{"id":1402,"date":"2015-12-03T20:48:51","date_gmt":"2015-12-03T18:48:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-3-luukku-spyro\/"},"modified":"2015-12-03T20:48:51","modified_gmt":"2015-12-03T18:48:51","slug":"joulukalenterin-3-luukku-spyro","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-3-luukku-spyro\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 3. luukku: Spyro"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3653spyrokansi.jpg\" width=\"480\" \/img><br \/>\nH\u00e4n on pieni, violetti lohik\u00e4\u00e4rme, joka lensi alkuper\u00e4isell\u00e4 PlayStationilla suoraan pelaajien syd\u00e4miin huumoripitoisella k\u00e4sikirjoituksellaan, kepe\u00e4ll\u00e4 tarinallaan ja erinomaisella pelattavuudellaan. Ei, t\u00e4st\u00e4 luukusta ei kurkista Lohik\u00e4\u00e4rme Puff vaan Spyro the Dragon!<\/p>\n<p>Spyro the Dragon -pelit olivat alkuper\u00e4isen PlayStationin yksi parhaista tasohyppely-\/toimintapelisarjoista, jonka status kuitenkin romahti l\u00e4hes yht\u00e4 nopeasti kuin se oli taivaalle liihottanutkin. Mit\u00e4 tapahtui pienelle, violetille lohik\u00e4\u00e4rmeelle?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Insomniac Gamesin alkuper\u00e4inen trilogia<\/span><\/p>\n<p><i>Insomniac Games<\/i> loi <i>Spyro the Dragonin<\/i> vuonna 1998 esitell\u00e4kseen uutta grafiikkamoottoriaan, jonka nerokkuus perustui siihen, ett\u00e4 konsoli render\u00f6i kohteille yksityiskohtia sen mukaan, kuinka l\u00e4helt\u00e4 tai kaukaa pelihahmo maisemaa katsoi. T\u00e4ll\u00e4 tavalla kierret\u00e4\u00e4n edelleen pelikonsolien teknisi\u00e4 rajoituksia, olkoonkin huomattavasti suuremmissa pelimaailmoissa kuin vuonna 1998.<\/p>\n<p>Spyro the Dragon oli sen lis\u00e4ksi yksi ensimm\u00e4isi\u00e4 pelej\u00e4, joissa hahmojen suut oikeasti aukesivat sen mukaan, miten hahmot puhuivat. Nykystandardeilla Spyron polygonigrafiikat ovat alkeelliset, mutta viel\u00e4 vuonna 1998 pelin grafiikat olivat huippuluokkaa.<\/p>\n<p>N\u00e4iden lis\u00e4ksi on mainittava The Policen rumpalina tunnetun <b>Steward Copelandin<\/b>, joka loi nelj\u00e4lle ensimm\u00e4iselle Spyro-pelille sen letke\u00e4t ja korviahivelev\u00e4t taustamusiikit.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 JohnnyDFoxin YouTube-videolla n\u00e4emme alkuper\u00e4isen Spyro-pelin ensimm\u00e4ist\u00e4 varsinaista kentt\u00e4\u00e4. Videopeleiss\u00e4 oli aikanaan muitakin v\u00e4rej\u00e4 kuin ruskea, harmaa ja musta, mutta klipiss\u00e4 n\u00e4emme my\u00f6s tuota aikanaan mullistavaa kasvoanimaatiota ja Spyron tavaramerkkihy\u00f6kk\u00e4ykset, sarvipuskun ja tulensyljent\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/U2avPrsztyc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen peli sai aikanaan haukkuja vain hieman per\u00e4ss\u00e4 laahaavasta kamerasta ja pelin vaikeustason helppoudesta, mutta nykyaikainen videopelimarkkinoija sanoisi t\u00e4h\u00e4n, ett\u00e4 peli oli t\u00e4hd\u00e4tty laajemmalle yleis\u00f6lle.<\/p>\n<p>Vuonna 1999 ilmestynyt <i>Spyro 2: Ripto&#8217;s Rage<\/i> toi peliin huomattavasti lis\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, antaen lyhyenl\u00e4nn\u00e4lle lohik\u00e4rmeksellemme paljon uusia taitoja ja ominaisuuksia. Sen lis\u00e4ksi peliin tuli jonkin verran minipelej\u00e4 ja valtavasti erilaisia sivuteht\u00e4vi\u00e4. Peli sai paljon kehuja hyv\u00e4st\u00e4 k\u00e4sikirjoituksestaan ja l\u00e4hestytt\u00e4vyydest\u00e4\u00e4n, mutta j\u00e4lleen kerran kamera aiheutti harmaita hiuksia peliarvostelijoiden joukoissa.<\/p>\n<p>IGN:n <b>Doug Perry<\/b> ep\u00e4ili omassa arvostelussaan, ettei pelit ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n hy\u00f6tyisi 360-asteisista kamerakulmista. No, vuonna 1999 3D-seikkailupelit mullistanut <i>Grand Theft Aauto III<\/i> oli viel\u00e4 kahden vuoden p\u00e4\u00e4ss\u00e4 ja nyky\u00e4\u00e4nh\u00e4n pelaajan itse kontrolloima kamera on enemm\u00e4n s\u00e4\u00e4nt\u00f6 kuin poikkeus. Niin ne ajat muuttuvat.<\/p>\n<p>Insomniac Gamesin viimeiseksi j\u00e4\u00e4nyt Spyro-peli, <i>Spyro: Year Of The Dragon<\/i> oli j\u00e4lleen isompi kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4, sis\u00e4lt\u00e4en entist\u00e4 enemm\u00e4n kentti\u00e4, enemm\u00e4n minipelej\u00e4 ja enemm\u00e4n pikkutemppuja, joita Spyro pelin aikana oppii. N\u00e4iden lis\u00e4ksi pelaajalle tarjottiin mahdollisuus ensi kertaa ohjastaa muitakin pelattavia hahmoja, kuten kaksoishypyn osaava  Sheila-kenguru tai lentotaidolla ja raketinheittimill\u00e4 varustettu Sgt. Byrd.<\/p>\n<p>Vuonna 2000 ilmestynyt Lohik\u00e4\u00e4rmeen Vuosi oli pelisarjan kehutuin peli ja kaupallisestikin menestys, mutta siit\u00e4 huolimatta Insomniac Games p\u00e4\u00e4tti lopettaa pelisarjan kehitt\u00e4misen. Pelistudion johtajana toiminut <b>Ted Price<\/b> kertoi, ett\u00e4 suosiosta huolimatta Insomniacin tiimi oli v\u00e4synyt Spyroon, eik\u00e4 firman sis\u00e4ll\u00e4 ollut en\u00e4\u00e4 uusia ideoita pikkulohik\u00e4\u00e4rmeen varalle.<\/p>\n<p>&#8221;<i>Meill\u00e4 ei en\u00e4\u00e4 ole juuri mit\u00e4\u00e4n uutta, mit\u00e4 Spyron kanssa voisimme tehd\u00e4, Spyrolla kun ei ole k\u00e4si\u00e4. H\u00e4n voi juosta, lent\u00e4\u00e4 ja sylke\u00e4 tulta, mutta n\u00e4m\u00e4 mekaniikat muuttuvat puuduttaviksi kolmen pelin j\u00e4lkeen,<\/i>&#8221;, Price kommentoi Insomniacin p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 Spyro Universalin haltuun.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Spyro joutuu adoptiolapseksi<\/span><\/p>\n<p>Seuraavaksi Spyro sy\u00f6ksyi Gameboy Advancelle kahden pelin voimin. Konsolicomebackia Spyro joutui odottelemaan kahden vuoden ajan, kunnes marraskuussa 2002 julkaistiin <i>Spyro: Enter the Dragonfly<\/i>, jossa sankarimme pelastaa t\u00e4ll\u00e4 kertaa lohik\u00e4\u00e4rmemaailman poikasia katalan Ripton kynsist\u00e4. Pelijulkaisija <i>Universal Interactive<\/i> oli ruoskinut noviisistudio <i>Check Six Gamesin<\/i> valmistamaan pelin vuoden 2002 joulumarkkinoille, mutta peli oli aivan keskener\u00e4inen ja se valitettavasti n\u00e4kyi ja tuntui.<\/p>\n<p>Alun perin peliin piti tulla 25 kentt\u00e4\u00e4 ja pelin tarina nostaa esiin elementtej\u00e4, joiden piti lopullisessa tarinassa tulla mukaan, mutta lopulta moni n\u00e4ist\u00e4 elementeist\u00e4 j\u00e4i kokonaan k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00e4. Esimerkiksi, Ripto puhuu ensimm\u00e4isen Spyro-pelin konnasta ik\u00e4\u00e4n kuin t\u00e4m\u00e4 olisi mukana peliss\u00e4, mutta kyseinen hahmo ei sitten muussa peliss\u00e4 esiintynyt lainkaan. Muitakin entisist\u00e4 peleist\u00e4 tuttuja hahmoja n\u00e4emme vilaukselta pelin alussa, mutta jotka h\u00e4vi\u00e4v\u00e4t sen sili\u00e4n tien.<\/p>\n<p>Lopullisessa peliss\u00e4 oli lopulta vain yhdeks\u00e4n kentt\u00e4\u00e4 ja suunnitellusta 60 ruudun p\u00e4ivitysnopeudesta peli j\u00e4i selke\u00e4sti. PlayStation 2 -versio toimi jotenkuten paremmin kuin GameCube-versio, jolla oli ongelmia pit\u00e4\u00e4 edes 30 ruutua-per-sekunti -tahti, jos ruudulla n\u00e4kyi liian monta lammasta samaan aikaan. Molemmat versiot olivat bugisia kuin <i>Fallout 4<\/i> julkaisup\u00e4iv\u00e4n\u00e4, mutta t\u00e4m\u00e4 oli aikaa, jolloin konsolipeleille ei juuri patcheja julkaistu. Lienee turhaa sanoa, ett\u00e4 peli sai v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin laimean vastaanoton.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 j\u00e4i Check Six Gamesin ainoaksi peliksi ja Enter the Dragonflyta pidet\u00e4\u00e4nkin yhten\u00e4 heikoimmista Spyro-peleist\u00e4, mit\u00e4 ikin\u00e4 julkaistiin. Insomniac Gamesin pomo Ted Pricekin kokeili peli\u00e4 ja tunsi, ett\u00e4 Spyro oli j\u00e4\u00e4nyt hyv\u00e4ksik\u00e4ytetyn ottolapsen asemaan.<\/p>\n<p>Pelin bugisuutta voi tarkastella YouTube-k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 <i>Scykohin<\/i> videolla, jossa mies esittelee, kuinka peli on mahdollista l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 alle viidess\u00e4 minuutissa. Videolla Scykoh muun muassa esittelee, kuinka Spyro oppii uimaan ilmassa!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7ikYrxyWzkc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Pari k\u00e4sikonsolipeli\u00e4 my\u00f6hemmin Spyro annettiin pelistudio <i>Eurocomin<\/i> k\u00e4sittelyyn ja lopputulos oli <i>Spyro: A Hero&#8217;s Tail<\/i>, joka julkaistiin vuonna 2004. Vanhojen tuttujen PlayStation 2:n ja GameCuben lis\u00e4ksi Spyro p\u00e4\u00e4si kokeilemaan siipi\u00e4\u00e4n my\u00f6s Xboxin puolella.<\/p>\n<p>Sankarin H\u00e4nt\u00e4 pyyhk\u00e4isi Sudenkorennon Sis\u00e4\u00e4ntulon kauas pois Spyro-fanien mielist\u00e4, sill\u00e4 peli oli t\u00e4ll\u00e4 kertaa oikeasti toimiva pakkaus. Kent\u00e4t olivat tutun v\u00e4rikk\u00e4it\u00e4, t\u00e4ynn\u00e4 kaikenlaista ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja tutkittavaa, ja moni arvostelija kehui pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn maasta taivaaseen. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4 <b>Jess Hartnell<\/b> oli tuonut Spyron lapsuudesta teini-ik\u00e4iseksi, mutta muuten pelin hahmot olivat entisi\u00e4, persoonallisia itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Pelisarja ei mennyt v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 juurikaan eteenp\u00e4in, mutta parempi muutama toimiva vanha kikka kuin koko pussillinen toimimattomia uusia, tuntui olevan Eurocomin mieless\u00e4 peli\u00e4 tehdess\u00e4. Eurocom muokkasi Spyron tuttuja lento- ja lieskaominaisuuksia vain hieman, mutta yhdistettyn\u00e4 hyviin kontrolleihin ja charmikkaaseen esitystapaan, A Hero&#8217;s Tale oli toimiva paketti. Moni arvostelija tosin antoi pelille keskinkertaisia pisteit\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 pelin helppouden takia.<\/p>\n<p>A Hero&#8217;s Tail j\u00e4i viimeiseksi Spyro-peliksi, joka tavoitteli alkuper\u00e4isen trilogian tunnelmaa ja milj\u00f6it\u00e4. Kukin muodostakoon oman mielipiteens\u00e4, kuinka hyvin Spyron makeover oikein onnistui.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Spyron legenda nousee siivilleen<\/span><\/p>\n<p>Seuraava kotikonsoleille tehty Spyro-peli julkaistiin 2006 nimell\u00e4 <i>The Legend of Spyro: A New Beginning<\/i> ja pieni violetti lohik\u00e4\u00e4rmeemme sai t\u00e4ydellisen reboottauksen <i>Krone Studiosin<\/i> hyp\u00e4tty\u00e4 suunnittelijan paikalle.<\/p>\n<p>Krone Studios t\u00e4ht\u00e4si pelisarjan aikuistamiseen, mutta samalla studio halusi selvitt\u00e4\u00e4 pelaajille, mist\u00e4 Spyro oli tullut ja kuinka h\u00e4n oli tavannut sudenkorentoyst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 Sparxin. Pelin taiteellinen tyyli ja tunnelma oli huomattavasti tummempi kuin aikaisemmissa Spyroissa ja pelillisesti Spyro siirtyi tasohyppelyist\u00e4 taistelevampaan suuntaan.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6s olisi toiminut, mutta moni arvostelija huomautti, ett\u00e4 taistelut olivat aivan liian yksitoikkoisia johtuen samojen vihollisten jatkuvasta toistamisesta ja Spyron rajallisesta hy\u00f6kk\u00e4ysten m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4. Periaatteessa Spyrolla oli tasan kaksi tapaa nitist\u00e4\u00e4 vihulaisensa \u2013 perusiskuilla ja rajallisella lieskanheitt\u00e4misell\u00e4. Vaihtelua taisteluihin sai p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 lieskanheittoa ja hankkimalla erilaisia sylkemisefektej\u00e4, mutta perusisku pysyi perusiskuna, eik\u00e4 muuttunut pelin aikana minnek\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Yksioikoinen taistelu-Spyro olisi ollut ihan hyv\u00e4 ja raikas muutos pelisarjaan, mutta peli tiputti Spyron tasohyppelyelementin l\u00e4hes tyystin. T\u00e4m\u00e4 teki taisteluista suorastaan rasittavan toistavia pelata ja harvat tasohyppelyp\u00e4tk\u00e4t tuntuvat suorastaan freesilt\u00e4 kaiken napinhakkaamisen keskell\u00e4.<\/p>\n<p>A New Beginningin tarina onnistui kuitenkin l\u00e4hes t\u00e4ydellisesti ja t\u00e4htikaartin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t l\u00e4htien <b>Elijah Woodista Gary Oldmaniin<\/b> tekiv\u00e4t uudesta Spyron maailmasta sellaisen, mihin pelaajat halusivat viel\u00e4 uudestaan sukeltaa.<\/p>\n<p>Vain vuotta my\u00f6hemmin Krone Studios toi markkinoille <i>The Legend of Spyro: The Eternal Nightin<\/i>, mutta t\u00e4m\u00e4 ei tarkoittanut sit\u00e4, ett\u00e4 Krone joutui tekem\u00e4\u00e4n pelin kiireess\u00e4. Ikuisen Y\u00f6n kehitt\u00e4minen alkoi jo ennen kuin A New Beginning ehti hyllyihin, mutta ongelmatonta pelin kehitt\u00e4minen ei suinkaan ollut.<\/p>\n<p>Vuoden 2006 lopulla ilmestyi er\u00e4s v\u00e4h\u00e4n tunnettu Nintendon konsoli, josta lukijamme ovat varmasti joskus kuulleet. Wii.<\/p>\n<p>GameCubelta Wiille siirtyminen tarkoitti paljon lis\u00e4t\u00f6it\u00e4 Kronen koodauspuolelle, sill\u00e4 kontrollien siirt\u00e4minen niin riisutulle ohjaimelle kuin Wii oli, pakotti koodarit kirjoittamaan kokonaisia p\u00e4tki\u00e4 koodia t\u00e4ysin uudelleen.<\/p>\n<p>The Eternal Night jatkoi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 uutta Spyroa siit\u00e4, mihin A New Beginning j\u00e4i. Tarina oli edelleen eritt\u00e4in hyv\u00e4, syvent\u00e4en vanhoja tuttuja hahmoja ja luoden hahmojen v\u00e4lisille suhteille tunnetta ja fiilist\u00e4.<\/p>\n<p>Taistelu sen sijaan jatkoi heikkenemist\u00e4\u00e4n. Spyron ottaessa osumaa, t\u00e4m\u00e4 j\u00e4\u00e4 tyrm\u00e4tyksi jopa viiden sekunnin ajaksi. \u201d\u00c4l\u00e4 ota osumaa!\u201d, sanoo kyyninen sivustakatsoja, mutta osumien v\u00e4ist\u00e4minen on tehty l\u00e4hes mahdottomaksi, jos vihollinen p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 rynnist\u00e4\u00e4 Spyron kimppuun ruudun ulkopuolelta. Taisteluongelmien lis\u00e4ksi pelikent\u00e4t tuntuivat elottomilta, sill\u00e4 niiss\u00e4 oli paljon v\u00e4hemm\u00e4n hahmoja, joiden kanssa jutella kuin ennen.<\/p>\n<p>Spyroa kuitenkin haluttiin ohjata realistisempaan suuntaan ja vuonna 2008 ilmestynyt <i>The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon<\/i> julkaistiin. Krone Studios sai astua syrj\u00e4\u00e4n ja tilalle otettiin ranskalainen studio nimelt\u00e4 <i>\u00c9tranges Libellules<\/i>.<\/p>\n<p>Vanhan koulun Spyro-fanit saattavat alkuun vierastaa realistisempaa fiilist\u00e4 mit\u00e4 maailmassa on, mutta on kiist\u00e4m\u00e4t\u00f6n tosiasia, ett\u00e4 peli n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 edelleen erinomaiselta, olkoonkin seitsem\u00e4n vuotta vanha. Peli on hyv\u00e4 esimerkki siit\u00e4, ett\u00e4 hyv\u00e4 taidesuunnitelu tekee peleist\u00e4 ajattomia. Fotorealistisuuteen t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen l\u00e4hinn\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 usein nololta j\u00e4lkik\u00e4teen katseltuna.<\/p>\n<p>Graafisen p\u00e4ivitt\u00e4misen lis\u00e4ksi ranskalaisstudio antoi Spyrolle lis\u00e4\u00e4 kikkoja taisteluja varten. Nyt yksin\u00e4inen perusisku oli jaettu kevyeen ja raskaaseen iskuun, joiden lis\u00e4ksi Spyro osaa nyt torjua iskuja ja jopa napata vihollisistaan kiinni.<\/p>\n<p>Jokainen uudistus tosin ei osunut ihan n\u00e4in nappiin. Lohik\u00e4\u00e4rmeen Aamunkoiton julkaisija <i>Activision-Blizzard<\/i> halusi tehd\u00e4 pelist\u00e4 entist\u00e4 elokuvamaisemman ja ranskalaiset p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t lukita kameran paikalleen osassa pelin kentist\u00e4 saadakseen t\u00e4m\u00e4n efektin. Peli onnistui elokuvamaisuudessa ja tarinan kerronnassa j\u00e4lleen kerran, kertoen eeppisen ja jopa syd\u00e4nt\u00e4s\u00e4rkev\u00e4n tarinan.<\/p>\n<p>N\u00e4iden uudistusten lis\u00e4ksi \u00c9tranges Libellules toi Spyroon ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa kaksinpelin, jossa kakkospelaaja voi ottaa ohjaksiinsa Spyron mukana seikkailevan nuoren lohik\u00e4\u00e4rmeen nimelt\u00e4 Cynderin, joka yksinpeliss\u00e4 on tietokoneen ohjaama.<\/p>\n<p>The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon on toistaiseksi viimeinen konsoleille tehty Spyro-peli. Se julkaistiin PlayStation 2:lle ja 3:lle, Wiille ja Xbox 360:lle. The Legend of Spyro kertoi pitk\u00e4n ja eeppisen tarinan, jossa sankari kasvoi nollasta maailmanpelastajaksi, joten on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4\u00e4, ettei ainakaan kyseist\u00e4 tarinaa voinut tyydytt\u00e4v\u00e4sti jatkaa, Dawn of the Dragonin loppu on nimitt\u00e4in sen verran tehokas p\u00e4\u00e4tepiste mille tahansa tarinalle, etten l\u00e4hde spoilaamaan sit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<p>Mihin suuntaan t\u00e4m\u00e4 pieni violetti lohik\u00e4\u00e4rme sitten l\u00e4hti vuoden 2008 j\u00e4lkeen?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o4j97k8euig\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Starttialustaksi <i>Skylanders<\/i>-pelille. Niinp\u00e4 tietysti.<\/p>\n<p>Alkuper\u00e4isen PlayStationin yksi ikonisimmista hahmoista valjastettiin lelumyyntiin ja sys\u00e4ttiin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sivuhahmon asemaan, jonka olemassaolon moni Skylanders-pelaaja on todenn\u00e4k\u00f6isesti ehtinyt jo unohtaa, sill\u00e4 Skylanderskin on jo saanut nelj\u00e4 laajennusosaa.<\/p>\n<p>Tiputus t\u00e4hdist\u00f6st\u00e4 vaihtopenkille voi n\u00e4k\u00f6j\u00e4\u00e4n tapahtua hyvinkin nopeasti. Spyron kohdalla yhdess\u00e4 pelinkehityssykliss\u00e4.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4EU1Spyron%20Legenda.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4EU1Spyron%20Legenda.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n meit\u00e4 vastaan puskee iloisesti hymyilev\u00e4 nuori lohik\u00e4\u00e4rme Spyro, jonka startti pelirintamalla oli h\u00e4ik\u00e4isev\u00e4n hyv\u00e4, palaten muutamien sivuaskelien kautta loistoon, vain joutuakseen nopeasti unohdettavan sivuhahmon rooliin.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1402"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1402"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}