{"id":981,"date":"2003-09-30T17:01:00","date_gmt":"2003-09-30T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-markku-leskinen\/"},"modified":"2003-09-30T17:01:00","modified_gmt":"2003-09-30T14:01:00","slug":"haastattelussa-markku-leskinen","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-markku-leskinen\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Markku Leskinen"},"content":{"rendered":"<p>Haastattelija: PingKingKuvat: Nurkkamestari<\/p>\n<p><i>Livegamers sai kunnian haastatella Microsoftin Markku Leskist\u00e4, joka vastaa monista Xboxiin liittyvist\u00e4 asioista Suomessa. Tuleva Xbox Live lanseeraus on kohta k\u00e4sitteill\u00e4, ja esitimme my\u00f6s muita ajankohtaisia kysymyksi\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Haluamme kiitt\u00e4\u00e4 kaikkia Microsoftilla eritt\u00e4in mukavasta p\u00e4iv\u00e4st\u00e4 ja rennosta ilmapiirist\u00e4. <\/p>\n<p><b>Kuka olette ja mik\u00e4 on toimenkuvanne?<\/b><\/p>\n<p>Nimeni on Markku Leskinen ja ved\u00e4n HED eli Home &#038; Entertainment Division yksikk\u00f6\u00e4 Suomessa, johon kuuluu Microsoftin kuluttajatuotteet ja joka muodostuu kahdesta eri tuloslakelmasta. Ensimm\u00e4inen tuloslaskelma sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 Xbox konsolit, pelit ja lis\u00e4laitteet. Toinen tuloslaskelma sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 PC tuotteet, esimerkiksi hiiret, n\u00e4pp\u00e4immist\u00f6t ja ohjelmistot.   <\/p>\n<p><b>Maailmalla jo suuren suosion saanut Xbox Live rantautuu virallisesti Suomeen lokakuun 30. p\u00e4iv\u00e4, voitteko kertoa asiasta tarkemmin?<\/b><\/p>\n<p>Xbox Live lanseerattiin jenkeiss\u00e4 jo noin puolitoista vuotta sitten ja maailmassa oli hein\u00e4kuussa alussa noin 500 000 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4\u00e4, tarkoittaen t\u00e4ll\u00e4 sit\u00e4 ett\u00e4 henkil\u00f6 on ottanut liittym\u00e4n k\u00e4ytt\u00f6\u00f6ns\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 aktiivisesti. Euroopassa n\u00e4ist\u00e4 on noin 50 000, lanseerauksen tapahtuessa vasta t\u00e4m\u00e4n vuoden maaliskuun 14. p\u00e4iv\u00e4. T\u00e4\u00e4ll\u00e4 menn\u00e4\u00e4n viel\u00e4kin hieman k\u00e4sijarru p\u00e4\u00e4ll\u00e4 aina 30. lokakuuta asti, jolloin mukaan tulevat uudet maat: Suomi, Norja, Tanska, Irlanti, Sveitsi ja It\u00e4valta. Lanseeraus tulee olemaan hyv\u00e4 kohdennettu kampanja kaikille Xboxilla pelaaville ihmisille. Liittym\u00e4n saa ostettua heti 30. p\u00e4iv\u00e4 j\u00e4lleenmyyjilt\u00e4mme sek\u00e4 kotimaisista verkkokaupoista. Laajakaistaoperaattorit tulevat ottamaan ison vastuun kuluttajien neuvonnasta, joita ovat <b>Telia-Sonera<\/b>, <b>Elisa<\/b> sek\u00e4 <b>Welho<\/b> ja jotka tulevat saamaan Xbox Compatible leiman itselleen. Itse emme valitettavasti p\u00e4\u00e4se tukemaan suoraan kuluttajia, mutta neuvomme j\u00e4lleenmyyji\u00e4, mediaa ja partnereitamme. Kuluttaja-asiakkaat voivat my\u00f6s tukeutua toiminnassa olevaan englanninkieliseen Xboxin asiakaspalvelunumeroon.<\/p>\n<p><b>Miten kes\u00e4ll\u00e4 alkanut betatestaus on sujunut?<\/b><\/p>\n<p>Ei mit\u00e4\u00e4n ihmeellisempi\u00e4 ongelmia, joissain tapauksissa on jouduttu manuaalisesti sy\u00f6tt\u00e4m\u00e4\u00e4n verkkoasetuksia, mutta l\u00e4hes kaikissa tapauksissa on liittym\u00e4t saatu asennettua ilman ongelmia. <\/p>\n<p><b>Miten Xbox Live tulee kehittym\u00e4\u00e4n jatkossa, ent\u00e4 mink\u00e4laisia tavotteita teill\u00e4 on palvelun suhteen?<\/b><\/p>\n<p>Livess\u00e4 tilanne on sellainen, ett\u00e4 heti 30. lokakuuta k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notettaviin liittymiin latautuu automaattisesti uusi <i>dashboard<\/i> eli k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4, joka kantaa versionumeroa 2.0. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 voisi sanoa ett\u00e4 viemme kuluttajia ensin pelaamaan konsolia verkkoon, ja sen j\u00e4lkeen on he pystyv\u00e4t webin kautta tarkistamaan esimerkiksi ranking tilastoja sek\u00e4 frendilistojaan ja t\u00e4t\u00e4 kautta yhteis\u00f6 laajenee ulosp\u00e4in. Jatkossa tulee olemaan mahdollista l\u00e4hett\u00e4\u00e4 pelikutsuja messengerin kautta suoraan PC:lle, sek\u00e4 tekstiviestill\u00e4 k\u00e4nnykk\u00e4\u00e4n, PDA-laitteeseen tai s\u00e4hk\u00f6postiin, n\u00e4in ollen yhteis\u00f6 laajenee edelleen. Itse uskon ett\u00e4 Xbox Live tulee olemaan merkitt\u00e4vin muutos koko pelitoimialalla seuraavan parin vuoden sis\u00e4ll\u00e4, joka tarkoittaa esimerkiksi sit\u00e4, ett\u00e4 peli joka ei tue verkkopelaamista, ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 menesty niin hyvin. Se olisi sama kun PC ilman Internet liittym\u00e4\u00e4 tai konsoli ilman verkkopelaamista, se tulee olemaan eniten koko toimialaa muuttava asia! K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4rist\u00e4 puhuttaessa, meill\u00e4 on Euroopassa nyt jo 50 000 aktiivista pelaajaa, Suomessa meid\u00e4n tavoitteena on saada vuoden sis\u00e4ll\u00e4 tuhansia pelaajia, t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 meill\u00e4 on hieman tietol\u00e4hteest\u00e4 riippuen noin 400-500 aktiivista pelaajaa. Uskomme ett\u00e4 meill\u00e4 on loppuvuoteen menness\u00e4 yli tuhat pelaajaa, ja sit\u00e4 mukaan kasvu tulee jatkumaan tasaisena.    <\/p>\n<p><b>Xbox Live palveluun rekister\u00f6ityminen vaatii t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 luottokortin, tuleeko markkinoille mahdollisesti muita maksuvaihtoehtoja ja mill\u00e4 aikataululla?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 Amerikassa tutkitaan niin sanottua prepaid-maksutapaa, eli k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ostaa myym\u00e4l\u00e4st\u00e4 kupongin jolla pystyy aktivoimaan peliaikaa. On totta, ett\u00e4 luottokortti on ollut ostojarru, ja se on meille haaste, mutta uskon ett\u00e4 prepaid tulee Eurooppaan jos kokemukset ovat hyvi\u00e4 Amerikassa. Suomen aikataulun suhteen emme ole viel\u00e4 ly\u00f6neet mit\u00e4\u00e4n lukkoon, vaan odotamme pilottiprojektin tuloksia Amerikassa vuoden loppuun asti, jonka j\u00e4lkeen tarkastelemme asiaa ja teemme mahdollisia p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4.<\/p>\n<p><b>Pelitaloista Electronic Arts ja Eidos ilmoittivat j\u00e4\u00e4v\u00e4ns\u00e4 Xbox Live -palvelun ulkopuolelle, moni pelaaja silti haluaisi pelata kyseisten yritysten julkaisuja my\u00f6s verkossa, onko asiaan tulossa mahdollisesti muutosta tulevaisuudessa?<\/b><\/p>\n<p>EA ilmoitti, ett\u00e4 he eiv\u00e4t t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 l\u00e4hde mukaan, mutta maailman isoimpana pelitalona heill\u00e4 on todella upeat tuotteet ja hyvin uskollisia asiakkaita. Meill\u00e4 on todella hyv\u00e4t suhteet, ja neuvotteluja k\u00e4yd\u00e4\u00e4n jatkuvasti. Valitettavasti heid\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6ksens\u00e4 on viel\u00e4 toistaiseksi voimassa, mutta on my\u00f6s meid\u00e4n intressimme saada heid\u00e4t mukaan. EA:n pelej\u00e4 ei t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 voi valitettavasti pelata Xbox Liven kautta, t\u00e4rkeimpin\u00e4 ehk\u00e4 heid\u00e4n tekem\u00e4ns\u00e4 urheilupelit, mutta toivottavasti jatkossa asiaan tulee muutoksia. Onneksi meill\u00e4 on kuitenkin mahdollisuus pelata muita hyvi\u00e4 urheilupelej\u00e4 verkossa, esimerkiksi <i>Segan NHL 2K3<\/i>, eik\u00e4 pid\u00e4 unohtaa <i>XSN Sports<\/i> -palveluamme, joka on juuri l\u00e4htenyt k\u00e4yntiin.<\/p>\n<p><b>Xboxin myynti on kasvanut viimeaikoina rajusti, oletteko tyytyv\u00e4isi\u00e4 markkina-asemaanne? Mik\u00e4 on tilanteenne t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4, ent\u00e4 miss\u00e4 arvioitte olevanne esimerkiksi vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Me teemme yhteisty\u00f6t\u00e4 <i>AC Nielsenin<\/i> kanssa, joka mittaa kuluttajille myytyj\u00e4 konsolim\u00e4\u00e4ri\u00e4. Meill\u00e4 on yli 230 kassakoneessa heid\u00e4n ohjelmistonsa, jonka kautta saamme tarkat luvut. T\u00e4m\u00e4n tiedon valossa meill\u00e4 oli Suomessa viime vuonna 28 prosentin osuus kolmesta konsolista. Kuukausittainen menekki vaihtelee todella paljon, esimerkiksi toukokuussa meill\u00e4 oli myynti 40 prosenttia kun taas joskus se saattaa olla vain 20 prosenttia, mutta oltuamme noin vuoden markkinoilla noin joka kolmas kuluttajille Suomessa myyty konsoli oli Xbox. Markkinat ovat t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 t\u00e4ysin kahden eri konsolin kisa yhteens\u00e4 96 prosentin osuudella. T\u00e4m\u00e4 oli Microsoftin visio ja uskoimme ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 kaksi tulevat menestym\u00e4\u00e4n volyymimieless\u00e4, ja ett\u00e4 kolmas kilpailija tulee tippumaan pois kelkasta. N\u00e4in on jo k\u00e4ynytkin  Suomessa. Ei voi olla viel\u00e4 tyytyv\u00e4inen kolmannekseen, mutta uskon ett\u00e4 loppupeleiss\u00e4 kuluttajat m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4v\u00e4t markkinaosuutemme. Meill\u00e4 ei ole mit\u00e4\u00e4n taikatemppuja, voimme vain tehd\u00e4 todella hyv\u00e4n tuotteen, lanseerata hyvi\u00e4 pelej\u00e4 sek\u00e4 hyvi\u00e4 konsepteja (esimerkiksi Xbox Live) ja sitten kuluttajat \u00e4\u00e4nest\u00e4v\u00e4t rahoillaan. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vahvasti silt\u00e4 ett\u00e4 Xbox on ainoa konsoli joka pystyy kasvattamaan myynti\u00e4\u00e4n, eli jos lukee kilpailijoiden osavuosikatsauksia ja katsoo analyyseja, olemme ainoa joka kasvaa t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4.  <\/p>\n<p><b>Onko jouluksi luvassa jotain erikoista, esimerkiksi uusia bundle-paketteja myyntiin?<\/b><\/p>\n<p>Joulu on kiivainta kauppa-aikaa ja sinne on luvassa paljon uusia asioita eli hyvi\u00e4 uutisia kaikille konsolipelaajille! Ensinn\u00e4kin uusia pelej\u00e4 tulee todella paljon, esimerkkein\u00e4 Microsoftin julkaisemat Project Gotham Racing 2, Amped 2, Counter Strike sek\u00e4 Top Spin, nopeasti nelj\u00e4 mainitakseni. Huippupelej\u00e4 ilmestyy my\u00f6s muilta pelitaloilta kuten Star Wars -aiheiset pelit, jo ilmestynyt Colin McRae 04 ja paljon muita. Kakkostekij\u00e4n\u00e4 lokakuun lopussa lanseerattava Xbox Live -palvelu tulee my\u00f6s nostamaan pelimyynti\u00e4 paljon. Luvassa on my\u00f6s useampia erilaisia bundle-paketteja, joita teemme jakelukanavamme ja partnereidemme kanssa. Muita kuluttajille kohdennettuja toimenpiteit\u00e4 ovat menekinedistys, promootio ja markkinointi, eli kyll\u00e4 jouluna Xbox tulee n\u00e4kym\u00e4\u00e4n hyvin.  <\/p>\n<p><b>Peliteollisuuden keskuudessa on liikkunut paljon huhuja liittyen suunnitteilla olevaan seuraavan sukupolven Xbox 2 konsoliin, voitteko kertoa tarkempia yksityiskohtia asian suhteen? <\/b><\/p>\n<p>Huhut on huhuja, ja niit\u00e4 on vaikea kommentoida. Se on selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 jatkoa on luvassa, mutta mit\u00e4\u00e4n tarkempaa tietoa ei ole. Nykyisen Xboxin elinkaari mitataan vuosissa, ja se on ollut vasta v\u00e4h\u00e4n reilun vuoden markkinoilla, eik\u00e4 sen kaikkia ominaisuuksia ole viel\u00e4 edes k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4. Nyt on vasta saatu verkkopeliominaisuudet k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja laitteen tehoa pystyt\u00e4\u00e4n jatkossa varmasti viel\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n paremmin, eli kyll\u00e4 nykymalli on viel\u00e4 vuosia k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4.   <\/p>\n<p><b>Onko Microsoftilla suunnitelmissa julkaista Playstationin EyeToyn kaltaisia &#8221;innovatiivisia&#8221; lis\u00e4laitteita?<\/b><\/p>\n<p>Innovatiivisia lis\u00e4laitteita on jo julkaistu, esimerkkin\u00e4 mainittakoon massiivinen <i>Steel Battalion<\/i> -peliohjain pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n kyseisen mech-pelin pelaamiseen, toisena voisi mainita <i>Music Mixerin<\/i>, joka on er\u00e4\u00e4nlainen kotikaraokelaite jonka mukana tulee mikrofoni. N\u00e4m\u00e4 ovat er\u00e4\u00e4nlaisia markkinakokeiluja, joita ei voi kuluttajatutkimuksilla testata, vaan ne t\u00e4ytyy vain saada myyntiin, ja katsoa kuinka ne toimivat. <\/p>\n<p><b>Vuoden paras peli Halo myi kultaa ja se sai my\u00f6s vuoden peli palkinnon Ky\u00f6pelit-Gaalassa 2003, onko teill\u00e4 aavistus siit\u00e4, mik\u00e4 tulee olemaan seuraava vastaavanlainen myyntimenestys?<\/b> <\/p>\n<p>Siis meid\u00e4n omista peleist\u00e4? Pelitoimiala on siin\u00e4 mieless\u00e4 j\u00e4nn\u00e4\u00e4, v\u00e4h\u00e4n kuin elokuvabisnes, ett\u00e4 sit\u00e4 ei voi etuk\u00e4teen koskaan tiet\u00e4\u00e4 onko peli mahdollisesti hitti vai huti. Hyv\u00e4 esimerkki elokuvabisneksess\u00e4 on  <i>American Beauty<\/i>, josta tuli kaikkien aikojen kassamenestys, kun taas isolla budjetilla tehty <i>Pearl Harbour<\/i> floppasi. Peliala on minusta hyvin samanlainen, et voi koskaan etuk\u00e4teen tiet\u00e4\u00e4, mik\u00e4 tulee menestym\u00e4\u00e4n. Siin\u00e4 vaiheessa kun pelaajat saavat pelin k\u00e4siins\u00e4, syntyy er\u00e4\u00e4nlainen hype. Halolle k\u00e4vi juuri niin, tosin se oli jo etuk\u00e4teen hypetetty peli, mutta onnistui lunastamaan lupauksensa, ollen meid\u00e4n menestynein pelimme. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 markkinoimme voimakkaasti tiettyj\u00e4 pelej\u00e4, esimerkkein\u00e4 vaikkapa Project Gotham City 2, Amped 2 ja Counter Strike. Katsotaan kuinka niiden k\u00e4y, mutta kuvittelisin, ett\u00e4 joku noista kolmesta ylitt\u00e4\u00e4 kultarajan t\u00e4n\u00e4 jouluna, mutta t\u00e4t\u00e4 asiaa on todella vaikea arvioida t\u00e4ll\u00e4 alalla. Kolmansista osapuolista on paha sanoa mit\u00e4\u00e4n, ennustaminen on eritt\u00e4in vaikeaa.<\/p>\n<p><b>Pelien julkaisut tapahtuvat nyky\u00e4\u00e4n poikkeuksetta kuukausia aikaisemmin Yhdysvalloissa kuin Euroopassa, onko Microsoftilla mit\u00e4\u00e4n mahdollisuuksia vaikuttaa t\u00e4h\u00e4n asiaan, vai onko se kokonaan pelintekij\u00f6iden p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on totta, ja uskon ett\u00e4 syy siihen on se, ett\u00e4 USA:n markkinat ovat viihdemaailman suurimmat, ja useat pelitalot ovat amerikkalaisia, joten pelit ilmestyv\u00e4t siell\u00e4 ensin. N\u00e4en kysymyksen l\u00e4hinn\u00e4 haasteena eurooppalaisille pelitaloille, miksi asioita ei tehd\u00e4 eurooppal\u00e4ht\u00f6isesti, ja julkaista pelej\u00e4 ensin t\u00e4\u00e4ll\u00e4. Amerikkalaiset tekev\u00e4t pelins\u00e4 ensin NTSC-j\u00e4rjestelm\u00e4lle, ja t\u00e4\u00e4ll\u00e4 meill\u00e4 on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 PAL, eli asiaan liittyy my\u00f6s tekninen l\u00e4hestymistapa. Suomalainen pelitalo <i>Housemarque<\/i> julkaisi esimerkiksi <i>Transworld Snowboarding<\/i> pelin ensin Euroopassa, ja vasta sen j\u00e4lkeen peli tuli Amerikan markkinoille, t\u00e4llaisia esimerkkej\u00e4 kaivataan kyll\u00e4 lis\u00e4\u00e4. Asia on aika pitk\u00e4lle kustantajan k\u00e4siss\u00e4, joka laskee markkinapotentiaalin, jota kautta asia l\u00e4htee eteenp\u00e4in.<\/p>\n<p><b>Helsingiss\u00e4 j\u00e4rjestettiin viime vuoden lokakuussa suosittu Xbox Room promootiotapahtuma jossa esiteltiin uusimpia pelej\u00e4, tuleeko vastaavanlaisia tapahtumia my\u00f6s jatkossa?<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4n\u00e4 jouluna ei tule Xbox Roomia, mutta meill\u00e4 on suunnitteilla vastaavanlaisia promootiokiertueita kuluttajille, niin sanottuja <i>Play More Toureja<\/i>, jossa kuluttajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t kokeilemaan uusia pelej\u00e4, mutta niist\u00e4 ei ole viel\u00e4 kaikkea ly\u00f6ty lukkoon, eik\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 ole viel\u00e4 tehty. Mik\u00e4li kiertue tehd\u00e4\u00e4n, tulee se tapahtumaan joulukuussa eri paikkakuntien suurimmissa ostoskeskuksissa.<\/p>\n<p><b>Mill\u00e4 tavalla Microsoft markkinoi Xboxia eri medioissa Suomessa, esimerkiksi Sony sponsoroi vahvasti formulal\u00e4hetyksi\u00e4 t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4?<\/b><\/p>\n<p>Markkinointistrategiamme mukaisesti olemme viel\u00e4 ykk\u00f6svaiheessa laittamalla jakelukanavaa ensin kuntoon: hyllytilat, myym\u00e4l\u00e4materiaalit, myyjien koulutus. Teemme my\u00f6s paljon yhteismarkkinointia t\u00e4m\u00e4n kanavan kanssa. Kattomainonta eli Microsoft-l\u00e4ht\u00f6inen mainonta on hyvin tuote- ja pelikeskeist\u00e4, printiss\u00e4, radiossa, telkkarissa, webiss\u00e4.  Seuraavana vaiheena alkaa br\u00e4ndin rakentaminen, jossa rakas kilpailijamme on meit\u00e4 monta vuotta edell\u00e4, ja jossa itse emme viel\u00e4 ole, meill\u00e4 ei ole k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 samanlaisia markkinointirahoja kun heill\u00e4. Kunhan teemme ykk\u00f6svaiheen hyvin, voimme siirty\u00e4 br\u00e4ndimainontaan, joka on \u00e4\u00e4rett\u00f6m\u00e4n kallista ja pitk\u00e4j\u00e4nteist\u00e4. Meill\u00e4 on my\u00f6s  kymmenen niin sanottua <b>Flagship Store<\/b> -nimikkeell\u00e4 kulkevaa myym\u00e4l\u00e4\u00e4, jotka panostavat erityisesti Xbox Liven myyntiin, joissa kuluttajat voivat kokeilla verkkopelaamista demopisteess\u00e4. Pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n Helsingiss\u00e4 on jo viisi eri myym\u00e4l\u00e4\u00e4, esimerkkin\u00e4 <i>City-Anttila Keskusta<\/i>. Demopisteit\u00e4 sijoitetaan my\u00f6s Turkuun, Tampereelle ja Ouluun. Gamertagit demopisteiss\u00e4 ovat kauppiaskohtaisia.<\/p>\n<p><b>Syyskuussa j\u00e4rjestettiin ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa suuri Xbox Live turnaus, johon sai ottaa osaa USA:ssa, Kanadassa ja kahdeksassa eri Euroopan maassa asuvat pelaajat, onko uusia turnauksia jo suunnitteilla? (My\u00f6s Suomi?)<\/b><\/p>\n<p>T\u00e4llainen turnaus todellakin j\u00e4rjestettiin, ja se koski maita joissa Xbox Live oli jo lanseerattu. Voin sanoa ett\u00e4 ihan varmasti my\u00f6s jatkossa tulee vastaavanlaisia tapahtumia, mutta t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 minulla ei ole tiedossa tarkkaa p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Konsepti on kuitenkin havaittu hyv\u00e4ksi, ja sit\u00e4 tullaan jatkossa kehitt\u00e4m\u00e4\u00e4n yh\u00e4 paremmaksi. Paikallisella tasolla ei olla mit\u00e4\u00e4n tarkkoja suunnitelmia viel\u00e4 tehty, tarkoituksena on ensin saada Xbox Liven lanseerauksen j\u00e4lkeen mahdollisimman paljon pelaajia, ja sit\u00e4 kautta alkaa rakentamaan heille mahdollisimman paljon sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja lis\u00e4arvoa jatkossa, joten my\u00f6s paikallisia turnauksia on varmasti tulossa. <\/p>\n<p><b>K\u00e4yt\u00e4ttek\u00f6 itse paljon aikaa pelaamiseen, mik\u00e4 on teid\u00e4n oma Xbox-lempipelinne?<\/b><\/p>\n<p>Nyky\u00e4\u00e4n pelaan ehk\u00e4 vain noin puoli tuntia viikossa, t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 on niin paljon ty\u00f6kiireit\u00e4, mutta joululomien aikaan viet\u00e4n varmasti enemm\u00e4n aikaa pelien parissa. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 suosikkipelini jota pelaan on <i>MotoGP<\/i> Livess\u00e4.<\/p>\n<p><b>Mahdollisia terveisi\u00e4 Livegamersin k\u00e4ytt\u00e4jille?<\/b><\/p>\n<p>Sellaisia terveisi\u00e4, ett\u00e4 Xbox Liven lanseeraus Suomessa 30. lokakuuta on historiallinen p\u00e4iv\u00e4, ja sellainen henkil\u00f6kohtainen veikkaus, ett\u00e4 seuraavan kahden vuoden aikana t\u00e4m\u00e4 tulee olemaan eniten pelitoimialaa mullistava asia. <\/p>\n<p><b>Kiitokset haastattelusta!<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><i>Livegamers sai kunnian haastatella Microsoftin Markku Leskist\u00e4, joka vastaa monista Xboxiin liittyvist\u00e4 asioista Suomessa.<\/i><\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/981"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=981"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=981"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=981"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=981"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}