{"id":1404,"date":"2015-12-04T21:30:50","date_gmt":"2015-12-04T19:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-4-luukku-mass-effect\/"},"modified":"2015-12-04T21:30:50","modified_gmt":"2015-12-04T19:30:50","slug":"joulukalenterin-4-luukku-mass-effect","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-4-luukku-mass-effect\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 4. luukku: Mass Effect"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/599kmassaeffect.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\nKun puheenaiheeksi otetaan sci-fi -pelit, on <i>Mass Effect<\/i> pelisarja, jota ei vain voi j\u00e4tt\u00e4\u00e4 mainitsematta. Pelisarja on muihin Livegamersin joulukalenterin julkaisuihin verrattuna varsin nuori, mutta sit\u00e4kin tunnetumpi genress\u00e4\u00e4n. Siin\u00e4 miss\u00e4 sci-fi on liian usein ainoastaan avaruuteen sijoittuvaa aivotonta r\u00e4iskint\u00e4\u00e4, teki Mass Effect vaikutuksen avaruusv\u00e4keen keskittym\u00e4ll\u00e4 toimintaa enemm\u00e4n avaruuden mystisten paikkojen tutkimiseen, henkil\u00f6kohtaisiin suhteisiin, politiikkaan ja pelaajan vapauteen vied\u00e4 tapahtumia haluamaansa suuntaan.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yksi avara ooppera ilman saippuaa, kiitos!<\/span><\/p>\n<p><i>BioWaren<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4n pelisarjan <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/mass-effect target=_blank><b>ensiosa<\/b><\/a> julkaistiin vuoden 2007 joulumarkkinoille Xbox 360:lle <i>Microsoft Game Studiosin<\/i> johdosta. Peli yhdistelee n\u00e4pp\u00e4r\u00e4sti roolipeleist\u00e4 tutut hahmojen erikoistaitopuut, moraalivalinnat sek\u00e4 hahmonluonnin, avaruusoopperamaiset juonikuviot ja kolmannen persoonan toimintapelien r\u00e4iskimisen. Yksi BioWaren suurimpia saavutuksia Mass Effect -sarjassa on kuitenkin uskottavan ja pelaajan mielt\u00e4 kiehtovan universumin luominen tyhj\u00e4st\u00e4. Pelimaailman poliittiset kiemurat ja eri rotujen v\u00e4liset suhteet ovat monimutkaisia ja pelaaja haluaa tiet\u00e4\u00e4 sek\u00e4 oppia asioista lis\u00e4\u00e4 pelin edetess\u00e4. Tyylikk\u00e4\u00e4sti toteutetut, elokuvamaiset keskustelut saavat uppoutumaan maailmaan. Eri hahmojen kanssa k\u00e4ydyt keskustelut eiv\u00e4t tunnu \u201dpelim\u00e4isilt\u00e4\u201d. Jos p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\u00e4 olisi vaikkapa The Elder Scrolls -tyylinen anonyymi ja mykk\u00e4 neiti Y tai herra X, j\u00e4isi peli huomattavasti valjummaksi kokemukseksi. Nokkelat kamerakulmat ja depth of field -efektin k\u00e4ytt\u00f6 tekee kaikessa yksinkertaisuudessaan ihmeit\u00e4 kokemukselle. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3Li2MIGxOww\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Mass Effect uskaltaa olla rehellisesti erilainen ja hieman outokin \u2013 ne ovat my\u00f6s pelin parhaita puolia. Pelaaja ei koskaan tied\u00e4 mit\u00e4 kulman takana odottaa. T\u00e4ysin punaiset avaruusbaarit ja muut p\u00e4\u00e4kaupunki Citadelin tarjoamat tilat ovat hieman omituisia ja juuri siksi mieleenpainuvia. Ne ovat juuri oikealla tavalla \u00f6vereit\u00e4! Se on sit\u00e4 mist\u00e4 sci-fiss\u00e4 on yleens\u00e4 kyse: mielikuvituksellisista ja omituisista maailmoista. Kyseisess\u00e4 genress\u00e4 k\u00e4sikirjoittajat ja muu tekij\u00e4tiimi saa irrotella ja antaa mielikuvituksen lent\u00e4\u00e4: jokaisella ihmisell\u00e4 on oma ajatuksensa vuonna 2183 galaktisessa p\u00e4\u00e4kaupungissa sijaitsevasta avaruusbaarista. Todellisuudessa sellaista ei tule luultavasti koskaan olemaan, mutta todellisuus onkin tarua tylsemp\u00e4\u00e4. Ei sci-fiss\u00e4 kuitenkaan pelkk\u00e4 friikkeys ja sekop\u00e4isyys riit\u00e4. Esimerkiksi Mass Effectin rodut ovat toisistaan poikkeavia, uniikkeja. Ne j\u00e4\u00e4v\u00e4t mieleen ja jokaisella on oma lempirotunsa, kuinka voisinkaan saada tietoa t\u00e4st\u00e4 rodusta lis\u00e4\u00e4? Miksi ne eiv\u00e4t tule toimeen rodun Y kanssa? Yleens\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelaaja huomaa pelin imaisseen jo t\u00e4ysin rikkaaseen universumiinsa. K\u00e4sikirjoituksen voi todeta my\u00f6s olevan onnistunutta silloin, kun huomaa aidosti kiintyv\u00e4ns\u00e4, vihaavansa tai muuten vain el\u00e4ytyv\u00e4ns\u00e4 pelin tarjoamiin rikkaisiin hahmoihin.<\/p>\n<p>Vaikka Mass Effect saikin heti pelimedioissa ja kaikilta oman el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 komentaja Shepardeilta l\u00e4mpim\u00e4n vastaanoton, on siin\u00e4 my\u00f6s heikkouksia. Esimerkiksi pelin inventaarioj\u00e4rjestelm\u00e4 on suorastaan painajaismainen: se ei tarjoa juuri mink\u00e4\u00e4nlaista mahdollisuutta j\u00e4rjestelyyn tai aseiden vertailuun. Kaikki peleiss\u00e4 hamstraamiseen taipuvaiset pelaajat ovat varmasti tirauttaneet tavaralistoja selastessa yhden tai kaksikin ep\u00e4toivon kyynelt\u00e4. Lis\u00e4ksi pelin sivuteht\u00e4v\u00e4t k\u00e4yv\u00e4t nopeasti itse\u00e4\u00e4n toistaviksi ja oikeastaan jopa tylsiksi: vaihtuvien maisemien lis\u00e4ksi ne eiv\u00e4t tarjoa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mit\u00e4\u00e4n uutta ja niist\u00e4 tulee \u201dty\u00f6ntekoa\u201d, ei eeppist\u00e4 avaruusoopperaa.<\/p>\n<p>Virheist\u00e4 huolimatta eeppinen maailma oli luotu ja kansa vaati PC- ja PlayStation 3 -versioiden j\u00e4lkeen jo lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Avaruuskruisailu 3000, tunnetaan my\u00f6s nimell\u00e4 Mass Effect 2<\/span><\/p>\n<p>2010 tammikuussa fanien odotukset p\u00e4\u00e4ttyiv\u00e4t, kun Mass Effect 2 saatiin edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n poiketen <i>Electronic Artsin<\/i> julkaisemana PC:lle ja Xbox 360:lle. Vuotta my\u00f6hemmin pelist\u00e4 p\u00e4\u00e4stiin nauttimaan my\u00f6s Sonyn PlayStation 3 -konsolilla. Pelin toimintaa oli kehitelty hieman toimintapelim\u00e4iseen suuntaan, aseet tuli ensiosasta poiketen ladata ja pelaajan energiamittarit latautuivat t\u00e4yteen pienen odottelun j\u00e4lkeen. Jatko-osassa oli huomioitu ristiriitaisia tunteita her\u00e4tt\u00e4neet ajohetket Makolla poistamalla ikoninen kulkuneuvo t\u00e4ysin. Kyseinen maakirppu korvattiinkin sitten v\u00e4hemm\u00e4n j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 avaruusskannailulla. Jatko-osa otti muutenkin selv\u00e4n askeleen roolipelist\u00e4 kohti toimintapeli\u00e4: asioita oli sarjan debyytist\u00e4 suoraviivaistettu ja yksinkertaistettu. Moni fani kavahti ja pelk\u00e4si Mass Effectin kokevan sen tutun kohtalon, mink\u00e4 liian moni loistavaksi syntynyt pelisarja on joutunut kokemaan. Ei kai t\u00e4st\u00e4kin pelisarjasta tule massoille valmiiksi pureskeltua harmaata m\u00f6nj\u00e4\u00e4? <\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/4g7imasapaha.jpg\" width=\"480\" \/img> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0bMKmasseffectdlc.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/0bMKmasseffectdlc.jpg\" width=\"238\" height=\"146\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Q0eMcitadell.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Q0eMcitadell.jpg\" width=\"238\" height=\"146\" \/img><\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/mass-effect-2 target=_blank><b>Jatko-osan<\/b><\/a> juonikuvio on alkuvaiheessa mielenkiintoa her\u00e4tt\u00e4v\u00e4, mutta valitettavasti siit\u00e4 j\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4limm\u00e4isen\u00e4 mieleen pelin itse\u00e4\u00e4n toistavat ja tyls\u00e4hk\u00f6t lojaaliusteht\u00e4v\u00e4t, jotka pelaaja on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 pakotettu tekem\u00e4\u00e4n yksi toisensa j\u00e4lkeen. Lis\u00e4ksi pelin tarina l\u00e4htee toistamaan h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n nopeasti edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4 kaavaa. Jos sarjan debyytist\u00e4 puhuttaessa k\u00e4ytettiin fraasia Elokuvamainen Kokemus(\u2122), on jatko-osa valitettavan&#8230;.pelim\u00e4inen kokemus. Teht\u00e4viin leip\u00e4\u00e4ntyy ja resurssien skannailu avaruudessa on kaikkea muuta kuin mielenkiintoista puuhaa.<\/p>\n<p>Kaikkein suurin pettymys jatko-osassa oli kuitenkin ikonisen p\u00e4\u00e4kaupunki Citadelin typistyminen s\u00e4\u00e4litt\u00e4v\u00e4ksi kirpuksi edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 verrattuna. Alkuper\u00e4inen Citadel tarjosi pelaajalle turhaa tilaa,  monimuotoisuutta ja k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 jonne eksy\u00e4 haahuilemaan. Nyt jatko-osassa kaupungista oli tehty suoraviivainen ja kaikki ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen oli karsittu. Siit\u00e4 poistettiin siis kaikki ne tekij\u00e4t, jotka tekiv\u00e4t kaupungista kaikessa ristiriitaisuudessaan \u201daidon\u201d avaruuskaupungin tuntuisen. Siit\u00e4 oli tehty videopelim\u00e4inen, rationaalinen ja tyls\u00e4.<\/p>\n<p>BioWare kohtasi parikin suurehkoa ongelmaa jatko-osaa kehitt\u00e4ess\u00e4. Maailman taloustilanne koki valtavan sy\u00f6ksyn, joka n\u00e4kyi pelin odotettua pienemm\u00e4ss\u00e4 kehitysbudjetissa. Lis\u00e4ksi vuonna 2009 valtava osa peli\u00e4 kehitt\u00e4neest\u00e4 tiimist\u00e4 sai riesakseen H1N1-influenssaviruksen, joka tunnetaan my\u00f6s sikainfluenssana. Kaikesta huolimatta Mass Effect 2 saatiin kuitenkin kauppoihin, eik\u00e4 kyseess\u00e4 ole lopulta p\u00f6ll\u00f6mpi peli. Se vain on edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 enemm\u00e4n kehittynyt toimintaan, roolipelielementtien sijaan. Voi kumpa trilogia huipentuisi jo!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Yksi avara ooppera ilman saippuaa, kiitos!<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iset kiusoittelut trilogian huipentumisesta koettiin jo 2010 joulukuussa, kun trilogian huipentumasta saatiin ensimaistiaiset Video Game Awards -gaalassa. Vuonna 2012 Mass Effect 3 toteutti l\u00e4hes kaikki kovimpien fanien m\u00e4r\u00e4t unet. Valitettavasti tosin pelin lopetukseen unet haettiin kansiosta \u201dpainajaiset\u201d. Mass Effect 2:n \u201dtoimintamaisuutta\u201d kavahtaneille faneille trilogian kolmas osa ei tarjoillut j\u00e4lkihoitoa roolipelielementtien kaipuuseen, vaan luotti enemm\u00e4nkin r\u00e4iskinn\u00e4n ja toiminnan suloiseen yhdistelm\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AluTOOCVXVQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/reviews\/mass-effect-3 target=_blank><b>Peli<\/b><\/a> aiheutti nurinaa hieman erikoisella tavalla tuputtaa moninpeli\u00e4 faneilleen. Kolmannen osan kiinnostavimpia asioita ollut politikointi ja eri armeijoiden yhteen saattaminen sai nimitt\u00e4in ik\u00e4v\u00e4n kolauksen, kun kasatun armeijan toimintakyvyn maksimointi edellytti moninpeliteht\u00e4vien suorittamista. Ominaisuus muodostui my\u00f6s pienen pieneksi p\u00e4\u00e4ns\u00e4ryksi er\u00e4\u00e4lle Livegamersin p\u00e4\u00e4toimittajalle, joka kahlasi trilogian l\u00e4pi my\u00f6h\u00e4\u00e4n pelin julkaisun j\u00e4lkeen. Joka tapauksessa jokainen pelisarjan osa s\u00e4v\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jossain vaiheessa, olipa kokonaisuus mink\u00e4lainen tahansa. Mass Effectien vahvuus on sen tarinassa ollut mielest\u00e4ni aina yksitt\u00e4iset, pienet tapahtumat ja pulmat. Yksitt\u00e4isi\u00e4, ja joskus my\u00f6s yksin\u00e4isi\u00e4, kohtaloita pelisarja my\u00f6s tarinoista pit\u00e4ville tarjoaa.<\/p>\n<p>Sitten se lopetus. Jos kutsuu itse\u00e4\u00e4n pelaajaksi, on varmasti jossain vaiheessa el\u00e4m\u00e4\u00e4ns\u00e4 kuullut tai itse ollut mukana luomassa sit\u00e4 h\u00e4ly\u00e4, joka kolmannen osan lopetuksesta seurasi. Shepardin seikkailuihin saa keskim\u00e4\u00e4r\u00e4inen avaruusseikkailija upotettuja kymmeni\u00e4 tunteja ja lukuisia isoja sek\u00e4 pieni\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4, joten sit\u00e4 saattaisi olettaa n\u00e4iden n\u00e4kyv\u00e4n trilogian eeppisess\u00e4 huipentumisessa. Vaan eip\u00e4 n\u00e4y. Jos pelisarjaa ei ole itse pelannut, kerrottakoon vinkkin\u00e4 seuraava yksityiskohta: fanit ker\u00e4siv\u00e4t kahdessa viikossa 80 000 dollarin edest\u00e4 lahjoituksia, jotta p\u00e4\u00e4t\u00f6sosan loppu teht\u00e4isiin uudelleen parempana. My\u00f6hemmin Internetiss\u00e4 liikuskeli huhuja siit\u00e4 kuinka pelin tuoreet p\u00e4\u00e4k\u00e4sikirjoittaja(t) olisivat jyr\u00e4nneet k\u00e4sikirjoituksessa muun tiimin ja heid\u00e4n oma huikealle visiolle ei olisi kriittist\u00e4 katselua firman sis\u00e4ll\u00e4 kaivattu. Oli miten oli, trilogian kahdessa ensiosassa p\u00e4\u00e4k\u00e4sikirjoittajana ollut <b>Drew Karpyshyn<\/b> ei vastannut en\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6sosan k\u00e4sikirjoituksesta ja se ei voisi olla n\u00e4kym\u00e4tt\u00e4 lopputuotteessa. Positiivisena puolena 2010-luvun peliala sai mainion, mutta kalliin, esimerkin deus ex machina -lopetuksesta. Pelin pahikset, Reaperit, luotiin yksikertaisesti juonessa liian voittamattomiksi. Miten voittaa voittamaton ilman, ett\u00e4 lopputulos ei muistuta alakoululaisen keksim\u00e4\u00e4 lopetusta? Samalla peliala sai hyv\u00e4n esimerkin tappiinsa viritetyst\u00e4 idiotismista, kun useat oman el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 dramaqueenit l\u00e4hestyiv\u00e4t pelintekij\u00f6it\u00e4 tappouhkauksin.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Paluu kuherruskuukauteen<\/span><\/p>\n<p>Pikakelataampa vuoden 2015 kes\u00e4\u00e4n ja tarkemmin kes\u00e4kuun puoleenv\u00e4liin. Livegamersin henkil\u00f6kunta on kokoontunut salaiseen tapaamispaikkaan seuraamaan videopelin\u00f6rttien \u201dthe tapahtumaa\u201d. Mass Effect 3:n traumat on unohdettu ja pelisarjasta on ajan kultaamat, ainoastaan positiiviset muistot. Pelisarjan jatkajasta on jo tovi kiusoiteltu, mutta virallista julkistusta ei ole viel\u00e4 tapahtunut. Ja sitten,  <a href=https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uG8V9dRqSsw target=_blank><b>minuutti ja 50 sekuntia<\/b><\/a> my\u00f6hemmin, jokainen huoneessa oleva haluaa j\u00e4lleen p\u00e4\u00e4st\u00e4 tutkimaan avaruuden ihmeit\u00e4 ja ihmettelem\u00e4\u00e4n avaruusrotujen poliittisia suhteita, sen tutun, loistavan ja unimaisen musiikin soidessa taustalla. <\/p>\n<p>Yht \u00e4kki\u00e4 huoneessa onkin ryhm\u00e4 fanipoikia ja -tytt\u00f6j\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rn98FdSg-Fo\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin joulukalenterin 4. luukusta l\u00f6ytyy itse komentaja Shepard henkil\u00f6kuntineen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1404"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1404"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1404"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1404"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1404"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}