{"id":1413,"date":"2015-12-12T20:27:11","date_gmt":"2015-12-12T18:27:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-12-luukku-portal\/"},"modified":"2015-12-12T20:27:11","modified_gmt":"2015-12-12T18:27:11","slug":"joulukalenterin-12-luukku-portal","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-12-luukku-portal\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 12. luukku: Portal"},"content":{"rendered":"<p><i>Portal<\/i> on <i>Valve Corporationin<\/i> suunnittelema ja itsejulkaisema peli, joka nousi valtavaksi hitiksi, kun se julkaistiin kolmen pelin yhteispaketissa yhdess\u00e4 <i>Half-Life 2:n<\/i> ja <i>Team Fortress 2:n<\/i> kanssa paketissa nimelt\u00e4 <i>Orange Box<\/i>. Alun perin Portalin piti olla hupaisa pieni lis\u00e4peli, jonka Valve liimasi pakettiin mukaan l\u00e4hinn\u00e4 maukkaana ekstrana, mutta Portal oli ainakin henkil\u00f6kohtaisesti se suurin syy, miksi Oranssi Laatikko l\u00f6ysi tiens\u00e4 my\u00f6s minun pelikonsoliini.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Tervetuloa Aperture Sciencen testikaniiniksi!<\/span><\/p>\n<p>Portalissa pelaaja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 suljetusta lasikopista, jonka sis\u00e4ll\u00e4 tietokoneen \u00e4\u00e4ni toivottaa pelaajan tervetulleeksi Aperture Sciencen Tietokoneohjattuun Tieteen Rikastamiskeskukseen. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen tietokone\u00e4\u00e4ni muistuttaa, ett\u00e4 vaikka keskuksen tarkoitus on tuottaa hupia ja oppimiskokemuksia, voi vakavia loukkaantumisia sattua. Sitten lasikopista aukeaa oranssi reik\u00e4, jota pitkin pelaaja p\u00e4\u00e4see seikkailemaan l\u00e4pi autioiden testikammioiden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/SEGSGlados_new_body.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Sano hei GLaDOSille, kenties videopelien parhaiten k\u00e4sikirjoitetulle teko\u00e4lylle.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Fysiikkapulmien ymp\u00e4rille kasattu Portal ei ollut maailman pisin videopeli. Alkuper\u00e4isest\u00e4 julkaisusta l\u00e4hes 80 prosenttia ajasta peli yritti opettaa pelaajalle uusia kikkoja, mit\u00e4 kahden portaalin kanssa pystyisi tekem\u00e4\u00e4n. Lopulta kun pelaaja sys\u00e4ttiin ulos kontrolloiduista testikammioista, niin ei aikaakaan kun oltiin jo nokikkain pelin lopputekstien kanssa.<\/p>\n<p>Pelin saattaa l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 yhdess\u00e4 illassa, noin kahdessa ja puolessa tunnissa. Osa pelaajista saattaa pit\u00e4\u00e4 Portalin lyhyytt\u00e4 suoranaisena loukkauksena pelaajaa kohtaan, mutta pit\u00e4\u00e4 kuitenkin muistaa, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n pulmapelin piti olla puhdas lahja niille konsolipelaajille, jotka halusivat p\u00e4\u00e4st\u00e4 k\u00e4siksi Half-Life kakkoseen, sen lis\u00e4osiin sek\u00e4 Team Fortress 2 -pelin konsoliversioon.<\/p>\n<p>Pikkupelin eritt\u00e4in itseironinen k\u00e4sikirjoitus, tiukan tiedem\u00e4inen, mutta persoonallinen art design ja GLaDOSia unohtumattomasti \u00e4\u00e4nin\u00e4ytellyt <b>Ellen McLain<\/b> toivat Portalin l\u00e4pi pelaajien syliin valtavasti persoonallisuutta, joka antoi pelaajalle lis\u00e4kannustinta pohtia noita kimuranttejakin pulmia l\u00e4pi.<\/p>\n<p>Lis\u00e4ksi pelaajan p\u00e4\u00e4sty\u00e4 vauhtiin porttaalitesteiss\u00e4\u00e4n, saattoi t\u00e4m\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pari hajonnutta sivupaneelia, joiden takaa aukesi valtavasti pikkusalaisuuksia, jotka her\u00e4ttiv\u00e4t pelaajien p\u00e4\u00e4ss\u00e4 kysymyksi\u00e4, miksi n\u00e4m\u00e4 ovat t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Ja n\u00e4iss\u00e4 pieniss\u00e4 kolosissa oli kirjailtuna lause, joka rikkoi vuonna 2007 internetin t\u00e4ydellisesti.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/ObC6Kakku.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Kakku. Se on vale.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Portal ker\u00e4si l\u00e4hes kaikki mahdolliset palkinnot, mit\u00e4 pulmapeli saattoi saada. Vuoden peli, vuoden pulmapeli, vuoden innovaatio, vuoden hauskin peli, vuoden paras uusi hahmo ja jopa vuoden paras lopetuskappale.<\/p>\n<p>Livegamers ei harrasta spoilereiden jakamista, mutta jokainen, joka Portalin on joskus l\u00e4p\u00e4issyt, hoilaa nyt mieless\u00e4\u00e4n pelin tunnuskappaleeksi noussutta <b>Jonathan Coultonin<\/b> s\u00e4vellyst\u00e4 <i>Still Alive<\/i><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Muistiin merkitsen menestyksen<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Portal ker\u00e4si valtavan fanilauman, mutta Valven tyyliin ei kuulu jatko-osien kanssa kiirehtiminen. Portalia fanitettiin my\u00f6s Valven sis\u00e4ll\u00e4 hyvin v\u00e4kev\u00e4sti ja jatko-osan kehitt\u00e4minen alkoikin l\u00e4hes samantien ensimm\u00e4isen Portalin julkaisun j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p>Alkuun Portalin kehityksess\u00e4 kuitenkin yritettiin keksi\u00e4 py\u00f6re\u00e4\u00e4 portaalia uudelleen ja t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n hetkell\u00e4 emme tied\u00e4 mit\u00e4 tuo mystinen <i>F-Stop<\/i> -mekaniikka olisi pit\u00e4nyt sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n. Jokainen pelitestaaja oli kuitenkin eritt\u00e4in pettynyt, kun n\u00e4m\u00e4 huomasivat ettei Portalin jatko-osassa en\u00e4\u00e4 portaalien kanssa leikit\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 toi portaalit takaisin pelidesignin keski\u00f6\u00f6n ja lopulta viiden vuoden odottelun j\u00e4lkeen kakkua oli j\u00e4lleen tarjolla, kun <i>Portal 2<\/i> julkaistiin Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja PC:lle.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/AwrtU9J1.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Tie helvettiin on pedattu hyvin aikomuksin, eik\u00f6 vain, Wheatley?<\/i><\/center><\/p>\n<p>Pelin alussa p\u00e4\u00e4hahmomme l\u00f6yt\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 r\u00e4nsistyneen Tieteen Rikastamiskeskuksen uumenista, yll\u00e4olevassa kuvassa esiintyv\u00e4n sinisilm\u00e4isen brittiaksentilla puhuvan Wheatley-botin kanssa. Rikastamiskeskus on n\u00e4hnyt parempiakin p\u00e4ivi\u00e4, eik\u00e4 aikaakaan kun vanha konna GLaDOS l\u00f6ytyy keskuksen uumenista. Liittolaisuudet vaihtuvat lennosta ja pelaajaa pomputellaan tarinan aikana \u00e4kkik\u00e4\u00e4nteest\u00e4 toiseen, samalla kun t\u00e4m\u00e4 selvitt\u00e4\u00e4 Aperture Sciencen historiaa ja l\u00e4himenneisyytt\u00e4.<\/p>\n<p>Portal 2 toi peliin lis\u00e4\u00e4 syvyytt\u00e4 muun muassa erilaisten geelien, energiasiltojen ja aineensiirtotuubien muodossa. N\u00e4iden lis\u00e4ksi Portal 2 toi mahdollisuuden kaksinpeliin, joka pisti monen kokeneenkin pulmapelaajan tiukoille mielt\u00e4 v\u00e4\u00e4nt\u00e4vine fysiikkapulmineen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/7EsDSMhb.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Voi n\u00e4it\u00e4 kahta robottia, kun eiv\u00e4t voi edes kuolla. Vaan testata. Ja testata. Ja testata.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Esimerkkin\u00e4 pelin pist\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4st\u00e4 k\u00e4sikirjoituksesta, peliss\u00e4 esiintyv\u00e4n pomppugeelin alkuper\u00e4inen tarkoitus oli olla v\u00e4hemm\u00e4n myrkyllinen vaihtoehto laihdutusvanukkaille, jonka vaikutuksesta laihduttajan vatsalaukku ja muut ruuansulatuselimet olisivat tulleet niin kimmoisiksi, ett\u00e4 kaikki ruoka-ainekset olisivat pomppineet laihduttajan suusta ulos.<\/p>\n<p>T\u00e4llaisia pieni\u00e4 vitsej\u00e4 oli Aperturen tutkimuslaboratoriot t\u00e4ynn\u00e4, puhumattakaan ensiluokkaisesta \u00e4\u00e4nin\u00e4yttel\u00f6ist\u00e4, jotka her\u00e4ttiv\u00e4t pelin hahmot eloon. Jopa pomotaistelussa esiintynyt Space Core sai taakseen vannoutuneen faniyleis\u00f6n.<\/p>\n<p>Pelin taiteellinen anti, tiukka pelattavuus ja humoristinen k\u00e4sikirjoitus saivat j\u00e4lleen uskomattoman vastaanoton. Portal 2 sai kriitikot t\u00e4ysin l\u00e4\u00e4p\u00e4lleen ja peli putsasi ansaitusti vuoden 2011 monien peligaalojen palkintop\u00f6yd\u00e4t, l\u00e4htien parhaasta pelist\u00e4, puzzlepelist\u00e4, k\u00e4sikirjoituksesta, \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelyst\u00e4 ja j\u00e4lleen kerran palkinnon parhaasta musiikkikappaleesta.<\/p>\n<p>Voisin kirjoittaa Portal-pelien mahtavuudesta vaikka kuinka ja kauan. Kyseess\u00e4 on monelle pelaajalle eritt\u00e4in rakas sarja ja odotan monen muun Portal-fanin kanssa sit\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4, jolloin Valve oppii laskemaan kolmeen.<\/p>\n<p>Sit\u00e4 ennen kakku olkoon vale.<\/p>\n<p>You know. For science.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4n\u00e4\u00e4n matkustamme tieteen nimiss\u00e4 Aperture Science -nimisen firman testi- ja tutkimustiloihin ja j\u00e4m\u00e4hd\u00e4mme ratkomaan fysiikkapulmia GLaDOS-robotin ohjatessa pelaajaa enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n rohkaisevasti eteenp\u00e4in. <\/p>\n<p>You know. For science.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1413"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1413"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1413"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1413"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1413"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}