{"id":1386,"date":"2015-09-10T14:05:19","date_gmt":"2015-09-10T11:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-ensimmainen-era-kaaoksesta-on-nouseva-yksi-hallitsija\/"},"modified":"2015-09-10T14:05:19","modified_gmt":"2015-09-10T11:05:19","slug":"nhl-historiikki-ensimmainen-era-kaaoksesta-on-nouseva-yksi-hallitsija","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/nhl-historiikki-ensimmainen-era-kaaoksesta-on-nouseva-yksi-hallitsija\/","title":{"rendered":"NHL-historiikki, ensimm\u00e4inen er\u00e4 \u2014 kaaoksesta on nouseva yksi hallitsija"},"content":{"rendered":"<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\"><i>2. er\u00e4: <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=509 target=_blank>EA Sportsin kilpailijan nousu ja uho<\/a>3. er\u00e4: <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=510 target=_blank>EA Sports jyr\u00e4\u00e4 vastustajansa j\u00e4\u00e4nrakoon<\/a><\/i><\/div>\n<p>J\u00e4\u00e4kiekkopelien historia on l\u00e4hes yht\u00e4 pitk\u00e4 kuin kotikonsolien historia. Jo ensimm\u00e4isell\u00e4 varsinainaisella kotipelikonsolilla, <i>Magnavox Odesseylla<\/i>, pystyi pelaamaan j\u00e4\u00e4kiekkoa. J\u00e4\u00e4kiekko tosin muistutti hyvin pitk\u00e4lle <i>Pongia<\/i>, mutta 1970-luvulla televisiosta voitiin tehd\u00e4 vaikka mit\u00e4 yksinkertaisilla muovikalvoilla.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1988: Ice Hockey ja Blades of Steel (NES)<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iset oikeasti hyv\u00e4t l\u00e4tk\u00e4pelit saapuivat kasibittiselle Nintendolle. Peleist\u00e4 ensimm\u00e4inen, <i>Ice Hockey<\/i>, oli <i>Nintendon<\/i> itsens\u00e4 julkaisema peli, jossa viisimiehiset joukkueet ottivat toisistaan mittaa pikselikaukalossa. Pelaajat saattoivat valita itse joukkueensa koostumuksen, l\u00e4htien nopeista laiheliineista, normaaleista perusjanttereista ja l\u00e4skeist\u00e4 ter\u00e4smiehist\u00e4.<\/p>\n<p>Yksinkertaisuudestaan huolimatta peli on edelleen eritt\u00e4in addiktoiva, ja jokaisen kiekkofanin kannattaa ainakin vilkaista t\u00e4m\u00e4n pikselikiekon suuntaan, sill\u00e4 kaksinpelin\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on yksi parhaista muinaisista l\u00e4tk\u00e4peleist\u00e4. Peliss\u00e4 oli mukana jopa klassiset torikokoukset, joista tuomari passitti arvalla aina yhden pelaajan j\u00e4\u00e4hyaitioon.<\/p>\n<p>Ei kuitenkaan se paras, sill\u00e4 moni aikalainen pit\u00e4\u00e4 <i>Konamin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4 <i>Blades of Steeli\u00e4<\/i> aikaisten kiekkopelien ehdottomana kuninkaana. Ter\u00e4steriss\u00e4 pelaaja saattoi valita joukkueensa kahdeksan sen aikaisen NHL:n kaupungin mukaan, ja t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 p\u00e4\u00e4si tappelemaankin, toisin kuin perheyst\u00e4v\u00e4llisess\u00e4 Nintendon l\u00e4tk\u00e4ss\u00e4. Yksitt\u00e4isten otteluiden lis\u00e4ksi pelaaja saattoi pelata kahdeksan joukkueen turnauksen, jonka palkintona oli totta kai pokaali.<\/p>\n<p>Peli oli my\u00f6s ensimm\u00e4inen, jossa oli selostus mukana, vaikkakin hyvin yksinkertaisena versiona. Onnistuneen sy\u00f6t\u00f6n tapahtuessa peli mylv\u00e4isi \u201dGet the pass!\u201d, tappelun syttyess\u00e4 peli sanoi \u201dFight!\u201d ja ennen jokaista aloitusta muistutettiin aloituksesta sanomalla \u201dFaceoff\u201d.<\/p>\n<p>Blades of Steeliss\u00e4 oli mukana retusoitu versio j\u00e4\u00e4kiekon s\u00e4\u00e4nt\u00f6kirjasta. J\u00e4\u00e4hyj\u00e4 jaettiin tappelun h\u00e4vinneille pelaajille, pitk\u00e4 kiekko tunnistettiin ja rankkareitakin saattoi saada, mutta paitsio oli viel\u00e4 tuntematon k\u00e4site.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/J0TWOWjpEnI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1991: Wayne Gretzky Hockey, Mario Lemieux Hockey ja NHL Hockey<\/span><\/p>\n<p>Urheilijoiden nimill\u00e4 on myyty urheilupelej\u00e4 aina muinaisesta <i>Pele&#8217;s Soccerista<\/i> l\u00e4htien. Vuonna 1991 t\u00e4m\u00e4 trendi saavutti my\u00f6s j\u00e4\u00e4kiekon, kun NHL:n kaksi suurinta t\u00e4hte\u00e4 saivat omat pelins\u00e4.<\/p>\n<p><i>Wayne Gretzky Hockey<\/i> oli ensimm\u00e4inen l\u00e4tk\u00e4peli, jossa oli mukana valikoima sen aikaisia NHL-pelaajia nimineen p\u00e4ivineen, suurimpana t\u00e4hten\u00e4 juuri Los Angelesiin treidattu <b>Wayne Gretzky<\/b>. Sen lis\u00e4ksi peli yritti innovoida nyky\u00e4\u00e4n tuttua Be A Pro -moodia, sill\u00e4 pelaaja kontrolloi ainoastaan yht\u00e4 pelaajaa kerrallaan. W\u00e4in\u00f6l\u00e4tk\u00e4 muistetaan yhten\u00e4 heikoimmista l\u00e4tk\u00e4peleist\u00e4 koskaan, sill\u00e4 se oli yksinkertaisesti kurjan n\u00e4k\u00f6inen, tuntuinen ja oloinen.<\/p>\n<p><i>Mario Lemieux Hockey<\/i> muistutti hyvin paljon Blades of Steeli\u00e4, tappelumoodi oli mukana ja useimmat NHL-kaupungit olivat peliss\u00e4 mukana. Tosin, ainoat joukkueet, joiden peliasut muistuttivat ollenkaan oikean el\u00e4m\u00e4n versioitaan, olivat Pittsburgh ja Washington. Peliss\u00e4 ei ollut varsinaisesti juuri mit\u00e4\u00e4n vikaa, se vaan sattui tulemaan ulos samaan aikaan kuin <i>EA Sportsin<\/i> ensimm\u00e4inen l\u00e4tk\u00e4peli.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Electronic Artsin NHL-peli julkaistiin <i>Segan<\/i> Mega Drive -konsolille, joka Pohjois-Amerikassa tunnettiin nimell\u00e4 Sega Genesis. Pelin kehitti <i>Park Place Productions<\/i>, joka oli aikanaan Yhdysvaltain suurin itsen\u00e4inen pelistudio. Pohjois-Amerikassa pelill\u00e4 oli NHL:n lisenssi, mutta ei pelaajayhdistys NHLPA:n lisenssi\u00e4, joten peliss\u00e4 oli aidot joukkueet nimineen ja logoineen, mutta pelaajat olivat vain numeroita. Amerikan ulkopuolella peli taas tunnettin nimell\u00e4 <i>EA Hockey<\/i>, jossa ei ollut my\u00f6sk\u00e4\u00e4n NHL:n lisenssi\u00e4, joten peliss\u00e4 oli k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 ainoastaan maajoukkueet. Hienoutena peliss\u00e4 oli uusi vertikaalinen kuvakulma, jota ei edellisiss\u00e4 j\u00e4\u00e4kiekkopeleiss\u00e4 ollut.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1992: NHLPA Hockey &#8217;93<\/span><\/p>\n<p>Seuraava EA:n kiekkoilu oli edelleen Park Placen kehitt\u00e4m\u00e4. T\u00e4ll\u00e4 kertaa peliss\u00e4 ei ollut NHL:n lisenssi\u00e4, joten joukkueet piti tunnistaa ainoastaan joukkueen v\u00e4rien ja sijainnin perusteella. Pelaajat sen sijaan olivat oikeilla nimill\u00e4\u00e4n ja numeroillaan. NHLPA Hockey &#8217;93:ssa my\u00f6s n\u00e4htiin laajennusjoukkueet Tampa Bay ja Ottawa. Pelattavana oli joko yksitt\u00e4iset ottelut tai pudotuspelit, joissa jatkoon p\u00e4\u00e4si halutessaan joko yhdell\u00e4 tai nelj\u00e4ll\u00e4 voitolla. Voittajalle jaettiin palkinto, joka n\u00e4ytti kovasti Stanley Cup -pokaalilta. NHLPA Hockey &#8217;93 julkaistiin Sega Mega Drivelle ja Super Nintendolle.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1993: NHL &#8217;94, Brett Hull Hockey<\/span><\/p>\n<p>EA Sportsin vuoden 1993 julkaisu <i>NHL &#8217;94<\/i> otti j\u00e4lleen askeleen eteenp\u00e4in suuntaamalla uusille alustoille, kun Mega Driven ja SNES:n lis\u00e4ksi valittavaksi tuli my\u00f6s Sega CD ja DOS-versio PC:lle, jolla peli tunnettiin nimell\u00e4 <i>NHL Hockey<\/i>. T\u00e4ll\u00e4 kertaa lisenssineuvottelut olivat tuottaneet tulosta ja peliss\u00e4 n\u00e4htiinkin oikeat joukkueet oikeilla pelaajilla.<\/p>\n<p>Peliin saatiin my\u00f6s uusia ominaisuuksia, kuten laukaukset suoraan sy\u00f6t\u00f6st\u00e4. Pelattavaksi saatiin nelj\u00e4 pelimuotoa: pudotuspelit, pudotuspelit paras seitsem\u00e4st\u00e4 -systeemill\u00e4 sek\u00e4 rangaistuslaukauskisa. Maajoukkueita ei peliss\u00e4 n\u00e4hty, mutta t\u00e4hdist\u00f6joukkueet peliss\u00e4 ker\u00e4ttiin kasaan. N\u00e4iden lis\u00e4ksi my\u00f6s jokaisen joukkueen kohdalla ennen eri\u00e4 ja maalien j\u00e4lkeen soitettiin joukkuekohtaista urkumusiikkia. Pari vuotta aiemmin lis\u00e4tty tappeluiden mahdollisuus poistui NHL &#8217;94:ss\u00e4.<\/p>\n<p>Vuonna 1993 kiekkomarkkinoille ilmestyi my\u00f6s <b>Brett Hullin<\/b> nime\u00e4 kantanut julkaisu, jonka kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 toimi <i>Radical Entertainment<\/i>. Pelill\u00e4 oli NHLPA:n lisenssi, eli peliss\u00e4 oli mukana kaikki NHL-pelaajat, joukkueet piti tunnistaa kaupungin ja peliasun v\u00e4rityksen mukaan. New York Islanders oli kierretty peliin ovelasti lis\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 peliin joukkue nimelt\u00e4 Long Island.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cK28bretthullhockey.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Blades of Steelin j\u00e4lkeen t\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen peli, jossa oli mukana varsinainen selostus. NBC Sportsin selostaja <b>Al Michaels<\/b> selostaa pelin aikaansa n\u00e4hden eritt\u00e4in hyvin, sy\u00f6t\u00f6t napsuvat pelaajanumeroille, mutta kun Brett Hull saa kiekon, niin Brett Hullin nimi mainitaan aina. Ja kun Brett Hull ampuu, niin Michaels kiljuu Hullin nime\u00e4 hullun lailla. Ja auta armias, jos Hull tekee maalin&#8230;<\/p>\n<p>Peli oli monella tapaa edistyksellinen, peliss\u00e4 oli mahdollista pelata kokonainen NHL-kausi, eik\u00e4 mokomaa urakkaa tarvinnut tempaista edes yhdelt\u00e4 istumalta, sill\u00e4 peliss\u00e4 oli salasanasysteemi, jolla kautta p\u00e4\u00e4si jatkamaan. Lyhythermoisimmille tarjottiin my\u00f6s lyhyempi\u00e4 kausia, 11 ottelua tai 42 ottelua. Joukkueita p\u00e4\u00e4si my\u00f6s muokkaamaan rajoitetusti.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1994: NHL &#8217;95 ja Mutant Hockey League<\/span><\/p>\n<p><i>NHL &#8217;95<\/i> otti suuren harppauksen eteenp\u00e4in julkaisuvuonnaan 1994. Graafinen puoli pysyi hyvin pitk\u00e4lt\u00e4 samanlaisena verrattuna edelliseen versioon, mutta peli sai suuresti lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa pelisarjan aikana kokonaisen kauden pelaaminen tuli mahdolliseksi. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan ollut se suurin juttu, vaan kiekkoilijoita pystyi tekem\u00e4\u00e4n itse, suorittamaan niill\u00e4 vaihtokauppoja, tekem\u00e4\u00e4n sopimuksia ja potkimaan pellolle. Jokaisen kauden j\u00e4lkeen my\u00f6s jaettiin palkintoja parhaille pelaajille.<\/p>\n<p>Kent\u00e4lle saatuja ominaisuuksia olivat muun muassa valelaukaukset ja heitt\u00e4ytymiset laukausten eteen. Tappelut olivat edelleen poissa, mutta loukkaantumiset olivat mukana. Kesken kauden saatu loukkaantuminen n\u00e4ytettiin pelaajan j\u00e4\u00e4dess\u00e4 p\u00f6tk\u00f6tt\u00e4m\u00e4\u00e4n kent\u00e4lle, jolloin edess\u00e4 oli useamman ottelun huili. NHL &#8217;95:a pystyi my\u00f6s pelaamaan kolmen kaverin kanssa EA Adapter -ominaisuuden my\u00f6t\u00e4. Ominaisuus on vanhojen konsolilegendojen mukaan aiheuttanut jonkun verran loukkaantumisia my\u00f6s ruudun t\u00e4ll\u00e4 puolen. <\/p>\n<p>Brett Hull Hockeyst\u00e4 ilmestyi viel\u00e4 toinenkin versio vuonna 1994, mutta se ei tarjonnut mit\u00e4\u00e4n mullistavan uutta kiekkoyleis\u00f6lle. Sen sijaan, <i>Mutant League Hockey<\/i> oli virkist\u00e4v\u00e4 paluu arcade-kiekon maailmaan. Peli parodioi oikeaa NHL:\u00e4\u00e4, sill\u00e4 joukkuevalikoimaan kuuluivat muiden muassa legendaariset Montroyale Cadavers, The Derangers, Lizard Kingz ja Dead Things, ja todenn\u00e4k\u00f6isesti videopelihistorian eniten tuhotut Mighty Weeniesit.<\/p>\n<p>Nimens\u00e4 mukaisesti MHL-kaukaloissa viiletti erilaisia mutantteja, vikkelist\u00e4 luurangoista teknisiin robotteihin ja v\u00e4kivahvoihin peikkoihin. Fanit kylviv\u00e4t j\u00e4\u00e4lle erilaisia aseita kirveist\u00e4 ja moukareista l\u00e4htien aina moottorisahoihin. Ja jos vastustajan aseistetut pelaajat eiv\u00e4t olleet tarpeeksi vaarallisia, saattoi pelaaja t\u00f6rm\u00e4t\u00e4 kent\u00e4lle viritettyyn miinaan tai pudota j\u00e4\u00e4n alle loppuer\u00e4ksi.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Wl7HMutantLeagueHockey.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Jos vastustaja silti takoo tulostaululle enemm\u00e4n maaleja kuin pelaaja, voi pelaaja turvautua likaisiin temppuihin, kuten r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4\u00e4n kiekkoon tai tuomarin lahjontaan tai tappamiseen. Ja jos kaikki muu menee pieleen, voi pelaaja aina yritt\u00e4\u00e4 tappaa koko vastustajan joukkueen, jolloin pelaaja voittaa automaattisesti vastustajan luovuttaessa.<\/p>\n<p>Harmillisesti Electronic Arts ei jatkanut Mutant League Hockey -sarjaa. Olisivat tuoneet t\u00e4m\u00e4n vuosikertaversiona NHL 14:sta, eik\u00e4 mit\u00e4\u00e4n kuppaista l\u00e4m\u00e4ri-\u00e4n\u00e4ri\u00e4. Haluan heilua kaukalossa moottorisahan kanssa, pyh\u00e4 perjantai sent\u00e4\u00e4n!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4Dy9NThw_Yc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1995: NHL &#8217;96<\/span><\/p>\n<p>Vuonna 1995 p\u00e4\u00e4stiin eteenp\u00e4in my\u00f6s graafisella puolella, kun PC-versiossa n\u00e4htiin ensimm\u00e4isen\u00e4 useita eri kuvakulmia EA:n Virtual Stadium -teknologialla. Suurimmat muutokset j\u00e4iv\u00e4t t\u00e4h\u00e4n, vaikka tappelut saivat eri lopetuksia ja Quebec Nordiques oli edelleen peliss\u00e4, vaikka joukkue oli ennen kauden alkua muuttanut uusille laitumille Denveriin ja joukkueeksi oli tullut Colorado Avalanche. Pelimuotoina olivat perinteiset n\u00e4yt\u00f6sottelu, kausi ja pudotuspelit. Kaudelle sai kaksi eri pituutta, joko 48 ottelua tai t\u00e4ysi 82 ottelun kausi. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1996: NHL &#8217;97 ja Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/span><\/p>\n<p><i>NHL &#8217;97<\/i> k\u00e4ytti jo kokonaan 3D-moottoria, ja ottelutunnelmaa lis\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n tuli my\u00f6s selostus <b>Jim Hughsonin<\/b> muodossa. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa sitten EA Hockey -pelin mukaan tulivat my\u00f6s maajoukkueet. Joukkueista tosin vain Yhdysvalloilla, Kanadalla ja Ven\u00e4j\u00e4ll\u00e4 oli omat kokoonpanonsa, kun kaksi muuta joukkuetta olivat kokoelmia parhaista eurooppalaisista pelaajista. <\/p>\n<p>NHL &#8217;97 oli my\u00f6s ensimm\u00e4inen pelisarjan peli, jossa n\u00e4htiin joukkueiden kolmansia pelipaitoja, joita tosin oli ainoastaan viidell\u00e4 joukkueella: Mighty Ducks of Anaheim, Boston Bruins, Los Angeles Kings, Pittsburgh Penguins ja Vancouver Canucks. Jokaisella joukkueella oli lis\u00e4ksi yksi pelaaja, jolla oli jokin erikoistaito. Esimerkiksi Colorado Avalanchen <b>Joe Sakicilla<\/b> oli &#8221;v\u00e4\u00e4r\u00e4n jalan rannelaukaus&#8221;, kun taas Buffalo Sabresin <b>Rob Rayn<\/b> erikoisuus oli taklata vastustajaa ja samalla kuljettaa kiekkoa. Mainokset tulivat pelin my\u00f6t\u00e4 mukaan, kun pikaruokaketju Wendy&#8217;sin mainos koristi keskiympyr\u00e4\u00e4. NHL &#8217;97 oli my\u00f6s viimeinen pelisarjan peli, joka n\u00e4htiin Super Nintendolla Euroopassa.<\/p>\n<p>Wayne Gretzkyn kolmannen ulottuvuuden kiekkopeli julkaistiin ainoastaan Nintendo 64 -konsolille. <i>Midwayn<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 peli oli huomattavasti kauempana realismista, kuin EA:n l\u00e4tk\u00e4pelit olivat t\u00e4h\u00e4n asti olleet, sill\u00e4 kiekkoa pelattiin 3 vastaan-3 -systeemill\u00e4, ilman turhia puolustajia. T\u00e4htipelaajien l\u00e4m\u00e4rit saattoivat sytytt\u00e4\u00e4 verkkoja tuleen, ellei maalivahti ehtinyt tehd\u00e4 supertorjuntaa muuttumalla kirjaimellisesti tiilimuuriksi.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1Ai7bvYvfXE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1997: NHL &#8217;98, NHL Breakaway &#8217;98, Wayne Gretzky Hockey &#8217;98 ja Olympic Hockey Nagano &#8217;98<\/span><\/p>\n<p>Vuoden 1997 NHL-peli oli hyvin pitk\u00e4lti kiillotusta edellisen vuoden versioon, ja PC-versio saikin 3Dfx Glide -tuen graafisen ilmeens\u00e4 parantamiseen. Olympiavuoden kattava <i>NHL &#8217;98<\/i> ei yrityksist\u00e4 huolimatta saanut Kansainv\u00e4liselt\u00e4 J\u00e4\u00e4kiekkoliitolta (IIHF) lisenssi\u00e4 olympialaisten j\u00e4\u00e4kiekkoon, joten olympiaturnaus j\u00e4i pelist\u00e4 pois. Peliss\u00e4 kuitenkin oli kokonaiset maajoukkueet. Jim Hodgson jatkoi selostuspuuhissa ja kaveriksi jakamaan \u00e4\u00e4nt\u00e4 tuli <b>Daryl Reaugh<\/b>.<\/p>\n<p><i>Iguana West<\/i> -studion <i>NHL Breakaway<\/i> -sarja oli yritys tehd\u00e4 realistista NHL-kiekkoa, ja peli onnistuikin siin\u00e4 melko hyvin. Isot pelaajat n\u00e4yttiv\u00e4t ja tuntuivat isommilta kuin pienemm\u00e4t ja ketter\u00e4mm\u00e4t kaverit, pelin tempo oli simulaatiomaisen realistinen ja peli n\u00e4yttikin jopa hyv\u00e4lt\u00e4 aikaansa n\u00e4hden. EA:n peleist\u00e4 se j\u00e4i kuitenkin j\u00e4lkeen, sill\u00e4 peliss\u00e4 ei ollut mink\u00e4\u00e4nlaista selostusta. Ainoa ihmis\u00e4\u00e4ni, jonka pelaaja sai seurakseen oli hallin kuuluttajan \u00e4\u00e4ni, joka luki maalien tekij\u00f6iden nimet, syntyajat, j\u00e4\u00e4hyn syyt ja sen sellaiset.<\/p>\n<p>Gretzkyn kolmiulotteisesta kiekosta julkaistiin kaksi jatko-osaa vuonna 1998. <i>Wayne Gretzky Hockey &#8217;98<\/i>, joka oli l\u00e4hes t\u00e4ydellinen kopio edellisest\u00e4 pelist\u00e4. Naganon olympialaisten aikaan W\u00e4in\u00f6 &#8217;98:sta julkaistiin uudelleenmaalattu versio nimell\u00e4 <i>Olympic Hockey Nagano &#8217;98<\/i>, joka sai IGN:lt\u00e4 murska-arvion 0.0, kaikkien aikojen matalimman arvosanan. IGN lupasi julkaista uuden arvostelun, kun Midway julkaisisi uuden pelin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1998: NHL &#8217;99 ja NHL Breakaway 99<\/span><\/p>\n<p>Vuosituhannen vaihdetta l\u00e4hestytt\u00e4ess\u00e4 EA:n pelisarjan vuosittainen p\u00e4ivitt\u00e4minen oli luonnollinen jatkumo, mutta suurempia uudistuksia ei peliss\u00e4 n\u00e4hty, vaikka niin hehkutettiinkin. PlayStation-versio sai kiillotusta ulkon\u00e4k\u00f6\u00f6n, mutta t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyi muun muassa ruudunp\u00e4ivityksen heikentymisen\u00e4. Uramuotoon tuli mukaan pelaajien lopettamiset, ja pelaajien varaamiset ja vaihtokaupat olivat niin ik\u00e4\u00e4n mukana. Itsetehdyille pelaajille pystyi my\u00f6s asettamaan omia kuviaan. <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/fnv0nhl99fedorov.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Breakaway -sarja marginalisoi itsens\u00e4 tekem\u00e4ll\u00e4 pelins\u00e4 vain Nintendo 64 -konsolille, ja arvostelijat haukkuivat pelin julkaisija <i>Acclaimin<\/i>, joka muun muassa IGN:n arvion mukaan \u201dteki Midwayt ja myy viime vuoden peli\u00e4 uudessa laatikossa\u201d. Peli oli edelleen ihan pelattava, mutta NHL-sarja oli mennyt eteenp\u00e4in juuri niin paljon, ettei Breakaway-sarjasta t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen juuri mit\u00e4\u00e4n kuultu.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Vuosi 1999: NHL 2000<\/span><\/p>\n<p>Vuosituhannen viimeinen versio NHL-pelist\u00e4 oli pitk\u00e4lti edellisten osien kaltainen ilman suuria uudistuksia. Edellisess\u00e4 peliss\u00e4 paranneltu uramuoto pysyi <i>NHL 2000:ssa<\/i> samankaltaisena ja pelaajien naamaksi sai edelleen laittaa oman kuvansa. 2000:n my\u00f6t\u00e4 saatiin my\u00f6s turnauspelimuoto, jossa 16 maajoukkuetta asettuu vastakkain otteluparin voittajan jatkaessa turnausta eteenp\u00e4in. Turnausmuodosta muodostui suosittu sohvapelaamiseen soveltua tapa pelata. NHL 2000:een tuli uutena joukkueena muukaan Atlanta Trashers ja Jim Hudgsonin aisapariksi tuli Daryl Reaughin tilalle <b>Bill Clement<\/b>. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/T9R-MsWsaCY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Kiekkopelien ensimm\u00e4isen vuosikymmenen aikana n\u00e4imme paljon mielenkiintoisia viritelmi\u00e4, muta yksi kuningas kaukaloita hallitsi l\u00e4pi 1990-luvun \u2013 EA Sports. Liity seuraamme artikkelisarjan toisessa er\u00e4ss\u00e4, jossa n\u00e4emme uuden haastajan tulevan ja EA Sportsin joutuvan todelliseen koetukseen keksi\u00e4kseen videopelil\u00e4tk\u00e4n uudelleen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kolmiosaisessa j\u00e4\u00e4kiekkopelien historiaa k\u00e4sittelev\u00e4n artikkelisarjan ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa n\u00e4emme ensimm\u00e4iset oikeasti pelattavat kiekkopelit ja koemme virtuaalikaukaloiden alkutaivalta koetelleen kaaoksen. Mutta kaaoksen keskelt\u00e4 olisi nouseva yksi pelisarja, jonka pelej\u00e4 pelaamme edelleen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1386"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1386"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1386"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}