{"id":1417,"date":"2015-12-15T19:25:10","date_gmt":"2015-12-15T17:25:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-15-luukku-jak-daxter\/"},"modified":"2015-12-15T19:25:10","modified_gmt":"2015-12-15T17:25:10","slug":"joulukalenterin-15-luukku-jak-daxter","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-15-luukku-jak-daxter\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 15. luukku: Jak &#038; Daxter"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cbnOkansijak.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\nKuten <i>Crash Bandicootin<\/i> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/main\/articles.php?show=541 target=_blank><b>tarinaa<\/b><\/a> seuratessamme huomasimme, <i>Naughty Dog<\/i> oli tyytym\u00e4t\u00f6n tilaansa <i>Universal Interactive Studiosin<\/i> alaisuudessa. Studio oli juuri lopettanut ty\u00f6t kolmannen Crash-tasohyppelyn ja <i>Crash Team Racingin<\/i> parissa ja tiesi, ettei yhteisty\u00f6 Universalin kanssa en\u00e4\u00e4 kannattanut, sill\u00e4 Universal veti v\u00e4list\u00e4 ison siivun Crash-pelien tuotosta, <i>Sonyn<\/i> tehdess\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kaiken PR-ty\u00f6n Universalin puolesta.<\/p>\n<p>Samaan aikaan Sony oli tuomassa markkinoille uutta pelikonsolia, joten Naughty Dog p\u00e4\u00e4tti satsata uuteen tuotteeseen, jota kaksi koodaria oli kehitellyt jo Crash Team Racingin aikana koodinimell\u00e4 Project Y.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Naughty Dogin hitti paisuu j\u00e4lleen trilogiaksi<\/span><\/p>\n<p>Projekti Y kasvoi ja kehittyi kolmen vuoden kehittelyn j\u00e4lkeen peliksi nimelt\u00e4 <i>Jax &#038; Daxter: The Precursor Legacy<\/i> (t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen J&#038;D 1) ja peli ty\u00f6nnettiin vuoden 2001 joulumarkkinoille.<\/p>\n<p>Naughty Dog toivoi salaman iskev\u00e4n kahdesti ja luovansa v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 myyv\u00e4n ja menestyv\u00e4n br\u00e4ndin kuin he olivat luoneet Crash Bandicootista. Siksi uutta hahmoa luodessa vaikutteita yritettiin hakea mahdollisimman laajalta kulttuuririntamalta ja lopputulos oli sulavasti mangakulttuurista ja Disneyn animaatioista yhteensekoitettu Jak.<\/p>\n<p>Parivaljakon ensiesiintyminen muistutti joiltain osin Crash Bandicootia, sill\u00e4 pelattava hahmo Jak juoksi ymp\u00e4riins\u00e4 m\u00e4tkien, py\u00f6r\u00e4hdellen ja tuplaloikkaillen, aivan kuin kuka tahansa muukin tasoloikkasankari. Sankarimme voi my\u00f6s ker\u00e4t\u00e4 erilaisia Eco-energioita, joiden avulla Jak saattoi saada lis\u00e4\u00e4 vipin\u00e4\u00e4 villahousuun, ekstraenergiaa, parantaa Jakin vammoja tai muuta vastaavaa.<\/p>\n<p>Pelin kent\u00e4t olivat kuitenkin ep\u00e4lineaarisempia kuin Naughty Dogin Crash-peleiss\u00e4, sill\u00e4 nyt edet\u00e4kseen pelaajan pit\u00e4\u00e4 ker\u00e4t\u00e4 kentist\u00e4 Power Cellej\u00e4, joita pelaaja saa suoritettuaan erilaisia teht\u00e4vi\u00e4, ker\u00e4\u00e4 n\u00e4in monta pikkuesinett\u00e4, l\u00f6yd\u00e4 seitsem\u00e4n k\u00e4tketty\u00e4 apulaisrobotia ja niin edelleen. <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/O2F9jaktoka.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/p>\n<p>J&#038;D 1:st\u00e4 verrattiin hyvin paljon <i>Super Mario 64:\u00e4\u00e4n<\/i>, mutta toisin kuin Marion 3D-seikkailussa, J&#038;D 1:ss\u00e4 pelaajan l\u00f6yt\u00e4ess\u00e4 Power Cellin kentt\u00e4 ei resetoidu, vaan pelaaja jatkaa pienen animaation j\u00e4lkeen seikkailua aivan normaalisti.<\/p>\n<p>Naughty Dog onnistui luomaan peliin h\u00e4mment\u00e4v\u00e4n suuria kentti\u00e4, jotka eiv\u00e4t lataustaukoja kaivanneet. Teknisesti peli oli varsinainen mestariteos, sill\u00e4 v\u00e4rikk\u00e4\u00e4t maailmat olivat t\u00e4ynn\u00e4 el\u00e4vi\u00e4 yksityiskohtia, joiden kanssa pelaaja saattoi leikki\u00e4. Graafisesti Jak &#038; Daxter: The Precursor Legacy oli j\u00e4lleen kerran taattua Naughty Dogia, mutta studio todella ylitti itsens\u00e4 esittelem\u00e4ll\u00e4 peliss\u00e4 yhden ensimm\u00e4isist\u00e4 vuorokausisykleist\u00e4, jotka muuttivat maailmojen ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 ajasta riippuen.<\/p>\n<p>Pelin tarina sai my\u00f6s kehuja, sill\u00e4 toisin kuin kilpailijansa, antoi tarina pelaajille juonipohjaisen syyn k\u00e4yd\u00e4 ker\u00e4ilem\u00e4ss\u00e4 maailmoissa esiintyvi\u00e4 ker\u00e4ilt\u00e4vi\u00e4 objekteja.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Jak II &#8211; Grand Theft Jak<\/span><\/p>\n<p>Jak &#038; Daxterin ensiseikkailu oli valtava hitti kaikilla rintamilla. Peli sai parhaan uuden hahmon palkinnon <i>Game Developers Choice Awards<\/i> -tilaisuudessa ja peliarvostelijat kehuivat peli\u00e4 rajattomasti ja pelaajien keskuudessa se myi kuin h\u00e4k\u00e4, joten Naughty Dogilla oli syyt\u00e4 l\u00e4hte\u00e4 kehittelem\u00e4\u00e4n jatko-osaa.<\/p>\n<p>Naughty Dog kehitteli kaksikon seuraavaa seikkailua kahden vuoden ajan ja lopulta lokakuussa 2003 Jak II ilmestyi pelikauppojen hyllyille vain h\u00e4vit\u00e4kseen pelaajien matkaan salamannopeasti.<\/p>\n<p>Pelin milj\u00f6\u00f6 oli siirtynyt fantasianvehre\u00e4st\u00e4 ykk\u00f6sosasta satoja vuosia eteenp\u00e4in urbaanin Haven Cityn sykkeeseen. Juonen mukana Jak ja Daxter joutuvat taistelemaan urbaanidystopiaa johtavaa paroni Praxisia vastaan, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on tehnyt Jaxille ik\u00e4vi\u00e4 kokeita ja kiduttanut t\u00e4t\u00e4 s\u00e4\u00e4lim\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti kahden ensimm\u00e4isen pelin v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Milj\u00f6\u00f6n lis\u00e4ksi my\u00f6s Jak oli muuttunut ykk\u00f6sosan myk\u00e4st\u00e4 ja hieman hajuttomasta p\u00e4\u00e4henkil\u00f6st\u00e4 mielenkiintoiseksi ja sanavalmiiksi pelihahmoksi, joka toi peliin huomattavasti enemm\u00e4n v\u00e4ri\u00e4 kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4. Pelin tarina saikin paljon kiitosta siit\u00e4, ettei se kohdellut yleis\u00f6\u00e4\u00e4n kuin pikkulapsia vaan sis\u00e4llytti peliin raskaitakin teemoja.<\/p>\n<p>Pelimekaniikat olivat muuttuneet radikaalisti, sill\u00e4 nyt peli muistutti Grand Theft Autoa, kuitenkin ilman prostituoituja, huumeiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 ja brutaalia v\u00e4kivaltaa. Jakin taistelu pohjautui nyt enemm\u00e4n r\u00e4iskint\u00e4\u00e4n kuin nyrkeill\u00e4 heilumiseen ja teht\u00e4vien v\u00e4liss\u00e4 pelaaja saattoi kruisailla ymp\u00e4ri Haven City\u00e4 leijuautoilla kuin, no, GTA:ssa konsanaan.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/uflhjakkolme.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mro5jaknelja.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/mro5jaknelja.jpg\" width=\"238\" height=\"170\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/pQ5Sjakviis.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/pQ5Sjakviis.jpg\" width=\"238\" height=\"170\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Jak II sai j\u00e4lleen eritt\u00e4in l\u00e4mpim\u00e4n vastaanoton kriitikoiden keskuudessa ja <i>IGN<\/i> sek\u00e4 <i>Gamespot<\/i> valitsivatkin Jak II:n p\u00e4\u00e4toimittajien vuoden valinnaksi ja peli oli ehdolla jopa GameSpotin vuoden peliksi.<\/p>\n<p>Pelaajat ihastuivat peliin ja parivaljakon kolmas seikkailu l\u00e4hti tuotantoon l\u00e4hes samantien edellisen valmistuttua. Osa pelaajista kuitenkin piti peli\u00e4 hieman turhan vaikeana ja anteeksiantamattomana, sill\u00e4 pelin tallennuspistej\u00e4rjestelm\u00e4 oli s\u00e4\u00e4lim\u00e4t\u00f6n. Pelaaja saattoi tehd\u00e4 yht\u00e4 ainoaa teht\u00e4v\u00e4\u00e4 puolikin tuntia vain kuollakseen viimeist\u00e4 vastustajaa vastaan, mik\u00e4 sitten heivasi pelaajan tekem\u00e4\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n alusta alkaen uudelleen.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kolmas kerta toden sanoo<\/span><\/p>\n<p>Jakin ja Daxterin kolmatta seikkailua odotettiin lopulta vuoden 2004 marraskuulle, kun <i>Jak 3<\/i> lopulta ilmestyi. T\u00e4m\u00e4 peli oli j\u00e4\u00e4v\u00e4 viimeiseksi, jossa Naughty Dogin perustajakaksikko <b>Andy Gavin<\/b> ja <b>Jason Rubin<\/b> olivat vetovastuussa. Jak 3:n kehityksen aikana Rubin ja Gavin irroittelivat itse\u00e4\u00e4n vaivihkaa studion johtoportaista, nostaen Naughty Dogin johtajiksi <b>Evan Wellsin<\/b> ja <b>Christopher Balestran<\/b>.<\/p>\n<p>Kolmannessa seikkailussa kaksikko p\u00e4\u00e4see seikkailemaan Haven Cityn lis\u00e4ksi t\u00e4ysin uudessa Spargus Cityss\u00e4, joka sijaitsee keskell\u00e4 valtavaa aavikkoa. Spargus Cityn lis\u00e4\u00e4minen peliin toi tasoloikkaajille huikeasti lis\u00e4\u00e4 tilaa tutkiskella ja mets\u00e4stell\u00e4 pieni\u00e4 salaisuuksia.<\/p>\n<p>J\u00e4lleen kerran, pelin graafinen anti ja hahmoanimaatiot saivat pelikriitikot kuolaamaan televisioidensa edess\u00e4. Muun muassa IGN:n arvostelija kehui pelin graafista ilmett\u00e4 niin v\u00e4kev\u00e4sti, ett\u00e4 v\u00e4itti Jak 3:n saavan muiden pelien animoinnin n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n kamalilta. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi edellist\u00e4 peli\u00e4 riivanneet ep\u00e4reilut tallennuspisteet oli nyt ripoteltu huomattavasti reilummin kuin ennen.<\/p>\n<p>Pelisarjan fanit pit\u00e4v\u00e4t kolmatta Jak &#038; Daxteria parhaana pakettina ja hyv\u00e4ll\u00e4 syyll\u00e4. Peli tarjoaa niin paljon tutkittavaa ja seikkailtavaa, johon Naughty Dog onnistui yhdist\u00e4m\u00e4\u00e4n viel\u00e4 eeppisen ja hyvin rytmitetyn tarinan. <\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Tuhma Koira kohti kartoittamattomia polkuja<\/span><\/p>\n<p>Jak 3:n valmistumisen j\u00e4lkeen, Naughty Dog otti tiimins\u00e4 parhaat koodarit kehittelem\u00e4\u00e4n uutta peli\u00e4 koodinimelt\u00e4\u00e4n Big. PlayStation 2 oli pikkuhiljaa vanhenemassa k\u00e4siin ja ilmassa oli jo vahvasti seuraavan Pleikkarin tuoksua, joten studio halusi l\u00e4hte\u00e4 kehittelem\u00e4\u00e4n uutta materiaalia uutta konsolia varten. <\/p>\n<p>Jak &#038; Daxter -fanit kuitenkin janosivat lis\u00e4\u00e4, joten Crash Bandicootin perinteit\u00e4 kunnoittaen, Naughty Dog p\u00e4\u00e4tti istuttaa kaksikon kilpurin rattiin peliss\u00e4 nimelt\u00e4 <i>Jak X: Combat Racing<\/i>, joka julkaistiin vuonna 2005.<\/p>\n<p>Jak X:n koukku piili sen monipuolisessa autonkustomoinnissa, miss\u00e4 pelaajat p\u00e4\u00e4siv\u00e4t s\u00e4\u00e4t\u00e4m\u00e4\u00e4n aavikkokilpureiden eri ominaisuuksia ja asentamaan autoihin uusia osia. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peli k\u00e4ytti hyv\u00e4kseen PlayStation 2:n verkkomoninpeliominaisuuksia, jonka ansiosta peli sai paljon kehuja pelimedialta. Ja totta kai, koska kyseess\u00e4 on Naughty Dogin peli, Jak X n\u00e4ytti aikaansa n\u00e4hden suorastaan herkullisen hyv\u00e4lt\u00e4. <\/p>\n<p>Pelin juoni oli yksinkertaisen kliseinen, Jakin kumppaneineen pit\u00e4\u00e4 voittaa kilpurimestaruus tai tapahtuu kauheita, mutta kliseisyydest\u00e4\u00e4n huolimatta k\u00e4sikirjoituksen huumori onnistui pit\u00e4m\u00e4\u00e4n fanit viel\u00e4 tyytyv\u00e4isin\u00e4. Yksinpelikampanjan ongelma oli tosin ep\u00e4reilusti viritetty kuminauhateko\u00e4ly, joka teki kampanjan loppup\u00e4\u00e4n kilpailuista siet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n vaikeita. N\u00e4iden lis\u00e4ksi pelin aseet olivat hieman turhan tehokkaita, sill\u00e4 muutama hassu konekiv\u00e4\u00e4rin kuti saattoi r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 edell\u00e4 kulkeneen kilpurin, puhumattakaan miinoista tai ohjuksista, jotka usemmiten r\u00e4j\u00e4yttiv\u00e4t kilpailijat yhdest\u00e4 iskusta.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pj78W_2yEdA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Kilpuripelin valmistuttua, studion perustajakaksikko Gavin-Rubin oli lopullisesti asettunut syrj\u00e4\u00e4n ja Naughty Dog keskittyi t\u00e4ysill\u00e4 uuteen peliins\u00e4. Fanit kuitenkin janosivat uutta tasoloikkailevaa Jak &#038; Daxter -peli\u00e4, joten Naughty Dog v\u00e4rv\u00e4si pelistudio <i>Ready At Dawnin<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n Daxter-pelin k\u00e4sikonsoli PSP:lle.<\/p>\n<p>Vuonna 2006 julkaistun pelin tapahtumat sijoittuvat ensimm\u00e4isen ja toisen J&#038;D-pelin v\u00e4liin ja kertoo tarinan siit\u00e4, miten Daxter eksyi pelastamaan Jakin kidutuskammiostaan. Daxterin sooloseikkailu sai hyv\u00e4n vastaanoton ja Naughty Dogilla oli ajatus jatkaa sarjaa k\u00e4sikonsolien puolella, mutta ensimm\u00e4isen Unchartedin kehitt\u00e4minen varasi studion resurssit ja seuraavaa Jak &#038; Daxter -peli\u00e4 jouduttiin odottelemaan kolme vuotta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Suosikkikaksikon ep\u00e4onnistunut joutsenlaulu<\/span><\/p>\n<p>Naughty Dogilla oli omat kasvukipunsa siirtyess\u00e4\u00e4n PlayStation kakkoselta kolmoselle. Studion tavaramerkkin\u00e4 oli omatekoiset pelimoottorit ja ohjelmointikielet, jotka olivat studion perustaja Andy Gavinin k\u00e4sialaa. Herra oli poistunut studiolta jo siin\u00e4 vaiheessa, kun PlayStation 3 rullasi kuvaan, eik\u00e4 studiolla ollut oikein mahdollisuutta p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 Gavinin kotipolttoista, PS2:lle suunniteltua koodia PlayStation 3 -sopivaksi.<\/p>\n<p>Studion sis\u00e4ll\u00e4 kehiteltiin kuitenkin PSP:ll\u00e4 uutta, ilmataisteluun keskittyv\u00e4\u00e4 Jak-peli\u00e4, joka lopulta peruttiin, koska siirtym\u00e4vaihetta el\u00e4neen pelistudion resurssit eiv\u00e4t yksinkertaisesti riitt\u00e4neet kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n kahta kokonaan eri peli\u00e4 kahdella kokonaan eri alustalla.<\/p>\n<p>Naughty Dog antoi kehitt\u00e4m\u00e4ns\u00e4 luurangon <i>High Impact Gamesille<\/i>, joka kehitti <i>Jak &#038; Daxter: The Lost Frontierin<\/i> PSP:lle ja PlayStation 2:lle. Vuonna 2009 julkaistu Viimeinen Rajaseutu j\u00e4i my\u00f6s Jakin ja Daxterin joutsenlauluksi, sill\u00e4 peli sai faneiltaan yksiselitteisesti negatiivisen vastaanoton.<\/p>\n<p>Peli py\u00f6rii periaatteessa kuin vanha kunnon Jak &#038; Daxter, lis\u00e4ten vanhaan sekoitukseen roppakaupalla lis\u00e4\u00e4 lent\u00e4mist\u00e4, mutta High Impact Games oli m\u00f6hlinyt totaalisesti tasoloikkapelien t\u00e4rkeimm\u00e4n asian \u2013 kameran.<\/p>\n<p>Kriittisill\u00e4 hetkill\u00e4 kamera saattoi zoomailla sankariemme nilkkojen tasolla tai kun Jakin ymp\u00e4rille alkaa ker\u00e4\u00e4nty\u00e4 vihollisia, kamera p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 keskitty\u00e4 Jakin keskivartaloon, sen sijaan ett\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4isi pelaajalle, miss\u00e4 niit\u00e4 vihollisia oikein on.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi peli venytti vanhaa \u201dDark Jak\u201d -teemaa turhan pitk\u00e4lle esitellen \u201dDark Daxterin\u201d, joka sai suoralta k\u00e4delt\u00e4 tyrm\u00e4yksen faneilta. Pelisarjan koomista r\u00e4\u00e4v\u00e4suuta oli turha l\u00e4hte\u00e4 muokkaamaan, mutta t\u00e4m\u00e4 kenties vain kruunasi sen, ett\u00e4 k\u00e4sikirjoituksen osalta ideapankki oli loppuunkulutettu.<\/p>\n<p>Jak &#038; Daxter ovat osa Naughty Dogin loistokasta historiaa, eik\u00e4 ole t\u00e4ysin poissuljettu ajatus, etteik\u00f6 sarjalle tulisi viel\u00e4 joskus jatkoa. Vuonna 2012 studiolla oli jo idea uudesta Jak-pelist\u00e4, mutta PlayStation 3:lle kehitetty <i>The Last of Us<\/i> vei j\u00e4lleen kerran studion resurssit, eik\u00e4 Naughty Dog halunnut tehd\u00e4 toista karhunpalvelusta J&#038;D-faneille ulkoistamalla ideaansa toistamiseen.<\/p>\n<p>Siihen asti, ett\u00e4 Naughty Dog p\u00e4\u00e4see keskittym\u00e4\u00e4n uuteen Jak &#038; Daxter -peliin t\u00e4ysill\u00e4, joudumme vain kuolaamaan <a href=https:\/\/www.vg247.com\/2015\/08\/01\/jak-and-daxter-4-concept-art-jak-4\/ target=_blank><b>VG247:n julkaisemien<\/b><\/a>, verkkoon vuotaneiden konseptikuvien \u00e4\u00e4rell\u00e4.<\/p>\n<p>Ehk\u00e4 viel\u00e4 joskus.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/OJ6cjakkuusi.jpg  target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/OJ6cjakkuusi.jpg \" width=\"480\" \/img><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Naughty Dog jatkoi markkinointimaskottien pumppaamista Sonyn laskuun. Alkuper\u00e4iselle PlayStationille studio kehitteli Crash Bandicootin ja PlayStation 2 n\u00e4ki Jak &#038; Daxter -parivaljakon nousun ja joutsenlaulun.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1417"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1417"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}