{"id":1423,"date":"2015-12-21T22:18:25","date_gmt":"2015-12-21T20:18:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-21-luukku-unohdetut-futispelien-helmet\/"},"modified":"2015-12-21T22:18:25","modified_gmt":"2015-12-21T20:18:25","slug":"joulukalenterin-21-luukku-unohdetut-futispelien-helmet","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-21-luukku-unohdetut-futispelien-helmet\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 21. luukku: Unohdetut futispelien helmet"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"subtitle\">Sensible Soccer -sarja (1992 ->)<\/span><br \/>\n1992 n\u00e4htiin ehk\u00e4p\u00e4 koko ys\u00e4rin hauskin ja toimivin arcadejalkapallo, kun <b>Jon Haren<\/b> <i>Sensible Soccerin<\/i> ensimm\u00e4inen versio putkahti maailmalle. Kaksi vuotta my\u00f6hemmin n\u00e4htiin kulttipeliksikin kutsutun <i>Sensible World of Soccerin<\/i>, tuttavallisemmin SWOSin julkaisu. Haren pelistudio Sensible Softwaren kehitt\u00e4m\u00e4 SWOS tarjosi pelaajalle valittavakseen 1500 joukkuetta ja 27 000 pelaajaa. Kun edell\u00e4 mainittuihin lukuihin yhdist\u00e4\u00e4 koukuttavan ja hauskan arcadetuntuman, oli pelin saama suosio taattu. Perinteisen hauskuuttelupelaamisen lis\u00e4ksi peli tarjosi kaikille oman el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 kravattikauloille managerointimoodin, jossa pelaaja sai rakentaa oman joukkueensa myyden ja ostaen n\u00e4it\u00e4 kaksiulotteisia viheri\u00f6iden turmelijoita. <\/p>\n<p>Aivan kuten monen muunkin arcadejulkaisun, my\u00f6s SWOSin ymp\u00e4rille kasvoi fanaattinen faniryhm\u00e4ns\u00e4, joka n\u00e4kyi muun muassa Sensible Days -peliturnausten muodossa. Turnauksia on pelattu aina vuodesta 2004 alkaen, osallistujam\u00e4\u00e4rien vaihdellessa noin kymmenest\u00e4 osallistujasta aina kuuteenkymmeneen pelaajaan asti. <\/p>\n<p>Kaikista jalkapallopeleist\u00e4 SWOS on itselleni ja varmasti monelle muulle pelaajalle se ensimm\u00e4inen tutustuminen t\u00e4h\u00e4n maailmamme kuningaslajiin. Joissakin tapauksissa moni vanha arcadejulkaisu saa naavaparroilta kehunsa kultaisten muistojen ja pelk\u00e4n nimens\u00e4 perusteella. SWOS on kuitenkin jokaisen kehunsa ansainnut, varsinkin urheilupeliksi kyseess\u00e4 on yksi uranuurtaja, jota ei toivottavasti viel\u00e4 2010-luvullakaan unohdettaisi.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/CWhFswossi.jpg target=_blank><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/CWhFswossi.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><\/a><center><i>Kaksiulotteisten kiituripelaajien nopeus aiheuttaa joskus pieni\u00e4 &#8221;vahinkoja&#8221;.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Vuonna 1999 pelistudio Sensible Software myytiin <i>Codemastersille<\/i>, jonka j\u00e4lkeen koko Sensible Soccer -pelisarja sys\u00e4ttiin taka-alalle. Vuonna 2006 pelisarjaa yritettiin her\u00e4tell\u00e4 henkiin Saksassa pelattujen maailmanmestaruuskilpailujen kunniaksi, mutta Sensible Soccerin kolmiulotteinen versio sai lopulta varsin kylm\u00e4n vastaanoton. Vuonna 2007 legendaarinen SWOS tuotiin Codemastersin toimesta Xbox Live Arcade -julkaisun muodossa Xbox 360:lle ja pelisarjan fanit kiljuivat innostuksesta muun muassa pelin moninpelituen takia. Pelin moninpeliominaisuus oli fanien harmiksi varsin rikkin\u00e4inen tapaus, joten Xbox 360 -version ymp\u00e4rille kasvanut faniyhteis\u00f6 kuihtui yht\u00e4 nopeasti kuin se oli syntynytkin.<\/p>\n<p>Aiemmin vuonna 2015 pelin henkiselle jatko-osalle yritettiin k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 Kickstarterin v\u00e4lityksell\u00e4 joukkorahoituskampanja, mutta projektille k\u00e4vi varsin \u00e4kki\u00e4 <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/misc\/news.php?shownum=11134 target=_blank><b>kylm\u00e4t<\/b><\/a> ja projektin joukkorahoitus peruttiin heti alkuunsa. <\/p>\n<p>Sensible Soccerin tila saattaa olla vuonna 2015 v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin ep\u00e4toivoinen, mutta siit\u00e4 huolimatta t\u00e4m\u00e4n yhden unohduksen partaalla oleskelevan futispelisarjan perint\u00f6 pelialalle olisi suotavaa muistaa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Viva Football (PlayStation, 1998)<\/span><\/p>\n<p>Jalkapallon MM-kisojen aikaan on tavallista, ett\u00e4 pelifirmat yritt\u00e4v\u00e4t rahastaa pelifanien kisakuumeella tekem\u00e4ll\u00e4 laiskan version kyseisen vuoden kisoista. Hieman ahkerammat studiot saattavat jopa vaivautua koodaamaan peliin kyseisten kisojen karsinnat ja t\u00e4ten levent\u00e4\u00e4 joukkuepalettia hieman, mutta t\u00e4t\u00e4 pidemm\u00e4lle ei yleens\u00e4 MM-kisapeleiss\u00e4 menn\u00e4.<\/p>\n<p>Mutta vuonna 1998 <i>Virgin Interactiven<\/i> alaisuudessa toiminut <i>Crimson Studio<\/i> p\u00e4\u00e4tti venytt\u00e4\u00e4 kaikkien k\u00e4sityst\u00e4 siit\u00e4, mit\u00e4 yhdell\u00e4 MM-kisapelill\u00e4 voisi tehd\u00e4. Crimsonille ei riitt\u00e4nyt se, ett\u00e4 he tekisiv\u00e4t vuoden 1998 futiksen MM-kisapelin. He tekiv\u00e4t samalla vuoden 1994 kisapelin. Ja 1990. Ja 1986. Ja kaikkien sit\u00e4 edelt\u00e4neiden MM-kisojen pelin aina vuoteen 1958 asti!<\/p>\n<p>Eik\u00e4 t\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n viel\u00e4 riitt\u00e4nyt, sill\u00e4 MM-kisojen lis\u00e4ksi jokaisissa kisoissa on uskollisesti toistettu my\u00f6s jokaisten kisojen karsinnat ja kaikki karsintoihin osallistuneet maajoukkueet, joten halukas pelaaja saattoi muuttaa MM-kisahistoriaa omien halujensa mukaan. Nyt voimme viimein korjata ne kaikki v\u00e4\u00e4ryydet ja vastoink\u00e4ymiset, mit\u00e4 Suomi on jalkapallon arvokisataipaleillaan kokenut! Tai ottaa jokin maailmalle tuntematon jalkapallon pikkuj\u00e4ttil\u00e4inen maailman kaukaisimmasta nurkasta ja vied\u00e4 se maailman suurimman urheilushown keski\u00f6\u00f6n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/q5Qkviva-jalkapallo.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Seepiakauden maajoukkueet saavat v\u00e4ri\u00e4 pintaan matkustaessaan ajassa eteenp\u00e4in.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Yksi pelin monista hienouksista on sen uskollisuus televisionnin muuttumiseen jalkapallon MM-kisahistorian aikana. Vuoden 1958 ja 1962 MM-kisoja uudelleenpelatessa pelaaja huomaa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti, ett\u00e4 nyt pelataan todella historiallisia kisoja, sill\u00e4 ruutu vet\u00e4\u00e4 itsens\u00e4 seepians\u00e4vyihin. Kaunis ajatus lis\u00e4\u00e4 historiallista immersiota, mutta jos vastakkain sattui kaksi tummemman peliasun omannutta joukkuetta, niin sen pahempi pelaajalle.<\/p>\n<p>Ja mit\u00e4 olisi futispeli ilman yst\u00e4vyysottelumahdollisuutta? Viva Football antaa mahdollisuuden joka kodin futishistorioitsioille mahdollisuuden viimein selvitt\u00e4\u00e4, oliko Maradonan johtama argentiinalainen k\u00e4sipallojoukkue vuodelta 1986 todella parempi kuin P\u00e9len vet\u00e4m\u00e4 brasilialaissirkus vuodelta 1970. Tai olisiko Suomen mill\u00e4\u00e4n maajoukkueella ollut mit\u00e4\u00e4n mahdollisuuksia Brasiliaa vastaan vihre\u00e4ll\u00e4 veralla?<\/p>\n<p>Ei Viva miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 t\u00e4ydellinen jalkapallopeli ollut, sill\u00e4 teko\u00e4ly saattoi silloin t\u00e4ll\u00f6in tehd\u00e4 joitain hyvin omaleimaisia ratkaisuja. Esimerkiksi maalivahdit tapasivat j\u00e4tt\u00e4\u00e4 pallon pilkun tiet\u00e4mille odottelemaan sit\u00e4 vastustajan vikkel\u00e4kinttuista hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4\u00e4, sen sijaan ett\u00e4 k\u00e4visiv\u00e4t itse poimimassa pallon pois. Eip\u00e4 sill\u00e4, maalivahdit olivat muutenkin hieman yliluonnollisen hyvi\u00e4, ellet sitten yritt\u00e4nyt chipata palloa heid\u00e4n ylitseen.<\/p>\n<p>Silti \u2013 olisi hauskaa n\u00e4hd\u00e4 t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 tehty uusioversio, vaikkapa sitten vuoden 2018 kisojen yhteydess\u00e4.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Redcard 20-03 (PlayStation 2, Xbox ja Gamecube, 2002)<\/span><\/p>\n<p>2000-luvun alussa <i>Midway<\/i> tunnettiin arcade-otteisista urheilupeleist\u00e4\u00e4n. <i>NBA Jam<\/i> ja <i>Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/i> ovat edelleen rakastettuja klassikoita ja vuonna 2002 Midwayn palkkaama <i>Point of View<\/i> -studio yritti kehitt\u00e4\u00e4 samaa taikaa viheri\u00f6n puolella.<\/p>\n<p>Redcard 2003 on todenn\u00e4k\u00f6isesti jalkapallopeli, jolla on kaikkien harhaanjohtavin nimi. Peli muistuttaa jalkapalloa l\u00e4hinn\u00e4 siin\u00e4, ett\u00e4 siin\u00e4 kaksi 11-henkist\u00e4 joukkuetta pyrkii potkaisemaan pallon vastustajan maaliin, mutta kent\u00e4ll\u00e4 sitten l\u00e4hes kaikki otteet ovat sallittuja, eik\u00e4 punaisia kortteja juuri n\u00e4y. Totta kai tuomarin saisi my\u00f6s vihelt\u00e4m\u00e4\u00e4n kaikki rikkeet pois, mutta mit\u00e4 hauskaa siin\u00e4 olisi?<\/p>\n<p>Pelin p\u00e4\u00e4moodi on World Conquest, jossa pelaaja valitsee haluamansa maajoukkueen ja l\u00e4htee pieksem\u00e4\u00e4n joukkueita kaikilla seitsem\u00e4ll\u00e4 maanosalla. Kyll\u00e4. My\u00f6s Antarktiksella! Redcard pit\u00e4\u00e4 pelaajat otteessaan hyv\u00e4ll\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 salaisia joukkueita ja pelikentti\u00e4, joita saa avattua erin\u00e4k\u00f6isten ehtojen t\u00e4yttyess\u00e4. Erikoisjoukkueiden seasta l\u00f6ytyy muun muassa SWAT-joukkue ja joukkueellinen pingviinej\u00e4. Oikeasti! Kuka ei haluaisi pelata pingviineill\u00e4? K\u00e4si\u00e4 yl\u00f6s!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7k7Rredcard-jalkapallo.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Tai delfiineill\u00e4. Mainitsimmeko jo, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli on osaksi aivan sekaisin?<\/i><\/center><\/p>\n<p>Redcardin ainoa heikkous tosin on se, ettei se oikein osaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 olisiko se lintu vai kala. Selostuksesta puuttuu Midwayn arcade-urheilupelien j\u00e4rjett\u00f6myys, eik\u00e4 kent\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n juuri t\u00f6ker\u00f6it\u00e4 taklauksia tai yliluonnollisia taitolaukauksia kummempia sekoiluja n\u00e4hd\u00e4. Miss\u00e4 on tiilimuureiksi muuntuvat maalivahdit ja liekkej\u00e4 per\u00e4\u00e4ns\u00e4 j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4t?<\/p>\n<p>Redcard 20-03 toimii niille futisniiloille, jotka eiv\u00e4t juuri piittaa paitsios\u00e4\u00e4nn\u00f6n monista ulottuvuuksista tai Italian catenaccio-puolustusmuodostelman murtamisesta, vaan niille, jotka etsiv\u00e4t kaveriporukan illanviettoon jotain v\u00e4h\u00e4n vinke\u00e4mp\u00e4\u00e4 futista kuin perinteinen FIFA tai hipstereiden suosima PES.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Let&#8217;s Make a Soccer Team! (PlayStation 2, 2006)<\/span><\/p>\n<p>Let&#8217;s Make a Soccer Team! (LMST) ottaa omaper\u00e4isen n\u00e4k\u00f6kulman jalkapallopelien genreen tarjoamalla pelaajille mahdollisuuden, nimens\u00e4 mukaisesti, luoda kokonaan oma jalkapallojoukkueensa Euroopan huippufutismaiden keskelle, jota pelaaja p\u00e4\u00e4stet\u00e4\u00e4n omistajan tossuissa ohjaamaan ruohonjuuritasolta aina managerinkoppiin asti.<\/p>\n<p>Peli oli japanilaisen Smilebit-studion k\u00e4sialaa ja se k\u00e4ytti pelimoottorinaan <i>Segan<\/i> Dreamcast-konsolille tehty\u00e4 90 Minutes -jalkapallopeli\u00e4.<\/p>\n<p>LMST toi futismanagerointiin tarinallisuutta, joka aukesi pitk\u00e4n, pitk\u00e4n pelaamisen j\u00e4lkeen, joka sitouttaa pelaajan aivan eri tavalla kuin moni muu managerointi. Tavallisissa managerointipeleiss\u00e4 pelaaja p\u00e4\u00e4see valitsemaan oman joukkueensa useimmiten valmiista paletista, mutta LMST antaa luontivapauden pelaajalle, uniformusta, logosta ja seuran sihteerik\u00f6st\u00e4 l\u00e4htien.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/aeCGryhdytaan-tehdaan-sosser-joukkue.jpg\" width=\"480\" height=\"293\" \/img><br \/>\n<center><i>Joukkueen omistajana joutuu tekem\u00e4\u00e4n muutakin kuin pelaamaan jalkapalloa.<\/i><\/center><\/p>\n<p>Pelin tarina alkaa oman joukkueen luomisen j\u00e4lkeen, kun pelikautta on en\u00e4\u00e4 kolme ottelua j\u00e4ljell\u00e4 ja pelaajan pit\u00e4isi kaikista n\u00e4ist\u00e4 kairata voitto, jotta nousu ylemp\u00e4\u00e4n divisioonaan varmistuu, eik\u00e4 seura mene konkurssiin. Introkauden j\u00e4lkeen LMST toimii l\u00e4hes kuin mik\u00e4 tahansa muukin jalkapallomanagerointi, olkoonkin ett\u00e4 joukkueen sis\u00e4isten suhteiden ja median kanssa toimiminen oli aikaansa edell\u00e4 LMST:ss\u00e4.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n pelin kohtalo oli kuitenkin j\u00e4\u00e4d\u00e4 ik\u00e4v\u00e4sti konsolisukupolvenvaihdoksen katveeseen. Vuonna 2006 PlayStation 3 oli jo tuloillaan ja koko pelimaailma kohisi Xbox 360:st\u00e4, joten PlayStation 2:lle kehitetty futismanageri j\u00e4i monelta kokeilematta. S\u00e4\u00e4li sin\u00e4ns\u00e4, sill\u00e4 peliss\u00e4 oli huikeasti k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 potentiaalia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00e4iv\u00e4n kalenteriluukussa vilkaistaan vaihtoehtoisiin jalkapallopeleihin, joita on vuosien saatossa n\u00e4hty.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1423"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1423"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1423"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1423"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}