{"id":1412,"date":"2015-12-10T16:35:41","date_gmt":"2015-12-10T14:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-10-luukku-tomb-raider\/"},"modified":"2015-12-10T16:35:41","modified_gmt":"2015-12-10T14:35:41","slug":"joulukalenterin-10-luukku-tomb-raider","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-10-luukku-tomb-raider\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 10. luukku: Tomb Raider"},"content":{"rendered":"<p>Vuonna 1996 pelien maailma sai uuden kuningattaren, kun haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4 <b>Lara Croft<\/b> ry\u00f6sti niin pelaajien kuin arvostelijoidenkin syd\u00e4met keksim\u00e4ll\u00e4 uudelleen koko toiminta-tasohyppelygenren.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Alkuper\u00e4inen, rakastettu pelinelikko<\/span><\/p>\n<p>Vuonna 1993 pelistudio <i>Core Design<\/i> aloitti uudenlaisen seikkailupelin kehittelemisen, joka lopulta kantoi nime\u00e4 <i>Tomb Raider<\/i>. Peli yhdisteli pulmanratkontaa, hiiviskely\u00e4 ja tasohyppelytoimintaa. Tomppa Raideri toimi pitk\u00e4\u00e4n mittatikkuna monelle 3D-seikkailupelille, sill\u00e4 pelin mekaniikat, kentt\u00e4suunnittelu, oivaltavat puzzlet ja juoni olivat jotain aivan ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 sen aikaisissa videopeleiss\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Rdyetomppa1.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Mutta mullistavinta oli itse Tomb Raider, Lara Croft, jonka hahmo j\u00e4i v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti pelaajien takaraivoihin mieleen. Naissankari videopelimaskottina oli jotain ennenn\u00e4kem\u00e4t\u00f6nt\u00e4, eik\u00e4 edes PlayStationilla ratsastanut <i>Sony<\/i> uskonut, ett\u00e4 naissankari voisi myyd\u00e4 videopelej\u00e4. Mutta niin vain t\u00e4m\u00e4 brittil\u00e4inen aarteenmets\u00e4st\u00e4j\u00e4 kohosi nopeasti koko konsolin yhdeksi maskottihahmoista, testosteronia huokuvien mieshahmojen, kuten <i>Duke Nukemin<\/i>, rinnalle.<\/p>\n<p>Aikansa naisasianaiset nostivat \u00e4l\u00e4k\u00e4n neiti Croftin v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin todellisuutta venytt\u00e4neist\u00e4 muodoista, v\u00e4itt\u00e4en Lara Crofin esineellist\u00e4v\u00e4n naisia. T\u00e4m\u00e4n kritiikin vaiensi muun muassa IGN:n arvostelija, joka totesi arvostelunsa ensikappaleessa n\u00e4in: \u201d<i>Ei pid\u00e4 unohtaa, ett\u00e4 Lara tekee peliss\u00e4 asioita, mihin useimmat miehet eiv\u00e4t pystyisi. Jos Lara ei ole vahva naishahmo, en tied\u00e4 kuka on.<\/i>\u201d<\/p>\n<p>Tomb Raider oli valtava hitti kaikilla alustoilla, joten julkaisija <i>Eidos Interactive<\/i> halusi totta kai jatko-osan. Vuoden 1997 lopulla <i>Tomb Raider II<\/i> iski pelikauppojen hyllyille ja myi kuin siivutettu leip\u00e4. Lara Croftin toinen seikkailu vei arkeologin entist\u00e4kin eksoottisimpiin paikkoihin ja peli sai valtavasti kehuja ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n suurista kentist\u00e4\u00e4n ja valtavasta m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 pikkusalaisuuksia, mit\u00e4 peliin oli upotettu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1P12tomppa2.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Jatko-osa sai kriitikoiden keskuudessa hieman laimeamman vastaanoton kuin ensimm\u00e4inen peli, mutta pelaajien keskuudessa t\u00e4m\u00e4 oli pitk\u00e4\u00e4n koko pelisarjan myydyin peli. Osa kriitikoista huomautti, ettei peliss\u00e4 grafiikoiden lis\u00e4ksi ollut mit\u00e4\u00e4n varsinaisesti uutta, mutta Core Designill\u00e4 oli kenties ymm\u00e4rretty, ettei toimivaa pakettia kannata s\u00f6hl\u00e4t\u00e4 liiaksi.<\/p>\n<p>Eidoksella oli k\u00e4siss\u00e4\u00e4n rahasampo, joten vuotta my\u00f6hemmin oli aika julkaista <i>Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft<\/i>. J\u00e4lleen kerran Core Design oli luonut toimivan paketin, mutta vuodessa tiimi ei ollut saanut juuri uusia ideoita, vaan peli tuntui enemm\u00e4nkin Tomb Raider II:n lis\u00e4osalta kuin kokonaan itsen\u00e4iselt\u00e4 pelilt\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>T\u00e4st\u00e4 huolimatta peli oli kaupallisesti menestys, myyden yli 6,5 miljoonaa kappaletta ymp\u00e4ri maailman, joten valittamisen aihetta ei juuri ollut. Kolme huippupeli\u00e4 kolmeen vuoteen on kuitenkin kova temppu milt\u00e4 tahansa studiolta, mutta tuoreita peli-ideoita moinen julkaisutahti ei suosi. Pit\u00e4\u00e4 muistaa, ett\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4 Tomb Raideria kuitenkin kehitettiin l\u00e4hes kolme vuotta, miss\u00e4 ajassa ehtii kokeilla, kehitt\u00e4\u00e4, testailla ja keksi\u00e4 mullistavia ideoita.<\/p>\n<p>Eidoksella ei kuitenkaan ollut uuteen ja mullistavaan aikaa, sill\u00e4 jo vuotta my\u00f6hemmin oli aika julkaista <i>Tomb Raider: The Last Revelation<\/i>. Lara Croftin maailma oli j\u00e4lleen saanut kasvojenkohotuksen ja kourallisen uusia temppuja, mutta pelisarjan tavaramerkiksi noussut haastavuus oli jo liikaa osalle peliyleis\u00f6st\u00e4.<\/p>\n<p>Lypsylehm\u00e4 puristettiin lopulta tyhj\u00e4ksi, kun vuonna 2000 Eidos julkaisi <i>Tomb Raider Chroniclesin<\/i>, joka jatkoi vanhaa perinnett\u00e4 \u2013 uusi seikkailu, vanhat kikat. Totta kai peli\u00e4 oli graafisesti uudistettu ja Laralle oli annettu muutama uusi temppu, mutta pelin tarina k\u00e4vi l\u00e4pi Laran edelliset tarinat kursorisesti, eli periaatteessa tarinakaan ei en\u00e4\u00e4 ollut uusi tai tuore.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/I74ftomppa3.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/yl8Ttomppa5.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/yl8Ttomppa5.jpg\" width=\"238\" height=\"145\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Q194tomppa4.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Q194tomppa4.jpg\" width=\"238\" height=\"145\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Viisi julkaisua viiten\u00e4 per\u00e4kk\u00e4isen\u00e4 vuotena oli liikaa ja Tomb Raider Chronicles floppasi pahan kerran. Se myi vaivoin yli miljoona kappaletta ja antoi Eidokselle aiheen laittaa Lara Croft lomalle hetkeksi aikaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Comeback ja comecomeback<\/span><\/p>\n<p>2000-luvun alussa kulttuuri-ilmi\u00f6ksi paisunut Lara Croft siirsi seikkailunsa valkokankaalle ja kaupallisesti menestyneen elokuvan j\u00e4lkeen oli aika palata pelirintamalle.<\/p>\n<p><i>Tomb Raider: The Angel of Darkness<\/i>in kehitt\u00e4minen alkoi jo vuonna 2001. Core Design yritti rakentaa koko pelin uudelleen, suunnitellen pelin vastajulkaistun PlayStation 2:n ymp\u00e4rille. Kehitys oli kuitenkin hidasta ja ongelmient\u00e4ytteist\u00e4. Pelin julkaisua jouduttiin siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n kahdesti, kunnes lopulta julkaisija Eidos puski pelin ulos samaan aikaan vuoden 2003 Tomb Raider -elokuvan kanssa, jotta brittiaarteenmets\u00e4st\u00e4j\u00e4 saisi kaiken mahdollisen markkinointiavun elokuvalta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/eUVXtomppa6.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Lopputuloksen saattoi arvata. Kiireess\u00e4 Core Design joutui leikkaamaan pelist\u00e4 valtavasti sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Pesuveden mukana meni my\u00f6s osa tarinallisista osista ja toimivuudesta, joten ei liene mik\u00e4\u00e4n yll\u00e4tys, ett\u00e4 peli haukuttiin maan rakoon. Suunniteltu trilogia j\u00e4i n\u00e4in yhteen osaan.<\/p>\n<p>Eidos potkaisi Core Designin ulos ja antoi seuraavan Tomb Raider -pelin <i>Crystal Dynamics<\/i> -studiolle. Uusi kehitt\u00e4j\u00e4 sai rauhassa tuoda Tomb Raideriin paljon uusia ideoita ja lopulta vuonna 2006 julkaistiin <i>Tomb Raider: Legend<\/i>. T\u00e4m\u00e4 peli toi Lara Croftin my\u00f6s Xbox-kansan pelattavaksi ja sai valtavasti kiitosta sek\u00e4 kriitikoilta ett\u00e4 pelaajilta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/NXBytomppa7legenda.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Legend vei Tomb Raider -sarjaa hieman enemm\u00e4n taistelupainotteiseksi, mutta j\u00e4i harmillisen lyhyeksi. Siit\u00e4 huolimatta moni kriitikko kehui pelin tuoneen brittiseikkailijan 2000-luvulle niin graafisen antinsa kuin pelillisten ansioidensa pohjalta.<\/p>\n<p>Vuonna 2007 juhlittiin pelisarjan kymmenvuotista taivalta ja Crystal Dynamics oli kehitt\u00e4nyt alkuper\u00e4isen Tomb Raiderin uudelleen modernilla pelimoottorilla. Peli sai valtavasti kehuja kriitikoilta, mutta jostain syyst\u00e4 <i>Tomb Raider: Anniversary<\/i> ei tarttunut pelaajien matkaan, vaan floppasi pahan kerran. Peli on edelleen heikoiten myynyt Tomb Raider -peli, vaikka kyseess\u00e4 oli ensimm\u00e4inen Xboxin Kauppapaikalla julkaistu ison budjetin peli.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Ipm0tomppa8vuosikerta.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Eidos innostui j\u00e4lleen kerran vanhasta rahasammostaan ja p\u00e4\u00e4tti puristaa Crystal Dynamicsilta j\u00e4lleen uuden pelin vuoden kehittelyn j\u00e4lkeen. Marraskuu 2008 n\u00e4ki <i>Tomb Raider: Underworldin<\/i>. Crystal Dynamics kokeili my\u00f6s ep\u00e4lineaarisempaa l\u00e4hestymistapaa peliin ja kehityksess\u00e4 oli vahvana ajatus siit\u00e4, mit\u00e4 Lara voisi tehd\u00e4. Jos esimerkiksi Lara osaa heitt\u00e4\u00e4 kranaatteja, miksei h\u00e4n osaisi heitt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 tahansa objektia, jonka h\u00e4n k\u00e4siins\u00e4 nostaa?<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peli n\u00e4ytti graafisesti paremmalta kuin koskaan. Peli\u00e4 varten kehitetiin oma pelimoottorinsa ja Laran akrobaattisten volttien ja py\u00f6r\u00e4hdysten takana oli olympiatason voimistelijalta lainattua motion-capture -teknologiaa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FjIbtomppa9alamaailma.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Kriitikot ottivat pelin l\u00e4mpim\u00e4sti vastaan, mutta kaikesta t\u00e4st\u00e4 huolimatta peli ei alkuun myynyt Eidoksen toiveiden mukaisesti. Nelj\u00e4 kuukautta pelin julkistamisen j\u00e4lkeen Eidos kuitenkin julkisti myyneens\u00e4 2,5 miljoonaa kappaletta Tomb Raider Underworldia ja n\u00e4in p\u00e4\u00e4sseen myyntitavoitteeseensa.<\/p>\n<p>Vuonna 2009 brittil\u00e4inen Eidos Interactive antoi itsens\u00e4 sulautua <i>Square Enixiin<\/i> ja Lara Croftin hiljaiselo alkoi.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Moderni selviytyj\u00e4 Lara Croft<\/span><\/p>\n<p>Viiden vuoden aikana Lara Croft siirtyi spinoff-pikkupeleihin kuten <i>Lara Croft and the Guardian of Light<\/i>, mutta todellista jatko-osaa Tomb Raider -sarjalle saatiin odotella vuoteen 2013, jolloin Tomb Raider -reboottaus julkaistiin.<\/p>\n<p>Markkinointibuumin aikana pelaajia muistutettiin moneen kertaan, ett\u00e4 julkituleva peli olisi t\u00e4ydellinen reboottaus koko sarjalle ja pelin tarina tulisi k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n huomattavasti enemm\u00e4n Lara Croftia itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Vuoden 2013 <i>Tomb Raider<\/i>issa pelaajille esitell\u00e4\u00e4n naiivi, ensiseikkailullaan oleva Lara, joka haaksirikkoutuu japanilaiselle pikkusaarelle, jonka salaisuudet aukeavat samalla kun sankarittaremme yritt\u00e4\u00e4 ep\u00e4toivoisesti selvit\u00e4 saarelta pois.<\/p>\n<p>Peli oli hyvin erilainen kuin alkuper\u00e4iset Tomb Raiderit. Vahvasti taisteluun pohjautunut peli oli sys\u00e4nnyt varsinaiset haudat sivuosaan, vapaaehtoisesti suoritettaviksi. Haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4-nimell\u00e4 varustetun pelin saattoi l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 ry\u00f6st\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ensimm\u00e4ist\u00e4k\u00e4\u00e4n hautaa.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/66Y5Tomb%20Raider1.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Henkil\u00f6kohtaisesti pid\u00e4n pelist\u00e4 edelleen ja v\u00e4it\u00e4n kivenkovaan Tomb Raiderin olevan yksi parhaista vuoden 2013 peleist\u00e4. Pelin juoni oli kiinnostava ja vaihtelevat pelimekaniikat ja huikeat toimintakohtaukset pitiv\u00e4t pelin mielekk\u00e4\u00e4n\u00e4 alusta loppuun saakka.<\/p>\n<p>Peli oli kaikin puolin valtava hitti. Kriitikot rakastuivat peliin, tarjoten pelille l\u00e4mpimimm\u00e4n vastaanoton sitten alkuper\u00e4isen Tomb Raiderin ja pelaajat parveilivat pelikauppoihin sankoin joukoin. Tomb Raider myi kahdessa p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4 yli miljoona kappaletta ja oli myydyimpien pelien listoilla ymp\u00e4ri maailman.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/TPGqpXXM.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p><b>Kille<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/games\/reviews.php?show=670 target=_blank><b>arvosteli<\/b><\/a> pelin, kehuen pelin yksinpeli\u00e4 l\u00e4hes maasta taivaisiin, mutta tarjoten kriittikki\u00e4 peliin p\u00e4\u00e4lleliimatulle moninpelille. \u201d<i>Peliss\u00e4 nyt vain on moninpeli, koska joku sen on peliin halunnut.<\/i>\u201d<\/p>\n<p>Tomb Raider nosti Lara Croftin yhdell\u00e4 pelijulkaisulla puoliunohdetusta sankarittaresta takaisin pelimaailman aatelistoon, ker\u00e4ten valtavasti palkintoja ja ehdokkuuksia vuoden peliksi. Jatko-osaan ladattiin paljon odotuksia, mutta absurdina yksityiskohtana, jatko-osa p\u00e4\u00e4tettiin julkaista samaan aikaan <i>Fallout 4<\/i>:n kanssa, joka on kenties koko vuosikymmenen odotetuin ja hypetetyin peli. Kuka ikin\u00e4 olikaan vastuussa t\u00e4st\u00e4 ideasta, lienee jo kilometritehtaalla.<\/p>\n<p><i>Rise of the Tomb Raider<\/i> piti kiinni siit\u00e4, mik\u00e4 ensimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4 toimi ja kehitti niit\u00e4 harvoja ominaisuuksia, mitk\u00e4 eiv\u00e4t toimineet. Samalla peli laajensi roimasti erilaisten ker\u00e4ilt\u00e4vien ja el\u00e4imist\u00e4 saatavien resurssien k\u00e4ytt\u00f6tarkoituksia. My\u00f6s taistelukohtaukset olivat uudistuneet, sill\u00e4 Lara oli kahdessa vuodessa oppinut yht\u00e4 sun toista ammustenluonnista ja hiljaisesta vihollisten eliminoinnista.<\/p>\n<p>Edelleen vanhan koulukunnan Tomb Raider -fanit vierastanevat ajatusta puzzlekammioiden j\u00e4\u00e4misest\u00e4 sivuosaan, mutta kun niihin kammioihin eksyy, saa eteens\u00e4 eritt\u00e4in oivaltavasti suunniteltuja pulmia, joiden ratkaisuja todella joutuu pohtimaan. Palkintona t\u00e4ll\u00e4 kertaa on uusia taitoja, jotka helpottavat esimerkiksi jousipyssyll\u00e4 ampumista tai seinill\u00e4kiipeily\u00e4.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/FIFJtomb-raider-7.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>Kriitikoiden vastaanotto Haudanry\u00f6st\u00e4j\u00e4n Nousulle on ollut l\u00e4hes totaalisen positiivinen. <i>Timen<\/i> ja <i>New York Daily News<\/i>in arvostelijat pit\u00e4v\u00e4t peli\u00e4 ehdottomasti t\u00e4m\u00e4n vuoden parhaimmistoon kuuluvana. Livegamersin <b>Wessoo<\/b> summasi <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/games\/reviews.php?show=855 target=_blank><b>arvostelunsa<\/b><\/a> n\u00e4in: \u201d<i>Peli on viihdytt\u00e4v\u00e4 ja ehdottomasti pelaamisen arvoinen.<\/i>\u201d<\/p>\n<p>Square Enix ehtikin jo Gamescomissa livauttamaan, ett\u00e4 uusin Tomb Raider -sarja on saamassa kolmannen osan.<\/p>\n<p>Moderni Tomb Raider -sarja on loistava esimerkki siit\u00e4, ett\u00e4 ison budjetin yksinpelit ovat edelleen haluttua tavaraa, sanoivat teini-ik\u00e4iset <i>Call of Battlefield<\/i> -r\u00e4iskij\u00e4t aivan mit\u00e4 tahansa. En liene ainoa pelaaja, joka ei malta odottaa, minne Lara Croft suuntaa seuraavan l\u00f6yt\u00f6retkens\u00e4 ja mit\u00e4 Crystal Dynamicsilla on takataskussaan aarteenmets\u00e4st\u00e4j\u00e4n seuraavan seikkailun varalle.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/Vs60lJia.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n luukusta kurkistaa poninh\u00e4nt\u00e4inen englantilaisseikkailija Lara Croft, jonka seikkailuja seuraamme aina naisen ensiesiintymisest\u00e4 viimeisimpiin seikkailuihin. N\u00e4emme, kuinka klassinen, mutta aikaa n\u00e4hnyt pelihahmo voidaan elvytt\u00e4\u00e4 toimivasti uudelleen. Katsomme tuomitsevasti sinua, luukku 9.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1412"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1412"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1412"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1412"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}