Samalla EA Sports nyk\u00e4isi letkut lopullisesti edellisest\u00e4 konsolisukupolvesta, kun he ilmoittivat NHL 09:n j\u00e4\u00e4v\u00e4n viimeiseksi PS2-j\u00e4\u00e4kiekkoiluksi.<\/p>\n<p>Nyky\u00e4\u00e4n pelaajien rakastama EA Sports Hockey League teki debyyttins\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 ja moni konsolipelaaja on ollut sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 NHL:n edelleen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4 pelimoottori on parhaimmillaan t\u00e4ss\u00e4 pelimuodossa, kun kent\u00e4ll\u00e4 on kuusi ihmispelaajaa pelaamassa kuutta ihmispelaajaa vastaan.<\/p>\n<p>Liigojen suhteen NHL-pelisarja katsoi rohkeasti it\u00e4\u00e4n ja ympp\u00e4si peliin samana vuonna romutetun Ven\u00e4j\u00e4n Superliigan. Ellen muista totaalisen v\u00e4\u00e4rin, ven\u00e4l\u00e4isten huippujoukkueiden taitotasot olivat vertailukelpoisia heikoimpien NHL-joukkueiden kanssa, mutta omituisena seikkana kaikki ven\u00e4l\u00e4iset joukkueet pelasivat oletuksena \u00e4\u00e4ripuolustavalla strategialla. Harmillisesti t\u00e4m\u00e4 on ainoa vuosikerta, kun Ven\u00e4j\u00e4n kiekkoliiga on ollut NHL-peliss\u00e4 mukana. <\/p>\n<p>Olisi nimitt\u00e4in tujaus raitista ilmaa esimerkiksi HUT-pelimoodiin saada enemm\u00e4n oikeasti hyvi\u00e4 pelaajia mukaan, ettei aina tarvitse v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 samoja otteluita samoja crosbyj\u00e4, nasheja ja kopitareja vastaan, vaan joku innokas voisi kaivaa naftaliinista kovaltchukit, raduloffit ja vaikkapa tolppien v\u00e4liin kotimaisen Koskisen. Mutta, toistaiseksi suunnitelmia KHL:n lis\u00e4\u00e4miseksi NHL-peleihin ei ole, mik\u00e4 on valtava s\u00e4\u00e4li.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ui9Xnhl09_4a.jpg\" \/img><br \/>\n<i>NHL 09 juhlisti Montreal Canadiensin satavuotista historiaa lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 peliin Montrealin vuosikertajoukkueen t\u00e4ynn\u00e4 Canadiens-legendoja<\/i><\/p>\n<p>2K Sportsin versio konsolikiekosta j\u00e4i pahasti EA:n version jalkoihin. Nolla-ysi otti roppakaupalla askelia kohti realistisempaa kiekkosimulaatiota, mutta 2K9 horjahti kauas arcade-l\u00e4tk\u00e4n puolelle. <\/p>\n<p>Pelin grafiikkoja uudistetiin edellisvuoden versiosta, mutta 2K9 n\u00e4ytti yksinkertaisesti rumalta verrattuna kilpakosijaansa. Kontrolleja pyrittiin virtaviivaistamaan NHL 2K9:ss\u00e4, mutta lopputulos oli silti vanhanaikainen sotku. N\u00e4iden puutteiden p\u00e4\u00e4lle NHL 2K9 poisti pelist\u00e4\u00e4n partypelitilan, mik\u00e4 oli kenties merkki tulevasta.<\/p>\n<p>2K Sportsille on pakko antaa tunnustusta siit\u00e4, ett\u00e4 se toi virtuaalil\u00e4tk\u00e4n Wiille k\u00e4ytt\u00e4en liiketunnistimia hy\u00f6dykseen. Pelin Wii-versio sai positiivisen vastaanoton, mutta muilla konsoleilla 2K9 oli yksinkertaisesti vanhanaikaisen k\u00f6mpel\u00f6 verrattuna EA:n nolla-ysiin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2009 \u2014 NHL 10, NHL 2K10 ja 3 on 3 NHL Arcade<\/span><\/p>\n<p>Vuoden 2009 ensimm\u00e4ist\u00e4 kiekkoilua ei tarvinnut odottaa perinteisesti loppusyksyyn, vaan EA Sports yll\u00e4tti ja julkaisi pelihalliversion NHL 09:st\u00e4. Peliss\u00e4 kolmesta kentt\u00e4pelaajasta ja maalivahdista koostuneet joukkueet ottivat toisistaan mittaa peliss\u00e4, jossa ei s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kyselty eik\u00e4 armoa annettu. Pelaajat lenteliv\u00e4t iloisesti ulos kaukalosta, ponnauttaen kent\u00e4lle eri n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 tehoste-esineit\u00e4, l\u00e4htien laaserl\u00e4m\u00e4rist\u00e4 ja tuplamaalista p\u00e4\u00e4tyen aina vastustajan maalivahdin minikokoistamiseen ja oman maalivahdin j\u00e4ttil\u00e4ist\u00e4miseen.<\/p>\n<p>Hupaisin hetki pelin kanssa oli, kun j\u00e4ttil\u00e4ism\u00e4inen <i>Zdeno Chara<\/i> poimi paisutustehosteen ja kasvoi l\u00e4hes puolen kent\u00e4n mittaiseksi. Ota sellaiselta sitten kiekko pois.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cc37OzZ6ikw\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Syksyll\u00e4 perinteisesti ilmestynyt NHL 10 oli henkil\u00f6kohtaisesti ehdoton kymppihankinta. Muistan, kuinka parhaan kaverini kanssa jaoimme SM-Liigan kahtia ja pelasimme kokonaisella kaudella kaikki ottelut, joissa joukkueemme kohtasivat. Muistaakseni Espoo Blues meni ja voitti yhteisen kautemme, mutta t\u00e4st\u00e4 en mene takuuseen.<\/p>\n<p>Suurin uudistus mit\u00e4 NHL 10 toi kaukaloon oli laitoihin sitomiset, jotka antoivat lis\u00e4ty\u00f6kaluja niin hy\u00f6kk\u00e4ykseen kuin puolustukseenkin. En\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4tykiekkokamppailut eiv\u00e4t olleet kilpajuoksuja puolustajan sy\u00f6t\u00f6n ja hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4n taklauksen v\u00e4lill\u00e4, vaan hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4 saattoi sitoa puolustajan kulmaan ja odottaa toista hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4 kaivamaan kiekkoa luistinviidakosta. Tai puolustaja saattoi sopivassa paikassa niitata hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4n sopivassa kohdassa sein\u00e4lle ja n\u00e4in hidastaa vastustajan peli\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4llaiset pienet lis\u00e4ykset olivat juuri se suola, mill\u00e4 EA Sportsin kiekkopelit repiv\u00e4t enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n eroa kilpailijaansa. Laitakahinat olivat ainakin allekirjoittaneelle sellainen lis\u00e4ys, mit\u00e4 en osannut ajatellakkaan, mutta nykypeleiss\u00e4 se on ehdottomasti oltava mukana.<\/p>\n<p>NHL 2K10 oli suoranainen pettymys. Peli yritti tehd\u00e4 verkkopelaamisesta ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n sosiaalista, mutta verkkopelaajien v\u00e4h\u00e4inen m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja yhteysongelmat tekiv\u00e4t pelaamisesta tuskaista. Kaukana ovat ne p\u00e4iv\u00e4t, kun 2K:n \u00e4n\u00e4rit olivat simulaation Chicago Blackhawks ja EA:n NHL-arcadem\u00e4t\u00f6t muistuttivat j\u00e4\u00e4kiekkoa kuin viime kauden Buffalo Sabres menestyv\u00e4\u00e4 j\u00e4\u00e4kiekkojoukkuetta.<\/p>\n<p>Graafisesti peli otti huikeita harppauksia eteenp\u00e4in, mutta animaatiopuolella peli n\u00e4ytti kankealta. Kankeat kontrollit tekiv\u00e4t pelin pelaamisesta vaivalloista ja uusittu luistelusysteemi sai luistelun n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tahmealta ja k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti t\u00e4st\u00e4kin pelist\u00e4 l\u00f6ytyy viel\u00e4 kiihdytysnappula, vaikka EA:n puolella tajuttiin jo aikoja aikaisemmin, ett\u00e4 kiekkoilijat antavat kyll\u00e4 joka vaihdossa kaiken peliin ilmankin erikoista \u201dbuustaus\u201d-mekanismia.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/nd3e141159-NHL-2K10-update_header.jpg\" \/img><br \/>\n<center><i>Maalivahdistakin n\u00e4kee, kuinka ep\u00e4varmalta peli n\u00e4ytti kilpailijaansa n\u00e4hden<\/i><\/center><\/p>\n<p>NHL 2K10 oli viimeinen peli, joka julkaistiin Xbox 360- ja PS3-konsoleille. 2K Sports julkaisi viel\u00e4 NHL 2K11 Wiille, mutta sen j\u00e4lkeen 2K Sports iski koko konsolikiekkosaagansa j\u00e4ihin.<\/p>\n<p><b>Vuosi 2010 \u2014 NHL 11<\/b><br \/>\nNHL 11 toi peliin mukaan Hockey Ultimate Team -pelimuodon, jossa tuotiin takaisin NHL 2002:sta tutut virtuaalikiekkokortit. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelikorteilla oli tarkoitus kasata oma joukkue, jolla saattoi pelata muiden pelaajien t\u00e4htijoukkueita vastaan.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 HUT-versiossa pelikorteilla oli rajallinen ura, eli starttipakassa saatuja t\u00e4htipelaajia ei voinutkaan peluuttaa loputtomiin. Itse pidin t\u00e4st\u00e4 ominaisuudesta, sill\u00e4 se pakotti pelaajat kierr\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelikorttejaan ja t\u00e4ten kokeilemaan uusia pelaajia. <\/p>\n<p>HUTin tuleminen ja EASHL:n suosio sai my\u00f6s YouTuben ensimm\u00e4iset NHL-aiheiset videopelikanavat k\u00e4yntiin. Esimerkiksi kanadalainen Johnny Superbman aloitti kanavansa 2BC Productions lataamalla sinne rankkarivideoita ja vinkkej\u00e4 EASHL-sparreihin. Nyky\u00e4\u00e4n kanavalla on l\u00e4hes 200 000 tilaajaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2011 \u2013 NHL 12<\/span><\/p>\n<p>Kilpailijan tiputtautuessa markkinoilta, NHL-pelisarjan kehitys hidastui. HUT pelimuotona oli loistava lis\u00e4ys ja teki yksitt\u00e4isist\u00e4 verkkopeleist\u00e4 huomattavasti palkitsevampia, mutta NHL 12 ei varsinaisesti tuonut mit\u00e4\u00e4n megalomaanisen uutta tarjolle.<\/p>\n<p>Graafisesti NHL 12 n\u00e4ytti edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 kaltaiselta, mutta miksi korjata jotain, joka jo hipoo fotorealismia? Pelin kehitys n\u00e4kyikin enemm\u00e4n konepellin alla, pelimoottoria kehitettiin eteenp\u00e4in ja pelinkehityksess\u00e4 pyrittiin tasapainottamaan edellisversioiden ep\u00e4t\u00e4ydellisyyksi\u00e4. Suurin ero edellisiin versioihin n\u00e4hden oli maalivahtien koskemattomuuden poisto, eli ajaessasi p\u00e4in maalivahtia et en\u00e4\u00e4 t\u00f6rm\u00e4nnytk\u00e4\u00e4n mystiseen kuplaan maalivahdin ymp\u00e4rill\u00e4, vaan maalivahtikin saattoi levit\u00e4 kuin ne kuuluisat Jokisen ev\u00e4\u00e4t.<\/p>\n<p>Verkkopelikoodia oli my\u00f6s parannettu, eik\u00e4 lagia varsinaisesti ollut. Mutta, muistan henkil\u00f6kohtaisesti aloittaneeni HUT-joukkueellani vaatimattomalla 37 ottelun voittoputkella, joka napsahti poikki, kun jouduin pelaamaan jotain jenkki\u00e4 vastaan, joka k\u00e4ytti modeeminaan donitsia. Silt\u00e4 se laginen tuska tuntui ja huomasin saman ilmi\u00f6n toistuvan, vaikken ollenkaan yht\u00e4 pahana, kaikkia pohjoisamerikkalaisia vastustajia vastaan pelimuodoista huolimatta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2012 \u2014 NHL 13<\/span><\/p>\n<p>GM-moodi on todenn\u00e4k\u00f6isesti eniten pelattu offline-pelimuoto NHL-sarjassa ja nyt EA yritti tehd\u00e4 siit\u00e4 moninpelattavan. Yritys oli hyv\u00e4, konsepti oli loistava, kunhan siihen tottui, mutta pelin hitaat valikot tekiv\u00e4t pelimuodosta siet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n monille pelaajille.<\/p>\n<p>Minulle kuitenkin j\u00e4i hyv\u00e4t fiilikset GMC:st\u00e4 ja olin eritt\u00e4in harmissani, kun pelimuotoa ei en\u00e4\u00e4 ollutkaan mukana. Er\u00e4s parhaista muistoistani mink\u00e4\u00e4n NHL-pelin kanssa on se, kun kaveriporukalla olimme kolmen kuukauden aikana m\u00e4tt\u00e4neet kokonaisen kauden ja oli viimein aika Stanley Cup -finaalien. Minun Montreal Canadiens vastaan kaverini San Jose Sharks. Ottelusarja menee totta kai Game Seveniin ja totta kai jatkoajalle, jossa ammuin t\u00e4ydellisen taitolaukauksen t\u00e4htihy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4ni takamuksesta maaliin ja Stanley Cup j\u00e4i Montrealiin. Ah, sit\u00e4 kettuilun m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4&#8230;<\/p>\n<p>NHL 13 esitteli my\u00f6s NHL Moments Live -pelimuodon, jossa pelaajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t kokemaan oikeassa NHL-kaukalossa tapahtuneita tilanteita ja riippuen tilanteesta, uusimaan niit\u00e4 tai muuttamaan historiaa. Esimerkkej\u00e4 t\u00e4llaisista tapahtumista olivat esimerkiksi k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n comeback kolmannessa er\u00e4ss\u00e4 tai kahden alivoimamaalin tekeminen samalla pelaajalla.<\/p>\n<p>Pelin suurin uudistus oli luistelumoottorin uudelleenrakentaminen, jolla pyrittiin siihen ettei Dustin Bufyglienin kaltaiset j\u00e4ttil\u00e4iset en\u00e4\u00e4 k\u00e4\u00e4ntyisi yht\u00e4 ketter\u00e4sti kuin Nathan Gerben kaltaiset k\u00e4\u00e4pi\u00f6t. Luistelumoottorin uudistusta markkinoitiin nimityksell\u00e4 \u201dTrue Performance Skating\u201d ja se sai eritt\u00e4in l\u00e4mpim\u00e4n vastaanoton fanien keskuudessa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2013 \u2014 NHL 14<\/span><\/p>\n<p>NHL 14 oli viimeinen vain Xbox 360:lle ja PS3:lle julkaistu virtuaalil\u00e4tk\u00e4 ja tekij\u00e4tiimin rakkaus t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 kohtaan n\u00e4kyi ja tuntui jokaisella luistimenpotkulla.<\/p>\n<p>Sarjan kaksikymmenvuotista taivalta juhlistettiin lanseeraamalla uusi NHL 94 Anniversary Mode, jossa pelin presentaatio ja tyyli pyrki j\u00e4ljittelem\u00e4\u00e4n tuota retropelaajien suosikkikiekkoilua tuuletuksista vinkuviin urkumelodioihin ja jopa maalitorviin. J\u00e4\u00e4st\u00e4 tehtiin j\u00e4lleen turkoosi ja kiekkoilijoiden alla olivat klassiset t\u00e4hti-ikonit osoittamassa ket\u00e4 ohjaimen varresta ohjailtiin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/35pC020358.jpg\" \/img><br \/>\n<center><i>Sohvapelureille NHL 94 Anniversary antoi uuden tavan kilpailla, mutta alkuhuuman j\u00e4lkeen t\u00e4m\u00e4 pelimuoto taisi j\u00e4\u00e4d\u00e4 monelta pelaajalta unholaan<\/i><\/center><\/p>\n<p>Moodin pelinopeus, taklausten j\u00e4rjet\u00f6n voima ja maalinteon helppous tekiv\u00e4t t\u00e4st\u00e4 hyv\u00e4n aivot-narikkaan -tyylisen pelimuodon, mutta absurdina vetona EA Sports p\u00e4\u00e4tti pit\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4n moodin vain offline-muotoisena. T\u00e4lle en keksi ensimm\u00e4ist\u00e4k\u00e4\u00e4n vett\u00e4pit\u00e4v\u00e4\u00e4 selityst\u00e4, sill\u00e4 itse olisin mielell\u00e4ni veivannut t\u00e4t\u00e4 moodia verkon yli, jos en muuten niin ihan vain vaihtelun vuoksi.<\/p>\n<p>NHL 14 lis\u00e4si peliin Enforcer Enginen, joka mullisti pelin taklausmoottorin ja tavan, jolla tappelut saivat tavallisimmin alkunsa. Kivitalon kokoisella Zdeno Charalla saatoit laittaa kaikenmaailman daviddesharnaissit aivan tuusannuuskaksi, mutta sopivan pommin osuessa sopivaan kohteeseen, saattaa vastustajan poliisi l\u00e4hte\u00e4 kostamaan r\u00f6yhke\u00e4\u00e4 pommia.<\/p>\n<p>Sarjan Be A Pro -uramoodi p\u00e4ivitettiin Live The Lifeksi ja moodiin lis\u00e4ttiin kaukalon ulkopuolisia tapahtumia, jotka vaikuttaisivat peliin kaukalossa. Ajatus oli mielest\u00e4ni eritt\u00e4in hyv\u00e4, mutta toteutus olisi voinut olla radikaalimpikin.<\/p>\n<p>HUT ja EASHL saivat t\u00e4ss\u00e4 versiossa divisioonapohjaiset pelimallit, jotka kannustivat pelaamaan kohti ykk\u00f6sdivisioonan voittoa, mutta samalla pelinkehityksess\u00e4 tehtiin se virhe, ett\u00e4 kuukausittaiset pudotuspelit muuttuivatkin viikottaisiksi, jolloin eliitti-playoffien voitto ei tuntunutkaan en\u00e4\u00e4 samalta kuin ennen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2014 \u2014 NHL 15<\/span><\/p>\n<p>Ja lopulta olemme toistaiseksi uusimmassa julkaisussa. NHL 15 sai valtavasti kritiikki\u00e4 julkaisunsa j\u00e4lkeen. Vanhalla konsolilla todettiin, ett\u00e4 pelist\u00e4 oli korjattu ainoastaan kumipallon tavoin pomppineet p\u00e4\u00e4tykiekot ja p\u00e4ivitetty rosterit, jonka j\u00e4lkeen pelin kanteen oli lis\u00e4tty numero 15 ja sit\u00e4 kutsuttiin uudeksi peliksi. XBonella ja PS4:lla pelanneet joutuivat toteamaan pelin olleen t\u00e4ysi torso entisest\u00e4\u00e4n, monien avainpelimuotojen j\u00e4\u00e4dess\u00e4 kotiin pelin julkaisup\u00e4iv\u00e4n\u00e4.<\/p>\n<p>Joudun kuitenkin my\u00f6nt\u00e4m\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 eniten aikaa konsolini levylautasella t\u00e4n\u00e4kin vuonna on viett\u00e4nyt NHL 15, vaikkakin vanhan konsolin puolella. Erinomainen EASHL-pelimuoto, kannustava HUT-korttiker\u00e4ilypeli ja aivan perinteinen general managerointi suosikkijoukkueeni per\u00e4simess\u00e4 ovat pit\u00e4neet meik\u00e4l\u00e4isen virtuaalikiekon parissa luvattoman useasti pikkutunneille saakka.<\/p>\n<p>NBC:n selostajakaksikko Mike \u201dDoc\u201d Emrick ja Ed Olczyk loikkasivat selostuskoppiin ja vaikka selostajauudistusta oli pitk\u00e4\u00e4n kaivattu, niin muiden ominaisuuksien ollessa niin torsoja, j\u00e4i t\u00e4st\u00e4kin uudistuksesta v\u00e4h\u00e4n kehno maku suuhun. Oli vaikea kuvitella kaksikon oikeasti selostavan peli\u00e4, kun v\u00e4lill\u00e4 saadaan kuulla kuinka kiekkoa pelataan geometrisesti eteenp\u00e4in tai kuinka kiekko kimpoaa maalivahdin \u201dkyp\u00e4r\u00e4-maskiin\u201d.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 2015 \u2014 NHL 16 and beyond!<\/span><\/p>\n<p>Mit\u00e4 siis Livegamersin NHL-historioitsijat odottavat NHL-pelisarjalta? Mit\u00e4 toiveita meill\u00e4 olisi tulevaisuutta varten?<\/p>\n<p>Henkil\u00f6kohtaisesti toivon tulevan NHL 16:sta palauttavan peliin ainakin ne kaikki kadotetut pelimuodot, jotka viime versiossa hukattiin. EASHL-beta on ollut valtava menestys ja odotankin innolla, miten uusittu pelaajaluokkaj\u00e4rjestelm\u00e4 otetaan vastaan ja kuinka se tulee muuttamaan peli\u00e4.<\/p>\n<p>Tulevaisuuden \u00c4n\u00e4reilt\u00e4 toivoisin jonkinlaista partypelikokoelman tuottamista, jotain samankaltaista mit\u00e4 NHL 2K-sarjalla oli matkassaan. EA Sportsin NHL-sarja on erinomainen kilpapelin\u00e4 kilpapelaajille, mutta uusien pelaajien tuominen sarjaan sis\u00e4lle on tehty tuskattuttavan vaikeaksi.<\/p>\n<p>Muistan kuinka pitk\u00e4\u00e4n jouduin opettamaan kaikkia mahdollisia kontrolleja parhaalle kaverilleni, kun pelasimme lukemattomia Kanada \u2013 Japani -maaotteluita kesken\u00e4mme. T\u00e4m\u00e4 oli ainoa mahdollinen tapa tehd\u00e4 otteluistamme edes jotenkin tasaisia ja t\u00e4ten nautittavia.<\/p>\n<p>Sen sijaan, jos peleiss\u00e4 olisi mukana jokin hauska partypelitila, jossa minipelien tarkoituksena on opettaa pelaajia k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikkia kontrollien eri pikkujippoja hy\u00f6dyksi, voisi t\u00e4m\u00e4 uusien pelaajien mukaantuonti olla huomattavasti helpompaa ja hauskempaa. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NHL-historiikkimme viimeisess\u00e4 osassa muistelemme uusimpia NHL-pelej\u00e4 ja katsomme toiveikkaina tulevaisuuteen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1384"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1384"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}