{"id":1411,"date":"2015-12-11T23:01:57","date_gmt":"2015-12-11T21:01:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-11-luukku-grand-theft-auto\/"},"modified":"2015-12-11T23:01:57","modified_gmt":"2015-12-11T21:01:57","slug":"joulukalenterin-11-luukku-grand-theft-auto","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-11-luukku-grand-theft-auto\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 11. luukku: Grand Theft Auto"},"content":{"rendered":"<p>Muistatko sen pelin, jossa yksi mahdollisuuksista oli r\u00f6yht\u00e4ill\u00e4 ja piereskell\u00e4 hahmon liikkuessa? Kyseess\u00e4 on tietenkin Grand Theft Auto. Pelisarja, joka on ihastuttanut ja vihastuttanut ihmisi\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 50\/50 skaalassa. Pelimaailman ykk\u00f6snyrkki, pelisarja jonka nimen jokainen tiet\u00e4\u00e4. Kuten arvata saattaa, tie huipulle ei ollut itsest\u00e4\u00e4n selv\u00e4. Vastassa oli milloin pelin kehitysaika tai budjetti, milloin valtio, poliitikot ja vanhemmat.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Direct Mind Access<\/span><\/p>\n<p>Olipa kerran vuosi 1988 Skotlannissa. Muuan opiskelija <b>David Jones<\/b> muutti harrastuksensa uraksi perustaessaan <i>DMA Design<\/i> -studion. Jonesin ja DMA Designin ensimm\u00e4isiin peleihin ja niihin syihin, miksi Grand Theft Auto on t\u00e4n\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 olemassa, lukeutuvat muun muassa <i>Menace, Blood Money<\/i>, sek\u00e4 <i>Lemmings<\/i>. DMA Design mukanaan julkaisija <i>Psygnosis<\/i> julkaisi Lemmingsin AtariST:lle, Amigalle ja PC:lle vuonna 1991. Lemmings oli pulmanratkontaa sadistisella kierteell\u00e4, jota myytiin enemm\u00e4n kuin Jonesin aiempia pelej\u00e4, Menacea ja Blood Moneyt\u00e4 yhteens\u00e4. Lemmingsin suosio varmisti DMA Designin ty\u00f6llist\u00e4misen vuosiksi jatkuvilla jatko-osilla ja lukuisilla porttauksilla, kunnes julkaisija Psygnosis siirtyi <i>Sonyn<\/i> omistukseen ja Amiga haudattiin Commodorin konkurssin my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p>David Jones tarvitsi uuden julkaisijan ja hyv\u00e4ksyi kutsun liitty\u00e4 muun muassa <i>LucasArtsin<\/i> seuraan <i>Nintendon<\/i> tiimiin, joka tuottaisi pelej\u00e4 tulevalle Ultra 64 -konsolille. Syntyi <i>Body Harvest<\/i>, DMA Designin ensimm\u00e4inen 3D-tuotos, jossa pelaaja istutettaisiin raskaasti aseistetun sotilaan saappaisiin, teht\u00e4v\u00e4n\u00e4\u00e4n pelastaa maailma alieneilta keinoja kaihtamatta. Blood Harvest kuitenkin hyllytettiin, sill\u00e4 Nintendon Entertainment Analysis and Development -osaston p\u00e4\u00e4, Marion luoja <b>Shigeru Miyamoto<\/b> ei pit\u00e4nyt pelin raakuudesta. Olihan peliss\u00e4 mahdollista lopettaa siviileiden henki nykyiseen Grand Theft Auto tyyliin. Vertakin oli Miyamoton mukaan liikaa. Haluttiin lis\u00e4\u00e4 pulmanratkontaa, v\u00e4hemm\u00e4n raakuutta. Jones oli j\u00e4lleen samassa tilanteessa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/5F22GW274H206.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Race-n-Chase<\/span><\/p>\n<p>P\u00e4\u00e4semme tarinassamme vaiheeseen, jossa kuvaan astuvat pahamaineiset Houserin veljekset. <b>Sam<\/b> ja <b>Dan Houser<\/b> ty\u00f6skenteliv\u00e4t <i>BMG Musicille<\/i> singeeraten uusia artisteja mukaan BMG Musicin talliin. Veljekset eiv\u00e4t kuitenkaan tyytyneet rooliinsa, vaan hypp\u00e4siv\u00e4t vuonna 1993 BMG:n videopeliosastolle, <i>BMG Interactivelle<\/i>, sen avatessa ovensa. BMG Interactive julkaisi muunmuassa <i>Off-World Interceptorin<\/i> Sega Saturnukselle. Peli ei julkaisualustan huonon suorituskyvyn takia vastannut Houserin veljesten odotuksia. He halusivat luoda videopeleille kulttuurin, joka olisi hullu ja vaarallinen.<\/p>\n<p>Houserin veljesten onneksi kuvaan astui David Jones, jolla oli DMA Designin kanssa valmiina pelimoottori, joka simuloi ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 kuvatun kaupungin, keskittyen liikkuvaan hahmoon. Jones esitteli veljeksille idean PC-pelist\u00e4 Race-n-Chase: poliisi ja rosvo -pohjainen peli el\u00e4v\u00e4ss\u00e4 kaupungissa, jossa pelaaja voisi menn\u00e4 minne tahansa ja tehd\u00e4 kaikkea mit\u00e4 mieleen tulee. Hetki, jolloin Grand Theft Auto sai alkunsa sijoittuu jonnekkin 90-luvun loppuun, jolloin David Jones sai ajatuksen: Mit\u00e4 jos tuon poliisi ja rosvo -pelin p\u00e4\u00e4hahmo ei olisikaan poliisi?<\/p>\n<p>Race-n-Chase sis\u00e4lsi kaiken, mink\u00e4 Grand Theft Autona tunnemme. N\u00e4e auto, varasta se, jos haluat. Palkkamurhia, tolkutonta ylinopeutta, sek\u00e4 armotonta tottelemattomuutta auktoriteetteja kohtaan. Mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4, pelaaja voisi liikkua vapaasti kaupungeissa ja niiden v\u00e4lill\u00e4. Race-n-Chase sis\u00e4lsi kolme kaupunkia: Liberty Cityn, Vice Cityn, sek\u00e4 San Andreaksen.<\/p>\n<p>Race-n-Chase oli kehitt\u00e4j\u00e4- ja julkaisutiimin osapuolille ensimm\u00e4inen laatuaan. Pelin kehitysajaksi arvioitiin aluksi 18 kuukautta, lopulta sit\u00e4 kehitettiin 30 kuukautta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/32S5gta_design.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tuu rokkaa mun tanssilattiaa<\/span><\/p>\n<p>Sam ja Dan Houser saivat vihdoin mit\u00e4 halusivat ja allekirjoittivat Race-n-Chasen BMG Interactiven talliin muuttaen teoksen nimen. Grand Theft Auto saapui kauppoihin vuonna 1997.<\/p>\n<p>Saksan, Ranskan, sek\u00e4 Britannian virkamiehet tuomitsivat GTA:n jo ennen sen saapumista myyntiin. Brasilia kielsi pelin ennen kuin sit\u00e4 oli edes myyty ainuttakaan kappaletta.<\/p>\n<p>Vuoden 1997 pelaajat olivat toista mielt\u00e4. Avoin ja vapaa maailma puri vanhanaikaisista grafiikoista huolimatta. Sam ja Dan Houser saivat hittins\u00e4, joka esitteli veljesten n\u00e4kemyksen videopelien mahdollisuuksista ja niiden kulttuurista. Media puolestaan sai syntipukin pahuuksille, joita videopelit aiheuttavat.<\/p>\n<p>DMA Design ja BMG Interactive alkoivat ty\u00f6st\u00e4\u00e4 Grand Theft Autolle jatko-osaa. Jones oli myynyt DMA:n <i>Gremlin Interactivelle<\/i> ja ottanut luovan ohjaajan tittelin Psygnosiksen siirrytty\u00e4 Sonyn omistukseen. DMA Designin myynti monimutkaisti sopimuksia BMG:n kanssa, eik\u00e4 tilannetta auttanut Ranskalaisen <i>Infogramesin<\/i> ostos. DMA Desingin ostanut Gremlin Interactive siirtyi Infogramesin haltuun. David Jones ei ollut tyytyv\u00e4inen kauppaan, joten Grand Theft Auton yksi is\u00e4 p\u00e4\u00e4tti j\u00e4tt\u00e4\u00e4 firman antaen kuitenkin luvan jatkaa pelisarjaa. David Jones on ty\u00f6skennellyt sittemmin muunmuassa Crackdown-pelisarjan parissa.<\/p>\n<p>Muutaman kuukauden kuluessa Grand Theft Auton julkaisuoikeudet saatiin kuitenkin suoristettua, kun amerikkalaiselle julkaisijalle, <i>Take-Twolle<\/i>, etsittiin laajennusta. Infogrames ja BMG Interactive siirtyiv\u00e4t molemmat Take-Twon omistukseen ja n\u00e4in Take-Twon hallussa olivat Grand Theft Auton avaimet. Yrityskauppojen my\u00f6t\u00e4 Sam ja Dan Houser muuttivat ihailemaansa New Yorkkiin ja vaihtoivat oman osastonsa BMG Interactiven nimen. Syntyi <i>Rockstar Games<\/i>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P5j1qvZRFRk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Anywhere City, USA<\/span><\/p>\n<p>Grand Theft Auton jatko-osa, <i>Grand Theft Auto 2<\/i> n\u00e4ki paiv\u00e4nvalon lokakuussa 1999. Toinen osa julkaistiin PlayStationille ja PC:lle ja my\u00f6hemmin vuonna 2000 Dreamcastille. Grand Theft Auto 2 nosti panoksia tekem\u00e4ll\u00e4 pelialueesta entist\u00e4 eloisamman sek\u00e4 tuomalla \u00e4\u00e4nitetyn dialogin peliin. Grand Theft Auto 2:n grafiikka oli huolitellumpaa, mutta Matti Meik\u00e4l\u00e4iselle silti samaa kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa. Ulkon\u00e4\u00f6n sijasta toisessa osassa oli keskitytty parantamaan sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Seuraukset pelaajan toimille peliss\u00e4 olivat kauheammat, sek\u00e4 tarina oli kattavampi. Grand Theft Auto 2 sijoittui l\u00e4hitulevaisuuteen, vuoteen 2013 Anywhere Cityyn, joka oli eloisampi ja satunnaisempi kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4. Grand Theft Auto 2 ja Grand Theft Auto V muuten sijoittuvat samaan vuoteen.<\/p>\n<p>Musiikkikokoelma pelin radiokanavilla oli laaja. Musiikki oli hankittu Houserin veljesten kontaktien kautta, jotka veljekset olivat hankkineet ty\u00f6skennelless\u00e4\u00e4n BMG Musicille. Peli ja idea olivat oikeat, mutta grafiikka oli pahasti vanhentunutta. Pelit alkoivat muuttua 3D:ksi 90-luvun puoliv\u00e4liss\u00e4, Grand Theft Auto 2 julkaistiin vuoden 1999 lokakuussa. Grand Theft Auton oli aika siirty\u00e4 k\u00e4velytasolle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mYn1grand-theft-auto-2-usa.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Respect my authority!<\/span><\/p>\n<p>Seuraava askel Grand Theft Auton kehityksess\u00e4 oli tuoda peli nykyaikaan, olihan nyt vuosi 2000. DMA Designsin tiimi kaivoi takataskustaan edesmenneen Body Harvestin pelimoottorin vain huomatakseen sen olleen jo pahasti j\u00e4ljess\u00e4 nykyajasta. Pelisarja tarvitsi uuden 3D-pelimoottorin, mutta sen itse rakentaminen kest\u00e4isi liian kauan. Lopulta uusi pelimoottori p\u00e4\u00e4tettiin vuokrata. Pelinkehitys edistyi nopeasti ja jo vuoden 2000 kes\u00e4ll\u00e4 pystyss\u00e4 oli alpha-vaiheen Liberty City, jossa s\u00e4\u00e4 vaihtui ja kellonaikaa merkkasi p\u00e4iv\u00e4-y\u00f6 sykli. DMA:n tiimi pelk\u00e4si avoimen maailman rakentamisen l\u00e4htev\u00e4n k\u00e4sist\u00e4, mutta toisaalta juuri sit\u00e4 kaivattiin. Avoin 3D-maailma, jossa pelaajaa rajoittaisi vain h\u00e4nen oma mielikuvituksensa.<\/p>\n<p>Sam Houser otti vakituisen paikan Grand Theft Auton vastaavana tuottajana, kun Dan Houser ja <b>James Worrall<\/b> alkoivat kirjoittaa tarinaa, pelimaailmassa n\u00e4kyvi\u00e4 mainoksia, sivukulkijoiden huudahduksia ja puheita, sek\u00e4 radiospiikkej\u00e4 apunaan radiojuontaja <b>Lazlow Jones<\/b>, joka n\u00e4ht\u00e4isiin my\u00f6s itse peliss\u00e4 vuosia my\u00f6hemmin. Miehet t\u00e4yttiv\u00e4t kaiken ter\u00e4v\u00e4ll\u00e4 satiirilla, joka aika-ajoin ylittyi jo liiallisuuksiin. Syntyi se Grand Theft Auton s\u00e4rm\u00e4, jota pelaajat rakastavat.<\/p>\n<p><i>Grand Theft Auto III:n<\/i> julkaisu viiv\u00e4styi World Trade Center -tornien sorruttua 11. syyskuuta. P\u00e4\u00e4tettiin, ett\u00e4 on olemassa asioita joiden kanssa ei pelleill\u00e4, joten pelist\u00e4 poistettiin muunmuassa LCPD-autojen liika yhdenn\u00e4k\u00f6isyys New Yorkin poliisiautojen kanssa, ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Grand Theft Autossa n\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 lentokone-teht\u00e4vi\u00e4 siistittiin, kaduilla kulkevat lapset ja vanhukset poistuivat, eiv\u00e4tk\u00e4 ole t\u00e4h\u00e4n p\u00e4iv\u00e4\u00e4n menness\u00e4k\u00e4\u00e4n palanneet.<\/p>\n<p>Kaikki johti p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n, jolloin kukaan ei ollut turvassa. Grand Theft Auto III saapui kauppoihin lokakuussa 2001. T\u00e4m\u00e4 vanhempien kauhu oli kasvanut leikkikenttien r\u00e4k\u00e4nokasta esiteiniksi. Auktoriteettej\u00e4 halvennettiin ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 tavalla peliss\u00e4, jossa seksi ja v\u00e4kivalta tuotiin n\u00e4kyv\u00e4sti esille. Peliss\u00e4, jossa \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyn hoitivat nimekk\u00e4\u00e4t n\u00e4yttelij\u00e4t. Pelaaja pystyi sijoittamaan rahansa prostituoituun ja saamaan hyvityksen heti aktin suoritettuaan, kunhan muisti pist\u00e4\u00e4 naisen kylm\u00e4ksi. Pelaaja pystyi suorittamaan massamurhan keskell\u00e4 vilkasta risteyst\u00e4 musiikkia kuunnellen. Grand Theft Auto III tarjosi pelaajalle vapaaehtoisesti kaiken, mit\u00e4 muut pelit pakottaisivat pelaajan tekem\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Kaksi kuukautta pelin julkaisusta Grand Theft Auto III oli vuoden 2001 myydyin peli ja on t\u00e4n\u00e4kin p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 yksi kaikkien aikojen myydyimmist\u00e4 ja arvosteluissa menestyneimpi\u00e4 pelej\u00e4. Miten t\u00e4st\u00e4 voitaisiin en\u00e4\u00e4 parantaa? Palaamalla aikaan, joka sopi Grand Theft Autolle kuin nen\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Rockstar oli viem\u00e4ss\u00e4 meit\u00e4 80-luvulle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3nk4gta3_killingspree_fromrooftop.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tommy Vercetti doesn&#8217;t even own a gun!<\/span><\/p>\n<p>Isojen hiuksien aika oli k\u00e4sill\u00e4 kun DMA Design, joka oli jo t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa nimetty uudelleen <i>Rockstar Northiksi<\/i>, rakensi GTA III:n pelimoottorilla auringossa kylpev\u00e4n 1980-luvun Miamin enn\u00e4tysajassa. Grand Theft Auton lelukirjastoon tuotiin mukaan helikoptereita, moottoripy\u00f6ri\u00e4 ja nopeita veneit\u00e4. Pelaajalle annettiin my\u00f6s mahdollisuus hyp\u00e4t\u00e4 ulos liikkuvasta autosta, sek\u00e4 ampua kulkuneuvojen renkaat puhki. Mukaan kutsuttiin my\u00f6s Lazlow Jones, joka osallistui radiokanavien rakentamiseen. Grand Theft Auto: Vice Cityn \u00e4\u00e4niraitaa pidet\u00e4\u00e4n edelleen yhten\u00e4 pelimaailman parhaista.<\/p>\n<p>Pelin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6ihin lukeutuivat muunmuassa <b>Ray Liotta<\/b>, <b>Jenna Jameson<\/b>, sek\u00e4 <b>Philip Michael Thomas<\/b>.<\/p>\n<p><i>Grand Theft Auto: Vice City<\/i> saapui kauppoihin lokakuussa 2002, vain vuosi Grand Theft Auto III:n julkaisusta. Pelin lyhyt kehitysaika ei kuitenkaan pelaajia haitannut. Grand Theft Autoa haluttiin lis\u00e4\u00e4. Nopeasti. Jos Grand Theft Autoa pidettiin ennen Vice Cityn julkaisua raakana ja naurettavana, Vice City nosti rimaa j\u00e4lleen kerran. Satiirin ja mustan huumorin m\u00e4\u00e4r\u00e4 oli k\u00e4sinkosketeltava. Kohuista, haukuista, oikeusjutuista ja halveksinnasta huolimatta, Grand Theft Auto: Vice City on maailman nelj\u00e4nneksi eniten myyty videopeli PlayStation 2 -konsolilla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/B9CD479e804cc86d72bd2493762564345216611.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Grove Street, Home<\/span><\/p>\n<p>Grand Theft Auton fanit spekuloivat jo ennen uuden pelin julkistamista seuraavan pelin sijoittuvan San Andreakseen, sill\u00e4 Liberty City sek\u00e4 Vice City oli nyt n\u00e4hty. Yll\u00e4tyksen\u00e4 faneille kuitenkin tuli San Andreaksen koko. San Andreas ei olisi vain yksi kaupunki, vaan kokonainen osavaltio, joka sis\u00e4lt\u00e4isi 90-luvun Los Angelesin lis\u00e4ksi San Fransiscosta ja Las Vegasista pohjautetut kaupungit. 90-luvun Los Angeles tunnetaan Hip hop -musiikin nousukautena, joka n\u00e4kyy my\u00f6s Grand Theft Autossa. Pelaaja p\u00e4\u00e4stettiin tutkimaan San Andreaksen osavaltiota Carl Johnsonin saappaissa. Oli luvassa jengitaisteluita ja Hip hoppia.<\/p>\n<p>Yksi isoimmista Grand Theft Auton uudistuksista n\u00e4htiin San Andreaksen aikakaudella. Peliin tuotiin mukaan roolipelielementtej\u00e4, kun pelaaja sai itse valita CJ:n vaatetuksen ja hiustyylin ja pelityylill\u00e4\u00e4n vaikuttaa hahmon ruumiinrakenteeseen. Grand Theft Auton p\u00e4\u00e4sankari oli my\u00f6s oppinut uimaan, joka mahdollisti entist\u00e4 vapaamman liikkumisen pitkin suurta San Andreaksen osavaltiota. Joidenkin suruksi prostituoidut eiv\u00e4t t\u00e4ll\u00e4 kertaa p\u00e4\u00e4sseet mukaan peliin. N\u00e4iden sijasta pelaaja sai vied\u00e4 ulos tytt\u00f6yst\u00e4vi\u00e4, jotka saattoivat p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 treffien p\u00e4\u00e4tteeksi nauttimaan kuumasta kahvista. My\u00f6s lis\u00e4\u00e4 leluja oli luvassa: yli 200 ajoneuvoa, joihin lukeutuivat muunmuassa ajettava juna sek\u00e4 h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4. Vice Cityst\u00e4 tuttu minigun teki my\u00f6s paluun.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/lNIgmaxresdefault.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tarjoilija, kahvini on liian kuumaa<\/span><\/p>\n<p>Grand Theft Auto: San Andreas muistetaan ehk\u00e4 jo surullisenkuuluisasta tapahtumasarjasta. San Andreaksen PC-julkaisu nosti modauskulttuurin p\u00e4\u00e4t\u00e4, kun pelaajat loivat San Andreakselle moninpelin, omia kulkuneuvoja ja aseita. Kes\u00e4kuussa 2005, kahdeksan kuukautta San Andreaksen julkaisusta, er\u00e4s Hollantilainen modaaja, <b>Patrick Wildenborg<\/b> sattui l\u00f6yt\u00e4m\u00e4\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n tiedoston pelin koodista. Tiedosto oli nimelt\u00e4\u00e4n Hot Coffee. Tiedosto sis\u00e4lsi minipelin, joka oli alunperin tarkoitettu pelattavaksi tytt\u00f6yst\u00e4v\u00e4n kutsuessa CJ:n peremm\u00e4lle onnistuneiden treffien j\u00e4lkeen. Minipeli seksiaktista p\u00e4\u00e4tettiin kuitenkin pudottaa pois valmiista pelist\u00e4, mutta iedosto s\u00e4ilyi ja Wildenborgin p\u00e4ivitys mahdollisti Hot Coffeen pelaamisen.<\/p>\n<p>Syntyi ensimm\u00e4inen kohu, jota Rockstar ei voinut vain sivuuttaa ja kohauttaa hartioitaan. Grand Theft Auto oli mennyt liian pitk\u00e4lle koeteltuaan rajoja kahdeksan vuotta. Pelin myynti ja paino lopetettiin ESRB:n muuttaessa San Andreaksen luokituksen M:st\u00e4 (Mature) AO:ksi (Adults Only). Syntyi ajojahti, jossa USA:n suurimmat poliitikot ottivat kohteekseen Rockstarin. Senaattori <b>Hillary Clinton<\/b> ehdotti peliteollisuuden rajoittamista lailla, sek\u00e4 sen asettamista valtion valvontaan. Kumpikaan edell\u00e4mainituista ei toteutunut, mutta Take-Two joutui tarkan tutkimuksen kohteeksi. Lopulta San Andreaksesta julkaistiin uudelleenpainos PlayStation 2:lle, josta tuli kaikkien aikojen parhaiten myynyt peli Sonyn historiassa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7U1dhotcoffee.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Niko, it&#8217;s your cousin! Want to go bowling?<\/span><\/p>\n<p>Elet\u00e4\u00e4n vuotta 2006, uuden konsolisukupolven aikaa. <i>Microsoftin<\/i> varapresidentti <b>Peter Moore<\/b> k\u00e4\u00e4rii hihansa E3-messuilla. Hihan alta paljastuu tatuointi: <i>Grand Theft Auto IV<\/i>. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 Grand Theft Auto ei ole pelattavissa en\u00e4\u00e4 ainoastaan PlayStationilla.<\/p>\n<p>Rockstar oli rakentanut oman pelimoottorinsa, jota studio p\u00e4\u00e4si testaamaan 2006 julkaistussa pingispeliss\u00e4\u00e4n. GTA IV tulisi siis py\u00f6rim\u00e4\u00e4n Rockstarin omalla RAGE-pelimoottorilla, joka mahdollistaa yhdess\u00e4 uusien konsoleiden kanssa muunmuassa tarkan ajoneuvojen vaurionmallinnuksen, sek\u00e4 hahmojen ragdoll-efektin.<\/p>\n<p>Grand Theft Auto IV m\u00e4\u00e4ritteli pelisarjan uudelleen lukuisilla muutoksilla. GTA IV erottui edelt\u00e4jiens\u00e4 seasta jo ulkon\u00e4k\u00f6ns\u00e4 ansiosta. Ulkon\u00e4\u00f6n lis\u00e4ksi poliisin vastaus pelaajan tekemisiin muutettiin t\u00e4ysin, asuntojen ostaminen laimennettiin, sek\u00e4 peliin tuotiin todellisuutta hakevia yksityiskohtia. Peliin oli lis\u00e4tty my\u00f6s mahdollisuus ajaa autoa humalassa, mik\u00e4 puolestaan her\u00e4tti keskustelua. Peli sijoittui nykyaikaan, joka tarkoitti internetin ja puhelimen lis\u00e4\u00e4mist\u00e4 peliin. Grand Theft Auto IV julkaistiin kauan odotettuna huhtikuussa 2008, eiv\u00e4tk\u00e4 pelaajat panneet pahakseen muutoksista, sill\u00e4 tuttu Grand Theft Auto tyyli s\u00e4ilyi.<\/p>\n<p>Grand Theft Auto IV:t\u00e4 voitaisiin kuvailla pelkistetyksi Grand Theft Auto -kokemukseksi, sill\u00e4 se sai paljon kritiikki\u00e4 sen lukuisista puutteista. Ottaen huomioon edellisen t\u00e4ysverisen Grand Theft Auto -julkaisun, San Andreaksen, joka tarjosi pelaajalle kolme kaupunkia, sek\u00e4 suuren temmellysalueen aina metsik\u00f6ist\u00e4 aavikkoon, mukanaan kulkuneuvoja, joita ei Grand Theft Auto IV:ss\u00e4 koskaan n\u00e4ht\u00e4isi, kuten lentokoneet, armeijan kalusto, sek\u00e4 jetpack, on pelaajien n\u00e4rk\u00e4stys ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4\u00e4. Grand Theft Auto IV:n pelialue oli tiivis betoniviidakko asiaankuuluvilla kulkuv\u00e4lineill\u00e4.<\/p>\n<p>GTA IV kuitenkin lis\u00e4si mukaan jotain, mit\u00e4 ei aiemmissa peleiss\u00e4 n\u00e4hty, ainakaan itse kehitt\u00e4j\u00e4tiimin ansiosta. Moninpeli saapui vihdoin Grand Theft Autoon. Mukana oli Grand Theft Auto -tyylisi\u00e4 pelimuotoja aina aluesodista autojen varasteluun, kuin perus deathmachist\u00e4 free roamiin. Grand Theft Auto IV:n pelatuin moninpelimuoto olikin juuri Free Roam, joka mahdollisti kaiken mist\u00e4 Grand Theft Auto on tunnettu, mutta mukana olisi nyt viisitoista kaveria.<\/p>\n<p>Grand Theft Auto IV:lle julkaistiin my\u00f6s kaksi ladattavaa lis\u00e4osaa, The Lost And The Damned sek\u00e4 The Ballad Of Gay Tony, jotka molemmat toivat emopeliin mukaan uuden pelattavan hahmon, sek\u00e4 lyhyen tarinan ja uusia ajoneuvoja sek\u00e4 aseita.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/vG8Egtaiv_gameplay.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Welcome to Vinewood. Again.<\/span><\/p>\n<p>Kuten pelimaailmassa on totuttu, v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti pelin julkaisun j\u00e4lkeen alkaa spekulaatio seuraavasta pelist\u00e4. Niin t\u00e4ss\u00e4kin tapauksessa. Rockstar oli pit\u00e4nyt tiukkaa radiohiljaisuutta, kysymyksiin seuraavan Grand Theft Auton julkistuksesta vastattiin vain tiukasti &#8221;ei&#8221;. Lokakuussa 2011 Rockstarin kotisivut muuttuivat. Etusivulla komeili kaikessa yksinkertaisuudessaan logo: <i>Grand Theft Auto V<\/i>.<\/p>\n<p>Viikko logon paljastuksesta Rockstar kertoi Grand Theft Auton matkaavan j\u00e4lleen Los Santosiin, San Andreaksen osavaltioon. Pelin ensimm\u00e4inen traileri antoi faneille ensimm\u00e4isen katselmuksen nykyaikaiseen Los Santosiin. V\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti trailerin n\u00e4hty\u00e4\u00e4n fanit ryhtyiv\u00e4t spekuloimaan, tultaisiinko uudessa GTA:ssa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n vanhoja hahmoja, kuten Carl Johnson tai Tommy Vercetti. Fanit onnistuivat my\u00f6s rakentamaan l\u00e4hes identtisen pelikartan ennen sen julkistusta, l\u00e4htein\u00e4\u00e4n Grand Theft Auto V:st\u00e4 julkaistut trailerit ja kuvat.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Grand Theft Autossa olisi yhden p\u00e4\u00e4hahmon sijasta kolme, joiden v\u00e4lill\u00e4 pelaaja voisi liikkua niin halutessaan. J\u00e4lkeenp\u00e4in haastateluissa on k\u00e4ynyt ilmi Rockstarin suunnitelleen samanlaista kolmen hahmon takiikkaa jo Grand Theft Auto IV:n aikoihin, mutta suunnitelmasta kuitenkin luovuttiin. Sen sijaan GTA IV sai yhden p\u00e4\u00e4hahmon ja kaksi lis\u00e4\u00e4 kahden lis\u00e4osan muodossa.<\/p>\n<p>Fanit rohmusivat kaiken mahdollisen informaation syyskuussa 2013 julkaisunsa saavasta Grand Theft Auto V:st\u00e4. Kyll\u00e4, siit\u00e4 on jo yli kaksi vuotta. Rockstar kertoi tulevan GTA:n tarinan keskittyv\u00e4n isojen ry\u00f6st\u00f6jen ymp\u00e4rille, sek\u00e4 liikkuvan eteenp\u00e4in kuin elokuva. Samaan hengenvetoon Rockstarilta kerrottiin Grand Theft Auto V:n sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4n GTA IV:st\u00e4 poikkeavan moninpelin, joka ei kuitenkaan olisi pelattavissa pelin saapuessa kauppoihin. Moninpeli\u00e4 p\u00e4\u00e4sisi pelaamaan vasta kahden viikon p\u00e4\u00e4st\u00e4 julkaisusta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9Pp4Artwork-GTA_Online.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Grand Theft Auto<\/span><\/p>\n<p>Lopun jokainen varmasti muistaa my\u00f6s itse. Grand Theft Auto V julkaistiin 17. syyskuuta 2013, rikkoen enn\u00e4tyksi\u00e4 v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Moninpelikin julkaistiin kaksi viikkoa my\u00f6hemmin, ei niin upeasti. Kun miljoonat moninpeli\u00e4 odottaneet pelaajat rynniv\u00e4t laumoittain n\u00e4kem\u00e4\u00e4n t\u00e4m\u00e4n Rockstarin graalin maljan, se s\u00e4rkyi. Lopulta GTA: Onlinea p\u00e4\u00e4si pelaamaan noin viikon-kahden p\u00e4\u00e4st\u00e4 sen julkaisusta. Rockstarin suunnitelma oli yksinkertainen: GTA: Online ei olisi osa Grand Theft Auto V:t\u00e4, vaan oma pelins\u00e4, jota tultaisiin p\u00e4ivitt\u00e4m\u00e4\u00e4n jatkuvasti, my\u00f6s tulevien Grand Theft Auto julkaisujen my\u00f6t\u00e4. Ja kyll\u00e4, seuraava Grand Theft Auto oli Rockstarin mukaan jo ty\u00f6nalla.<\/p>\n<p>Saavumme tarinassamme nykyhetkeen. Ensimm\u00e4isen Grand Theft Auton julkaisusta on kulunut kahdeksantoista vuotta, Grand Theft Auto V:n julkaisusta kaksi. Olemme katvealueella. Spekulointi seuraavasta Grand Theft Autosta k\u00e4y kuumana, mutta virallista julkistusta tuskin tulemme kuulemaan viel\u00e4 ainakaan vuoteen, jos toiseenkaan.<\/p>\n<p>Rockstar onnistui kertomaan maailmalle, etteiv\u00e4t videopelit ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n lapsille ja sen milt\u00e4 aikuisille suunnattu videopeli oikein n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Yhti\u00f6n onnistui k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 kohut edukseen ja pilkkaamaan niit\u00e4 peleiss\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>On selv\u00e4\u00e4, ettei Grand Theft Auto ole poistumassa pitk\u00e4\u00e4n aikaan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muistatko sen pelin, jossa yksi mahdollisuuksista oli r\u00f6yht\u00e4ill\u00e4 ja piereskell\u00e4 hahmon liikkuessa? Kyseess\u00e4 on tietenkin Grand Theft Auto. Pelisarja, joka on ihastuttanut ja vihastuttanut ihmisi\u00e4 v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 50\/50 skaalassa, vastassa oli milloin pelin kehitysaika tai budjetti, milloin valtio, poliitikot ja vanhemmat.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1411"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1411"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}