{"id":1419,"date":"2015-12-16T21:03:41","date_gmt":"2015-12-16T19:03:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-16-luukku-half-life\/"},"modified":"2015-12-16T21:03:41","modified_gmt":"2015-12-16T19:03:41","slug":"joulukalenterin-16-luukku-half-life","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-16-luukku-half-life\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 16. luukku: Half-Life"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/RLMWhalf.jpg\" width=\"480\" \/img><br \/>\n<i>Valve<\/i> tunnetaan monista asioista, mutta kenties parhaiten se tunnetaan siit\u00e4, ettei kyseinen firma osaa laskea kolmeen. T\u00e4n\u00e4\u00e4n matkaamme Gordon Freemanin matkassa t\u00e4m\u00e4n vitsin alkul\u00e4hteille ja esit\u00e4mme teorian siit\u00e4, miksi Valve ei ole viel\u00e4 julkaissut kenties kaikkien aikojen odotetuinta peli\u00e4, <i>Half-Life 3:sta<\/i>.<\/p>\n<p>Hetkinen. Eik\u00f6s sanoissa Half-Life ole kolme vokaalia? Sanassa Valve on kolme konsonanttia&#8230; Half-Life 3 varmistettu!<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Venttiili auki<\/span><\/p>\n<p>Valve Software perustettiin vuonna 1996, perustajinaan kaksi <i>Microsoftin<\/i> entist\u00e4 ty\u00f6ntekij\u00e4\u00e4 nimilt\u00e4\u00e4n <b>Gabe Newell<\/b> ja <b>Mike Harrington<\/b>. Firma hankki k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 <i>Quakessa<\/i> k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 olleen pelimoottorin, muokkasi sit\u00e4 raskaasti ja kutsui lopputulosta nimell\u00e4 <i>Goldsrc<\/i>.<\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 uutta pelimoottoria k\u00e4ytt\u00e4en, Valve l\u00e4hti kehittelem\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4ist\u00e4 peli\u00e4\u00e4n ty\u00f6nimell\u00e4 Quiver, sill\u00e4 pelin kehitt\u00e4j\u00e4t olivat ihastuneet <b>Stephen Kingin<\/b> kauhulyhytromaaniin nimelt\u00e4 <i>The Mist<\/i>. 3D-toimintapelist\u00e4 tuli sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s kauhuelementtej\u00e4, jotka kauhistuttaisivat pelaajia samoin kuin <i>Doom<\/i> oli kauhistuttanut vain muutamia vuosia aiemmin.<\/p>\n<p>Debyyttipeli\u00e4\u00e4n luonut studio, jolla on valtavat suunnitelmat maailmoja mullistavan pelin kanssa, ei ollut kovin haluttu yhteisty\u00f6kumppani, mutta lopulta studio l\u00f6ysi itselleen julkaisijaksi <i>Sierra On-Linen<\/i>, joka oli jo jonkin aikaa halunnut tehd\u00e4 Quaken moottorilla py\u00f6riv\u00e4n toimintapelin.<\/p>\n<p>Gabe Newell kertoi my\u00f6hemmin <b>David Hodgsonin<\/b> kirjassa <i>Half-Life 2 \u2013 Raising The Bar<\/i>, ett\u00e4 pelin nimeksi lopulta valikoitui Half-Life, sill\u00e4 se ei ollut kliseinen, termille oli olemassa tieteellinen symboli, kreikkalainen pikkuaakkonen lambda, ja nimi sopi huomattavasti paremmin pelin teemaan.<\/p>\n<p>Lopulta, kahden vuoden kehittelyn j\u00e4lkeen tieteiskauhur\u00e4iskint\u00e4 Half-Life oli valmis valloittamaan maailman ja sen se totisesti teki. Vuonna 1998 julkaistu Half-Life ei ainoastaan saavuttanut pelaajien ja kriitikoiden ylitsep\u00e4\u00e4sem\u00e4t\u00f6nt\u00e4 suosiota, vaan se onnistui olemaan peli, joka innovaatioillaan ja ovelilla suunnitteluratkaisuillaan vei r\u00e4iskint\u00e4pelien suunnittelua roppakaupalla eteenp\u00e4in. Ennen Half-Life\u00e4, r\u00e4iskint\u00e4pelien vertailukohtana toimi Doom, mutta Valven peli vei kruunun menness\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1yL0halfhalf.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1yL0halfhalf.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Peli oli kaikin puolin tekninen mestariteos ja vakuutti kaikki huikaisevilla grafiikoillaan, realismillaan, pelitekniikallaan ja suunnittelullaan. Half-Life nousi kuitenkin kauas kilpailijoidensa yl\u00e4puolelle, sill\u00e4 se kertoi tarinansa t\u00e4ysin ilman v\u00e4livideoita. Tarina kerrottiin erilaisten skriptattujen kohtausten kautta, eli pelaajan immersiota ei rikottu miss\u00e4\u00e4n vaiheessa, vaan kamera istui tiukasti tohtori Freemanin silm\u00e4lasien takana ja pelaaja sai seurata tarinaa aivan miten halusi.<\/p>\n<p>Niin, se tarina! Peli alkaa pitk\u00e4ll\u00e4 intro-osiolla, jossa Gordon Freeman kuskataan suljetussa junavaunussa l\u00e4pi Black Mesan tutkimuskompleksin. Junamatkan p\u00e4\u00e4tteeksi h\u00e4net ohjataan pukemaan p\u00e4\u00e4lle HEV-turvapanssari, jonka j\u00e4lkeen Freeman tuupataan testikammioon sekoittamaan vaarallisia kristalleja spektrometrehihin. Koe menee kammottavasti pieleen, sill\u00e4 se avaa ulottuvuuksien v\u00e4lisen repe\u00e4m\u00e4n, jota pitkin vihamieliset avaruusolennot hy\u00f6kk\u00e4\u00e4v\u00e4t Maapallolle. Freeman on ainoa selviytyj\u00e4 koko laboratoriossa ja nyt t\u00e4m\u00e4n pit\u00e4isi taistella tiens\u00e4 ulos laboratoriosta.<\/p>\n<p>Pelin tarina heitt\u00e4\u00e4 pelaajan eteen valtavasti kiemuroita ja \u00e4kkik\u00e4\u00e4nn\u00f6ksi\u00e4 ja tarina p\u00e4\u00e4ttyykin v\u00e4hnt\u00e4\u00e4nkin mielenkiintoiseen valintaan, joka j\u00e4tet\u00e4\u00e4n pelaajan teht\u00e4v\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Half-Life ker\u00e4si yli 50 mainintaa vuoden parhaana pelin\u00e4, joten ei aikaakaan kun pelille l\u00e4hdettiin suunnittelemaan jatkoa. Valve suunnitteli yhteisty\u00f6ss\u00e4 <i>Gearboxin<\/i> kanssa pelille kaksi lis\u00e4osaa, <i>Opposing Forcen<\/i> ja <i>Blue Shiftin<\/i>, jotka saivat kriitikoilta positiivisen vastaanoton, vaikkakin j\u00e4lkimm\u00e4inen olisi voinut olla huomattavasti pidempikin.<\/p>\n<p>Marraskuussa 2001 Half-Life ilmestyi lopulta PlayStation 2:lle ja pelin mukana tuli my\u00f6s lis\u00e4osa nimelt\u00e4 Decay, joka antoi pelaajille ainoan kerran Half-Life-peliss\u00e4 mahdollisuuden pelata jaetulla ruudulla kaksinpeli\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita sit\u00e4, ett\u00e4 Valve olisi oppinut laskemaan kolmeen, sill\u00e4 n\u00e4it\u00e4 lis\u00e4osiahan ei ole numeroitu.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Messias saapuu<\/span><\/p>\n<p>Half-Life oli ollut Valvelle paikka esitell\u00e4 tekem\u00e4\u00e4ns\u00e4 Goldsrc-pelimoottoria, mutta studio tiesi pystyv\u00e4ns\u00e4 parempaankin. Goldsrc oli pohjautunut Quaken pelimoottoriin, joka 2000-luvulle tullessa oli jo huomattavan vanhentunut ja Goldsrc vaati jo p\u00e4ivitt\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p>Valve kehitteli Source-moottoria, joka olisi huomattavasti kehittyneempi kuin alkuper\u00e4ist\u00e4 Half-Life\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4nyt Goldsrc. Lopulta kun pelimoottori oli valmis, tarvitsi se sopivan teknologiademon vakuuttaakseen maailman Sourcen toimivuudesta.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 v\u00e4liss\u00e4 joku Valvella kaivoi vanhan kunnon herra Freemanin naftaliinista ja l\u00e4hti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n Half-Life 2:sta. Valve hioi, hioi ja hioi peli\u00e4\u00e4n siihen pisteeseen asti, ett\u00e4 firma itse tunsi, ett\u00e4 peli oli lopultakin valmis vuonna 2004, jolloin peli julkaistiin PC:ll\u00e4. Half-Life 2 tuli lopulta konsoleille, kun se julkaistiin Xboxilla vuonna 2005 ja kaksi vuotta my\u00f6hemmin Xbox 360:ll\u00e4 ja PlayStation 3:lla. <\/p>\n<p>Vastaanoton perusteella, kyll\u00e4. Half-Life 2 oli todellakin valmis peli, joka myi j\u00e4lleen kuin siivutettu leip\u00e4 ja joka tyrm\u00e4si pelattavuudellaan peliarvostelijat ymp\u00e4ri maailman. T\u00e4ll\u00e4 kertaa peli ei saavuttanut \u201dkuin\u201d 39 Vuoden Peli -palkintoa, mutta Spiken j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4ss\u00e4 pelipalkintogaalassa vuonna 2012, Half-Life 2 valittiin vuosikymmenen parhaaksi peliksi. T\u00e4m\u00e4 maininta siis kahdeksan vuotta pelin julkaisemisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/617qhalffff.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/617qhalffff.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3vTFhalhal.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/3vTFhalhal.jpg\" width=\"238\" height=\"160\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/167Dhalfhalfhafl.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/167Dhalfhalfhafl.jpg\" width=\"238\" height=\"160\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Pelin tarina alkaa vuosia ja vuosia ensimm\u00e4isen pelin tapahtumien j\u00e4lkeen. Gordon her\u00e4\u00e4 junavaunusta, joka kuljettaa miest\u00e4 kohti kaupunkia nimelt\u00e4 City 17. Pelien tapahtumien v\u00e4liss\u00e4 on ehtinyt tapahtua paljon ja Gordonin avaama ulottuvuusrepe\u00e4m\u00e4 antoi Combinen avaruusimperiumille mahdollisuuden valloittaa koko maailma ja Half-Life 2:n juoni keskittyykin Gordonin taisteluun Combinea vastaan.<\/p>\n<p>Source-moottorin kruununjalokivi oli peliss\u00e4 esiintynyt painovoimatykki, jolla pelaaja saattoi paiskoa erilaisia esineit\u00e4 p\u00e4in vihollisia. Peli oli selke\u00e4sti suunniteltu t\u00e4t\u00e4 asetta ajatellen, sill\u00e4 pelaaja l\u00f6ysi itsens\u00e4 huomattavan usein ilman ammuksia varsinaisiin aseisiinsa, jolloin pelaajan ainoa puolustusv\u00e4line oli tuo maan mainio tykki ja maassa lojunut py\u00f6r\u00f6sahanter\u00e4.<\/p>\n<p>Half-Life 2:n erinomaisuus perustui juurikin pelimoottorin kykyyn mallintaa fysiikkaa tavoilla, joita peleiss\u00e4 ei yksinkertaisesti ollut tehty aiemmin. Fysiikkamoottori mullisti toimintapelej\u00e4 aivan samalla tavalla kuin alkuper\u00e4inen Half-Life oli mullistanut pelien tarinankerrontaa viisi vuotta aiemmin. Sen lis\u00e4ksi peli animoi sivuhahmojen kasvon piirteit\u00e4 ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n hyvin.<\/p>\n<p>Jatko-osien suhteen Valve teki saman tempun kuin ensimm\u00e4isen osan kanssa ja l\u00e4hti kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n lis\u00e4osia \u2013 t\u00e4ll\u00e4 kertaa itsen\u00e4isesti. Kes\u00e4kuussa 2006 maailma n\u00e4ki Half-Life 2: Episode Onen ja lokakuussa 2007 Episode Two julkaistiiin ja molemmat saivat j\u00e4lleen paljon kiitosta niin pelaajilta kuin pelimedialtakin. Toisin kuin ykk\u00f6sosan kanssa, n\u00e4iss\u00e4 lis\u00e4reiss\u00e4 pelaaja jatkoi Gordon Freemanin tarinaa ja t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa kaikki tiet\u00e4nev\u00e4t, ett\u00e4 Episode Two p\u00e4\u00e4ttyy yhteen pelihistorian raivostuttavimmista cliffhangereista, johon ei viel\u00e4k\u00e4\u00e4n ole tullut mink\u00e4\u00e4nlaista puhettakaan jatko-osasta.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Miksi?<\/span><\/p>\n<p>On kulunut kymmenen vuotta alkuper\u00e4isen Half-Lifen julkaisusta. Raivostuttavaan cliffhangeriin p\u00e4\u00e4ttyneen Episode Twon julkaisustakin on kulunut jo kahdeksan vuotta, mutta internet odottaa edelleen pienint\u00e4kin merkki\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 kolmas Half-Life olisi tulossa.<\/p>\n<p>Olennaista on ihmetell\u00e4, miksei n\u00e4in ole jo tapahtunut. Valve tiet\u00e4\u00e4 kyll\u00e4, ett\u00e4 peli\u00e4 odottaa valtava lauma pelaajia, jotka haluavat tiet\u00e4\u00e4, miten Gordon Freemanin tarina p\u00e4\u00e4ttyy, joten pelin myyntiodotuksista se ei voi olla kiinni.<\/p>\n<p>T\u00e4n\u00e4 kes\u00e4n\u00e4, amerikkalainen <i>The Know<\/i> -peliohjelma sai anonyymin lausunnon Valven sis\u00e4lt\u00e4, jonka mukaan Half-Life 3:n tulevaisuus n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pahalta. <\/p>\n<p>L\u00e4hteen mukaan, Valven sis\u00e4ll\u00e4 huomattiin, kuinka \u00e4k\u00e4isen vastaanoton <i>Mass Effect 3:n<\/i> lopetus sai ja kuinka negatiivisen tahran <i>BioWare<\/i> sai, kun kyseisen trilogian lopetus ei tyydytt\u00e4nytk\u00e4\u00e4n faneja. Valven ajatuksenjuoksu tilanteen takana onkin se, ett\u00e4 jos Half-Life 3 julkaistaan, eik\u00e4 se olekaan t\u00e4ydellinen peli, saa Valve yhti\u00f6n\u00e4 pahan tahran kilpeens\u00e4, puhumattakaan henkil\u00f6tasolle menev\u00e4st\u00e4 h\u00e4irinn\u00e4st\u00e4. Rahaahan Valvella on kuin roskaa, kiitos Steamin ja The Known l\u00e4hteen teoria onkin se, ett\u00e4 Valve suojelee Steamia sill\u00e4, ettei se tee Half-Life 3:sta.<\/p>\n<p>Katso The Known juttu kokonaisuudessaan <a href=https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=50lSIaSR3zc target=_blank><b>t\u00e4st\u00e4<\/b><\/a>.<\/p>\n<p>Verkossa leijuu toinenkin teoria, jonka mukaan Valve odottaa seuraavaa peliteknologiaa mullistavaa innovaatiota, jonka ymp\u00e4rille se tekisi uuden pelin. Half-Life 1 mullisti toimintapelien tavan kertoa tarinoita. Half-Life 2 mullisti fysiikkamoottoreiden k\u00e4yt\u00f6n r\u00e4iskint\u00e4peleiss\u00e4. Mit\u00e4 Half-Life 3 voisi nyt tuoda p\u00f6yt\u00e4\u00e4n, mit\u00e4 mik\u00e4\u00e4n muu r\u00e4iskint\u00e4peli ei ole viel\u00e4 keksinyt?<\/p>\n<p>Sit\u00e4 innovaatiota odotellessa, odotelkaamme uutta her\u00e4tyst\u00e4 ja kutsua haistelemaan tuhkia. Min\u00e4 ainakin odotan.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/V5kYhalfloppu.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/V5kYhalfloppu.jpg\" width=\"480\" height=\"200\" \/img><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Half-Life on pelisarjana lyhyt, mutta sit\u00e4kin mullistavampi. Fanit odottavat edelleen kolmatta peli\u00e4 kuin kuuta nousevaa, tarttuen jokaiseen viittaukseen kolmannesta Half-Lifest\u00e4 ep\u00e4toivoisesti. T\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n kalenteriluukussa seuraamme sarjan innovaatioita ja pohdimme, koska tuo kolmas peli tuleekaan julki.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1419"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1419"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1419"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1419"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1419"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}