{"id":1398,"date":"2015-12-05T18:30:29","date_gmt":"2015-12-05T16:30:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-5-luukku-halo\/"},"modified":"2015-12-05T18:30:29","modified_gmt":"2015-12-05T16:30:29","slug":"joulukalenterin-5-luukku-halo","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-5-luukku-halo\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 5. luukku: Halo"},"content":{"rendered":"<p>Viimeist\u00e4\u00e4n alkuper\u00e4isen Halo-trilogian p\u00e4\u00e4ttymisen my\u00f6t\u00e4 <i>Microsoftin<\/i> Xbox-pelikonsolit ovat muuttuneet entist\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n riippuvaisiksi <i>Bungien<\/i> luomasta universumista. Halot ovat toki yh\u00e4 vuonna 2015 t\u00e4rke\u00e4 osa konsolin br\u00e4ndi\u00e4, mutta ainakin menestyksellisesti pelisarja on laskeutunut korokkeelta alas muiden kuolevaisten joukkoon. Joidenkin mielest\u00e4 my\u00f6s laadullisesti. Kuivan kliseisesti sanottuna luultavasti Xboxia ei olisi ilman Haloa eik\u00e4 Haloa ilman Xboxia. Mutta mit\u00e4 kaikkea tuohon FPS-pelien messiaaksikin konsoleilla tituleeratun, eeppisen pelisarjan historiaan oikein sis\u00e4ltyy? Munkkihymnit taustalle soimaan ja aikahyppyyn valmistautuminen on valmis!<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rI_hq2KTgbw?list=PL4344AABDCC77CD0C\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Chicagossa er\u00e4s Macintosh-pelej\u00e4 ty\u00f6st\u00e4v\u00e4, suositut <i>Marathon<\/i>&#8211; ja <i>Myth<\/i>-pelisarjat luonut studio kehitteli kolmen hengen voimin ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 p\u00e4in kuvattua Mythin tapaista strategiapeli\u00e4. Avaruusteemainen peli kulki viel\u00e4 90-luvun lopulla koodinimell\u00e4 Blam, eik\u00e4 sit\u00e4 ty\u00f6st\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tiimill\u00e4 ollut viel\u00e4 kovin tarkkaa kuvaa koko projektista. Kehityksen edess\u00e4 kamerakulma kulki vaiheittain l\u00e4hemm\u00e4ksi vihre\u00e4\u00e4 avaruuspukua kantavaa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4. Vuonna 1999 itse <b>Steve Jobs<\/b> julkisti Macworld-lehdist\u00f6tilaisuudessa Halon saapuvan Macille sek\u00e4 Windowsille. Vaikka tuolloin esitelty projekti tulisi viel\u00e4 kokemaan eritt\u00e4in suuria muutoksia, oli peli saanut jo tuolloin ikoniset <b>Martin O&#8217;Donnellin<\/b> s\u00e4vellykset taustalleen. Kes\u00e4kuussa 2000 konsolimarkkinoille laajentumista suunnitteleva Microsoft ilmoitti ostaneensa talousvaikeuksista k\u00e4rsineen Bungien ja Halosta tuli n\u00e4in Xbox-pelikonsolin yksinoikeus. Ostouutisten my\u00f6t\u00e4 Seattleen muuttanut Bungie teki merkitt\u00e4vi\u00e4 muutoksia Halon pelimoottoriin ja n\u00e4iden my\u00f6t\u00e4 aikana peli muovautui avaruusteemaiseksi FPS-peliksi. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Pelkk\u00e4 Halo ei riit\u00e4&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Combat Evolved lis\u00e4nimen Microsoftilta saanut ensimm\u00e4inen Halo tunnetaan parhaiten suurista taistelukentist\u00e4\u00e4n mystisen rengasplaneetan maisemissa. Debyyttiosassa on ainoastaan nelj\u00e4 suuremman roolin saavaa hahmoa, mutta pelaaja ei kiinnit\u00e4 asiaan huomiota mystisen viidennen ja renkaan muotoisen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n ansiosta. Mit\u00e4 pidemm\u00e4lle, tai joissakin tapauksissa syvemm\u00e4lle, Halon mysteereihin pelaaja p\u00e4\u00e4see, sit\u00e4 enemm\u00e4n paikasta ja tuoreista Covenant-tuttavuuksista haluaa tiet\u00e4\u00e4. Ja juuri, kun kuvittelee kuvioiden olevan selvill\u00e4, vedet\u00e4\u00e4n juonen osalta matto alta. Pelaajalla on k\u00e4siss\u00e4\u00e4n v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin kieroutunut kuvio: h\u00e4nell\u00e4 ja muilla ihmisill\u00e4 on k\u00e4siss\u00e4\u00e4n kehittynytt\u00e4 tekniikkaa sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4 superase, jolla voisi k\u00e4tev\u00e4sti ratkaista sodan Covenant-liittoumaa vastaan k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n sodan. Kesken kaiken kuvioihin hypp\u00e4\u00e4 mukaan The Flood sek\u00e4 sormusplaneettaa vartioivat Sentinelit. Lopulta pelaajalle selvi\u00e4\u00e4kin, ett\u00e4 Halo on toki tehokas ase, mutta ik\u00e4v\u00e4n\u00e4 sivuvaikutuksena se tuhoaa kaiken el\u00e4v\u00e4n el\u00e4m\u00e4n ymp\u00e4rilt\u00e4\u00e4n. <\/p>\n<p>Sarjan debyyttiosa on loppuen lopuksi eritt\u00e4in yksinkertainen ja juuri siit\u00e4 syyst\u00e4 se koukutti sek\u00e4 uudet ett\u00e4 vanhat pelaajat Xboxin \u00e4\u00e4reen. Eniten vuonna 2001 tapahtuneen julkaisun kynnyksell\u00e4 ep\u00e4iltiin sen julkaisualustaa: eih\u00e4n FPS-peli\u00e4 voi konsolin ohjaimella pelata! Toimivan tuntuman lis\u00e4ksi peli nojasi tarkasti hiottuun hiekkalaatikkoon, jossa jokaisella kulkuneuvolla, aseella ja vihollistyypill\u00e4 on oma paikkansa eik\u00e4 turhia toistensa kopioita ole. Projektia johtaneen Jason Jonesin idea v\u00e4rikk\u00e4ist\u00e4 Covenant-vihollisista toimii my\u00f6s pelillisesti, sill\u00e4 pelaaja tiet\u00e4\u00e4 jo yhdell\u00e4 nopealla vilkaisulla mink\u00e4laista m\u00f6rk\u00f6\u00e4 piipun toisella puolen odottaa: jos n\u00e4et sinist\u00e4, voit olla oman el\u00e4m\u00e4si Leeroy Jenkins, mutta kultaisen Eliten vilahtaessa halunnee ottaa pari askelta taaksep\u00e4in. <\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPpwForkdropship.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/QPpwForkdropship.jpg\" width=\"240\" height=\"164\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/qfMD4wiki.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/qfMD4wiki.jpg\" width=\"240\" height=\"164\" \/img><\/a><\/p>\n<p><i>Halo: Combat Evolved<\/i> sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 eeppisten ja valtavien hiekkalaatikoiden lis\u00e4ksi my\u00f6s mielipiteit\u00e4 jakavia ja ahdistavia k\u00e4yt\u00e4v\u00e4sokkeloita, mutta pelin kentt\u00e4suunnittelua yhdist\u00e4\u00e4 yksi asia: kent\u00e4t ovat mieleenpainuvia. Olipa kyseess\u00e4 avoin hiekkalaatikko Halon ulkomaisemissa tai helvetilliset k\u00e4yt\u00e4v\u00e4sokkelot Libraryss\u00e4, j\u00e4\u00e4 niiden olemassaolo pelaajan mieleen. Kaikkein t\u00e4rkeimp\u00e4n\u00e4 koukkuna peli nojaa <b>Jaime Griesemerin<\/b> lanseeraaman \u201d30 sekuntia hauskuutta\u201d -toistoon ja yksinkertaisiin objektiiveihin: tutki ja selviydy. Konseptissa keskityttiin luomaan puolen minuutin mittaisia, viihdytt\u00e4vi\u00e4 kohtaamisia erilaisten vihollisten kanssa ja toistamaan kyseinen koukku uudestaan ja uudestaan. Kiitos aina pelin puoliv\u00e4liin onnistuneen kentt\u00e4suunnittelun, varsin monipuolisesti k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4 teko\u00e4ly sai riitt\u00e4v\u00e4sti liikkumavaraa ja raamit pelaajan kannalta ennalta-arvaamattomaan ja kiinnostavaan k\u00e4ytt\u00e4ytymiseen. Selustaan kiert\u00e4v\u00e4\u00e4n ja yhteisty\u00f6h\u00f6n nojaavaan Covenant-ryhmittym\u00e4n vastakohtana hiekkalaatikko tarjoaa aivottomasti raa&#8217;alla voimalla p\u00e4\u00e4lle nojaavan Floodin.<\/p>\n<p>Pelisarjan ensimm\u00e4isen osan kehityksess\u00e4 ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen aika ei ollut k\u00e4site ja Haloa kehitt\u00e4v\u00e4 tiimi imi itseens\u00e4 muita Bungien tiimej\u00e4. Valitettavasti vastaan tulleet deadlinet n\u00e4kyiv\u00e4t ensiosan kenttien kierr\u00e4tt\u00e4misess\u00e4 pelin puoliv\u00e4list\u00e4 eteenp\u00e4in. Kuten Bungien peleiss\u00e4 yleens\u00e4, my\u00f6s Halosta karsittiin suuri m\u00e4\u00e4r\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Viel\u00e4 viimeisin\u00e4 p\u00e4ivin\u00e4 studiolla pohdittiin muun muassa koko moninpelin leikkaamista, joka j\u00e4lkik\u00e4teen ajateltuna olisi voinut j\u00e4tt\u00e4\u00e4\u00e4 Halon yhdeksi r\u00e4iskinn\u00e4ksi muiden sekaan. Ihmiset kantoivat toistensa luo televisioita ja pelikonsoleita LAN-tapahtumia j\u00e4rjest\u00e4en. Pelin moninpelin yksi\u00e4 vahvuuksia oli sen monipuolisuus: se mahdollisti kilpahenkisille pelaajille tiukat areenataistelut ja rennommalle pelaajatyypille legendaarisia taisteluita Blood Gulchin tapaisissa kentiss\u00e4. N\u00e4m\u00e4 kellaripelit eiv\u00e4t j\u00e4\u00e4neet Bungielta huomaamatta ja vuonna 2002 tapahtunut Xbox Liven lanseeraus tarjosi studiolle puitteet kehitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s moninpelipuolta tulevaisuudessa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Miten meni noin niinku omasta mielest\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Halo debytoi onnistuneesti ker\u00e4ten ymp\u00e4rilleen laajan ja omistautuneen fanikunnan eik\u00e4 Bungie olisi en\u00e4\u00e4 suurelle yleis\u00f6lle tuntematon tekij\u00e4. Halo oli tehnyt itsest\u00e4\u00e4n suuren ja suuren suosion pelistudioon kohdistui valtavat odotukset ja paineet niin ulko- kuin sis\u00e4puoleltakin. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ax1nvd8DF1Q\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe> <center><i>Vuoden 2003 E3-demo on yksi Halo-historian eeppisin ja surullisin tapaus<\/i><\/center><\/p>\n<p><i>Halo 2<\/i> on luultavasti vuonna 1991 perustetun Bungien historian ristiriitaisin projekti. Lukuisten studion ty\u00f6ntekij\u00f6iden mukaan Halon jatko-osan kehitysprosessista muodostui varoittava esimerkki, jota kenenk\u00e4\u00e4n ei tulisi el\u00e4m\u00e4ss\u00e4\u00e4n kokea. Yhti\u00f6 on tunnettu kunnianhimostaan ja halusta tehd\u00e4 projekteistaan tavallista suurempia, joita julkaisun kynnyksell\u00e4 leikataan ja pilkotaan. Studio onkin kuvannut peliens\u00e4 kehitysprosessia tulessa olevaksi lentokoneeksi, josta on heitett\u00e4v\u00e4 painolastia pois onnistuneen laskeutumisen takaamiseksi. Halo 2 kuitenkin vei k\u00e4sitteen kehityshelvetti t\u00e4ysin uudelle asteelle: viimeisten kuukausien ajan studion ty\u00f6ntekij\u00e4t ty\u00f6skenteliv\u00e4t l\u00e4hes ymp\u00e4rivuorokautisia ty\u00f6p\u00e4ivi\u00e4 ja nukkuivat studion k\u00e4yt\u00e4vill\u00e4. Jatko-osa astui virallisesti esiin varjoista vuoden 2002 E3-messuilla, mutta ensimm\u00e4isen kerran peli\u00e4 demottiin vuotta my\u00f6hemmin samaisessa tapahtumassa. Kuuluisa E3 2003 -demo sai yleis\u00f6lt\u00e4 valtaisia suosionosoituksia ja ker\u00e4si pelimedioissa suuresti huomiota, valitettavasti demoa ihastelleilta j\u00e4i tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4 yksi yksityiskohta: heille esitelty\u00e4 peli\u00e4 ei todellisuudessa ollut olemassa. Bungie aloitti pelin ty\u00f6st\u00e4misen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 nollasta vain vuotta ennen sen kauppoihin saapumista. Edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 tapaan projektista karsittiin valtava m\u00e4\u00e4r\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, jonka johdosta pelin tarina loppuikin faneja kiukuttaneeseen cliffhangeriin.<\/p>\n<p>Halo 2 saapui alkuper\u00e4isist\u00e4 suunnitelmista vuoden verran my\u00f6h\u00e4styneen\u00e4, marraskuussa 2004. Microsoftin Peter Mooren k\u00e4sivarteen tatuoitu p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 saapui studion ponnisteluista huolimatta liian aikaisin ja t\u00e4m\u00e4 n\u00e4kyi lopputuotteessa. Pelin grafiikat eiv\u00e4t olleet esitellyll\u00e4 tasolla, sen v\u00e4livideot k\u00e4rsiv\u00e4t suurista suorituskykyyn liittyvist\u00e4 ongelmista ja moninpeli kuhisi standby-huijareita sek\u00e4 modaajia. <\/p>\n<p>Halo 2 siirsi pelisarjan tarinan uudelle tasolle. Siin\u00e4 miss\u00e4 Halo: Combat Evolved loi tarinalle raamit, tarjosi sen jatko-osa uusia hahmoja ja vihdoin my\u00f6s taustoja mystisest\u00e4 ja aggressiivisesta Covenant-liittoumasta. Jo kattavassa alkupohjustuksessa selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 liittouman taustalta l\u00f6ytyy uskonnollista kiihkoilua, poliittista keplottelua ja pelottavan m\u00e4\u00e4r\u00e4tietoisesti toimiva profeetta Truth. P\u00e4\u00e4profeetan vakuuttavuudesta on kiitt\u00e4minen Michael Wincottia, jonka mieleenpainuva \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on yksi pelisarjan onnistuneimpia. Tarinankerronnallisesti Halo 2 suuntasi uusille urille esitellen toisen pelattavan p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n, Arbiterin. Siin\u00e4 miss\u00e4 ensimm\u00e4isen Halon lopputapahtumat ovat ihmisille voiton ja ilon p\u00e4iv\u00e4, joku muu sai tuta Installaatio 04:n tuhoutumisen 343 Guilty Sparkin lis\u00e4ksi, ja se joku on Arbiter. Vaikka jatko-osassa esitelty toinen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 aiheuttikin joissakin faneissa n\u00e4r\u00e4\u00e4, oli uusi tuttavuus k\u00e4tev\u00e4 tapa taustoittaa tarinan toista puolta tuoden esille esimerkiksi Covenanttien keskin\u00e4isi\u00e4 ristiriitoja. Osa Arbiterin saamasta negatiivisesta palautteesta saattoi tosin johtua itse\u00e4\u00e4n toistavasta kentt\u00e4suunnittelusta, joka ajoittain teki kyseisen hahmon teht\u00e4vist\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n nautittavia.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q4u1zJNzrXk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe> <center><i>Halo 2 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 yhden pelisarjan upeimman v\u00e4livideon<\/i><\/center><\/p>\n<p>Siin\u00e4 miss\u00e4 Halo: Combat Evolved asetti konsoleilla standardit FPS-r\u00e4iskint\u00f6jen tuntumalle, teko\u00e4lylle ja yksinpelille, loi Halo 2 kehitysvaikeuksistaan huolimatta omat normit moninpelaamiseen konsoleilla. Peli oli uskomattomasti Xbox Liven pelatuin peli aina kaksi vuotta my\u00f6hemmin saapuneen Gears of Warin julkaisuun asti. Peli esitteli aivan uudenlaisen matchmaking-j\u00e4rjestelm\u00e4n, joka loi pelaajalle virtuaalisen sohvan pelin sis\u00e4lle. Pelaajan ei tarvinnut kuin valita pelilista ja peli hakee h\u00e4nelle peliseuran. Lis\u00e4ksi pelin sis\u00e4lle luotiin omat pikaviestij\u00e4rjestelm\u00e4t, klaanituet sek\u00e4 mahdollisuus \u00e4\u00e4niviesteille.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Uusi sukupolvi, vanhat kujeet<\/span><\/p>\n<p>Vuonna 2006 pelisarjaa fanittavien odotus palkittiin, kun Master Chief astui E3-messuilla savuista auringonvaloon tarkoituksenaan tuoda Halot uudelle konsolisukupolvelle. Kyseess\u00e4 olisi eeppisen tarinan huipentuminen, joten t\u00e4ll\u00e4 kertaa leikattuja kentti\u00e4 tai ominaisuuksia ei voisi en\u00e4\u00e4 lyk\u00e4t\u00e4 pelisarjan seuraavaan osaan. Julkaisun olisi yksinkertaisesti onnistuttava. Bungie halusi tuoda trilogian p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4n julkaisuun mahdollisimman paljon ominaisuuksia ja asioita, joita aiemmista julkaisuista oltiin jouduttu leikkaamaan. Jo 90-luvun demoissa n\u00e4hty liekinheitin ja pari muuta kadonnutta kaveria saatiin kolmannen osan my\u00f6t\u00e4 vihdoin my\u00f6s konsoleille. Lis\u00e4ksi peli esitteli aiemmista julkaisuista kuopatun teatterimoodin, tiedostojen jakamisen kavereille sek\u00e4 kentt\u00e4editori Forgen. Pelaajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t kokemaan eeppisen tarinan vihdoin my\u00f6s Xbox Liven ylitse. <\/p>\n<p>Trilogian p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4n osan tarinanvienniss\u00e4 keskityttiin entist\u00e4 enemm\u00e4n yksitt\u00e4isiin hahmoihin ryhmittymien tai sijaintien sijaan. Arbiterilla oli omat kaunansa selk\u00e4\u00e4n puukottajien kuningasta, Truthia, kohtaan ja Master Chief oli Halo 2:n tapahtumien johdosta j\u00e4tt\u00e4nyt l\u00e4heiseksi k\u00e4yneen teko\u00e4lykaveri Cortanan kauas taakse High Charityyn peliss\u00e4 esitellyn Gravemindin armoille. Truth oli \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4 Wincottin kielt\u00e4ydytty\u00e4 roolinsa uusimisesta muuttunut laskelmoivasta poliitikosta kiihkouskovaiseksi hulluksi. Halojen tarina on alusta saakka sis\u00e4lt\u00e4nyt uskonnollisia vivahteita p\u00e4\u00e4lle vy\u00f6ryvine tulvineen, suureksi matkaksi naamioitua joukkoitsemurhaa ja puheenlahjoilla siunattuine profeettoineen. Nyt mukaan saatiin viel\u00e4 maailman \u00e4\u00e4rill\u00e4 sijaitseva, Forerunnereiden rakentama Arkki, jonka luo ensimm\u00e4isen\u00e4 p\u00e4\u00e4ssyt olisi voittava kilpajuoksun Halojen hallinnasta.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4aX6_9omZG8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Halojen tarinan vahvuus n\u00e4kyi trilogian huipentumassa siten, ett\u00e4 vaikka ihmiskunnalla oli vastassaan yksi tai useampikin uhka, ei vastapuolesta kasva miss\u00e4\u00e4n vaiheessa liian ylivoimaista tekij\u00e4\u00e4. Joissakin elokuva-, TV- ja pelisarjoissa juoni voi kantaa todella voimakkaasti, mutta sen loppuhuipentuma pl\u00f6r\u00e4ht\u00e4\u00e4 nurkan takaa ilmoittamatta saapuvaksi h\u00e4t\u00e4iseksi k\u00e4\u00e4nteeksi. Lis\u00e4ksi pelien tuntuma ja toiminta takaavat juonesta kiinnostumattomille pelaajille aina uudelleen toimivaa toimintaa, joka ei toista itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Revittelyn aika<\/span><\/p>\n<p><i>Halo 3:n<\/i> j\u00e4lkeen pelistudio Bungie ilmaisi halukkuutensa tehd\u00e4 Halojen sijaan jotain muuta, ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa sitten kymmeneen vuoteen. Microsoft suostui diiliin, kunhan yhti\u00f6 ty\u00f6st\u00e4isi ensin kaksi Halo-julkaisua pelaajien pelihyllyihin. Spin-offit <i>Halo: Reach<\/i> sek\u00e4 pienest\u00e4 DLC:st\u00e4 t\u00e4ydeksi lis\u00e4riksi paisunut <i>Halo 3: ODST<\/i> antoivat studiolle viimeisen mahdollisuuden leikitell\u00e4 luomallaan universumilla.<\/p>\n<p>Ennen ODST-ryhm\u00e4n iskeytymist\u00e4 ilmakeh\u00e4\u00e4n Halot p\u00e4\u00e4siv\u00e4t tietyll\u00e4 tapaa juurilleen, kun <i>Halo Wars<\/i> saapui 2009 helmikuussa kauppojen hyllyille. Erikoiseksi julkaisun teki se, ett\u00e4 kyseess\u00e4 oli genrelt\u00e4\u00e4n RTS-peli ja se ei seurannutkaan Master Chiefin tarinaa. Reaaliaikaiseksi strategiapeliksi alunperin suunniteltu Halo siis toteutui lopulta miltei kymmenen vuotta alkuper\u00e4isi\u00e4 suunnitelmia my\u00f6hemmin, tosin Microsoftin omistaman <i>Ensemble Studiosin<\/i> toimesta. Peli j\u00e4i valitettavasti <i>Age of Empires<\/i> -peleist\u00e4\u00e4n tutun studion viimeiseksi julkaisuksi.<\/p>\n<p>Halo Wars sai konsolistrategiaksi yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin hyv\u00e4n vastaanoton pelimedialta ja maaliskuussa 2009 Microsoft <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/misc\/news.php?shownum=4310 target=_blank><b>ilmoitti<\/b><\/a> pelin rikkoneen miljoonan myydyn pelin rajan. Pelist\u00e4 tuli samalla my\u00f6s kyseisen konsolisukupolven myydyin RTS-peli, joten miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 mist\u00e4\u00e4n flopanneesta rahastusyrityksest\u00e4 ei voida puhua. Julkaisu ei ehk\u00e4 tehnyt RTS-genrelle konsoleilla vastaavaa temppua mink\u00e4 Halo: Combat Evolved aikanaan teki FPS-genrelle, mutta esimerkiksi sen upeat tietokoneanimoidut v\u00e4livideot saivat pelisarjan faneilta suuresti kiitosta. Videoiden saama huomio oli varmasti yksi tekij\u00e4, jonka ansiosta pelisarjasta on n\u00e4hty erilaisia animoituja minisarjoja ja episodeja.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v1RnXePXDfA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Halo Warsin j\u00e4lkeen olikin aika astua takaisin tuttuun FPS-genreen, mutta Master Chiefin tarinaan oli turha odottaa jatkoa. <b>Peter Jacksonin<\/b> kanssa kehitetty episodijulkaisu <i>Halo: Chronicles<\/i> iskettiin j\u00e4ihin ja Bungien tiimi keskittyi t\u00e4ysin erilaisen Halo-julkaisun kehitt\u00e4miseen. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaaja heitettiin pelottomien ODST-erikoisjoukkojen matkaan, ajallisesti Halo 2:n paikkeille. Pieni DLC, jolla Bungien oli tarkoitus kuitata Microsoftin asettamista vaatimuksista toinen Halo-julkaisu, paisui paisumistaan. Pienen, hyvin Halo: Combat Evoled -tyyppisen tekij\u00e4tiimin kehitt\u00e4m\u00e4 projekti paisui lopulta l\u00e4hes kaikkia h\u00e4mment\u00e4neeseen muotoon: se ei ole oma pelins\u00e4, mutta ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pieni DLC. <\/p>\n<p>Joka tapauksessa pelaaja potkaistiin ODST-joukkojen henkil\u00f6kohtaiseen itsemurhakoppiin, eli drop podiin. Pelisarjan juonenk\u00e4\u00e4nteist\u00e4 vastanneen <b>Joseph Statenin<\/b> mukaan alunperin Halo 2:n Delta Halo -kohtaukseen tarkoitettu pudotuskohtaus voitiin nyt viimein toteuttaa Halo 3: ODST:n kautta. Tyylikk\u00e4\u00e4ss\u00e4 pudotuksessa maan pinnalle ihastellaan Halo 2:n alkup\u00e4\u00e4n tapahtumia, kun profeettakolmikosta huonoiten karttaa lukeva profeetta Regret ottaa pikaiset hatkat. Kyseinen pikapakeneminen aiheuttaa muun muassa p\u00e4\u00e4henkil\u00f6lle odotettua raskaamman laskeutumisen ja vinttih\u00e4n siin\u00e4 py\u00f6rityksess\u00e4 menee pime\u00e4ksi. ODST:st\u00e4 n\u00e4kee heti ensisilm\u00e4yksell\u00e4, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on pienen tiimin tekem\u00e4 hieman rajojaan kokeileva teos. Pelimaailma oli poikkeuksellinen ja varsin nokkela sekoitus avointa maailmaa \u00f6isen New Mombasan muodossa, mutta itse juonta kuljetetetaan p\u00e4\u00e4asiassa lineaaristen takaumateht\u00e4vien muodossa. Spin-offiksi ODST on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin onnistunut julkaisu ja se p\u00e4\u00e4see parhaiten loistoonsa, kun sen nauttii ahmien sateisena viikonloppuna pime\u00e4ss\u00e4 huoneessa pelaten. O&#8217;Donnellin s\u00e4vellykset luovat mallikkaasti tunnelman yksin\u00e4isen Rookien seikkailuille sateisessa New Mombasassa, mutta niist\u00e4 kuitenkin tunnistaa pelaavansa Halo-julkaisua. ODST:n my\u00f6t\u00e4 Bungie esitteli pelaajille my\u00f6s uuden Firefight-pelimuodon, joka ei valitettavasti el\u00e4nyt Reachi\u00e4 pidemm\u00e4lle. Saatiimpa ODST:n my\u00f6t\u00e4 pelaajille esitelty\u00e4 monesti editointihuoneen lattialle j\u00e4\u00e4neet symppikset eli Insin\u00f6\u00f6rit.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WroxHMo6B_k\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe> <center><i>Halo 3: ODST tunnettiin ensin lis\u00e4nimell\u00e4 Recon, mutta nimi vaihdettiin ep\u00e4selvyyksist\u00e4 johtuen<\/i><\/center><\/p>\n<p>Vuotta my\u00f6hemmin, tarkalleen syyskuussa 2010, oli Bungien aika julkaista viel\u00e4 yksi Halo. Studiolla pohdittiin yhten\u00e4 mahdollisuutena Master Chiefin tarinan jatkamista <i>Halo 4:n<\/i> muodossa. Lopulta tiimi p\u00e4\u00e4tyi kuitenkin kertomaan tapahtumista, jotka johtivat alkuper\u00e4isen Halon tapahtumiin. <i>Halo: Reach<\/i> sijoittui Halo-fanien riemuksi nimens\u00e4 mukaisesti planeetta Reachiin ja sen kuuluisaan tuhoutumiseen. Fanit n\u00e4kiv\u00e4t jo silmiss\u00e4\u00e4n, kuinka vuonna 2001 julkaistun, <b>Eric Nylundin<\/b> kirjoittaman <i>Halo: The Fall of Reachin<\/i> tapahtumat saadaan vihdoin pelin muodossa julkisuuteen. <\/p>\n<p>Tarinasta kiinnostuneiden harmiksi Bungie veti Reachin tapahtumissa mutkat suoriksi, joka johti lopulta alkuper\u00e4isen The Fall of Reach -kirjan muokkaamiseen vuonna 2010. Mik\u00e4li kirjaa ei kuitenkaan huomioida, on kyseess\u00e4 varsin tunnelmallinen kuvaus yhden planeetan viimeisist\u00e4 hetkist\u00e4. Peli esittelee poikkeuksellisen paljon Spartan-hahmoja pelaajalle, ja osa hahmoista j\u00e4\u00e4kin hieman et\u00e4isiksi. Reach on kaikista &#8221;kokonaisista&#8221; Halo-peleist\u00e4 ehdottomasti tunnelmallisin kiitos tyylikk\u00e4iden v\u00e4livideoiden sek\u00e4 aiempaa rauhallisemman soundtrackin. Erikoismaininta t\u00e4ytyy antaa my\u00f6s pelin upeille skyboxeille, jotka ovat omiaan luomaan tunnelmaa Covenanttien lasittamasta planeetasta. Reach on Halo-peliksi yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin vakava, eik\u00e4 se sis\u00e4ll\u00e4 alkuper\u00e4isen trilogian tapaan vastaavaa huulen heittoa tai pikkuvitsej\u00e4. Aiemmissa osissa, muun muassa ODST:ss\u00e4, on kyll\u00e4 k\u00e4sitelty kuolemaa ja Covenanttien levitt\u00e4m\u00e4\u00e4 joukkotuhoa, mutta Reachiss\u00e4 mukaan astuvat ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa siviilit ja se fakta, ett\u00e4 nuo planeetat ovat joidenkin ihmisten koti. Siin\u00e4 miss\u00e4 Master Chiefin v\u00e4ritt\u00e4miss\u00e4 seikkailuissa on menty soitellen sotaan, on Reach enemm\u00e4nkin selviytymist\u00e4, pakokauhua ja kotiseutunsa tuhoutumista todistavien hahmojen seuraamista.<\/p>\n<p>Vakavoitumisessa oli ehk\u00e4 miinuksensa. Peli antoi alkupotkun Covenant-rotujen sulautumisessa yhdeksi harmaaksi m\u00f6nj\u00e4ksi, joka huipentuisi vuosia my\u00f6hemmin <i>343 Industriesin<\/i> kehitt\u00e4miss\u00e4 Halo-peleiss\u00e4. Reachin moninpeli esitteli my\u00f6s monien pelaajien kavahtamat Sprtint- sek\u00e4 rakettireppu-lis\u00e4kilkuttimet, joka sai vannoutuneimmat Halo-puristit hengitt\u00e4m\u00e4\u00e4n paperipussiin. Sprintti, ja Halo, ei voi olla totta?!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6lo52CRyGN4\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<center><i>Yll\u00e4 oleva video sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 spoilereita Halo: Reachin lopusta<\/i><\/center><\/p>\n<p>Kyll\u00e4 se vain oli ja totta oli my\u00f6s se, ett\u00e4 kaikkien niiden vuosien j\u00e4lkeen Bungie perusti itsens\u00e4 uudelleen ja irtaantui Halo-sarjasta kohti uusia, kohtalokkaita tuulia. ODST:n ja Reachin kehitysjakson aikana Microsoft ker\u00e4si kulisseissa kasaan n\u00f6rttien dreamteamia, joka tultaisiin tuntemaan 343 Industriesin\u00e4. Nimens\u00e4 veroisesti studio vastaisi sek\u00e4 Halo-pelien kehitt\u00e4misest\u00e4 ett\u00e4 franchisesta yleisesti. Jokainen tietysti voi p\u00e4\u00e4tell\u00e4 kuinka motivoivaa ja pitk\u00e4aikaista on ty\u00f6skennell\u00e4 studiolla, joka on nimetty tiettyyn pelisarjaan kuuluvaksi, mutta sarjalla oli kuitenkin nyt uusi huoltaja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;It&#8217;s been an honor serving with you, John&#8221;<\/span><\/p>\n<p>Halo: Combat Evolved Anniversary &#8221;harjoittelun&#8221; j\u00e4lkeen koitti se, jota moni fani (pelonsekaisin tuntein) odotti. Master Chiefin tarina jatkui vihdoin vuonna 2012 t\u00e4ysin uusin seikkailuin! Paluu j\u00e4i kuitenkin hieman valjuksi: yh\u00e4 edelleen tutkijat selvittelev\u00e4t sit\u00e4, onko <i>Halo 4<\/i> lintu vai kala. Pelin kehitystiimiss\u00e4 on varmasti eritt\u00e4in taitavaa ja ammattitaitoista tekij\u00e4\u00e4 mukana, mutta lopputulos n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 v\u00e4h\u00e4n samalta kuin tekij\u00e4tiimikin \u2014 rahalla v\u00e4kisin kasaan parsitulta tilkkut\u00e4kilt\u00e4. Tovin poissa pelikentilt\u00e4 olleesta Halosta tuli Halo 4:n my\u00f6t\u00e4 viimeist\u00e4\u00e4n tavallinen kuolevainen: se ei en\u00e4\u00e4 asettanut teknisi\u00e4 tai pelillisi\u00e4 standardeja, vaan apinoi uusimmat trendit Call o.. muilta. Halo 4 j\u00e4i samalla viimeiseksi Halo-julkaisuksi, jonka pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat julkista tietoa. <a href=http:\/\/i.imgur.com\/4qZTvWe.png target=_blank><b>Jokainen p\u00e4\u00e4telk\u00f6\u00f6n miksi<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>Jos Halo: Reach ty\u00f6nsi monet fanit pois luotaan, ei Halo 4 ainakaan saanut n\u00e4it\u00e4 s\u00e4ikkyj\u00e4 pelaajia lepytelty\u00e4. Quick time eventtiin huipentunut, tusinatavaraa oleva angstirunoja rustailevan Chiefin sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4 kampanja ja Call of Duty -pelaajia ep\u00e4toivoisesti kosiskellut moninpeli vaipuivat unohduksiin Halo-peliksi yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n nopeasti. Viimeist\u00e4\u00e4n vuonna 2014 tapahtunut katastrofi nimelt\u00e4 <i>Halo: Master Chief Collection<\/i> asetti 343 Industriesin pelaajien silmiss\u00e4 varsin ep\u00e4mieluisaan valoon. Luottamus on vaikeaa ansaita, mutta helppo menett\u00e4\u00e4 ja nyt se todellakin oli menetetty.<\/p>\n<p>Vuosi 2015 ja Master Chief valloittaa valtavan hypekampanjan saattelemana uuden konsolisukupolven. Mainoskampanjasta poiketen <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/halo-5-guardians target=_blank><b>Halo 5: Guardians<\/b><\/a> ei tarjoilekaan historian eeppisint\u00e4 takaa-ajoa. Halo 4:n j\u00e4lkeisen negatiivisen palautteen my\u00f6t\u00e4 343 Industries vakuuttelikin &#8221;tajuavansa&#8221; fanien raivon ja korjaavansa virheet tulevassa julkaisussa, ei n\u00e4in k\u00e4ynyt. Halo 5 on entist\u00e4 skriptatumpi, lineaarisempi ja yll\u00e4tyksett\u00f6m\u00e4mpi, kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4. Toisin sanoen siit\u00e4 puuttuu juuri ne ominaisuudet, jotka imaisivat Halo-fanit mukaansa. Avoin hiekkalaatikko, yll\u00e4tyksellisesti toimiva teko\u00e4ly, ikimuistoinen karttasuunnittelu, taidokkaasti pelitapahtumien mukana el\u00e4v\u00e4 soundtrack, yksinkertaisuuteen nojaava moninpeli ja pikkuvitsit. Kaikki ne ovat historiaa. <\/p>\n<p>Aivan kuten Halojen loistokin.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/W42Mnukkuvajohn.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/W42Mnukkuvajohn.jpg\" width=\"480\" \/img><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On aika katsastaa pelisarjan historiaan, joka mahdollisti Microsoftin laajentumisen konsolimarkkinoille. T\u00e4m\u00e4 on Halo.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1398"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1398"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1398"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1398"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1398"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}