{"id":1461,"date":"2017-02-21T18:46:16","date_gmt":"2017-02-21T16:46:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tunnelmia-horizon-zero-dawnin-esittelytilaisuudesta\/"},"modified":"2017-02-21T18:46:16","modified_gmt":"2017-02-21T16:46:16","slug":"tunnelmia-horizon-zero-dawnin-esittelytilaisuudesta","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/tunnelmia-horizon-zero-dawnin-esittelytilaisuudesta\/","title":{"rendered":"Tunnelmia Horizon Zero Dawnin esittelytilaisuudesta"},"content":{"rendered":"<p>Suomen PlayStation-osasto kutsui Suomen pelimedian edustajia Finnkinon Tennispalatsin Sviitti -tiloihin tutustumaan uuteen PlayStation 4 -yksinoikeuspeliin, <i>Horizon Zero Dawniin<\/i>. T\u00e4m\u00e4 <i>Killzone<\/i>-pelisarjasta tutun <i>Guerilla Gamesin<\/i> mahtipontinen julkaisu on yksi odotetuimmista yksinoikeuspeleist\u00e4 t\u00e4lt\u00e4 vuodelta, eik\u00e4 suotta. Kuuden vuoden projektiin on satsattu paljon ja odotukset ovat korkealla, niin tekij\u00f6ill\u00e4, kuin pelaajillakin. My\u00f6s Livegamersin j\u00e4senet, kirjoittajana toimiva <b>Markus \u201dMavorsXXX\u201d Linna<\/b> ja kuvaajana toimiva, <b>\u201dMelekkone\u201d<\/b> kutsuttiin paikalle tutustumaan ja testaamaan kyseist\u00e4 peli\u00e4. My\u00f6nn\u00e4n heti alkuun, etten ole odottanut pelilt\u00e4 oikein mit\u00e4\u00e4n, enk\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ole seurannut sen kehityst\u00e4 tai esittelyvideoita ensimm\u00e4ist\u00e4 julkistus- ja pelikuvatraileria enemp\u00e4\u00e4. L\u00e4hdin kuitenkin avoimin mielin katsomaan, millaisen kokemuksen ilta tarjoaa ja sytytt\u00e4isik\u00f6 se kiinnostuksen pelist\u00e4.<br \/>\n<img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/JtT9horizonartikkeli2.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Vastaanottamassa ja k\u00e4ttelem\u00e4ss\u00e4 meit\u00e4 oli <i>Republic Of Communicationsin<\/i> <b>Jukka Raittila<\/b>, sek\u00e4 Suomen PlayStation-osaston <b>Valtteri Hyttinen<\/b>. Herrat kertoivat meille pikaisesti illan ohjelmasta, aikatauluista, sek\u00e4 ruokailusta. Alkupalan j\u00e4lkeen halukkaimmat saivat ottaa pikaiset testit pelin parista, mutta itse tutustuin vieraisiin ja ruokatarjoiluun. Hetken p\u00e4\u00e4st\u00e4 siirryimme Tennispalatsin yhteen elokuvasaleista, jossa pelin varsinainen ensiesittely tapahtui. Itselleni kyseinen kokemus oli varsin vaikuttava, sill\u00e4 en ole ennen kokenut videopeli\u00e4 viisitoista metri\u00e4 leve\u00e4lt\u00e4 valkokankaalta, elokuvateatteritason \u00e4\u00e4nentoistolla. Ja olihan se uskomaton kokemus.<\/p>\n<p><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Aa7Shorizonartikkeli5.jpg\" width=\"479\"><\/p>\n<p>Pelin esittely alkoi alkuintrosta, jossa pelin p\u00e4\u00e4hahmo Aloy on viel\u00e4 vauva. Intron j\u00e4lkeen pelikuva siirtyi arviolta kymmenen vuotta eteenp\u00e4in, kun Aloy joutuu irralleen otto is\u00e4st\u00e4\u00e4n ja alkaa l\u00f6yt\u00e4\u00e4 salaisuuksia tuhat vuotta tulevaisuuteen sijoittuvasta pelimaailmasta, jossa ihmiset ovat l\u00e4hes sukupuutossa mekaanisten, dinosauruksia muistuttavien, koneiden olevan ravintoketjun huipulla. Jo pelin l\u00e4hes tunnin mittaisessa esittelyss\u00e4 oli eritt\u00e4in paljon tarinankerrontaa, jopa varsin koukuttavaa sellaista. Olisin halunnut p\u00e4\u00e4st\u00e4 kuulemaan lis\u00e4\u00e4 pelin maailmasta, sen historiasta, sek\u00e4 totta kai my\u00f6s Aloysta ja h\u00e4nen menneisyydest\u00e4\u00e4n. Kun esittely p\u00e4\u00e4ttyi, oli tunne kuin olisi katsonut <i>Game Of Thronesin<\/i> kauden viimeist\u00e4 jaksoa, kun tiet\u00e4\u00e4 ett\u00e4 jatkoa joutuu odottamaan pitk\u00e4\u00e4n. Vaikka aloitus tarinalle oli \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen mielenkiintoista ja hyvin toteutettua, huomioin silti parhaiten \u00e4\u00e4nimaailman, sill\u00e4 musiikki oli varsin tunnelmalista ja upeasti s\u00e4velletty\u00e4. My\u00f6nn\u00e4n ihoni menneen hieman kananlihalle kohtauksessa, jossa peli siirtyy Aloyn lapsuusi\u00e4st\u00e4 vuosia eteenp\u00e4in ja kallistan kuvitteellista fedoraani kohtauksen musiikkivalinnoille.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Oyichorizonartikkeli4.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Oyichorizonartikkeli4.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7S16horizonartikkeli6.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/7S16horizonartikkeli6.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Esittelyvideon j\u00e4lkeen oli aika siirty\u00e4 takaisin Sviittiin, ottaa Dualshock-ohjain kouraan ja hyp\u00e4t\u00e4 itse mukaan pelin maailmaan. Peli oli j\u00e4tetty tilanteeseen, jossa pystyin tutkimaan maailmaa t\u00e4ysin vapaasti, aseenani vain jousipyssy ja esittelyvideossa opitut taidot. Pelin ohjaaminen tuntui hyvinkin luontevalta ja kaikin puolin sulavalta. Aloy osaa kiivet\u00e4 puihin, hyppi\u00e4 niiden oksilla, liukua maassa ja jopa ampua kesken liukumisen. Totta kai olin t\u00e4ysin sekaisin uudessa maailmassa, joten l\u00e4hdin vain tutkimaan pelin alueita ja etsim\u00e4\u00e4n mets\u00e4stett\u00e4vi\u00e4 konesauruksia. Kun niit\u00e4 sitten viimeinkin l\u00f6ysin, annoin takana tuijottaville silm\u00e4pareille mahtin\u00e4yt\u00f6ksen ampumalla ensin kohteesta reilusti ohi. Muutaman laukauksen j\u00e4lkeen sain kuitenkin yhden koneen kaadettua, vaikkei se lopulta kovin suuri haaste ollutkaan. Kaadon j\u00e4lkeen koneesta sai revitty\u00e4 itselleen erilaisia resursseja mukaan, josta Aloy pystyisi my\u00f6hemmin rakentamaan niin panoksia, kuin uusia esineit\u00e4kin. T\u00e4ytyy my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelist\u00e4 tuli minulle hyvin vahvasti mieleen <i>Assassin\u2019s Creed 3<\/i>, mutta huomattavasti sulavampana ja mielenkiintoisempana. My\u00f6s Horizonissa ker\u00e4ttiin erilaisia kasveja maasta, rautaa ja metallipalasia vihollisista, hypittiin korkeilla puissa ja mets\u00e4stettiin el\u00e4imi\u00e4, vaikkakin ne olivat aivan eri tasoa perinteisest\u00e4 peurael\u00e4imest\u00e4. Horizonin maailma oli v\u00e4rik\u00e4s ja varsinkin sen piirtoet\u00e4isyys oli huikea. Vilkaisin ohjaimen p\u00e4\u00e4ss\u00e4 olevaa mustaa k\u00f6ntti\u00e4, samalla tajuten etten edes pelannut PS4 Pro:lla, vaan PlayStation 4 Slimill\u00e4. Ja jopa silloin peli n\u00e4ytti mahtavalta! Voin vain kuvitella, kuinka PS4 Pro ottaa pelist\u00e4 viel\u00e4 enemm\u00e4n potkua irti ja tarjoilee silm\u00e4nherkkua viel\u00e4kin enemm\u00e4n. Huomiona viel\u00e4, Guerilla Games on ilmeisesti ottanut opikseen Killzone-pelien saamista moitteista, jossa pelin ulkoasua pilaa liiallinen linssiheijastusefekti. Horizonissa kyseist\u00e4 kikkaa ei ainakaan liikaa viljelty.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/i61ehorizonartikkeli3.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/i61ehorizonartikkeli3.jpg\" width=\"237\"><\/a> <a href=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Gnt2horizonartikkeli1.jpg\"><img src=\"https:\/\/www.livegamers.fi\/upload\/newsmedia\/Gnt2horizonartikkeli1.jpg\" width=\"237\"><\/a><\/p>\n<p>Koska en halunnut liikaa pilata pelikokemusta pelaamalla peli\u00e4 juonellisesti eteenp\u00e4in, kokeilin hyp\u00e4t\u00e4 kalliolta uimaan ennen ohjaimen luovuttamista Melekkosen kouriin. Aloyn keho ei tosin osunutkaan veteen, vaan joen varrella sijaitsevaan rantakivikkoon. Henkih\u00e4n siin\u00e4 meni, joten Melekkonen sai aloittaa edelliselt\u00e4, tallennuspisteen\u00e4 toimivalta, leirinuotiolta. Seurasin h\u00e4nen pelaamistaan my\u00f6s hetken, kunnes kello oli jo niin paljon ett\u00e4 jouduimme molemmat l\u00e4htem\u00e4\u00e4n kotiin ja valmistautumaan seuraavaa p\u00e4iv\u00e4\u00e4 varten. J\u00e4in kuitenkin kaipaamaan lis\u00e4\u00e4, sill\u00e4 varsinkin pelin tarina vaikutti eritt\u00e4in mielenkiintoiselta. Joudun kuitenkin odottamaan viel\u00e4 hetken, sill\u00e4 Horizon Zero Dawn julkaistaan 1. maaliskuuta. Uskon kuitenkin odotuksen kannattavan.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin MavorsXXX ja Melekkone p\u00e4\u00e4siv\u00e4t mukaan PlayStationin j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4\u00e4n Horizon Zero Dawn -pelin esittelytilaisuuteen.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/1461"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=1461"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=1461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=1461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=1461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}