{"id":1400,"date":"2015-12-01T20:02:10","date_gmt":"2015-12-01T18:02:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-1-luukku-hitman\/"},"modified":"2015-12-01T20:02:10","modified_gmt":"2015-12-01T18:02:10","slug":"joulukalenterin-1-luukku-hitman","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-1-luukku-hitman\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 1. luukku: Hitman"},"content":{"rendered":"<p><i>Hitman<\/i> on kenties yksi 2000-luvun oivaltavimpia pelisarjoja. Pelien perusidea on suorittaa murhia erilaisissa milj\u00f6iss\u00e4, mutta toteutustapa j\u00e4tet\u00e4\u00e4n kokonaan pelaajan vastuulle.<br \/>\nEsimerkiksi \u2013 pelaaja heitet\u00e4\u00e4n pariisilaiseen teatteriin, jossa teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on murhata harjoituksissa oleva n\u00e4ytelm\u00e4n p\u00e4\u00e4osan esitt\u00e4j\u00e4. Aiheutatko traagisen vahingon vaihtamalla n\u00e4ytt\u00e4m\u00f6aseen oikeaan pistooliin? Kapuatko korkeimpaan aitioon vaimennetun tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rin kanssa ja ammut kohteen sielt\u00e4 k\u00e4sin? Livahdatko t\u00e4hden pukuhuoneeseen ja murhaat t\u00e4m\u00e4n tukehduttamalla? Sujautatko t\u00e4m\u00e4n kahviin myrkky\u00e4 ja liukenet paikalta ennen kuin kohde on edes kylm\u00e4n\u00e4? Tai jos kaikki n\u00e4m\u00e4 vaihtoehdot syyst\u00e4 tai toisesta ep\u00e4onnistuvat, pakkaat mukaan kaikki raskaimmat aseesi ja teet kaikista teatterissa olevista henkil\u00f6ist\u00e4 selv\u00e4\u00e4?<\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainittu lista sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 ainoastaan yhden kent\u00e4n yhden teht\u00e4v\u00e4n, eik\u00e4 tuokaan ole viel\u00e4 mitenk\u00e4\u00e4n kaikenkattava lista. Pelisarjan antama vapaus on aina ollut Hitmanien tavaramerkki, mik\u00e4 on suuri syy pelisarjan huikealle suosiolle hiiviskelypelifanien keskuudessa.<\/p>\n<p>Mutta Hitman ei olisi Hitman ilman ehdottoman tyylik\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4henkil\u00f6\u00e4\u00e4n, Agentti 47:aa, joka aloittaa jokaisen teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4 mustassa r\u00e4\u00e4t\u00e4linpuvussa, verenpunainen solmio kaulassaan ja kiiltelev\u00e4 kalju loistaen. Allaoleva video summaa Agentti 47:n hahmohistorian hieman alle minuutissa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V4naALUCodA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hitman: Codename 47 (2000)<\/span><\/p>\n<p>Pelisarjan ensimm\u00e4inen osa tuli vain PC-alustalle. Hitman: Codename 47 tarjosi pelaajilleen paljon hupia ja mahdollisuuksia, mutta taaksep\u00e4in katsoen oivaltaa, kuinka Koodinimi 47 tarjosi pelistudio <i>IO Interactivelle<\/i> rungon, josta l\u00e4hte\u00e4 peli\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Pelin tarina l\u00e4htee romanialaisesta mielisairaalasta, jossa kalju salamurhaajamme k\u00e4yskentelee erilaisten harjoitushuoneiden l\u00e4pi kuunnellen megafonin l\u00e4pi s\u00e4risev\u00e4\u00e4, saksalaiskorosteista miest\u00e4, joka opastaa pelaajaa hallitsemaan salamurhaajaamme. Harjoituskent\u00e4n lopuksi kalju veikkosemme murhaa yhden mielisairaalan vartijoista ja pakenee, samalla kun mystisen saksalaiskorosteinen mies naureskelee partaansa seuratessaan tapahtumia valvontakamerasta.<\/p>\n<p>Hyvinpukeutuva herrasmies pestautuu salamurhaorganisaatioon nimelt\u00e4 Agentuuri ja saa nimen Agentti 47. Varsinaiset pelin 12 kentt\u00e4\u00e4 sijoittuvat ymp\u00e4ri maailmaa ja pelin aikana 47 seikkailee niin Intian viidakoissa kuin eurooppalaisissa suurkaupungeissa. Matkalla mies vaihtaa asuja kuin paitaa ja selvitt\u00e4\u00e4 omaa historiaansa ja lopulta tapaa tuon saksalaisella korostuksella puhuvan megafonimiehen.<\/p>\n<p>Peli sai paljon kehuja hyv\u00e4st\u00e4 kentt\u00e4suunnittelustaan ja \u00e4lykk\u00e4\u00e4st\u00e4 teko\u00e4lyst\u00e4\u00e4n ja <b>Jesper Kydin<\/b> s\u00e4vellykset eritt\u00e4in paljon kehuja. Mutta Agentti 47:n ensimm\u00e4inen peli ei todellakaan ollut mik\u00e4\u00e4n t\u00e4ydellinen nappisuoritus. Agentti 47 ohjautui ketter\u00e4sti kuin ven\u00e4l\u00e4inen panssarivaunu ja animaatiot olivat monin osin kankeita ja ep\u00e4luonnollisia.<\/p>\n<p>Hitman: Codename 47 oli kuitenkin yksi ensimm\u00e4isi\u00e4 pelej\u00e4, joka k\u00e4ytti ragdoll-fysiikkoja esimerkiksi ruumiiden kanssa ja ajatuksen tasolla peli oli eritt\u00e4in tuore tuulahdus vuonna 2000, eik\u00e4 moderniin maailmaan sijoittuvia hiiviskelypelej\u00e4 viel\u00e4k\u00e4\u00e4n ole ruuhkaksi asti.<\/p>\n<p>Kokonaisuutena pelisarjan esikoista voisi kuvata kiven sis\u00e4ss\u00e4 lymyilev\u00e4ksi hiomattomaksi timantiksi \u2013 loistava idea, jonka toteutus kompuroi viel\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hitman 2: Silent Assassin (2002)<\/span><\/p>\n<p>Kaksi vuotta my\u00f6hemmin ilmestynyt Hitman 2: Silent Assassin paransi pelisarjaa kaikin mahdollisin tavoin. Enemm\u00e4n kentti\u00e4, joustavampi ohjausmekanismi, entist\u00e4 oivaltavampia tapoja listi\u00e4 kohteet, paremmin toteutettu huomiosysteemi ja teht\u00e4vien lopussa huomattavasti parannettu systeemi, jolla pelaajalle viestitet\u00e4\u00e4n kuinka hyvin teht\u00e4v\u00e4 onnistui.<\/p>\n<p>Ammattiarvostelijat rakastuivat peliin, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 oli juuri se Hitman-peli, joka osoitti kuinka loistavan pelin t\u00e4ll\u00e4 konseptilla pystyi tekem\u00e4\u00e4n. IGN:lle pelin arvostellut <b>Steve Butts<\/b> summasi eron n\u00e4iden pelien kenties parhaiten: \u201d<i>Jatko-osa onnistui korjaamaan kaikki ne virheet, joita ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa n\u00e4imme, s\u00e4ilytt\u00e4en samalla kaiken sen hauskan, josta ensimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 pidimme<\/i>.\u201d<\/p>\n<p>N\u00e4iden lis\u00e4ksi t\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4, jonka Agentti 47 sai konsoleilla. PC:n lis\u00e4ksi julkaisualustoiksi l\u00f6ytyi alkuper\u00e4inen Xbox, PlayStation 2 ja GameCube ja peli julkaistiin viel\u00e4 uudelleen Xbox 360:n ja PlayStation 3:n tultua markkinoille.<\/p>\n<p>Hiljainen Salamurhaaja kertoo, mit\u00e4 47 teki ensimm\u00e4isen osan p\u00e4\u00e4ttymisen j\u00e4lkeen. J\u00e4\u00e4ty\u00e4\u00e4n ep\u00e4virallisesti el\u00e4kkeelle, kaljup\u00e4\u00e4mme eksyy Sisiliaan, jossa paikallisen papin kanssa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 sis\u00e4isen rauhan. 47 ty\u00f6skentelee papin puutarhurina, kunnes pappi kidnapataan ja 47 tempautuu j\u00e4lleen kansainv\u00e4lisiin teht\u00e4viin salamurhaamaan kohteita ymp\u00e4ri Euraasiaa. Kentti\u00e4 peliss\u00e4 oli massiiviset 20 kappaletta, jokainen t\u00e4ynn\u00e4 mahdollisuuksia k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mielikuvitusta murhaavimmalla mahdollisella tavalla.<\/p>\n<p>Kuten herra Butts totesikin, Hitman 2 oli kaikkea sit\u00e4, mit\u00e4 jatko-osalta odotettiin ja fanit j\u00e4iv\u00e4t innoissaan odottelemaan Agentti 47:n seuraavaa peli\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hitman: Contracts (2004)<\/span><\/p>\n<p>Vuoden 2004 Hitman: Contracts julkaistiin PlayStation 2:lle, Xboxille ja PC:lle ja my\u00f6hemmin viel\u00e4 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.<\/p>\n<p>Contracts on yleisesti pidetty pelisarjan v\u00e4liinputoajapelin\u00e4, sill\u00e4 peli ei mullistanut sarjaa samalla tavalla kuin Silent Assassin teki. Pelikehityksen p\u00e4\u00e4kohteena oli teko\u00e4ly, joka oli oppinut tunnistamaan Agenttimme, jos t\u00e4m\u00e4 k\u00e4ytti v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 asua v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 paikassa. En\u00e4\u00e4 ei riitt\u00e4nyt, ett\u00e4 listit laitoksen pihalta jonkun kes\u00e4hessu-vartijan ja marssit suorinta tiet\u00e4 kohteesi luokse, vaan teko\u00e4lylliset vartijat laitoksen sis\u00e4ll\u00e4 halusivat tutustua huomattavan l\u00e4heisesti uuteen kollegaan, mielell\u00e4\u00e4n sormet liipaisimilla.<\/p>\n<p>My\u00f6s kent\u00e4t olivat saaneet lis\u00e4\u00e4 eloa. Silent Assassiniin verrattuna Contractsin kentiss\u00e4 oli huomattavasti enemm\u00e4n hahmoja ja tapahtumia, eik\u00e4 Agentti 47:n tarvinnut en\u00e4\u00e4 ravailla tyhjill\u00e4 k\u00e4yt\u00e4vill\u00e4 t\u00f6rm\u00e4illen hajanaisiin siviileihin \u2013 nyt teurastamokin saattoi pit\u00e4\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n lukemattomien lehm\u00e4nraatojen lis\u00e4ksi villit seksuaalisv\u00e4ritteiset bakkanaalit.<\/p>\n<p>Samalla pelaajan piti mietti\u00e4 uudelleen, mill\u00e4 tavalla olisi j\u00e4rkevint\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 kohde p\u00e4ivilt\u00e4\u00e4n. Kyll\u00e4 ennenkin veri oli lennellyt seinille, mutta nyt esimerkiksi puukotettu uhri j\u00e4tti j\u00e4lkeens\u00e4 valtavan verilammikon, joka j\u00e4tti my\u00f6s vanan j\u00e4lkeens\u00e4, jos uhria yritti jollain tavalla siirt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin juoni sijoittuu Agentti 47:n muistoihin, sill\u00e4 pelin ensimm\u00e4isess\u00e4 videossa h\u00e4n kompuroi pahoin loukkaantuneena pariisilaisen hotellin huoneen sy\u00f6vereihin. H\u00e4n p\u00f6kertyy ja muistot edellisist\u00e4 teht\u00e4vist\u00e4 tulvivat Agentin mieleen. Toisin kuin edellisiss\u00e4 peleiss\u00e4, tarina ei ole yht\u00e4 suuressa roolissa kuin ennen.<\/p>\n<p>V\u00e4liversion maineen Kontrahdit sai kuitenkin sen vuoksi, ett\u00e4 pelin teht\u00e4v\u00e4t perustuivat ensimm\u00e4iseen peliin, eik\u00e4 pelin teknologia ollut juuri edennyt kahdessa vuodessa minnek\u00e4\u00e4n. Siit\u00e4 huolimatta, Hitman on aina Hitman ja moni arvostelija my\u00f6nsikin pit\u00e4neens\u00e4 paljon hauskaa Agentti 47:n kolmannen pelin kanssa, mutta pettymys se siit\u00e4 huolimatta oli.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hitman: Blood Money (2006)<\/span><\/p>\n<p>IO Interactive oli verirahansa kolmen ensimm\u00e4isen pelin kanssa maksanut ja lopputulos oli Hitman-sarjan rakastetuin peli \u2013 Hitman: Blood Money.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/hitman-blood-money-x360 target=_blank><b>Blood Moneyss\u00e4<\/b><\/a> 47 oli oppinut aimo kasan uusia temppuja \u2013 erikokoisia arkkuja tai kaappeja saattoi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ruumiiden piilottamiseen, tiukan paikan tullen 47 saattoi napata itselleen ihmiskilven ja ly\u00f6d\u00e4 t\u00e4lt\u00e4 tajun kankaalle t\u00e4m\u00e4n k\u00e4yty\u00e4 turhaksi ja nyt 47:aa rankaistaan, jos t\u00e4m\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tavaramerkiksi muodostuneen pukunsa rikospaikalle. <\/p>\n<p>Jokaisessa kent\u00e4ss\u00e4 on my\u00f6s ajateltu sit\u00e4 mahdollisuutta, ett\u00e4 pelaaja haluaa murhan n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n vahingolta. Kohde grillaa pihalla makkaraa. Pieni sabotaasi my\u00f6hemmin ja grilli lenn\u00e4tt\u00e4\u00e4 kohteemme taivaan tuuliin. Toinen kohde pumppaa rautaa vieroitushoidossa, mutta nostaa penkist\u00e4 hieman turhan paljon painoja ja tukehtuu tangon alle. Kolmas kohde ihailee t\u00e4hti\u00e4 ja vet\u00e4\u00e4 happea Kalliovuorten keskell\u00e4, juuri ennen joulua. Ilmeisesti Joulupukki lensi poroineen hieman liian l\u00e4helt\u00e4, sill\u00e4 kyseinen kohde l\u00f6ytyi my\u00f6hemmin vuoren juurelta, ik\u00e4v\u00e4n tapaturman seurauksena.<\/p>\n<p>Suurin lis\u00e4ys kuitenkin on peliin lis\u00e4tty <i>Notoriety-systeemi<\/i>, joka palkitsee hiljaisesti ja huomaamattomasti teht\u00e4vi\u00e4\u00e4n suorittavia salamurhaajia ja rankaisee, jos pelaaja ikuistuu esimerkiksi turvakameran linssille. Suoritettuaan teht\u00e4v\u00e4n, pelaajalle n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n lehtileike t\u00e4m\u00e4n suorituksesta, jossa summataan kaikki, mit\u00e4 pelaaja teht\u00e4v\u00e4n aikana teki \u2013 kuinka monta siviili\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tunki vaatekaappeihin, mill\u00e4 tavalla murha suoritetiin, mill\u00e4 aseella se tehtiin ja kuinka monta ihmist\u00e4 n\u00e4ki murhaajan ja kuinka todenn\u00e4k\u00f6isesti murhaaja saadaan kiinni. Jos pelaaja munii teht\u00e4v\u00e4n totaalisesti, n\u00e4kee t\u00e4m\u00e4 jopa omat kasvonsa lehden etusivulla ja t\u00e4m\u00e4 taas vaikeuttaa seuraavia teht\u00e4vi\u00e4, sill\u00e4 vartijat saattavat tunnistaa 47:n huomattavasti nopeammin kuin ennen ja siviilitkin saattavat osoittaa sormella ja ihmetell\u00e4, ett\u00e4 eik\u00f6s tuo ole se&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/3LVFbKRU.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Pelin tarinassa Agentti 47 on edelleen Agentuurin palkkalistoilla, mutta nopeasti huomataan, kuinka jokin toinen organisaatio tappaa Agentuurin ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4 kuin k\u00e4rp\u00e4si\u00e4. Lopulta selvi\u00e4\u00e4, ett\u00e4 murhien takana on mystinen Franchise, joka lopulta yritt\u00e4\u00e4 jopa tappaa Agentti 47:n. Liittolaisten k\u00e4ydess\u00e4 v\u00e4hiin, Agentuuri lakkauttaa itseitsens\u00e4 ja uhraa 47:n pelastaakseen j\u00e4ljell\u00e4olevat ty\u00f6ntekij\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin tarina on kenties t\u00e4h\u00e4n astisista parhaiten toteutettu ja peli on edelleen t\u00e4ysin pelattava, vaikkakin graafisesti hieman vanhentunut. Peli oli sarjan ensimm\u00e4inen, joka suunniteltiin alun pit\u00e4enkin uutta konsolisukupolvea varten.<\/p>\n<p>Iskumiehen Verirahat oli se jatko-osa, jota Silent Assassinin j\u00e4lkeen odotettiin. Pelin tunnelma parantui jokaisella mahdollisella tavalla, \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyst\u00e4 grafiikkaan ja animaatioihin, mik\u00e4 vain auttoi Agentti 47:aa olemaan oma, klassisen tyylik\u00e4s itsens\u00e4. Ellet sitten pukeutunut syntt\u00e4riklovniksi viihdytt\u00e4m\u00e4\u00e4n alaik\u00e4isi\u00e4 kakaroita, etsien samalla sopivaa iskun paikkaa, mill\u00e4 tehd\u00e4 syntt\u00e4risankarista orpo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/F6gkVIwBHGI\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Hitman: Absolution (2012)<\/span><\/p>\n<p>IO Interactive oli edelleen ruorissa, mutta entinen julkaisija <i>Eidos Interactive<\/i> oli ajautunut <i>Square Enixin<\/i> syliin vuonna 2009 ja ilmeisesti Squarella oli jotain tekemist\u00e4 Absolutionin kehitt\u00e4misess\u00e4, sill\u00e4 kuudessa vuodessa Hitman oli mullistunut rajusti.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/hitman-absolution target=_blank><b>Hitman Absolution<\/b><\/a> tarina otti huomattavasti tiukemman otteen pelist\u00e4, sill\u00e4 nyt peli oli huomattavasti lineaarisempi kuin edelliset Hitmanit. Tarina keskittyy nuoren Victorian ymp\u00e4rille, joka muistuttaa Agentti 47:aa omasta alkuper\u00e4st\u00e4\u00e4n ja vannottuaan luottonaiselleen Dianalle, ett\u00e4 h\u00e4n pit\u00e4isi Victoriasta huolta, vastoin Agentuurinsa k\u00e4skyj\u00e4. Piilotettuaan Victorian orpokotiin, k\u00e4y nopeasti ilmi, ett\u00e4 Victoriasta on kiinnostunut muutkin kuin Agentuuri ja totta kai Victoria kidnapataan ja 47:n pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hte\u00e4 pelastusretkelle.<\/p>\n<p>Absolution toi peliin moninpelin elementtej\u00e4 uudella Contracts-pelimuodolla, jossa pelaajat saattoivat luoda omia teht\u00e4vi\u00e4\u00e4n pelin omiin kenttiin. Teht\u00e4v\u00e4editorilla pystyi m\u00e4\u00e4ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n maksimissaan kolme kohdetta, joista sai viel\u00e4 bonuksia, jos n\u00e4m\u00e4 tappoi oikealla tavalla.<\/p>\n<p>Peli sai ristiriitaisen vastaanoton. Kuuden vuoden tauko oli kenties kullannut paljon muistoja, mutta vanhan koulun Hitman-fanit eiv\u00e4t pit\u00e4neet siit\u00e4, ett\u00e4 tarina rajoitti heid\u00e4n mahdollisuuksiaan suorittaa teht\u00e4vi\u00e4 omalla tavallaan. Esimerkiksi, ennen er\u00e4st\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4 Agentti 47 joutuu myym\u00e4\u00e4n tavaramerkkipistoolinsa saadakseen tietoonsa hotellin, jossa kyseisen teht\u00e4v\u00e4n kohde majailee. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 pelaaja aloittaa kyseisen kent\u00e4n aseistamattomana, halusi pelaaja sit\u00e4 tai ei. Monen fanin mielest\u00e4 Absolution oli liian yksinkertaistettu ollakseen Hitman.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 vei suuren osan Hitmanin vieh\u00e4tyksest\u00e4 pois, sill\u00e4 er\u00e4s sarjan mieleenpainuvimmista osista on nimenomaan teht\u00e4v\u00e4n suunnittelu ja sen mukaan varustautuminen \u2013 tied\u00e4nk\u00f6 etuk\u00e4teen, ett\u00e4 kohde tulee sopivasti ulos snaipattavaksi? Pakkaanko mukaan muovir\u00e4j\u00e4hteen vai en? Olisiko se kauhea erhe ottaa Uzi mukaan t\u00e4lle reissulle?<\/p>\n<p>Sen lis\u00e4ksi osa pelin tarinasta ja suunnitteluvalinnoista sai aikaan v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin eritt\u00e4in korkealle nostettuja kulmakarvoja. Esimerkiksi, er\u00e4\u00e4ss\u00e4 vaiheessa tarinaa Agentti 47:n per\u00e4\u00e4n l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n ryhm\u00e4 ylti\u00f6seksualisoituja nunnia, joiden olemassaololle ei anneta juuri mink\u00e4\u00e4nn\u00e4k\u00f6ist\u00e4 selityst\u00e4. Sen lis\u00e4ksi 47 kohtaa pelin alussa er\u00e4\u00e4n hahmon, jolta saa aluksi n\u00f6yryytt\u00e4v\u00e4sti turpaansa, mutta my\u00f6hemmin p\u00e4\u00e4see (pelaajan n\u00e4in halutessa) ottamaan miehest\u00e4 mittaa paljain nyrkein tappomatsissa. Nyrkkitappelu sitten toteutettiin eeppisesti&#8230; quick time eventeill\u00e4.<\/p>\n<p>Kaikesta huolimatta, Hitman: Absolution on loistava peli, vaikkei t\u00e4sm\u00e4llisesti Hitman-peli. Pelimarkkinat ovat kuitenkin muuttuivat paljon kuudessa vuodessa ja pelille on annettava paljon tunnustusta siit\u00e4, ett\u00e4 se uskalsi ottaa rohkeasti uuden suunnan. Kuka tiet\u00e4\u00e4 \u2013 ehk\u00e4 Absolution on tulevalle Hitman-pelille samanlainen koetinlauta kuin mit\u00e4 Codename 47 oli Silent Assassinille!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LVqxMCZ3u6k\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joulukalenterin ensimm\u00e4isest\u00e4 luukusta tirkistelee Hitman-pelisarjasta tunnettu kaljup\u00e4inen, punasolmioinen Agentti 47!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1400"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1400"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1400"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1400"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1400"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}