{"id":1395,"date":"2015-11-09T20:45:34","date_gmt":"2015-11-09T18:45:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/suomalaisen-pelialan-opiskelupaikat-esittelyssa\/"},"modified":"2015-11-09T20:45:34","modified_gmt":"2015-11-09T18:45:34","slug":"suomalaisen-pelialan-opiskelupaikat-esittelyssa","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/suomalaisen-pelialan-opiskelupaikat-esittelyssa\/","title":{"rendered":"Suomalaisen pelialan opiskelupaikat esittelyss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p>Suomi tarjoaa halukkaille valtavasti erilaisia mahdollisuuksia opiskella alaa. DigiExpo toi osan n\u00e4ist\u00e4 alan oppilaitoksista esittelem\u00e4\u00e4n koulutuslinjojaan ja n\u00e4iden tulevia pelej\u00e4. Livegamers k\u00e4vi testaamassa tulevaisuuden pelikehitt\u00e4jien opinn\u00e4ytteit\u00e4 ja tutustumassa erilaisiin ihmisiin, jotka ovat pelialaa opiskelemassa.<br \/>\n<u><b>Tampereen Ammattikorkeakoulu<\/u><\/b><br \/>\n<b>Eemeli Jokiper\u00e4<\/b>, 22, oli DigiExpolla esittelem\u00e4ss\u00e4 Tampereen ammattikorkeakoulun pelilinjaa ja ryhm\u00e4ns\u00e4 projektia nimelt\u00e4 <i>Toadie<\/i>.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/qZx101_eemeli_jokipera.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>&#8211; <i>Toadien idea l\u00e4hti siit\u00e4, ett\u00e4 ruudun yl\u00e4osasta tulee jonkinlaisia objekteja, joita pit\u00e4\u00e4 sitten sammakolla ampua alas. Idea kehittyi ja kehittyi, kunnes p\u00e4\u00e4dyimme t\u00e4llaiseen ritsamaiseen ratkaisuun, mill\u00e4 pelaaja ohjaa sammakon kielt\u00e4 kohti pelikent\u00e4ll\u00e4 odottavia herkullisia k\u00e4rp\u00e4si\u00e4. Peli on sekoitus pulmapeli\u00e4 ja toimintaa, sill\u00e4 joitain k\u00e4rp\u00e4si\u00e4 voivat tulla sy\u00f6m\u00e4\u00e4n my\u00f6s h\u00e4m\u00e4h\u00e4kit.<\/i><\/p>\n<p>Toadie on tulossa marraskuun ensimm\u00e4isell\u00e4 viikolla julkaisuun ainakin Google Playn puolelle.<\/p>\n<p>Jokiper\u00e4 kertoo ajatuksen pelialan opiskeluun syntyneen, kun h\u00e4nen yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 oli l\u00e4htenyt Tampereelle opiskelemaan ja t\u00e4m\u00e4n kerrottua, ett\u00e4 siell\u00e4 pystyisi opiskelemaan pelinkehitt\u00e4mist\u00e4. P\u00e4\u00e4t\u00f6s l\u00e4hte\u00e4 opiskelemaan syntyi l\u00e4hes v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, eik\u00e4 Joenper\u00e4 ep\u00e4r\u00f6inyt lainkaan p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>&#8211; <i>En edes hakenut mihink\u00e4\u00e4n muuhun kouluun, koska Tampere on hyv\u00e4ll\u00e4 paikalla, l\u00e4hell\u00e4 omaa kotia Sein\u00e4joella ja lyhyen matkan p\u00e4\u00e4ss\u00e4 Helsingist\u00e4. Nyt olen toisen vuoden pelinkehitt\u00e4j\u00e4 ja opiskeluohjelmamme kest\u00e4\u00e4 sen kolme ja puoli vuotta.<\/i><\/p>\n<p>Joenper\u00e4 on pohjakoulutukseltaan datanomi, mik\u00e4 antoi hyv\u00e4t pohjat koodaamiseen ja ohjelmistokehityksen perusteisiin, mutta koska ATK-puoli ei tuntunut Joenper\u00e4n mielest\u00e4 omalta jutulta, p\u00e4\u00e4tti h\u00e4n l\u00e4hte\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n pelej\u00e4. Parhaat ev\u00e4\u00e4t Sein\u00e4joen kauppiksesta eiv\u00e4t kuitenkaan liittyneet varsinaisesti koodaamiseen tai pelinkehitykseen.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Parhaat ev\u00e4\u00e4t jatkokoulutusta ajatellen sain siin\u00e4, ett\u00e4 sielt\u00e4 oli helppo saada hyvi\u00e4 numeroita, eli p\u00e4\u00e4sy ammattikorkeaan oli lasten leikki\u00e4<\/i>, Joenper\u00e4 nauraa.<\/p>\n<p>Joenper\u00e4 on ollut osa kymmenhenkist\u00e4 tekij\u00e4ryhm\u00e4\u00e4, jonka lopullinen tuote Toadie on. Pelin ohjausmekaniikka tuo nopeasti mieleen Angry Birdsin.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Ritsamaisuus tulee Angry Birdsist\u00e4, koska siin\u00e4 on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sama pelimekaniikka. Haimme vaikutteita sielt\u00e4, koska se on yksinkertaisesti kaikin puolin hyv\u00e4 ratkaisu ja se on ihmisille tuttu. Kun me annetaan peli jollekin testiin ja kerrotaan pelin toimivan samankaltaisesti kuin Angry Birds, niin kaikki osaa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 saman tien.<\/i><\/p>\n<p>Toadie oli alun alkaen kouluprojekti, johon Joenper\u00e4n arvion mukaan on laitettu yhteens\u00e4 ainakin 500 tuntia kovaa ty\u00f6t\u00e4, hike\u00e4 ja kyyneli\u00e4. Kunhan peli saadaan julkaistua Google Playss\u00e4, Joenper\u00e4n tiimi odottaa muutamaa sataa latausta, jonka j\u00e4lkeen pelist\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n Applelle oma versionsa.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Peli tulee olemaan t\u00e4ysin ilmainen<\/i>, Joenper\u00e4 muistaa mainostaa.<\/p>\n<p>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4n t\u00e4rkein ominaisuus Joenper\u00e4n mukaan on n\u00f6yryys.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Kun ihmiset kertoo sulle, ett\u00e4 peliss\u00e4si on jotain vikaa, niin peliss\u00e4si on oikeasti jotain vikaa! Se on fakta. Kehitt\u00e4j\u00e4lle tulee tietynlainen sokeus siihen peliin, kun siihen on kaadettu niin paljon tunteja ja energiaa, ettei siin\u00e4 en\u00e4\u00e4 n\u00e4e niit\u00e4 virheit\u00e4. Ja siin\u00e4 tulee se testaamisen todellinen hy\u00f6ty, ett\u00e4 n\u00f6yr\u00e4n\u00e4 kuuntelet ja kirjaat yl\u00f6s mit\u00e4 ihmiset sinulle sanoo pelist\u00e4si.<\/i><\/p>\n<p>Idoleita ja haavety\u00f6paikkoja kysytt\u00e4ess\u00e4 Joenper\u00e4 vaikenee hetkeksi.<\/p>\n<p>&#8211; Minulta l\u00f6ytyy yksi idoli pelialalta: <b>Hideo Kojima<\/b>! Jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 olisi mahtavaa p\u00e4\u00e4st\u00e4 h\u00e4nen peliens\u00e4 kaltaisiin isompiin projekteihin, mutta kyll\u00e4 haaveissa on perustaa se oma firma ja l\u00e4hte\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n omaa tuotetta ja omia pelej\u00e4.<\/p>\n<p><u><b>Kajaanin Ammattikorkeakoulu<\/u><\/b><br \/>\n<b>Elisabet Heikkil\u00e4<\/b>, 22, oli tullut esittelem\u00e4\u00e4n kahdesta nelj\u00e4\u00e4n pelaajan moninpelattavaa areenataistelupeli\u00e4 nimelt\u00e4\u00e4n <b>The Rise of Chubtan<\/b>.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oq0g02_elisabet_heikkila.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>&#8211; <i>Alun perin t\u00e4m\u00e4 oli jamipeli viime vuodelta. Jamipeli on siis peli, joka tehd\u00e4\u00e4n tietyn aikarajan ja teeman puitteissa. Ideana oli tehd\u00e4 peli, johon oli helppo p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4lle, mutta jonka kontrolleissa riitt\u00e4\u00e4 syv\u00e4llisyytt\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Jamipeliprojekti l\u00e4hti kasvamaan t\u00e4m\u00e4n vuoden tammikuussa ja Heikkil\u00e4n mukaan valmis versio olisi tulossa Steamiin ensi vuoden tammikuun aikana. Konsoliversioita oli kyll\u00e4 mietitty, mutta koulukiireiden vuoksi t\u00e4m\u00e4 j\u00e4\u00e4 ainakin toistaiseksi vain PC-julkaisuksi.<\/p>\n<p>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 Heikkil\u00e4ll\u00e4 ei ollut muuta taustaa ennen Kajaanin ammattikorkeaan p\u00e4\u00e4semist\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Kyll\u00e4h\u00e4n olen aina pit\u00e4nyt videopeleist\u00e4 ja lopulta kaveri antoi viimeisen sys\u00e4yksen t\u00e4lle alalle, koska olen aina piirt\u00e4nyt. Olen kirjoittanut tarinoita ja tehnyt hahmoja, ja sit\u00e4 kautta totta kai olen pelannut paljon tarinapohjaisia pelej\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Sinnikkyys on pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle Heikkil\u00e4n mielest\u00e4 ehdottomasti t\u00e4rkein ominaisuus, sill\u00e4 pelinkehityksess\u00e4 tulee aina eteen niit\u00e4 tilanteita, miss\u00e4 usko meinaa loppua, kun bugit painavat p\u00e4\u00e4lle, eik\u00e4 projekti tunnu juurikaan etenev\u00e4n.<\/p>\n<p>Haavety\u00f6paikkoja Heikkil\u00e4 miettii hetken aikaa.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Idoleita ja haavety\u00f6paikkoja miettiess\u00e4 tulee mieleen jotain suurempia pelitaloja, kuten Bethesda tai Nintendo, jotka olisi tosi kivoja ty\u00f6paikkoina.<\/i><\/p>\n<p>The Rise of Chubtan l\u00f6ytyy <a href=https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=478267953 target=_blank><b>Steamin Greenlightista<\/b><\/a> ja yhteis\u00f6 on v\u00e4l\u00e4ytt\u00e4nyt sille jo vihre\u00e4\u00e4 valoa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FBc02owjDO8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><u><b>Metropolia<\/u><\/b><br \/>\nMetropoliassa opiskeleva 26-vuotias <b>Erne Sepp\u00e4l\u00e4<\/b> esitteli messuilla <i>Al&#8217;s New Wings<\/i> -mobiilipeli\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/AIcJ03_erne_seppala.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>&#8211; <i>Al&#8217;s New Wings on keskener\u00e4inen, Metropoliassa kehitteill\u00e4 oleva mobiilipeli, jossa pelaaja tekee helikopterilla pelastusteht\u00e4vi\u00e4. Pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 on pelastusalbatrossi Al, mutta loukkaannuttuaan Al ei en\u00e4\u00e4 pystynyt jatkamaan pelastusteht\u00e4vien tekemist\u00e4. Er\u00e4\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 Al huomasi helikopterin ja tajusi voivansa jatkaa n\u00e4in sankarillista uraansa pelastusteht\u00e4viss\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Pelin kehitys l\u00e4hti Metropolian Game Design -kurssilta, jossa parhaat peli-ideat valittiin jatkokurssille kehitett\u00e4v\u00e4ksi. Siell\u00e4 kuusihenkiset ryhm\u00e4t tekev\u00e4t ideoista todellisuutta. Sepp\u00e4l\u00e4 oli ryhm\u00e4ss\u00e4\u00e4n artistin roolissa, mutta opiskelijastatuksestaan huolimatta Sepp\u00e4l\u00e4 on jo kokenut pelinkehitt\u00e4j\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Muistaakseni sain ensimm\u00e4iset toimivat pelit kasaan 10-12 -vuotiaana, kun opin ohjelmoimaankin<\/i>, Sepp\u00e4l\u00e4 muistelee.<\/p>\n<p>Innostus pelej\u00e4 kohtaan l\u00e4hti piirrustusinnostuksesta, kun nelj\u00e4n vanhana Sepp\u00e4l\u00e4 l\u00e4hti tihrustamaan eri peleiss\u00e4 n\u00e4kemi\u00e4\u00e4n objekteja ja hahmoja. Sit\u00e4 kautta Sepp\u00e4l\u00e4 kehitti omaa piirtotaitoaan ja v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 Sepp\u00e4l\u00e4 mietti, mit\u00e4 kaikkea peleiss\u00e4 voisikaan olla. Ensimm\u00e4inen peliprojekti l\u00e4hti syntym\u00e4\u00e4n, kun Sepp\u00e4l\u00e4 tajusi piirt\u00e4neens\u00e4 valmiiksi kokonaisen pelin, valikkoja, pelihahmoja ja toiminnallisuuksia my\u00f6ten.<\/p>\n<p>Al-albatrossin uusia siipi\u00e4 on kehitelty l\u00e4pi alkuvuoden ja DigiExpolla Sepp\u00e4l\u00e4 esittelikin jo melko loppuvaiheessa ollutta peli\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Meill\u00e4 on viel\u00e4 hiomista, mutta muiden kiireiden vuoksi saa n\u00e4hd\u00e4 kauanko t\u00e4m\u00e4n projektin loppuun asti vieminen oiken kest\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n<\/i>, Sepp\u00e4l\u00e4 my\u00f6nt\u00e4\u00e4 opiskelijael\u00e4m\u00e4n realiteetteja.<\/p>\n<p>Al&#8217;s New Wings on suunniteltu puhtaasti mobiilialustaa ajatellen. PC- ja konsoliversiot ovat hyvin ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6isi\u00e4, sill\u00e4 peli on alusta alkaen mietitty kosketusn\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ajatellen, jolloin esimerkiksi koko kontrollisysteemi pit\u00e4isi mietti\u00e4 uusiksi. Sen lis\u00e4ksi pelin grafiikat pit\u00e4isi luoda k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 uudelleen, sill\u00e4 grafiikat on ajateltu pient\u00e4 ruutua varten ja niiden skaalaaminen isolle n\u00e4yt\u00f6lle saisi pelin n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Sepp\u00e4l\u00e4n mukaan &#8221;hupaisalta&#8221;.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n projektin parissa Sepp\u00e4l\u00e4 pit\u00e4\u00e4 t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 ominaisuutenaan pitk\u00e4\u00e4 kokemustaan ja n\u00e4kemyst\u00e4 pelinkehitt\u00e4misen yleisist\u00e4 totuuksista. Yleisemm\u00e4ll\u00e4 tasolla t\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuudet riippuvat roolista ja tekeill\u00e4 olevasta pelist\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Jos on vaikka artisti tai graafikko, niin olisi hyv\u00e4 olla kuvataiteellista silm\u00e4\u00e4 tai ohjelmoijana ongelmanratkaisukyky\u00e4. Se riippuu paljon siit\u00e4 mink\u00e4laista peli\u00e4 tekee ja miss\u00e4 roolissa sit\u00e4 tekee.<\/i><\/p>\n<p><u><b>Jyv\u00e4skyl\u00e4n Ammattikorkeakoulu<\/u><\/b><br \/>\nJyv\u00e4skyl\u00e4n ammattikorkeakoulu oli esittelem\u00e4ss\u00e4 pelintekij\u00f6idens\u00e4 virtuaalitodellisuuslaseille tehtyj\u00e4 vuoristoratasimulaattoreita ja alkuvaiheessa olevia peliprojekteja. Yksi n\u00e4ist\u00e4 peliprojekteista oli <b>Janne Hanhelan<\/b>, 29, vet\u00e4m\u00e4 <i>Spy RL<\/i>.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/878r04_janne_hanhela.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>&#8211; <i>Spy RL:n inspiraationa on vahvasti Sid Mayerin Covert Action -niminen peli, joka on tehty 1990-luvulla. Pelaaja on CIA:n agentti, joka on mukana heti CIA:n synnyinvuonna 1945. Pelaajalle annetaan pelin alussa muutama johtolanka, joiden pohjalta t\u00e4m\u00e4 l\u00e4htee selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n salakavalaa juonta. Ajan kuluessa juoni etenee, joten pelaajan ei kannata eksy\u00e4 sivupoluille vaan ratkaista, kuka on tekem\u00e4ss\u00e4 mit\u00e4 ja miss\u00e4, jotta lopullinen pid\u00e4tys voi lopulta tapahtua.<\/i><\/p>\n<p>DigiExpolla pelist\u00e4 oli esittelyss\u00e4 esialpha-versio, jossa pelaaja pystyi py\u00f6rim\u00e4\u00e4n ymp\u00e4ri yksinkertaista toimistorakennusta, ampumaan vihollisia ja availemaan kassakaappeja. Versio oli eritt\u00e4in alkeellinen, sill\u00e4 sit\u00e4 oli kehitetty vasta kaksi viikkoa.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Pelin idea l\u00e4hti pari-kolme vuotta sitten, kun pelasin vanhaa nuoruuden suosikkiani, Sig Mayer&#8217;s Covert Actionia ja haluaisin tuoda peliin sen, kuinka aika kuluu ja muuttaa maailmaa, teknologiaa ja milj\u00f6it\u00e4, ettei se ole aina sit\u00e4 samaa looppia uudelleen ja uudelleen, vaikka juoni vaihtuukin pelikerralta toiseen. Sellaista peli\u00e4 olen aina halunnut tehd\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Jyv\u00e4skyl\u00e4n ammattikorkeakoulun puolelta annettiin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 ensimm\u00e4inen vuosi opeteltiin ja kun Hanhelan toinen opiskeluvuosi alkoi, oli aika tehd\u00e4 oikeasti jotain. H\u00e4n esitteli ideansa ja sai eritt\u00e4in l\u00e4mpim\u00e4n vastaanoton ja nyt h\u00e4nell\u00e4 on opiskelijoista koostuva tiimi taustallaan. Hanhela toivoo saavansa pelist\u00e4 demoversion ulos helmi-maaliskuussa ja Steam-julkaisun pit\u00e4isi valmistua huhti-toukokuuksi, mutta aivan viimeist\u00e4\u00e4n kes\u00e4ksi.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Pohdimme projektin loppuvaiheessa, kuinka helposti t\u00e4m\u00e4 peli k\u00e4\u00e4ntyisi Androidille tai iOsille ja arvioimme sitten teemmek\u00f6 t\u00e4st\u00e4 mobiiliversioita kes\u00e4n aikana.<\/i><\/p>\n<p>Hanhelalle pelinkehitt\u00e4minen on ollut harrastustoimintaa jo ala-asteelta asti.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Haimme ala-astekaverini kanssa kirjastosta muistaakseni sellaisen kirjan kuin Visual Delphi ja asensimme sielt\u00e4 levylt\u00e4 sen kehitysymp\u00e4rist\u00f6n kaverin tietokoneelle ja aloimme tekem\u00e4\u00e4n peli\u00e4. Kaveri toimi k\u00e4sikirjoittaja-graafikkona ja min\u00e4 opettelin sit\u00e4 kautta koodaamaan, luin kirjaa ja pohdin miten se soveltuisi pelinkehitykseen<\/i>, Hanhela muistelee.<\/p>\n<p>Ongelmatonta juniorin pelinkehitys ei suinkaan ollut.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Se oli kohtuullisen hankalaa, koska internetti\u00e4 ei varsinaisesti ollut k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4, vaikka kaverilla oli aikaansa n\u00e4hden hieno ISDN-modeemiyhteys. K\u00e4ytimme Altavistaa etsiess\u00e4mme ratkaisuja ongelmiimme, mutta silloin sit\u00e4 tietoa ja apua ei ollut saatavilla. Nyky\u00e4\u00e4n voi googlettaa melkein mihin tahansa ongelmaan ratkaisun, mutta silloin t\u00e4t\u00e4 vaihtoehtoa ei ollut.<\/i><\/p>\n<p>Yl\u00e4asteen j\u00e4lkeen Hanhela tiesi kutsumuksensa olevan koodaamisessa, mutta h\u00e4n ei viel\u00e4 ollut varma pystyisik\u00f6 h\u00e4n oikeasti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelej\u00e4. Koulutus johti yliopiston tietotekniikan luennoille, mutta tekemist\u00e4 kaipaava mies koki sen maailman niin teoreettiseksi, ett\u00e4 IT-maailma j\u00e4i toistaiseksi.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Eksyin sitten ravintolakokiksi ja valmistuinkin, mutta totesin nopeasti ettei se tosiaan ollut minun juttuni. Sitten oivalsin, ett\u00e4 ammattikorkeassa p\u00e4\u00e4sen tekem\u00e4\u00e4n oikeasti ja sitten innostuin kun kuulin, ett\u00e4 JAMKissa saa keskitty\u00e4 ja erikoistua pelinkehitykseen.<\/i><\/p>\n<p>Jyv\u00e4skyl\u00e4n ammattikorkeakoulusta Hanhela hakee yht\u00e4 asiaa.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Olen hakenut sit\u00e4 uskoa, ett\u00e4 min\u00e4 pystyn tekem\u00e4\u00e4n t\u00e4t\u00e4 juttua<\/i>, Hanhela toteaa.<\/p>\n<p>Kokenut pelinkehitt\u00e4j\u00e4 tiputtelee t\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuutensa kuin apteekin hyllylt\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>T\u00e4rkeimm\u00e4t ominaisuudet pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle on ongelmanratkaisukyky, soveltuvuus ja luova ajattelu. Ohjelmointi ja sit\u00e4 kautta pelinkehitys on luovaa ty\u00f6t\u00e4, sill\u00e4 siin\u00e4 tekee aina asiaa, mit\u00e4 kukaan ei ole koskaan tehnyt ennen. Vaikka olisit tekem\u00e4ss\u00e4 kopiota jostain pelist\u00e4, niin usein ratkaiset eteen tulevat ongelmat eri tavalla kuin tekij\u00e4, joka sen alkuper\u00e4isen pelin on tehnyt<\/i>, Hanhela summaa.<\/p>\n<p>Hanhela kertoo innoissaan ihailevansa estottomasti kahta henkil\u00f6\u00e4 pelialalla.<\/p>\n<p>&#8211; <i><b>Sid Mayer<\/b> on Covert Actionin kautta ehdottomasti toinen, jonka kanssa haluaisin edes jutella ja kunhan Spy RL on valmis, niin n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miten min\u00e4 olisin halunnut pelata Sidin peli\u00e4. Toinen henkil\u00f6, josta pid\u00e4n, on <b>Tim Schafer<\/b> Double Fine Productionsista. Se huumori ja ajattelumaailma, joka Double Finell\u00e4 on, on minulle syd\u00e4nt\u00e4 l\u00e4hell\u00e4.<\/i><\/p>\n<p><u><b>Kymenlaakson Ammattikorkeakoulu<\/u><\/b><br \/>\nTim Schafer, mies <i>Br\u00fctal Legend<\/i>in ja <i>Monkey Island<\/i> -seikkailujen takana, on suosikkilistan k\u00e4rjess\u00e4 my\u00f6s Kymenlaakson Ammattikorkeakoulua edustaneella <b>Roope Sorvolla<\/b>, 23.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Tim Schafer olisi mielenkiintoinen ty\u00f6skentelykumppani<\/i>, Sorvo sanoo.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/f34v05_roope_sorvo.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Sorvo esitteli DigiExpolla ty\u00f6harjoitteluprojektina tehty\u00e4 <i>Hank&#8217;s Voyage<\/i> -nimist\u00e4 2D-tasoloikkapeli\u00e4, jonka taustatarina muistuttaa hyvin paljon History Channelin versiota pyramidien rakentamisesta.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Projektin idea l\u00e4hti kouluprojektista, jossa teemana oli scifi. Keksimme k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 &#8221;muinaiset avaruusoliot&#8221; -teoriaa ja yhdistimme n\u00e4in alienit ja pyramidit kesken\u00e4\u00e4n pelimme taustajuoneksi<\/i>, Sorvo kertoo.<\/p>\n<p>Peli toimi h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n hyvin, ottaen huomioon kuinka v\u00e4h\u00e4n aikaa sit\u00e4 oli kehitetty.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Hank&#8217;s Voyage oli kolme kuukautta kes\u00e4ll\u00e4 aktiivisemman kehityksen kohteena ja koulujen alettua olemme omalla ajalla yritt\u00e4neet hioa peli\u00e4. Sanoisin n\u00e4in, ett\u00e4 peli\u00e4 on kehitetty kolme kuukautta aktiivisesti ja sen j\u00e4lkeen kolme kuukautta v\u00e4hemm\u00e4n aktiivisesti.<\/i><\/p>\n<p>Hankin matkasuunnitelma julkaisua varten on Sorvon mukaan hyvin selke\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Tavoitteemme on hioa pelin demo loppuun ja ty\u00f6nt\u00e4\u00e4 se julkaisuun t\u00e4m\u00e4n vuoden loppuun menness\u00e4 tai ensi vuoden alussa. Olemme pohtineet monia vaihtoehtoja, kuten esimerkiksi Steamin Greenlightia.<\/i><\/p>\n<p>Sorvo l\u00f6ysi peli-inspiraationsa jo pienen\u00e4 kersana, kun h\u00e4n p\u00e4\u00e4si ensi kerran kokeilemaan videopelej\u00e4, mink\u00e4 j\u00e4lkeen ajatukset py\u00f6riv\u00e4t tiiviisti siin\u00e4, mit\u00e4 kaikkea peleiss\u00e4 voisikaan oikeasti olla. Ajatus kummitteli p\u00e4\u00e4ss\u00e4 viel\u00e4kin, kun tuli aika p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 el\u00e4m\u00e4ll\u00e4 piti oikein tehd\u00e4.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Kuulin sitten ihan puskaradion kautta, ett\u00e4 t\u00e4llainen pelintekolinja oli aloitettu KyAMKissa. Koska KyAMK oli l\u00e4hell\u00e4 ja ajatus tuntui hyv\u00e4lt\u00e4, p\u00e4\u00e4tin hakea sinne ihan hetken mielijohteesta.<\/i><\/p>\n<p>Pelintekij\u00e4n t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 ominaisuutena h\u00e4n pit\u00e4\u00e4 kyky\u00e4 ajatella laatikon ulkopuolelta ja avoimuutta uusille vaikutteille.<\/p>\n<p>&#8211; <i>Ei pid\u00e4 tehd\u00e4 niin, ett\u00e4 l\u00e4htee ajattelemaan: &#8221;Haluan tehd\u00e4 2D-tasohyppelyn, joka toimii juuri kuin t\u00e4m\u00e4 peli&#8221;, vaan pit\u00e4\u00e4 uskaltaa rikkoa niit\u00e4 genrekohtaisia s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/i>, Sorvo neuvoo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DigiExpoilla oli esittelyss\u00e4 suomalaisia pelialan ammattikorkeakouluja. Livegamers k\u00e4vi jututtamassa Suomen tulevia pelialan toivoja. Kuka tiet\u00e4\u00e4, josko joku heist\u00e4 perustaa Suomen seuraavan Supercellin, Remedyn tai Rovion?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1395"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1395"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1395"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1395"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}