{"id":1396,"date":"2015-11-15T20:14:18","date_gmt":"2015-11-15T18:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/digiexpo-15-suomalaiset-indie-pelifirmat-esittelyssa\/"},"modified":"2015-11-15T20:14:18","modified_gmt":"2015-11-15T18:14:18","slug":"digiexpo-15-suomalaiset-indie-pelifirmat-esittelyssa","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/digiexpo-15-suomalaiset-indie-pelifirmat-esittelyssa\/","title":{"rendered":"DigiExpo &#8217;15 suomalaiset indie-pelifirmat esittelyss\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"subtitle\">Iceflake Studios &#8211; Race Online ja Ice Lakes<\/span><br \/>\n<i>Iceflake Studios<\/i> on <b>Lasse Liljedahlin<\/b>, 32, vet\u00e4m\u00e4 suomalaisstudio, joka oli esittelem\u00e4ss\u00e4 kahta suomalaisklassikkoihin perustuvaa peli\u00e4. Esittelyss\u00e4 olivat <i>Race Online<\/i>, joka vetoaa jokaiseen <i>Generallya<\/i> tai <i>Slick &#8217;n&#8217; Slidea<\/i> pelanneeseen peliveteraaniin ja <i>Ice Lakes<\/i>, joka pohjaa taas legendaariseen <i>Pro Pilkki<\/i> -pilkkikalastuspeliin.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0V6t06_iceflakestudios.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>&#8221;<i>Olemme olleet jopa Slick &#8217;n&#8217; Sliden kehitt\u00e4j\u00e4 <b>Timo Kauppiseen<\/b> yhteydess\u00e4, ja h\u00e4n on ollut eritt\u00e4in innoissaan siit\u00e4, milt\u00e4 t\u00e4m\u00e4 meid\u00e4n Race Online n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Me ollaan tavoiteltu sit\u00e4 samaa pelattavuutta ja ajettavuutta, mit\u00e4 n\u00e4iss\u00e4 vanhoissa klassisissa top-down -ajopeleiss\u00e4 on<\/i>&#8221;, Liljedahl kertoo.<\/p>\n<p>Race Online lupaa paljon. Peliin on tulossa yksinpeli tietokonetta vastaan, maksimissaan nelj\u00e4n pelaajan lokaalimoninpeli ja verkkomoninpeli. Liljedahl lupaa my\u00f6s, ett\u00e4 peliin on tulossa 100 rataa julkaisuhetkell\u00e4, ja jos t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n ei riit\u00e4, on peliin tulossa my\u00f6s rataeditori, jonka avulla ratoja voi my\u00f6s jakaa Steamin Workshopissa. <\/p>\n<p>&#8221;<i>Race Online on tulossa Steamiin kahden seuraavan viikon kuluessa. Emme voi luvata tarkkaa julkaisup\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, koska siin\u00e4 on omia kommervenkkej\u00e4\u00e4n, jotka tekev\u00e4t tarkan p\u00e4iv\u00e4n sanomisen mahdottomaksi, mutta se on tulossa joulumarkkinoille. Suunnittelemme peli\u00e4 my\u00f6s my\u00f6hemmin konsoleille.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Iceflake Studios esitteli messuilla my\u00f6s pilkkipeli Ice Lakesia, joka on Liljedahlin mukaan moderni pilkkipeli, jossa avoimessa maailmassa kulkeva pelaaja etsii hyvi\u00e4 kalapaikkoja, kairaa reiki\u00e4 ja kalastaa erilaisilla, p\u00e4ivitett\u00e4vill\u00e4 varusteilla.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Peliss\u00e4 on keskitytty hyvin paljon sen pelattavuuteen ja sen pelillisiin ominaisuuksiin, ja me ollaan yritetty tehd\u00e4 pilkkimisest\u00e4 pelillisestikin mielenkiintoista. Esimerkiksi ei olla mallinnettu peliin oikean maailman j\u00e4rvi\u00e4, vaan ollaan tehty siihen pelin kannalta hyvi\u00e4 ja mielenkiintoisia karttoja, joiden kanssa ollaan mietitty pohjanmuotoja, kalaparvien k\u00e4ytt\u00e4ytymismalleja ja s\u00e4\u00e4n vaikutusta pelattavuuteen. Esimerkiksi sohjoa kertyy pilkkireik\u00e4\u00e4n sen mukaan, mik\u00e4 on s\u00e4\u00e4tila, ja sit\u00e4 pit\u00e4\u00e4 poistaa sielt\u00e4. My\u00f6s eri kalalajit k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t eri tavalla s\u00e4\u00e4n ja valoisuuden mukaan<\/i>&#8221; Liljedahl kertoo innoissaan.<\/p>\n<p>Pilkkimiskausi jatkuu talven j\u00e4lkeenkin, sill\u00e4 Liljedahl lupailee Ice Lakesin julkaisua ensi kev\u00e4\u00e4lle.<\/p>\n<p>Liljedahl kertoo olleensa pelinkehittelij\u00e4 jo kolmella vuosikymmenell\u00e4. <i>Doomin<\/i>, <i>Wolfensteinin<\/i>, <i>Starcraftin<\/i> ja <i>Warcraftin<\/i> modit ja karttaeditorit olivat kovassa k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Kyll\u00e4 se ajatus tuli heti, ett\u00e4 mit\u00e4 t\u00e4h\u00e4n voisi tehd\u00e4 itse. Ensimm\u00e4iset kokeilut oli sitten moninpelikarttoja, joita pelattiin laneilla yhdess\u00e4.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Liljedahl kertoo aloittaneensa ihan pienien modien tekemisest\u00e4 ja edenneens\u00e4 v\u00e4h\u00e4 v\u00e4h\u00e4lt\u00e4 kohti omia kokonaisia pelej\u00e4. Ensimm\u00e4inen oma peli valmistui Liljedahlin muistin mukaan vuonna 1999.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Kun Battlefield 1942 julkaistiin, niin aloimme tekem\u00e4\u00e4n siihen t\u00e4llaista Suomen Sota -modia, josta julkaistiin ensimm\u00e4inen versio vuoden 2004 alussa. Modi tunnettiin silloin nimell\u00e4 Finnwars, ja jatkoimme sen kehitt\u00e4mist\u00e4 siihen pisteeseen, ett\u00e4 se oli lopulta yksi suurimmista modeista mit\u00e4 oli koskaan tehty.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Finnwars k\u00e4sitteli Suomen sotia toisessa maailmansodassa. Pelattavana oli Suomen, Saksan ja Neuvostoliiton maa-, meri- ja ilmavoimat.<\/p>\n<p>Haastattelun lopuksi Liljedahl tiputti varsinaisen pommin kertoessaan Iceflake Studiosin tulevaisuudesta: &#8221;<i>Iceflake Studios aikoo keskitty\u00e4 Finnwarsin uudelleenjulkaisuun omana, itsen\u00e4isen\u00e4 pelin\u00e4\u00e4n, modernilla teknologialla ja uusilla pelimoottoreilla ja t\u00e4t\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4pit\u00e4en olemme laukaisemassa Suomen itsen\u00e4isyysp\u00e4iv\u00e4n\u00e4 6.12.2015 joukkorahoituskampanjaa.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Frostbullet &#8211; STATUS: Insane<\/span><\/p>\n<p>Joensuulainen <i>Frostbullet<\/i> oli DigiExpolla esittelem\u00e4ss\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa julkisesti firman ensimm\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4 nimelt\u00e4 <i>STATUS: Insane<\/i>, jossa pelaaja on mielisairaalasta pakoa suunnitteleva potilas, jonka suurimmat viholliset ovat putkin\u00e4k\u00f6iset vartijat.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Pelin p\u00e4\u00e4osassa on hiiviskely, sill\u00e4 pelaajahahmolla on pakkopaita p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u00e4n ja vartijoilla on aseet<\/i>&#8221;, kertoo Frostbulletin johtaja <b>Toni Aaltola<\/b>, 25.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/OAO307_frostbullet.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Aaltola kertoo saaneensa peli-idean jo 12 vuotta sitten, mutta t\u00e4ll\u00f6in pelaaja oli viel\u00e4 pakenemassa vankilasta.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Mielisairaala kuitenkin vakiintui paikaksi, koska halusin ehdottomasti pelaajan joutuvan hiiviskelem\u00e4\u00e4n. Kun pelihahmo laitetaan pakkopaitaan ja annetaan vihollisille aseet, niin se kertoo pelaajalle, ett\u00e4 nyt on pakko pysy\u00e4 vastustajien n\u00e4k\u00f6kent\u00e4n ulkopuolella.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Aaltola kertoo, ett\u00e4 pelin Unity-versio on ollut kehityksess\u00e4 vuodesta 2013, vaikkakin v\u00e4liss\u00e4 on ollut vuoden tauko. Peliprojekti sai uuden potkustartin, kun Aaltola sai v\u00e4rv\u00e4tty\u00e4 graafikon. Ennen t\u00e4t\u00e4 Aaltola oli kehitellyt STATUS: Insanea aivan yksin\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>STATUS: Insane vaikutti messudemon perusteella suorastaan mielt\u00e4j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4n skarpilta tuotokselta, jossa pelaajalle ei armoa anneta, eik\u00e4 pelaaja sit\u00e4 pyyd\u00e4, sill\u00e4 jokainen kuolema on johtuu pelaajan omasta erheest\u00e4 tai huolimattomuudesta. Peli on sijoitettu ruudukoon, jossa jokainen napinpainallus siirt\u00e4\u00e4 pelihahmoa yhden ruudun valittuun suuntaan, ei enemp\u00e4\u00e4 eik\u00e4 v\u00e4hemp\u00e4\u00e4. <\/p>\n<p>En ihmettele lainkaan, ett\u00e4 peli oli ainakin Aaltolan mukaan saanut eritt\u00e4in l\u00e4mpim\u00e4n vastaanoton DigiExpolla.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Peli valmistunee ensi syksyksi, mutta ennen sit\u00e4 l\u00e4hdemme etsim\u00e4\u00e4n julkaisualustaa ainakin Steamin Greenlightista<\/i>&#8221; Aaltola kertoo julkaisusuunnitelmistaan. STATUS: Insane on tulossa p\u00e4\u00e4asiallisesti PC:lle, mutta konsoliversiot ja tabletti ovat Aaltolan mukaan suunnitteilla.<\/p>\n<p>&#8221;<i>T\u00e4m\u00e4 STATUS: Insane on itseasiassa yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 peli-ideoistani, eli voisin sanoa kehitelleeni pelej\u00e4 13-vuotiaasta asti. Lukion j\u00e4lkeen pohdin, mit\u00e4 oikein sit\u00e4 pit\u00e4isi el\u00e4m\u00e4ll\u00e4 tehd\u00e4, ja l\u00e4hdin Karelian ammattikorkeakouluun, tietojenk\u00e4sittelylinjalle.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Pitk\u00e4n linjan pelinkehittelij\u00e4 valmistui koodariksi ja perusti valmistuttuaan Frostbulletin, jonka ensituotos oli DigiExpolla ensiesittelyss\u00e4. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4n t\u00e4rkeint\u00e4 ominaisuutta koodari Aaltola ei pitk\u00e4\u00e4n pohdi.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Minusta pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle t\u00e4rkeint\u00e4 on se, ettei tyydy siihen mit\u00e4 oppii koulussa, vaan siihen pit\u00e4\u00e4 olla sit\u00e4 harrastuneisuutta ja intohimoa opetella lis\u00e4\u00e4 koulutiedon p\u00e4\u00e4lle. Arvioisin, ett\u00e4 noin 90 prosenttia kaikesta omasta osaamisestani on tullut koululuokan ulkopuolelta.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p>Esimerkkin\u00e4 omasta itseoppineisuudestaan Aaltola kertoo ylpe\u00e4n\u00e4, kuinka h\u00e4n on itse tehnyt STATUS: Insanen \u00e4\u00e4ni- ja musiikkimaailman, vaikkei h\u00e4nell\u00e4 mit\u00e4\u00e4n varsinaista kokemusta olekaan. H\u00e4n kuvaa itse\u00e4\u00e4n k\u00e4yntikortissaan muun muassa tittelill\u00e4 &#8221;SFX Guy&#8221;, eli karkeana k\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen\u00e4 \u00e4\u00e4niefektikaveri.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 en ole koskaan valmis vaan opin aina kaikkea lis\u00e4\u00e4.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Joensuu Games &#8211; Lost Home<\/span><\/p>\n<p><i>Joensuu Gamesia<\/i> edustava <b>Olli Ikonen<\/b>, 26, oli esittelem\u00e4ss\u00e4 omaa ensipeli\u00e4\u00e4n nimelt\u00e4 <i>Lost Home<\/i>, joka on miehen omien sanojen mukaan <i>Donkey Kong Country<\/i> -tyyppinen tasoloikkapeli, jossa vy\u00f6ti\u00e4inen ja k\u00e4\u00e4rme ovat matkalla uuteen kotiin erilaisten luonnonkatastrofien alta. Jos idea kuulostaa et\u00e4isesti vanhalta kunnon Kaukomets\u00e4n Pakolaiset -animaatiosarjalta, niin siihen Ikonen on peliss\u00e4\u00e4n t\u00e4hd\u00e4nnytkin.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Halusimme tehd\u00e4 old-schoolmaisen platformerin, jossa pelataan el\u00e4inhahmoilla. Peli\u00e4 on kehitelty puolisen vuotta, pelist\u00e4 on valmiina noin 30 prosenttia ja tarkoituksena olisi saattaa peli julkaisuun kes\u00e4ll\u00e4 2016.<\/i>&#8221;<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/hWBY08_joensuugames.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Peli julkaistaan aluksi PC:lle, mutta Ikonen t\u00e4ht\u00e4\u00e4 peli\u00e4 konsolimarkkinoille, sill\u00e4 se on Ikosen mukaan tehty peliohjaimella pelattavaksi.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on erikoisuutena mielenkiintoinen design, jossa vy\u00f6ti\u00e4is-k\u00e4\u00e4rmetiimin molemmat puolikkaat tarjoavat pelaajalle omat mekaniikkaansa, joita ilman pelaajalle tulee todella orpo olo. Vy\u00f6ti\u00e4inen ei voi hyp\u00e4t\u00e4 eik\u00e4 hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 vihollisten kimppuun ilman k\u00e4\u00e4rmekaveriaan, mutta k\u00e4\u00e4rme ei pysty raivaamaan isompia esteit\u00e4 tai loikkaamaan suurempien rotkojen ylitse.<\/p>\n<p>Esimerkkin\u00e4 pelin messudemoversiossa pelaajan piti pompauttaa vy\u00f6ti\u00e4inen jyrk\u00e4nteen huipulle, jonka j\u00e4lkeen t\u00e4m\u00e4n piti sopivalla ajoituksella livahtaa vihollisten ohi ja rullata voimalla kentt\u00e4\u00e4 blokanneen kivivy\u00f6rym\u00e4n l\u00e4pi, jotta k\u00e4\u00e4rmekin p\u00e4\u00e4see jatkamaan kentt\u00e4\u00e4 eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Lost Home on minun ensimm\u00e4inen pelini. Olen pienest\u00e4 pit\u00e4en pelannut ja tein p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen muutama vuosi sitten, ett\u00e4 tavalla tai toisella haluan p\u00e4\u00e4st\u00e4 pelialalle<\/i>&#8221; Ikonen kertoo.<\/p>\n<p>Ikonen on saapunut pelialalle hyvin v\u00e4rik\u00e4st\u00e4 reitti\u00e4. H\u00e4n valmistui alun perin datanomiksi, mutta on kokeillut sen j\u00e4lkeen monia eri koulutusvaihtoehtoja ja lopulta h\u00e4n l\u00f6ysi itsens\u00e4 opiskelemasta Joensuusta medianomiksi. Valmistuminen koittaa Ikoselle &#8221;piakkoin&#8221;.<\/p>\n<p>Idoleita tai haavety\u00f6paikkoja mies on huono nime\u00e4m\u00e4\u00e4n, mutta lopulta keksii yhden suunnann\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n itselleen.<\/p>\n<p>&#8221;<i><b>Hideo Kojima<\/b> on minulle kyll\u00e4 varsinainen gurumies. En tied\u00e4 tarjoutuuko minulle koskaan mahdollisuutta ty\u00f6skennell\u00e4 h\u00e4nen kanssaan, mutta h\u00e4nt\u00e4 min\u00e4 ainakin katson yl\u00f6sp\u00e4in.<\/i>&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DigiExpossa oli esittelyss\u00e4 pieni\u00e4 suomalaispelifirmoja uusien peliprojektiensa kanssa. Mink\u00e4laisia pelej\u00e4 voimme odottaa suomalaiselta indie-skenelt\u00e4 ja mink\u00e4laisia ihmisi\u00e4 n\u00e4m\u00e4 yritt\u00e4j\u00e4t ovat? Livegamers k\u00e4vi testaamassa pelej\u00e4 ja jututtamassa tekij\u00f6it\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1396"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1396"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1396"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1396"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1396"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}