{"id":1443,"date":"2016-04-01T10:19:43","date_gmt":"2016-04-01T07:19:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/julkaisematta-jaaneet-lupaavat-videopelit\/"},"modified":"2016-04-01T10:19:43","modified_gmt":"2016-04-01T07:19:43","slug":"julkaisematta-jaaneet-lupaavat-videopelit","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/julkaisematta-jaaneet-lupaavat-videopelit\/","title":{"rendered":"Julkaisematta j\u00e4\u00e4neet lupaavat videopelit"},"content":{"rendered":"<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"left\"><i>T\u00e4m\u00e4 artikkeli on kolmannen osapuolen sponsoroima<\/i><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/startselect.com\/\" target=_blank>Videopeleiss\u00e4<\/a> on niin paljon valinnanvaraa, ett\u00e4 tuskin koskaan tulee muisteltua niit\u00e4 pelej\u00e4, jotka eiv\u00e4t koskaan p\u00e4\u00e4tyneet kauppoihin. Pelien julkaisun peruutuksiin on yleens\u00e4 painavat syyt, mutta joskus hyvinkin lupaavat ja paljon odotetut pelit j\u00e4tet\u00e4\u00e4n julkaisematta. Olisiko seuraavista peruutetuista peleist\u00e4 tullut myyntihittej\u00e4, jos ne olisivat n\u00e4hneet p\u00e4iv\u00e4nvalon?<\/p>\n<p>Videokuvamateriaalin ja sis\u00e4ll\u00f6n l\u00f6yt\u00e4minen on haastavaa niiden pelien kohdalla, joiden kehitys lopetettiin ennen aikojaan. On tosin olemassa sivustoja, kuten Unseen64.net, jotka keskittyv\u00e4t ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n tietoa julkaisemattomista peleist\u00e4. Joistakin kehityshyllylle j\u00e4\u00e4neist\u00e4 peleist\u00e4 tietoa on saatavilla niin v\u00e4h\u00e4n, ett\u00e4 valmiin tuotteen tarkoitus j\u00e4\u00e4 arvailun varaan. Esimerkiksi tieto <i>GTA 64<\/i> -pelist\u00e4 on niin v\u00e4h\u00e4ist\u00e4, ett\u00e4 siit\u00e4 on muodostunut jonkintasoinen myytti. Toisista peleist\u00e4 puolestaan materiaalia on tarjolla niin paljon, ettei j\u00e4\u00e4 ep\u00e4selv\u00e4ksi, millainen peli olisi ollut, jos se olisi valmistunut.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Skies (Dreamcast ja PC)<\/span><\/p>\n<p>Dreamcast tuli markkinoille vain muutama kuukausi ennen <i>Sonyn<\/i> <a href=\"https:\/\/www.psnkortti.com\/psn-kortit\" target=_blank>PlayStation<\/a>-konsolia, ja useimmat p\u00e4\u00e4tyiv\u00e4tkin odottamaan Sonyn teknisesti ja graafisesti parempaa laitetta. Vain kahden vuoden j\u00e4lkeen <i>Sega<\/i> lopetti Dreamcastin tuen, mink\u00e4 vuoksi useita t\u00e4lle konsolille tarkoitettuja pelej\u00e4 j\u00e4i julkaisematta. Yksi kunnianhimoisimmista julkaisuista Dreamcastille oli <i>Skies<\/i> MMO, jonka oli alunperin tarkoitus ilmesty\u00e4 my\u00f6s PC:lle. MMO puhelinverkkoyhteydell\u00e4? Kuulostaa v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin naurettavalta nykyp\u00e4iv\u00e4n\u00e4, mutta Dreamcastilla n\u00e4it\u00e4 oli useampia. Mainittakoon esimerkkin\u00e4 vaikkapa <i>Phantasy Star Online<\/i>. Ei se mahdotonta ollut, mutta Skies katosi tutkasta pian SegaSoftilla vuonna 2000 tehtyjen rakenneuudistusten j\u00e4lkeen. Peliss\u00e4 k\u00e4ytettiin lentosimulaatioteknologiaa mahdollistamaan maagisen Menigar-maailman asukkaiden kyky lent\u00e4\u00e4. Taikuutta ei pelist\u00e4 puutu ja magia perustuukin eriarvoisten LEDOjen (Limited Edition Digital Object) ker\u00e4\u00e4miseen. Toiset LEDOista ovat harvinaisempia kuin toiset, ja erilaiset kombinaatiot mahdollistavat mit\u00e4 erilaisempien loitsujen tekemisen. Internet-arkistosta nimelt\u00e4 Wayback Machine k\u00e4y ilmi, ettei <a href=\"http:\/\/web.archive.org\/web\/19980703231243\/http:\/www.skies.net\/\" target=_blank>virallisesta Skies-sivusta<\/a> vuodelta 1998 ei ole paljoakaan j\u00e4ljell\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/1yL0skies4.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Global Kumite (Gameboy Color)<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4t\u00e4 1 vs 1 -taistelupeli\u00e4 odotettiin julkaistavaksi Gameboy Colorille. Pelin kehitt\u00e4j\u00e4 oli hollantilainen <i>Karma Studios<\/i>. Heid\u00e4n <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/companies\/karma-studios\" target=_blank>IGN-profiilinsa<\/a> mukaansa useat kehitteill\u00e4 olevat pelit peruttiin tai j\u00e4tettiin julkaisematta. Pelin oli m\u00e4\u00e4r\u00e4 ilmesty\u00e4 vuoden 2000 alussa, mutta Karma Studios ei koskaan paljastanut itse peli\u00e4, eik\u00e4 syyt\u00e4 siihen, miksei Global Kumitea, tai muitakaan pelej\u00e4, tuotu markkinoille. Yrityksen kotisivuilla 1. tammikuuta 2006 julkaistussa uuden vuoden viestiss\u00e4 annettiin ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 samana vuonna markkinoille olisi tulossa useampikin peli kyseiselt\u00e4 pelistudiolta. Ironista kyll\u00e4, \u00b4just stay tuned\u00b4-sanoihin loppunut viesti j\u00e4i heid\u00e4n viimeisekseen.<\/p>\n<p>Global Kumitessa pelaaja saattoi valita mieleisens\u00e4 kahdeksasta pelattavasta hahmosta. Ei ole tiedossa, oliko peli\u00e4 tarkoitus pelata moninpelin\u00e4. Useita muita modeja, uusia taistelijoita ja tasoja oli kuitenkin suunnitteilla. Suurin osa hahmoista muistutti tyypillisi\u00e4 kamppailuhahmoja; ninja, Hulk-kaksoisolento, Martial Arts -kamppailija ja poninh\u00e4nt\u00e4tytt\u00f6 pelkiss\u00e4 housuissa ja rintaliiveiss\u00e4. Kuvakaappauksista ei k\u00e4y ilmi n\u00e4iden taistelijoiden nimi\u00e4. <a href=\"https:\/\/www.unseen64.net\/2008\/04\/05\/global-kumite-gbc-cancelled\/\" target=_blank>V\u00e4rikk\u00e4ist\u00e4 kuvista<\/a> voi kuitenkin p\u00e4\u00e4tell\u00e4, ett\u00e4 tasot olivat v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin viihdytt\u00e4vi\u00e4.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/9FM1globalkumite.gif\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p>Ruudun alalaidassa n\u00e4kyv\u00e4 numero saattaa tarkoittaa aikarajaa Global Kumiten kamppailussa.<\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Worms Battle Rally (PlayStation 2, Xbox ja\/tai GameCube?)<\/span><\/p>\n<p><i>Team 17<\/i> on brittil\u00e4inen pelitalo ja tunnetun <i>Worms<\/i>-pelisarjan kehitt\u00e4j\u00e4. Vuonna 2003 heill\u00e4 oli tekeill\u00e4 peli nimelt\u00e4 <i>Worms Battle Rally<\/i>, joka kuitenkin kuopattiin, kun kustantaja Sega vaati <i>Worms Forts Under Siegen<\/i> (PC, PS2, Xbox) kehitt\u00e4mist\u00e4 Battle Rallyn sijaan. Kyseinen peli sai keskinkertaiset arvostelut pelimedioissa.<\/p>\n<p>Worms Battle Rallysta tiedet\u00e4\u00e4n vain v\u00e4h\u00e4n lukuunottamatta <a href=\"https:\/\/www.unseen64.net\/2010\/12\/17\/worms-battle-rally-ps2-xbox-gamecube-cancelled\/\" target=_blank>kahta screenshot-kuvaa<\/a>, joista voi p\u00e4\u00e4tell\u00e4 seuraavaa: tasoilla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan m\u00e4ki\u00e4 ja luolia (1), mink\u00e4 vuoksi muita pelaajia ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 n\u00e4e kuin tutkasta (2). Vastapelaajaa saattoi kohdatessa ampua tykill\u00e4 (3) tai j\u00e4tt\u00e4\u00e4 tielle banaaninkuoria (4). N\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s silt\u00e4, ett\u00e4 tykinkuula- ja banaaninkuorivarastoja on mahdollista t\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Peliss\u00e4 on my\u00f6s ralli-\/ajopeleille tyypillisi\u00e4 piirteit\u00e4: aika oikeassa yl\u00e4laidassa, sijoitus vasemmassa alalaidassa ja sen alla energia-palkki. Kun energia loppuu, vastustajat saavat viestin ruudulle (5). Erikoisin piirre t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 on kuluneen ajan alla n\u00e4kyv\u00e4 kuva. Molemmissa kuvakaappauksissa n\u00e4kyy hautakivi, ja sen p\u00e4\u00e4ll\u00e4 numero 1. Saattaa olla, ett\u00e4 numero kuvaa joko kuolemia, tai sit\u00e4, kuinka monta kertaa pelaaja syntyi uudelleen.<\/p>\n<p><img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/52gEscreenshot_wormsbattlerally.jpg\" width=\"480\" \/img><br \/>\n<img src=\"http:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/2K94worms.jpg\" width=\"480\" \/img><\/p>\n<p><span class=\"subtitle\">Call of Duty (4): Devil\u2019s Brigade (Xbox 360 ja PlayStation 3)<\/span><\/p>\n<p><i>Devil\u2019s Brigade<\/i> eli Paholaisen Prikaati koostui amerikkalaisista sotilasvankilassa istuvista ongelmasotilaista ja kanadalaisista ykk\u00f6sluokan sotilaista, jotka taistelivat toisen maailmansodan loppupuolella Italiassa ja Ranskassa. Peli perustui n\u00e4iden erikoisjoukkojen kokemiin tositapahtumiin. Erona muihin <i>Call of Duty<\/i> -peleihin, Devil\u2019s Brigade painottui strategiaan, erikoisjoukkojen vaikuttaviin taktisiin ja urheilullisiin taitoihin sek\u00e4 rajuihin taisteluihin.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n Call of Duty -spinoffin ty\u00f6st\u00f6 kuitenkin keskeytettiin maaliskuussa 2008 yhdeks\u00e4n kuukauden kehityksen j\u00e4lkeen. Huhun mukaan kehitystiimille annettiin toinen, tuottoisampi teht\u00e4v\u00e4, nimitt\u00e4in <i>Guitar Hero: Van Halen<\/i>. Yksi Devil\u2019s Brigaden kehitt\u00e4jist\u00e4, <b>Jason VandenBerghe<\/b>, kertoo <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2012\/10\/2\/3445244\/call-of-duty-devils-brigade-revealed\" target=_blank>Polygonin haastattelussa<\/a> ettei pelin kohtalo ollut kehitt\u00e4jien k\u00e4siss\u00e4. Kuten usein yritysfuusioissa k\u00e4y, kehitystiimi hajosi <i>Vivendin<\/i> ja <i>Blizzardin<\/i> yhdistymisen j\u00e4lkeen. Vaikka Devil\u2019s Brigade oli jo saavuttanut viimeisen niin sanotun green light \u2013kehitysasteen, tuli se silti tiens\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/startselect.com\/\" target=_blank>Videopeleiss\u00e4<\/a> on niin paljon valinnanvaraa, ett\u00e4 tuskin koskaan tulee muisteltua niit\u00e4 pelej\u00e4, jotka eiv\u00e4t koskaan p\u00e4\u00e4tyneet kauppoihin. Pelien julkaisun peruutuksiin on yleens\u00e4 painavat syyt, mutta joskus hyvinkin lupaavat ja paljon odotetut pelit j\u00e4tet\u00e4\u00e4n julkaisematta. Olisiko seuraavista peruutetuista peleist\u00e4 tullut myyntihittej\u00e4, jos ne olisivat n\u00e4hneet p\u00e4iv\u00e4nvalon?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1443"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1443"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}