{"id":1401,"date":"2015-12-02T17:53:33","date_gmt":"2015-12-02T15:53:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-2-luukku-rainbow-six\/"},"modified":"2015-12-02T17:53:33","modified_gmt":"2015-12-02T15:53:33","slug":"joulukalenterin-2-luukku-rainbow-six","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-2-luukku-rainbow-six\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 2. luukku: Rainbow Six"},"content":{"rendered":"<p>Kirjailija <b>Tom Clancyn<\/b> perustamalla <i>Red Storm Entertainmentill\u00e4<\/i> suunniteltiin uutta FPS-peli\u00e4, jossa pelaajan ohjastama pieni sotilasryhm\u00e4 pelastaisi panttivankeja ja vet\u00e4isi terroristej\u00e4 kylm\u00e4ksi. Alunperin peli\u00e4 suunniteltiin FBI:n panttivankitiimin, eli FBI HRT:n, ymp\u00e4rille, mutta sittemmin pelist\u00e4 haluttiin kansainv\u00e4lisempi. Ensin Black Opsina tunnettu projekti koki viel\u00e4 nimenmuutoksen ennen julkaisuaan, sill\u00e4 Clancylt\u00e4 oli tulossa ulos hengelt\u00e4\u00e4n hyvin samankaltainen tuotos: Rainbow Six. N\u00e4inp\u00e4 peli\u00e4 kehitt\u00e4v\u00e4 Red Storm viilaili pelin vastaamaan my\u00f6hemmin tulevaa kirjaa sek\u00e4 nimelt\u00e4\u00e4n ett\u00e4 osittain my\u00f6s sis\u00e4ll\u00f6lt\u00e4\u00e4n.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Hyvin suunniteltu on puoliksi ammuttu<\/span><\/p>\n<p>Vuonna 1998 toi kehitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 Tom Clancy&#8217;s Rainbow Sixin vastauksena markkinoilla oleville muille FPS-peleille. Toisin kuin kilpailevissa r\u00e4iskinn\u00f6iss\u00e4, pelaajan tuli Rainbow Sixiss\u00e4 ajatella jatkuvasti seuraavia liikkeit\u00e4\u00e4n: aseet tuli ladata, liikkuminen vaikutti t\u00e4ht\u00e4\u00e4miseen ja jokainen oven avaus oli ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen riski matkalla kohti operaation p\u00e4\u00e4tepys\u00e4kki\u00e4. Lis\u00e4ksi peliss\u00e4 kuolo korjaa viholliset yleens\u00e4 jo ensimm\u00e4isell\u00e4 osuneella luodilla. Kuolema ei tosin katso tiimin v\u00e4rej\u00e4, joten my\u00f6s pelaajan itsens\u00e4 taival loppuu yht\u00e4 helposti. Koska vihollisella on poikkeuksetta enemm\u00e4n tulivoimaa ja sotilaita sek\u00e4 puolustuksellinen hy\u00f6ty, pakottaa peli hoitamaan teht\u00e4v\u00e4\u00e4 edelt\u00e4v\u00e4n suunnitteluvaiheen huolellisesti ja vaivaa n\u00e4hden. Suunnitelmat menev\u00e4t luultavasti kymmeni\u00e4 kertoja t\u00e4ysin pieleen, mutta palasien loksahdellessa paikoilleen ja operaation onnistuessa on onnistumisen tunne taattu. <\/p>\n<p>Peli on hyvin armoton my\u00f6s valittujen agenttien kuolemien suhteen: kun joku hahmoista kuolee, h\u00e4nt\u00e4 ei voi en\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tulevissa teht\u00e4viss\u00e4. Peli ei siis laita pelaajaa suorittamaan teht\u00e4vi\u00e4 keskitasolla, vaan niiss\u00e4 on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 onnistuttava t\u00e4ydellisesti. N\u00e4ihin t\u00e4ydellisiin suorituksiin pyrkivien pelaajien otsasuonet ovat pullistelleet useita kertoja my\u00f6s pelin teko\u00e4lyn ansiosta. Pelisarjan ensiosassa iskuryhm\u00e4n j\u00e4senet j\u00e4\u00e4v\u00e4t valitettavan usein seisomaan juuri niille sijoilleen, johon etuk\u00e4teen luotu suunnitelma heid\u00e4t on m\u00e4\u00e4r\u00e4nnyt menem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/B029rsiks.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/B029rsiks.jpg\" width=\"240\" height=\"146\" \/img><\/a>  <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/W7Cboperation.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/W7Cboperation.jpg\" width=\"240\" height=\"146\" \/img><\/a> <center><i>Klikkaamalla kuvat suuremmaksi<\/i><\/center><\/p>\n<p>Vaikka ensimm\u00e4inen Rainbow Six sis\u00e4lt\u00e4\u00e4kin virheit\u00e4, sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 se idean, josta pelikehitt\u00e4j\u00e4t voisivat ottaa mallia viel\u00e4 t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4. Jokaisen h\u00e4vityn pelin niin yksin- kuin moninpelitantereilla tulisi opettaa pelaajaa. Onnistuminen tuntuu miss\u00e4 tahansa peliss\u00e4 paremmalta, kun sen eteen on pit\u00e4nyt tehd\u00e4 suunnitteluty\u00f6t\u00e4, n\u00e4hd\u00e4 vaivaa ja kokeilla erilaisia variaatioita teht\u00e4v\u00e4n suorittamisesta. Asioiden oivaltaminen ajaa pelaajaa eteenp\u00e4in, ei saadut kokemuspisteet tai mielikuvitusvaluutta.<\/p>\n<p>Rainbow Six menestyi PC:ll\u00e4 lopulta sen verran hyvin, ett\u00e4 se tuotiin my\u00f6hempin\u00e4 vuosina my\u00f6s Dreamcastille, Game Boy Colorille, Macille,\u00a0Nintendo 64:lle ja\u00a0PlayStationille. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Salut, je m&#8217;appelle Ubisoft!<\/span><\/p>\n<p>Jo vuotta my\u00f6hemmin PC-julkaisusta pelisarjalle saatiin jatkoa, kun Rogue Spear saapui kauppoihin. Kuten ripe\u00e4st\u00e4 julkaisusyklist\u00e4 voi olettaa, ei Rogue Spear tarjonnut saapuessaan suuria muutoksia edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 verrattuna. Samalla pelimoottorilla py\u00f6riv\u00e4 jatko-osa esitteli uutuutena muun muassa nurkan taa kurkkaamisen ja parannellun operaatioiden suunnitteluty\u00f6kalun. Yhten\u00e4 uutuutena ty\u00f6kalussa oli mahdollisuus tarkastella karttaa 3D-muodossa. PC:lle, Dreamcastille, Macille,\u00a0PlayStationille ja Game Boy Advancelle julkaistu Rogue Spear helpotti pelaajan tuskaa my\u00f6s paremmalla tiimikavereiden teko\u00e4lyll\u00e4.<\/p>\n<p>Rogue Spearin julkaisun kannalta viel\u00e4kin t\u00e4rke\u00e4mpi\u00e4 asioita tapahtui pelisarjan kulisseissa. Vuotta my\u00f6hemmin pelisarjan toisen osan julkaisusta, ranskalainen pelij\u00e4tti Ubisoft, osti Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six -pelisarjaa kehitt\u00e4neen Red Storm Entertainmentin. <\/p>\n<p>Vuonna 2003 koitti ensimm\u00e4isen Ubisoftin julkaiseman (mik\u00e4li ei lasketa Etel\u00e4-Koreassa julkaistua Take-Down \u2013 Missions in Korea -julkaisua) Rainbow Sixin saapuminen kauppoihin. Monen fanin mielest\u00e4 pelisarjan paras osa, Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six 3: Raven Shield, paranteli huomattavasti muun muassa graafista ulosantia ja teht\u00e4vien suunnittelu oli entist\u00e4 helpompaa, mutta silti kattavaa. Muina uutuuksina peli esitteli vauhdissa annetut pikak\u00e4skyt ryhm\u00e4n j\u00e4senille, liikkumisen kurkkaillessa kulman takaa ja ovien avaamisen vaihe vaiheelta. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OTuaW9eQj0s\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Valitettavasti pelin konsoliversioista karsittiin rutkasti ominaisuuksia, jotka tekiv\u00e4t Rainbow Six -sarjasta muista FPS-peleist\u00e4 poikkeavan. Konsoliversioissa ei n\u00e4hty teht\u00e4vien suunnittelua, pelaaja ei voinut hallita useampaa hahmoa vaan oli sidottu ohjaamaan yht\u00e4 hahmoa, ryhm\u00e4n j\u00e4senet eiv\u00e4t kuole lopullisesti ja \u201chyvikset\u201d kest\u00e4v\u00e4t hieman tavallista enemm\u00e4n pahisluoteja. Lyhyesti sanottuna, pelin konsoliversio tyhmennettiin massoille. Pelisarjan ydin, tarkka suunnittelu voittaa aivottoman r\u00e4iskimisen -opetus oli leikattu pois.<\/p>\n<p>Ensin vuonna 2005 PlayStation 2:lle ja Xboxille julkaistu Lockdown vei pelisarjaa entist\u00e4 enemm\u00e4n kohti hektist\u00e4 toimintaa. Kyseess\u00e4 on ensimm\u00e4inen sateenkaarikutosten tuleminen, jossa ei edes PC-versiossa n\u00e4hty kuuluisaa operaatioiden suunnittelua. Lis\u00e4ksi ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa pelaaja voi tallentaa kesken teht\u00e4v\u00e4n, miss\u00e4 tahansa haluamassaan vaiheessa. GameCubella ja puhelimillakin n\u00e4hty Lockdown sai pelimedialta ristiriitaisen vastaanoton. Konsoliversiot saivat varsin mallikkaita arvosanoja, mutta PC-versio lyt\u00e4ttiin maahan useissa arvioissa sen toimintapelim\u00e4isyytens\u00e4 takia. Vuotta my\u00f6hemmin julkaistu Critical Hour yritti lepytell\u00e4 Rainbow Six -faneja viem\u00e4ll\u00e4 sarjaa takaisin juurilleen, mutta kehnohkon arvostelu- ja myyntimenestyksen my\u00f6t\u00e4 peli\u00e4 ei koskaan julkaistu Euroopassa ja sen PlayStation 2 -porttaus peruutettiin. Kriittinen tunti tarjosi muun muassa ep\u00e4lineaarisia kentti\u00e4, taktiikkakartan ja perinteist\u00e4, rauhallista pelitapaa. Ripe\u00e4 julkaisu n\u00e4kyi kuitenkin suppeassa sis\u00e4ll\u00f6ss\u00e4, joka oli omiaan laskemaan pelin saamia arvosanoja peliarvosteluissa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">&#8221;Dum, dum, dum, dum, dum&#8221;<\/span><\/p>\n<p>2006 lopulla Rainbow Six suuntasi iskuryhmineen Vegasiin, kun Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six: Vegas julkaistiin Xbox 360:lle ja PC:lle. Puolisen vuotta my\u00f6hemmin peli n\u00e4htiin my\u00f6s PlayStation 3:lla sek\u00e4 PSP:ll\u00e4. Julkaisun my\u00f6t\u00e4 oli jo turvallista sanoa, ett\u00e4 \u201cvanhan ajan\u201d Rainbow Six -pelit olivat historiaa ja pelisarjasta oli tullut toimintaa, r\u00e4j\u00e4hdyksi\u00e4, r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 ja vauhtia tarjoileva \u201ctoimintapl\u00e4j\u00e4ys\u201d. Peli esitteli Gears of War -tyyppisen kulmiin liimautumisen sek\u00e4 h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n samantyyppisen tarinan samana vuonna julkaistun <i>Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighterin<\/i> kanssa. Toisin kuin edelt\u00e4v\u00e4t osat, Vegasista vastasi Ubisoftin Montrealin studio, joka oli kehitt\u00e4nyt muun muassa Ghost Recon -pelisarjaa.<\/p>\n<p>Vegas sai pelimedialta kuitenkin positiivisen vastaanoton ja Livegamersinkin klaanipuolta innostanut moninpeli tarjosi monelle ikimuistoiset pelihetket. Ei liene yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Vegasille saataisi jatkoa pari vuotta my\u00f6hemmin.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kLhALiOnvs8\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja PC:lle julkaistu Vegas 2 ei ollut sis\u00e4ll\u00f6lt\u00e4\u00e4n innovatiivisuuksien riemuvoitto. Kaikilta osa-alueiltaan hyvin paljon edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 muistuttava Vegas 2 pelasi asiat varman p\u00e4\u00e4lle ja toi pelimekaniikan l\u00e4hes muuttumattomana edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n. Yhten\u00e4 suurehkona muutoksena esiteltiin mahdollisuus sprintata, joka teki pelist\u00e4 j\u00e4lleen napsun verran hektisemm\u00e4n ja toimintapainoitteisen. Valitettavasti, kuten edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4, my\u00f6s Vegas 2 k\u00e4rsi yh\u00e4 edelleen vihollishahmojen heikosta teko\u00e4lyst\u00e4. <\/p>\n<p>Vuonna 2011 pelilehti <i>Game Informerin<\/i> kannessa julkistettiin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti uusi Rainbow Six -julkaisu, <i>Patriots<\/i>. Sen suuremmitta puheitta projekti kuitenkin todettiin peruutetuksi vuonna 2014 ja sen sijaan pelisarjalle tultaisiin n\u00e4kem\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin uusi julkaisu: <i>Siege<\/i>. Joulukuun alussa kauppohin saapunut Siege on samalla my\u00f6s ensimm\u00e4inen Rainbow Six julkaisu, joka on saapunut kauppoihin kirjailija Tom Clancyn kuoleman j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>N\u00e4ht\u00e4v\u00e4ksi j\u00e4\u00e4 millaisen vastaanoton tuore julkaisu Siege pelimedioilta ja pelaajilta saa. Siit\u00e4 riippunee hyvin paljon se, kokeeko pelisarja saman hiljaisen taivaanrantaan katoamisen yhdess\u00e4 Ghost Reconin kanssa. <\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ApH1siege.jpg  target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ApH1siege.jpg \" width=\"480\" \/img><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tom Clancyn pelisarja Rainbow Six on tehnyt sen mit\u00e4 muut FPS-pelisarjat eiv\u00e4t: yhdist\u00e4nyt nokkeluuden toimintaan. Valitettavasti vuosien varrella nokkeluus on putoillut pala palalta vauhdikkaasta kyydist\u00e4 pois.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1401"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1401"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1401"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1401"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1401"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}