{"id":1422,"date":"2015-12-20T23:44:24","date_gmt":"2015-12-20T21:44:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-20-luukku-the-witcher\/"},"modified":"2015-12-20T23:44:24","modified_gmt":"2015-12-20T21:44:24","slug":"joulukalenterin-20-luukku-the-witcher","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-20-luukku-the-witcher\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 20. luukku: The Witcher"},"content":{"rendered":"<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7N4Mwitcher2.jpg\" width=\"480\" \/img> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YO5dgeralt1.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/YO5dgeralt1.jpg\" width=\"157\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/55uOgeralt2.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/55uOgeralt2.jpg\" width=\"157\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/78o2geralt3.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/78o2geralt3.jpg\" width=\"158\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Toisin kuin saattaisi olettaa, <i>Wied\u017amin<\/i> tarina ei ala 2000-luvulta tai <i>CD Projekt REDin<\/i> toimistotiloista, vaan 1990-luvun <i>Metropolis Softwarelle<\/i>. Projektia johtanut <b>Adrian Chmielarz<\/b> oli monen muun puolalaisen tapaan suuri \u201dPuolan Tolkienin\u201d, <b>Andrzej Sapkowskin<\/b>, fani. Chmielarz sai kirjailijalta vihre\u00e4\u00e4 valoa seikkailutoimintapelin kehitt\u00e4miselle, olisihan tiedossa lis\u00e4tuloja v\u00e4h\u00e4isell\u00e4 henkil\u00f6kohtaisella panostuksella. Tuolloin Metropolis ei kuitenkaan onnistunut aloittamassaan urakassa ja projekti j\u00e4i laatikoiden pohjalle p\u00f6lyttym\u00e4\u00e4n. Peliprojektin ep\u00e4onnistumisesta huolimatta sarja oli saanut englantilaisen nimens\u00e4: <i>The Witcherin<\/i>.<\/p>\n<p>2000-luvun alussa puolalaisstudio ty\u00f6skenteli\u00a0<i>Baldur&#8217;s Gate:<\/i> Dark Alliancen PC-porttauksen parissa, mutta\u00a0Interplay Entertainmentin talousvaikeuksien johdosta projekti peruutettiin. CDPR p\u00e4\u00e4tti k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 perutun projektin kehityksess\u00e4 syntyneen koodin uudelleen ensimm\u00e4iseen omaan peliins\u00e4 \u2013 vain teema puuttui. Oli aika kilauttaa Chmielarzin perustamalle Metropolisille, jonka Witcher-projektin valmistuminen n\u00e4ytti v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6iselt\u00e4. Kaupat onnistuivat ja studiolla voitiin aloittaa ensimm\u00e4isen kauppojen hyllyille asti p\u00e4\u00e4tyv\u00e4n Witcherin kehitt\u00e4minen.<\/p>\n<p><b>Sebastien Zieli\u0144skin<\/b> johtama peliprojekti ei ottanut onnistuakseen ja lopulta miehen paikan projektivastaavana otti <b>Michal Kici\u0144ski<\/b> t\u00e4m\u00e4n paikan. Peliyhti\u00f6 <i>BioWare<\/i> tarjosi puolalaisstudiolle auttavaa k\u00e4tt\u00e4 muun muassa BioWaren Aurora-pelimoottorin kanssa, lis\u00e4ksi CDPR p\u00e4\u00e4si yhti\u00f6n avustuksella esittelem\u00e4\u00e4n projektiaan isolle yleis\u00f6lle E3-messuille. Projekti turposi pullataikinan tavoin ja vain 15 ty\u00f6ntekij\u00e4n kokoinen kehitystiimi kasvoi lopulta satahenkiseksi. Yhti\u00f6 k\u00e4rsi vaikeuksista l\u00f6yt\u00e4\u00e4 tarvittava m\u00e4\u00e4r\u00e4 uusia alan ammattilaisia, joten tuoreet ty\u00f6ntekij\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 opettelivat ty\u00f6t\u00e4\u00e4n projektin edetess\u00e4. Viisi vuotta kest\u00e4neiden ponnisteluiden j\u00e4lkeen projekti valmistui ja m\u00f6rk\u00f6j\u00e4 hengilt\u00e4 p\u00e4\u00e4stelev\u00e4 Geralt oli vihdoin vallannut pelihyllyt.<\/p>\n<p>Geraltin pelidebyytti sai kriitikoilta ylistyst\u00e4 varsinkin sen pelaajalle esittelemist\u00e4 moraaliongelmista ja juoneen vaikuttavista valinnoista. Peli\u00e4 kehuttiin my\u00f6s sen tavasta esitell\u00e4 Sapkowskin luoma ronski ja karu maailma: Noituri Geralt ei totta tosiaan ole tavalline, ainoastaan oikeita ratkaisuja tekev\u00e4 perussankari. <\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Pn6zwitcher3.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Pn6zwitcher3.jpg\" width=\"239\" \/img><\/a> <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7eJJwitcher1.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7eJJwitcher1.jpg\" width=\"239\" \/img><\/a> <\/p>\n<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"center\"><i>Vasemmalla promokuva The Witcher 2:sta, oikealla todiste kuopatusta ensiosasta<\/i><\/div>\n<p>Melkoisen onnistunut roolipelikokemus sai pelijulkaisija <i>Atarin<\/i> haaveilemaan pelisarjan tuomisesta my\u00f6s konsoleille. Syntyi idea, joka miltei tuhosi puolalaisstudion. BioWaren kehitt\u00e4m\u00e4 Aurora-pelimoottori ei soveltunut pelikonsoleilla k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi, joten PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle julkistetun <i>The Witcher: Rise of the White Wolfin<\/i> oli m\u00e4\u00e4r\u00e4 py\u00f6ri\u00e4 t\u00e4ysin uudella moottorilla sek\u00e4 taistelumekaniikalla. Julkaisija Atari l\u00f6ysi teht\u00e4v\u00e4\u00e4n ranskalaisen Widescreen Gamesi, mutta CDPR halusi pit\u00e4\u00e4 projektin narut k\u00e4siss\u00e4\u00e4n. 2009 syksylle t\u00e4hd\u00e4tyn porttauksen ajoitus oli kaikella tapaa huonoin mahdollinen maailmaa ravisuttelevan talouskriisin takia. Viisi kuukautta kehityksess\u00e4 ollut porttaus k\u00e4rsi kehitysongelmista ja CD Projekt Red l\u00e4hetti ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4\u00e4n auttamaan ongelmien parissa painivaa ranskalaisstudiota. Projekti s\u00f6i lopulta enemm\u00e4n ja enemm\u00e4n rahaa sek\u00e4 resursseja ja Widescreenin pyynt\u00f6 lyk\u00e4t\u00e4 porttauksen julkaisua oli lopulta liikaa: projekti vedettiin tuolloin Atarilla ty\u00f6skennelleen <b>Phil Harrisonin<\/b> vastusteluista huolimatta alas viem\u00e4rist\u00e4.  Virhe maksoi CDPR:lle valtavia summia rahaa ja t\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in yhti\u00f6 tulisikin julkaisemaan itse omat pelins\u00e4.<\/p>\n<p>Vuonna 2011 Geraltin oli j\u00e4lleen aika menett\u00e4\u00e4 muistinsa, kun <i>The Witcher 2: Assassins of Kings<\/i> julkaistiin PC:lle. Vuotta my\u00f6hemmin pelisarja n\u00e4htiin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa pelikonsoleilla, kun jatko-osan Enhanced Edition julkaistiin vuotta my\u00f6hemmin. Edelt\u00e4j\u00e4st\u00e4\u00e4n poiketen Witcherin jatko-osa py\u00f6ri CDPR:n omalla, itsekoodatulla REDenginell\u00e4. Resurssi-, ja tietopulasta johtuen peli\u00e4 ei koskaan n\u00e4hty PlayStation 3 -pelikonsolilla. Vuoden 2014 syksyyn menness\u00e4 hehkutettu jatko-osaa oli myyty jo yli 8 miljoonaa kappaletta.<\/p>\n<p>Helmikuussa 2013 Geraltin yst\u00e4v\u00e4t saivat virallisesti alkaa kiillottelemaan hopea- ja ter\u00e4smiekkaansa, kun CD Projekt Red julkisti Geraltin eeppisen tarinan p\u00e4\u00e4tt\u00e4v\u00e4n <i>The Witcher 3: Wild Huntin<\/i>. Pelisarjan kolmannen osan julkaisua jouduttiin lykk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n parikin kertaa ja alunperin 2014 syksylle tarkoitettu Wild Hunt saapuikin vasta toukokuussa 2015 PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle. Yhti\u00f6 on kritisoinut avoimesti pelimedioissa viime vuosien trendi\u00e4 puskea keskener\u00e4isi\u00e4 ja rikkin\u00e4isi\u00e4 julkaisuja markkinoille. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Noituri Geraltin seikkailuista nautittiin avoimen pelimaailman muodossa, joka oli omiaan aiheuttamaan puolalaisstudiolle harmaita hiuksia ja julkaisun venymist\u00e4. J\u00e4lkeenp\u00e4in studiolta on kerrottu, ett\u00e4 oli virhe julkistaa pelin saapumisaika niinkin ajoissa \u2013 virhe, jota peli\u00e4 kehitt\u00e4v\u00e4 studio ei halua toistaa <i>Cyberpunk 2077:n<\/i> kanssa.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tEA_wUk5pUs\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe> <\/p>\n<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"center\"><i>Pelisarja on my\u00f6s tunnettu tyylikk\u00e4ist\u00e4 CGI-introistaan<\/i><\/div>\n<p>Aiemmissa The Witcher -peleiss\u00e4 sek\u00e4 kirjoissa on totuttu Geraltin lis\u00e4ksi seuraamaan muiden hahmojen tarinoita ja aivan kuten kirjasarjassa, my\u00f6s pelisarjassa esiteltiin uusi p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 Geraltin rinnalle. Vaikka p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\u00e4 onkin edelleen Geralt, seuraa kolmannen osan tarina hetki hetkelt\u00e4 enemm\u00e4nkin t\u00e4m\u00e4n ottotytt\u00f6 Cirin tarinaa. Yksi Wild Huntin ehdottomasti parhaita puolia onkin sen poikkeuksellisen onnistunut tarinankerronta ja juonta rikastuttavien yksityiskohtien hervoton m\u00e4\u00e4r\u00e4. Siin\u00e4 miss\u00e4 yleens\u00e4 avoimen maailman roolipelien sivuteht\u00e4v\u00e4t ovat yleens\u00e4 pelkk\u00e4 vitsi, on Wild Hunt t\u00e4ysin oma tapauksensa. Useissa pelimedioissa onkin todettu pelin asettavan uuden riman kilpaileville avoimen pelimaailman julkaisuille: kun kansa kerran p\u00e4\u00e4see herkkujen \u00e4\u00e4relle, ei halvat kopiot en\u00e4\u00e4 kiinnosta.<\/p>\n<p>Poliittisten kiemuroiden, maailmansa ja yleisen ronskiudensa ansiosta pelimaailman <i>Game of Thronesiksikin<\/i> tituleerattu Witcher on monestakin syyst\u00e4 pirte\u00e4 pilkahdus AAA-julkaisujen keskuudessa. Monesta fantasiajulkaisusta poiketen pelaajan mielest\u00e4 oikealta tuntuva vaihtoehto teht\u00e4v\u00e4n l\u00e4pivienniss\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 johdakaan kaivattuun tai iloiseen lopputulemaan. Aivan kuten el\u00e4v\u00e4ss\u00e4 el\u00e4m\u00e4ss\u00e4kin, kaikki ei aina ole sit\u00e4 milt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tai (apua) pelaaja ei aina olekaan oikeassa. Esimerkiksi naista rahallisesti kirist\u00e4v\u00e4n rosvojoukkion h\u00e4\u00e4t\u00e4minen palkitaan varsin usein rahalla ja kiitoksilla, mutta Witcher ei olekaan tavallinen peli. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa kyseinen joukkio luultavasti kostaa kokemansa n\u00f6yryytyksen polttamalla aiemmin silm\u00e4tikuksi joutuneen siviilin talon maan tasalle. Oletko nyt tyytyv\u00e4inen ritareiluusi?<\/p>\n<p>Wild Hunt r\u00e4j\u00e4ytti potin sek\u00e4 taloudellisesti ett\u00e4 arvostelumenestyksess\u00e4 mitattuna. Pelimedioilta yksipuolista hehkutusta ker\u00e4nnyt kolmas osa teki 2015 ensimm\u00e4isen puolikkaan aikana voittoa kehitt\u00e4j\u00e4lleen 62,5 miljoonaa dollaria. Peli\u00e4 kehitt\u00e4v\u00e4 CD Projekt Red on ker\u00e4nnyt my\u00f6s pelaajilta kiitosta sen poikkeuksellisen aktiivisen julkaisun j\u00e4lkeisen aktiivisuuden ansiosta. Peliin julkaistiin viikoittain yhteens\u00e4 16 erilaista pikkulis\u00e4ri\u00e4 ilmaiseksi \u2013 lis\u00e4ksi pelin tavallisen myyntiversion poikkeuksellisen laaja kattaus on voittanut pelaajien sympatiat studion puolelle. <\/p>\n<p>Vaikka The Witcher on pelisarjana hyvin nuori, on sen osien julkaisutahti monesta muusta pelisarjasta poiketen ollut alusta alkaen varsin hidas. Noin nelj\u00e4n vuoden v\u00e4lein julkaistut Witcherit ovatkin kehitt\u00e4jineen hyv\u00e4 esimerkki siit\u00e4 kuinka v\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4 \u201cpelikehitt\u00e4j\u00e4t ovat nyky\u00e4\u00e4n ainoastaan ahneita rahanlyps\u00e4ji\u00e4\u201d -mantran hokijat voivatkaan olla. The Witcher -pelisarja tullaan kuitenkin muistamaan aina siit\u00e4, miten muulle maailmalle tuntematon pieni pelistudio nousi suureksi, AAA-tason pelaajaksi <i>Ubisoftin<\/i> ja muiden j\u00e4ttien rinnalle pit\u00e4en kiinni omista eettisist\u00e4 ja taloudellisista periaatteistaan.<\/p>\n<p>Ottakaahan muut mallia.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Rdsowitcher-9.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Rdsowitcher-9.jpg\" width=\"480\" \/img><\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20. luukussa tutustutaan nuoreen, mutta sit\u00e4kin tunnetumpaan roolipelisarjaan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1422"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1422"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1422"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1422"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1422"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}