{"id":1425,"date":"2015-12-24T10:10:54","date_gmt":"2015-12-24T08:10:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-24-luukku-call-battle-of-field-duty\/"},"modified":"2015-12-24T10:10:54","modified_gmt":"2015-12-24T08:10:54","slug":"joulukalenterin-24-luukku-call-battle-of-field-duty","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/joulukalenterin-24-luukku-call-battle-of-field-duty\/","title":{"rendered":"Joulukalenterin 24. luukku: Call Battle of Field Duty"},"content":{"rendered":"<p>Tarina nykyr\u00e4iskint\u00f6jen kuninkaista alkaa vuonna 1999, jolloin <i>DreamWorks Interactiven<\/i> kehitt\u00e4m\u00e4 ja <i>Electronic Artsin<\/i> julkaisema PlayStation 1 -r\u00e4iskint\u00e4 <i>Medal of Honor<\/i> julkaistiin. Toiseen maailmansotaan sijoittunut r\u00e4iskint\u00e4peli oli valtava hitti, eik\u00e4 aikaakaan kun peliteollisuuden isot pamput alkoivat takoa rahaa toiseen maailmansotaan sijoittuvilla, intensiivisi\u00e4 ja suuria tarinoita kertovilla videopeleill\u00e4.<br \/>\n<span class=\"subtitle\">Natsia m\u00e4 mets\u00e4st\u00e4n<\/span><\/p>\n<p>Toisen maailmansodan buumi kesti pitk\u00e4\u00e4n ja lopulta vuonna 2002 Electronic Artsin julkaisemana n\u00e4htiin Battlefield 1942, jonka kehitti ruotsalainen <i>Digital Illusions CE<\/i>. <i>Battlefield 1942<\/i> houkutteli PC-pelaajia innovatiivisella Conquest-pelimuodolla, jossa kaksi joukkuetta taistelee taistelukent\u00e4n strategisten kohteiden hallinnasta. Molemmat joukkueet aloittavat rajallisella m\u00e4\u00e4r\u00e4ll\u00e4 tikettej\u00e4, jotka v\u00e4henev\u00e4t sit\u00e4 mukaa, kun sotilaita kaatuu tai toinen joukkue hallitsee suurempaa osaa taistelukentt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Suurilla taistelukentill\u00e4 sotamiehet saattoivat tarvittaessa hyp\u00e4t\u00e4 tankin ohjaksiin, h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4lentokoneen kyytiin tai ohjaamaan tykist\u00f6\u00e4. Battlefield oli my\u00f6s ensimm\u00e4isi\u00e4 moninpelej\u00e4, joka antoi pelaajille mahdollisuuden valita monista eri rooleista itselleen sopivan. Nyky\u00e4\u00e4n yksinkertaisilta kuulostavat roolitukset olivat todella toimivat, joten jokainen pelaaja l\u00f6ysi varmasti oman roolinsa taistelukent\u00e4lt\u00e4, olitpa sitten haukankatseinen snaipperi tai sotatantereen \u00c4iti Teresa l\u00e4\u00e4kint\u00e4miehen roolissa.<\/p>\n<p>Taistelupelto 1942 otettiin hyvin vastaan niin pelaajien kuin arvostelijoidenkin taholta, vaikkakin moni oli sit\u00e4 mielt\u00e4, ett\u00e4 peli olisi voinut sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 huomattavasti paremman yksinpelikampanjankin.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/RT7Gbafa1.jpg  target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/RT7Gbafa1.jpg \" width=\"480\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Huomattavasti eeppisemp\u00e4\u00e4 yksinpelikampanjaa tarjosikin sitten vuoden 2003 <i>Call of Duty<\/i>, jossa pelaajalle tarjottiin kampanja kolmesta eri perspektiivist\u00e4: amerikkalaisena laskuvarjoj\u00e4\u00e4k\u00e4rin\u00e4, brittien ilmajoukkojen j\u00e4senen\u00e4 ja neuvostoliittolaisena Stalingradin veteraanina. Kampanjan fokus oli tiimipohjainen eteneminen l\u00e4pi tiukasti k\u00e4sikirjoitettujen toimintakohtauksien.<\/p>\n<p>Moniulotteinen, elokuvamainen ja toiminnant\u00e4yteinen kampanja sai ainoastaan kritiikki\u00e4 sen lyhyk\u00e4isyydest\u00e4. CoD kuitenkin ker\u00e4si pisteet kotiin erinomaisella moninpelill\u00e4\u00e4n, joka oli Battlefieldist\u00e4 poiketen keskittynyt hieman enemm\u00e4n puhtaaseen r\u00e4iskint\u00e4taitoon ja natsijahtiin. Ammuntaa helpottaakseen CoDin kehitt\u00e4nyt studio, <i>Infinity Ward<\/i>, oli oivaltanut lis\u00e4t\u00e4 mahdollisuuden t\u00e4hd\u00e4t\u00e4 t\u00e4ht\u00e4int\u00e4 pitkin. T\u00e4m\u00e4 ominaisuus vapautti joka jannussa el\u00e4neen pienen simoh\u00e4yh\u00e4n ja lienee sanomattakin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 moninpeli oli valtava hitti.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Velvollisuuden Kutsu ker\u00e4si lukuisia vuoden pelipalkintoja ja peli\u00e4 pidet\u00e4\u00e4n edelleen yhten\u00e4 parhaista r\u00e4iskint\u00e4peleist\u00e4, mit\u00e4 on koskaan tehty.<\/p>\n<p>CoD-sarja j\u00e4i toiseen maailmansotaan viel\u00e4 kolmen pelin ajaksi, kun taas Battlefieldin puolella tyydyttiin julkaisemaan vain kaksi lis\u00e4ri\u00e4 ennen varsinaisia jatko-osia.<\/p>\n<p>Vuonna 2005 julkaistu <i>Call of Duty 2<\/i> oli ottanut oppia <i>Halo<\/i>-peleist\u00e4, sill\u00e4 nyt toisen maailmansodan sotilaspojat olivat oppineet tukkimaan omat luodinreik\u00e4ns\u00e4, kunhan vain v\u00e4h\u00e4n saivat hengitt\u00e4\u00e4. Sen lis\u00e4ksi peli toi mukanaan ikonin, jolla pelaajalle kerrottiin, jos t\u00e4m\u00e4n l\u00e4hiymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 oli r\u00e4j\u00e4ht\u00e4m\u00e4ss\u00e4 kranaatti tai muu r\u00e4j\u00e4hde. Pieni viilaus, joka kuitenkin selvent\u00e4\u00e4 hektist\u00e4 toimintapeli\u00e4 eritt\u00e4in, eritt\u00e4in paljon.<\/p>\n<p>Infinity Wardin tuotoksen ohella CoD-julkaisija <i>Activision<\/i> halusi tunkea my\u00f6s konsolimarkkinoille tuoden Xboxille, PlayStation 2:lle ja GameCubelle <i>Treyarch<\/i>-studion kehittelem\u00e4n <i>Call Of Duty 2: Big Red Onen<\/i>.<\/p>\n<p>Molemmat CoD 2:set ker\u00e4siv\u00e4t huikeasti kehuja graafiselta anniltaan, heng\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n hektisest\u00e4 kampanjastaan ja samaistuttavine hahmoistaan, mutta vuonna 1999 alkanut natsijahtibuumi veteli viimeisi\u00e4\u00e4n. Treyarch kehitteli viel\u00e4 Call of Duty 3:sen, mutta PlayStation 3:n julkaisun aikaan toinen maailmansota oli aiheena koluttu loppuun.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2egdcod2.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2egdcod2.jpg \" width=\"480\" \/img><\/a><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kohti nykyisyytt\u00e4 ja tulevaa<\/span><\/p>\n<p>Kuten aikaisemmin mainitsimme, Battlefield siirtyi ajassa eteenp\u00e4in. Ensin Battlefield siirtyi Vietnamin sotaan ja vuonna 2005 Battlefield 2 toi sarjan nykyaikaan. Taistelujen osapuolet olivat vaihtuneet natseista ja neuvostoliittolaisista Euroopan Unioniin, Ven\u00e4j\u00e4\u00e4n, Kiinaan, Arabiliittoumaan ja totta kai Yhdysvaltoihin, sill\u00e4 mihink\u00e4s sotaan jenkkipojat eiv\u00e4t menisi sekaan? BF-sarja saapui my\u00f6s konsoleille <i>Battlefield 2: Modern Combatin<\/i> nimell\u00e4.<\/p>\n<p>BF 2 k\u00e4ytti uudempaa pelimoottoria kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4, mik\u00e4 paransi pelin fysiikkaa ja valaisuefektej\u00e4 ja mahdollisti entist\u00e4 realistisemman ammusten materiaalinl\u00e4p\u00e4isyn mallintamisen.<\/p>\n<p>Jatko-osa syvensi my\u00f6s luokkaj\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4, sill\u00e4 nyt pelaajat saattoivat vaihtaa hahmoluokkaansa lennosta l\u00f6ydetty\u00e4\u00e4n toisen luokan ruumiin, eli rynn\u00e4kk\u00f6sotilas saattoikin napata l\u00e4\u00e4kint\u00e4miehen nyssyk\u00e4t ja pist\u00e4\u00e4 oman kentt\u00e4sairaalan pystyyn.<\/p>\n<p>Joukkuepelaamista oli my\u00f6s tiivistetty ja syvennetty. Taistelun k\u00e4ynnistytty\u00e4 kuka tahansa pelaaja saattoi pyrki\u00e4 Commanderiksi, johtamaan koko taistelua, tykist\u00f6keskityksist\u00e4 ja ryhm\u00e4komennoista l\u00e4htien. Sen lis\u00e4ksi kent\u00e4ll\u00e4 taistelevat sotilaat jaoteltiin automaattisesti ryhmiin, joiden kesken pelaajat saattoivat kesken\u00e4\u00e4n puhua. Jokaisella ryhm\u00e4ll\u00e4 oli my\u00f6s ryhm\u00e4johtajansa, jotka ovat ainoita pelaajia, jotka saivat k\u00e4skyj\u00e4 suoraan komentajalta.<\/p>\n<p>BF 2 ker\u00e4si valtavasti kiitosta kriitikoilta ja konsoliversiokin ker\u00e4si positiivista palautetta. Vaikka konsolien moninpeliserverit ovatkin jo sulkeutuneet, on PC-BF2:lla silti edelleen oma, vannoutunut pelaajakuntansa.<\/p>\n<p><i>Call of Duty 3:n<\/i> jahdatessa natseja, vei BF pelisarjansa entist\u00e4kin pidemm\u00e4lle tulevaisuuteen vuonna 2005, kun <i>Battlefield 2142<\/i> julkaistiin. Peli toi edellisen version Commandereille uuden lelun pelimuodossa Titan, jossa joukkueiden piti tuhota vastustajan erikoispanssaroitu lentotukialus joko r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 se sis\u00e4lt\u00e4 k\u00e4sin tai ampumalla se hitaasti alas ilmatorjuntatykeill\u00e4.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ETFFyw2Btoc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Activisionin puolella oltiin her\u00e4tty toisen maailmansodan puhkikulumiseen ja vuonna 2007 se osuikin kultasuoneen <i>Call of Duty 4: Modern Warfaren<\/i> kanssa. Infinity Wardin kehitt\u00e4m\u00e4 peli oli valtava hitti, joka onnistui kaikilla mahdollisilla tavoilla. Sen moninpeli oli s\u00e4h\u00e4kk\u00e4\u00e4, skarppia, sulavaa ja ehdottoman addiktoivaa ja yksinpelikampanjan henke\u00e4salpaavat kohtaukset antoivat todenn\u00e4k\u00f6isesti jopa <b>Michael Baylle<\/b> inspiraatioita. <\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 oli ensimm\u00e4inen Call of Duty, joka todella n\u00e4ytti Activisionille, kuinka paljon rahaa CoDit voisivatkaan tehd\u00e4, sill\u00e4 CoD4: MW oli koko maailman myydyimpien pelien joukossa vuonna 2007. T\u00e4m\u00e4 siit\u00e4 huolimatta, ettei se varsinaisesti innovoinutkaan mit\u00e4\u00e4n uutta, teki se vanhat temppunsa niin k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n hyvin, ett\u00e4 Activision alkoikin hypett\u00e4m\u00e4\u00e4n seuraavaa CoDia, j\u00e4lleen toiseen maailmansotaan sijoittuvaa <i>World at Waria<\/i>, jonka takana oli j\u00e4lleen Treyarch. WaW oli kyll\u00e4 myyntimenestys, mutta Activisionille silti pettymys, joten toinen maailmansota saisi j\u00e4\u00e4d\u00e4 aiheena sikseen.<\/p>\n<p>Mutta vuoden 2009 jatko-osa CoDin modernille sodank\u00e4ynnille, <i>Call of Duty: Modern Warfare 2<\/i>, se se vasta kultakaivos Activisionille olikin. Peli jatkoi ensimm\u00e4isen pelin tarinaa ja laajensi jo valmiiksi toimivan addiktoivaa moninpeli\u00e4 ja vahvan markkinointikampanjan avulla peli kipusi kaikkien aikojen myydyimpien pelien listalle. MW2 myi yli 22 miljoonaa kappaletta, vaikka peliss\u00e4 olikin kohua aiheuttanut \u201dNo Russian\u201d -teht\u00e4v\u00e4, jossa pelaajan piti osallistua ven\u00e4l\u00e4isell\u00e4 lentoasemalla terroristi-iskuun.<\/p>\n<p>Peli toi mukanaan my\u00f6s huippusuositut Special Ops -teht\u00e4v\u00e4t, joissa pelaajat saattoivat laittaa viisaat p\u00e4\u00e4ns\u00e4 yhteen ja r\u00e4iski\u00e4 l\u00e4pi erilaisten yhteisty\u00f6teht\u00e4vien. MW2:n tarina l\u00f6i j\u00e4lleen lis\u00e4\u00e4 l\u00f6yly\u00e4 kehiin ja moni oikeasta el\u00e4m\u00e4st\u00e4 mallinnettu paikka sai tuta modernin sodan juoksevan t\u00e4ysill\u00e4 ylitseen, kaikessa r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vyydess\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kohti pime\u00e4mpi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4 ja kolmatta maailmansotaa<\/span><\/p>\n<p>Vuonna 2008 BF-sarja toi markkinoille <i>Bad Companyn<\/i> ja sit\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4neen Frostbite-pelimoottorin, joka mahdollisti ymp\u00e4ristojen ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n tuhoamisen. En\u00e4\u00e4 vastustajan tarkka-ampuja ei voi istua k\u00f6k\u00f6tt\u00e4\u00e4 jossain tornin huipulla koko ottelua, sill\u00e4 kun t\u00e4m\u00e4 huomataan, niin t\u00e4m\u00e4n torni voidaan ampua snaipperin ymp\u00e4rilt\u00e4 palasiksi.<\/p>\n<p>Pelin l\u00e4hitulevaisuuteen sijoittuva tarina ker\u00e4si paljon kiitosta hyv\u00e4n k\u00e4sikirjoituksensa ja hauskojen sivuhahmojensa johdosta, mutta aluksi pelin moninpeliss\u00e4 ei ollutkaan BF:n klassikkopelimuotoa, Conquestia. Conquestin tilalle oli tuotu tavallisen oloinen hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4t-vastaan-puolustajat -pelityyppi, joka kulki nimell\u00e4 Gold Rush. Vaikkei muodossa ollutkaan mit\u00e4\u00e4n varsinaista vikaa, vaativat fanit silti Conquestia peliin, ja DICEh\u00e4n toimitti.<\/p>\n<p>Bad Company sai aikanaan jatko-osan vuonna 2010, joka l\u00e4hinn\u00e4 keskittyi jatkamaan ykk\u00f6sosan tarinaa ja laajentamaan moninpeli\u00e4, py\u00f6rien pari vuotta kehittyneemm\u00e4ll\u00e4 Frostbite-moottorilla.<\/p>\n<p><i>Bad Company 2<\/i> joutui kuitenkin tiukkaan kilpaan r\u00e4iskij\u00f6ist\u00e4, sill\u00e4 Activision marssitti markkinoille <i>Call of Duty: Black Opsin<\/i>. Treyarchin kehitt\u00e4m\u00e4 peli sinkosi pelaajat takaisin 1960-luvulle, suoraan keskelle hippien maailmanvalloitusta, kylm\u00e4\u00e4 sotaa ja&#8230; zombeja?<\/p>\n<p>Kyll\u00e4, CoD: BO oli yksi ensimm\u00e4isi\u00e4 zombivillitykseen mukaan l\u00e4hteneit\u00e4 pelej\u00e4. Vaikka World At War olikin jo tuonut zombiet pelisarjaan mukaan, n\u00e4htiin pelisarjan yksi itseironisimmista hetkist\u00e4, kun pelaajille annettiin mahdollisuus taistella zombilaumaa vastaan hyp\u00e4ten John F. Kennedyn, Richard Nixonin tai jopa Fidel Castron saappaisiin. Black Ops tiesi tasan tarkkaan mit\u00e4 sen fanit silt\u00e4 odottivat ja peli toimitti juuri sit\u00e4 mit\u00e4 tilattiin.<\/p>\n<p>Black Ops myi kuin saippua. Ensimm\u00e4isen 24 tunnin aikana CoD: BO myi Activisionin mukaan 5,6 miljoonaa kappaletta ja lopullisiksi myyntiarvioksi on muodostunut yli 25 miljoonaa kappaletta. Treyarchin ensimm\u00e4inen superhitti tuli Activisionille oivalliseen aikaan. Julkaisijan toinen CoD-kehitt\u00e4j\u00e4studio, Infinity Ward, oli ajautunut kiistoihin Activisionin kanssa maksamattomista myyntibonuksista ja studiolle pitikin etsi\u00e4 uudet johtajat, kun pelijohtaja <b>Jason Ward<\/b> ja toimitusjohtaja <b>Vince Zampella<\/b> erotettiin teht\u00e4vist\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Sis\u00e4isit\u00e4 ongelmistaan huolimatta, Infinity Ward onnistui viimeistelem\u00e4\u00e4n Modern Warfare -trilogiansa vuonna 2010. <i>Call of Duty: Modern Warfare 3<\/i> onnistui myym\u00e4\u00e4n yht\u00e4 t\u00e4htitieteellisen hyvin kuin BO, vieden tarinan Yhdysvaltojen johtaman NATOn ja ultranationalistisen Ven\u00e4j\u00e4n v\u00e4lisest\u00e4 kolmannesta maailmansodasta.<\/p>\n<p>Mutta, yksinpeli\u00e4h\u00e4n varten kukaan ei CoDia en\u00e4\u00e4 ostanut, sill\u00e4 verkkor\u00e4iskij\u00e4t rakastuivat pelin tiukkaakin tiukempaan moninpeliin, jossa oli tullut uutena ominaisuutena tappojen varmistaminen. En\u00e4\u00e4 ei riit\u00e4 se, ett\u00e4 osut viholllista p\u00e4\u00e4h\u00e4n, vaan nyt oman joukkueesi piti k\u00e4yd\u00e4 poimimassa kaatuneelta viholliselta t\u00e4m\u00e4n tuntolevy, jotta tappo rekister\u00f6ityisi. Jos vastustajan joukkue k\u00e4y poimimassa tuntolevyt pois, ei taposta tule pisteit\u00e4. Muuten sarja jatkoi paikallaan py\u00f6rimist\u00e4, vaikka markkinointikampanjat yrittiv\u00e4tkin kovasti vakuuttaa kuluttajia jostain ihan muusta.<\/p>\n<p>MW3:n j\u00e4lkeen Activisionilla oli kuitenkin pulma edess\u00e4\u00e4n. Infinity Ward oli t\u00e4ydess\u00e4 kapinassa julkaisijaansa kohtaan ja CoDilla lyps\u00e4minen perustui kahden laatustudion vuorovuosina tekemiin julkaisuihin. MW3 oli julkaisuhetkell\u00e4\u00e4n ollut maailman kaikkien aikojen suurin viihdejulkaisu, vaikka fanit antoivatkin pelille lempinimen \u201dModern Warfare 2,5\u201d, joten oli olennaista kysy\u00e4: minne sarja seuraavaksi matkaisi?<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Pakkasenpurema 3 ja Aaveet<\/span><\/p>\n<p>EA:n puolella r\u00e4iskint\u00e4tannerta pistettiin kova kovaa vastaan ja DICE puristi ulos <i>Battlefield 3:n<\/i>, joka julkaistiin pari viikkoa ennen Modern Warfare 3:sta, lokakuussa 2011.<\/p>\n<p>BF3 pr\u00f6yst\u00e4ili Frostbite 2 -pelimoottorilla, jota oli p\u00e4ivitetty entisest\u00e4\u00e4nkin. Nyt pelimoottori pystyi k\u00e4sittelem\u00e4\u00e4n suuriakin urbaanikeskuksia entisten harvaan rakennettujen sotilastukikohtien sijaan. Sen lis\u00e4ksi peliin v\u00e4rv\u00e4ttiin FIFA-pelisarjan kehitt\u00e4ji\u00e4 avustamaan hahmoanimaatioiden kanssa, jotta virtuaalisolttujen liikkeist\u00e4 saataisiin entist\u00e4 realistisempia.<\/p>\n<p>Pelin yksinpelitarina ja -kampanja sai viile\u00e4hk\u00f6n vastaanoton, mutta BF on aina loistanut moninpelin puolella, eik\u00e4 kolmaskaan Taistelupelto pett\u00e4nyt. Rakennusten matalaksi laittaminen tai lattiaan rei\u00e4n poraaminen r\u00e4j\u00e4hteill\u00e4 ei koskaan ennen ollut tuntunut niin messev\u00e4lt\u00e4 kuin BF3:sen kanssa. Fanit tosin joutuivat ampumaan kunnialaukaukauksia rakkaan Commander-moodin poistumisen muistolle.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/qX8oIz5Q.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/qX8oIz5Q.jpg\" width=\"239\" \/img><\/a>  <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/BBc43yt7.jpg target=_blank><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/reviewmedia\/BBc43yt7.jpg\" width=\"239\" \/img><\/a><\/p>\n<p>Seuraavaa CoDin paukkua saatiin odottaa marraskuulle 2012, kun hurjasti hypetetty <i>Call of Duty: Black Ops II<\/i> julkaistiin. Pelin tarina iski kuin vanhat kunnon Korkeaj\u00e4nnitys-pokkarit ja vei pelin tarinallisia mekanismeja valovuosia eteenp\u00e4in erilaisilla moraalivalinnoilla ja lukuisilla eri lopetuksilla. Sen lis\u00e4ksi vanha kunnon zombi-moodi oli mukana ja moninpeli oli edelleen tuttua kauraa, muutamalla pikku-uudistuksella v\u00e4ritettyn\u00e4.<\/p>\n<p>Treyarch-studion hittiputki jatkui ja fanien mieliss\u00e4 Infinity Ward oli viimein tippunut kakkosketjuun CoD-pelien kehitt\u00e4misess\u00e4, varsinkin studion tuotua markkinoille <i>Call of Duty: Ghostsin<\/i>, joka ei en\u00e4\u00e4 saanut vangittua kuluttajakuntaa. Pelin tarina oli j\u00e4lleen viritetty t\u00e4yteen testosteronia, amerikkalaisten kaikkivoipaisuutta ja fiktiivist\u00e4 pahista, joka yritt\u00e4\u00e4 valloittaa kaikkivaltiaat Yhdysvallat, ainakin jos pelin sis\u00e4ist\u00e4 narratiivia on uskominen.<\/p>\n<p>Fanien silmiss\u00e4 Ghosts alkoi vakuuttaa monia siit\u00e4, ett\u00e4 CoD ei pelisarjana en\u00e4\u00e4 kykenisi juuri uudistumaan ja moni kriitikkokin nosti pelin mekaniikkojen liiallisen tuttuuden esille.<\/p>\n<p>Battlefield 4 tuli my\u00f6s joulumarkkinoille 2013 rytin\u00e4ll\u00e4, mutta kuluttajien harmiksi peli tuli niin rytisten ovesta sis\u00e4\u00e4n, ett\u00e4 se unohti ottaa mukaan valtaosan toimivista osistaan. Frostbite 3 -moottori oli ollut kehityksess\u00e4 vain kaksi vuotta edellisen version julkaisusta, eik\u00e4 DICE ollut ehtinyt kehitt\u00e4\u00e4 moottoristaan mit\u00e4\u00e4n v\u00e4liversioita, BF: Bad Companyjen tapaan.<\/p>\n<p>Arvostelijat ehtiv\u00e4t kuitenkin kehumaan peli\u00e4 ja kentti\u00e4 mullistavia \u201dLevolution\u201d-hetki\u00e4, mutta osa pelialan julkaisuista joutui vet\u00e4m\u00e4\u00e4n arvostelupisteit\u00e4\u00e4n roimasti alasp\u00e4in, kun selvisi kuinka pahasti rikkin\u00e4isen\u00e4 peli kehdattiin julkaista. DICE ehti jopa kommentoimaan, ett\u00e4 he katkaisisivat EA:lle rakkaiden DLC-pakettien kehitt\u00e4misen, kunnes kaikki ongelmat olisi korjattu, mutta ilmeisesti ensimm\u00e4iset lis\u00e4sis\u00e4ll\u00f6t puskettiin markkinoille, vaikka pelaajilla oli edelleen ongelmia pelin stabiloinnin kanssa.<\/p>\n<p>Tuo ensimm\u00e4inen DLC-paketti oli nimelt\u00e4\u00e4n <i>China Rising<\/i>, jonka sai Kiinan viranomaiset takajaloilleen. Kiina ei pit\u00e4nyt siit\u00e4, kuinka lis\u00e4riss\u00e4 oli nelj\u00e4 Kiinaan sijoittunutta kentt\u00e4\u00e4 ja kuinka heid\u00e4n kansalaisensa esitettiin peliss\u00e4 vihollisina. Kiinan hallinnolta k\u00e4vikin mahtik\u00e4sky, ettei peli\u00e4 saanut en\u00e4\u00e4 myyd\u00e4 kiinalaisissa katu- tai verkkokaupoissa ja kansalaisia suositeltiin poistamaan peli v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti.<\/p>\n<p>Call of Dutyt olivat saaneet uuden kehitt\u00e4j\u00e4n, kun <i>Sledgehammer Games<\/i> toi vuonna 2014 markkinoille <i>Call of Duty: Advanced Warfaren<\/i>, joka sijoittui j\u00e4lleen kerran l\u00e4hitulevaisuuteen. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelin jippona oli erilaiset scifi-fantasioista n\u00e4hdyt teknolelut, joiden avulla pelaajien liikkuvuus oli saanut lukuisia uusia ulottuvuuksia. Scifi-teeman mukaisesti pelaajille tarjottiin mahdollisuus laittaa vihulaisia matalaksi luotien lis\u00e4ksi my\u00f6s laser- ja energia-aseilla.<\/p>\n<p>Paperilla t\u00e4m\u00e4 kuulostaa hyv\u00e4lt\u00e4, mutta pelimoottori oli edelleen se sama vanha, joka py\u00f6ritti jo ammoista Call of Duty 2:sta, olkoonkin modernilla maali- ja \u00e4\u00e4nipinnalla tehostettuna. Vuosikertap\u00e4ivityksen maku nousi monella pahemman kerran kurkkuun ja <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/misc\/news.php?shownum=9386 target=_blank><b>peli myikin jopa heikommin<\/b><\/a> kuin Ghosts.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Kylm\u00e4\u00e4n sotaan kriminaaleja vastaan<\/span><\/p>\n<p>Saavumme n\u00e4in juuri p\u00e4\u00e4ttym\u00e4isill\u00e4\u00e4n olevaan vuoteen 2015. Vuoden alussa n\u00e4imme kuinka <i>Battlefield Hardline<\/i> sai kokonaan uuden kehitt\u00e4j\u00e4n ja suunnan, kun <i>Visceral Games<\/i> siirsi sotilasr\u00e4iskinn\u00e4ksi mielletyn BF-sarjan taistelemaan amerikkalaista ammattirikollisuutta vastaan.<\/p>\n<p>Poliisi-ja-rosvo -asetelma on oikein uusi ja freesi n\u00e4kemys r\u00e4iskint\u00e4peligenreen, eik\u00e4 t\u00e4t\u00e4 ole juurikaan n\u00e4hty. Nyt yksinpelikampanjan puolella pelaajille tarjotaan ratkaisuvaihtoehtoihin entisten \u201dammu p\u00e4\u00e4t tohjoksi\u201d- tai \u201dhakkaa aseen per\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4t tohjoksi\u201d -ratkaisujen lis\u00e4ksi pahisten pid\u00e4tt\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/oAkibatukkadead.jpg\" width=\"480\"><\/p>\n<p>Yksityiskohtaisesti rakennettu ja k\u00e4sikirjoitettu yksinpelikampanja sai kiitosta toimintakohtauksistaan, mutta riisuttu moninpeli <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/games\/reviews.php?show=807 target=_blank><b>sai risuja<\/b><\/a> Livegamersin <b>Bordeuxilta<\/b>. Hardline oli outo ratkaisu, sill\u00e4 BF-sarja on t\u00e4h\u00e4n asti keskittynyt tiukasti tuottamaan rikkaita moninpelikokemuksia, mutta nyt sarja p\u00e4\u00e4tti fokusoitua yksinpelifanien houkuttelemiseen. Monella kuluttajalla nousikin kysymyksi\u00e4 liittyen siihen, mit\u00e4 yleis\u00f6\u00e4 varten t\u00e4m\u00e4 peli oli tehty.<\/p>\n<p>Activisionin lippulaiva Call of Duty kutsui velvollisuuden tavoin pelaajat t\u00e4n\u00e4 vuonna <i>Black Ops III:n<\/i> pariin. Yksinpelikampanja tarjosi pelaajille mielenkiintoisen l\u00e4hestymistavan, kun uusilla konsoleilla kaikki teht\u00e4v\u00e4t olivat avoinna heti startista alkaen, mutta vanhalla raudalla Xbox 360- ja PS3-puolella kampanjaa ei ollut lainkaan mukana. T\u00e4m\u00e4 tosin oli se kampanjan mielenkiintoisin osuus, sill\u00e4 tarinan perusrunko oli kliseinen jo muutama CoD-julkaisu sitten ja tarina muutenkin sai kritiikki\u00e4, sill\u00e4 se m\u00e4\u00e4ritteli kovin huonosti, miksi pelaajan pit\u00e4isi oikein pahiksia vastaan taistella t\u00e4ll\u00e4 kertaa.<\/p>\n<p>Sen lis\u00e4ksi verkkomoninpelikin tuntui jo n\u00e4hdylt\u00e4. Black Ops 3 lainaa Advanced Warfaresta liikkuvuusapuja, mutta est\u00e4\u00e4 pelaajia menem\u00e4st\u00e4 esimerkiksi talojen katoille tai muihin vastaaviin paikkoihin. Kartat saivat paljon kritiikki\u00e4 mielikuvituksettomuudesta ja laiskuudesta, mutta kaikesta kritiikist\u00e4ni huolimatta peli on myynyt j\u00e4lleen kerran eritt\u00e4in hyvin, piesten kaksi edellist\u00e4 CoDia myyntiluvuissa t\u00e4ydellisesti.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/prVDcod-3.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/prVDcod-3.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8O08cod-5.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/8O08cod-5.jpg\" width=\"157\"><\/a> <a href=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cVl3cod-6.jpg\"><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/cVl3cod-6.jpg\" width=\"157\"><\/a><\/p>\n<p>Silti, Treyarchin tuotos vaikuttaa hieman hengett\u00f6m\u00e4lt\u00e4, mutta toisaalta, voiko studiota siit\u00e4 syytt\u00e4\u00e4? Viimeisen kymmenen vuoden aikana yhti\u00f6 on paininut ainoastaan Call of Duty- ja Spiderman-pelien parissa, lukuunottamatta yht\u00e4 James Bond -leffapeli\u00e4, joten onko mik\u00e4\u00e4n ihme, jos studiolla alkaa ideat k\u00e4ym\u00e4\u00e4n v\u00e4hiin?<\/p>\n<p>Samaa voisi ihmetell\u00e4 DICEn kohdalla. Viimeisen kymmenen vuoden aikana ruotsalaisstudio on pumpannut markkinoille lukemattomien Battlefield-lis\u00e4rien ja Battlefieldien lis\u00e4ksi vain kaksi peli\u00e4, joiden keski\u00f6ss\u00e4 ei ollut r\u00e4iskint\u00e4 \u2014 <i>Need For Speed: Hot Pursuit<\/i> vuonna 2010 ja <i>Mirror&#8217;s Edge<\/i> vuonna 2008. Molemmat olivat lahjakkaalle studiolle h\u00f6nk\u00e4yksi\u00e4 raitista ilmaa ja lopputuloksina meill\u00e4 on kaksi erinomaista peli\u00e4 aivan eri genress\u00e4 kuin perusmoninpelir\u00e4iskinn\u00f6iss\u00e4.<\/p>\n<p>Olemme joulukalenterissamme k\u00e4sitelleet joitakin sarjoja, joista paras puhti on eitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 mennytt\u00e4. <i>Sonic, Need For Speed, Halo, Assassin&#8217;s Creed<\/i>. Olemme my\u00f6s n\u00e4hneet sarjoja, joissa pelej\u00e4 kehitt\u00e4nyt studio p\u00e4\u00e4sti tuotteestaan irti tuntiessaan, ettei heill\u00e4 ole en\u00e4\u00e4 annettavaa kyseisille hahmoille, kuten Spyro, Jak and Daxter tai Crash Bandicoot. Toisaalta olemme my\u00f6s n\u00e4hneet, kuinka jo kuolleeksi luullusta pelisarjasta saadaan paljon uutta iloa, kun sen taustalle saadaan oikeasti motivoitunut ryhm\u00e4, kuten n\u00e4imme <i>Tomb Raiderin<\/i> kohdalla.<\/p>\n<p>Joten \u2014 kenties sek\u00e4 Battlefieldille ett\u00e4 Call of Dutylle tekisi hyv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 niiden taustalle saataisiin uudet tekij\u00e4tiimit, jotka ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t miksi nuo kaksi sarjaa dominoivat r\u00e4iskint\u00e4pelien taistelurintamia, ettei n\u00e4ille sarjoille k\u00e4visi niin kuin Medal of Honorille, joka koko t\u00e4m\u00e4n buumin sai aikaan.<\/p>\n<p>Mutta se on toinen tarina se.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jouluaaton erikoisluukussa ei ole vain yht\u00e4 pelisarjaa, vaan kahta r\u00e4iskint\u00e4pelisarjaa, jotka ovat ankarassa sodassa kesken\u00e4\u00e4n niin maalla, merell\u00e4 kuin ilmassakin! T\u00e4m\u00e4 on Call of Dutyn ja Battlefieldin yhteisluukku!<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1425"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1425"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}