{"id":985,"date":"2003-10-20T20:01:00","date_gmt":"2003-10-20T17:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-rainbow-six-3\/"},"modified":"2003-10-20T20:01:00","modified_gmt":"2003-10-20T17:01:00","slug":"ennakossa-rainbow-six-3","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-rainbow-six-3\/","title":{"rendered":"Ennakossa Rainbow Six 3"},"content":{"rendered":"<p>JULKAISIJA: UBISOFTKEHITT\u00c4J\u00c4: RED STORM<br \/>\nLAJITYYPPI: TOIMINTA<\/p>\n<p><i>Official Xbox Magazine<\/i> tarjoaa tuoreimman numeronsa mukana tulevan demolevyn my\u00f6t\u00e4 meille kaikille mahdollisuuden tutustua <i>Ubisoftin<\/i> taktisia elementtej\u00e4 sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4\u00e4n toimintapeliin <i>Rainbow Six 3<\/i>. <\/p>\n<p>Ennakkoon odotukset pelin suhteen olivat kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 hyvin korkealla, onhan sit\u00e4 hehkutettu pelimediassa jo pitk\u00e4\u00e4n. Lis\u00e4ksi RS3 valittiin X03-tapahtuman parhaaksi peliksi, mik\u00e4 ei ainakaan laimentanut siihen kohdistuvaa ennakkoinnostusta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Taustoja<\/span><\/p>\n<p>Pelin ainoa suoraan kontrolloitava hahmo on nelihenkisen tiimin johtaja, Ding Chavez &#8211; muille hahmoille voi antaa komentoja tilanteen kehittyess\u00e4, pelin k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n avulla. Tiimil\u00e4iset voi esimerkiksi komentaa avaamaan ovia, viskelem\u00e4\u00e4n erilaisia kranaatteja tai puolustamaan nykyist\u00e4 sijaintipaikkaansa. Kaikki komennot on mahdollista m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 my\u00f6skin aktivoitumaan niinsanotulla &#8221;Zulu&#8221;-komennolla, eli vasta kun pelaaja painaa Xbox-kontrollerin valkoista nappia, alkaa tapahtua. Se onkin varsin k\u00e4tev\u00e4 toiminnallisuus, mik\u00e4li halutaan vaikkapa rynn\u00e4t\u00e4 huoneeseen kahdesta ovesta yht\u00e4 aikaa.<\/p>\n<p>Ainakaan demossa omaa tiimi\u00e4 ei voi kustomoida esimerkiksi varusteiden osalta, vaan mukana olevat karpaasit on varustettu aina samoilla aseilla. Oman arsenaalinsa sen sijaan voi valita melko vapaasti.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Sitten pelaamaan!<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen\u00e4 silmiin pist\u00e4\u00e4 tyylik\u00e4s grafiikka. Splinter Cellin moottorin vaikutteet huomaa heti, valaistusefektit ovat hienoja ja v\u00e4h\u00e4n joka kolosta tuntuu puskevan pient\u00e4 savupilve\u00e4. Graafista puolta tosin latistaa hieman se tosiseikka, ett\u00e4 pelaajan on miltei koko ajan pidett\u00e4v\u00e4 p\u00e4\u00e4ll\u00e4 joko valoa vahvistavaa <i>night visionia<\/i> tai l\u00e4mp\u00f6tilaerot ilmaisevaa <i>thermal visionia<\/i>. Molemmat ovat kyll\u00e4 oikein k\u00e4ytettyin\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hy\u00f6dyllisi\u00e4, ja puolustavat siten paikkaansa peliss\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>I shoot the bastard, that&#8217;s my policy<\/span><\/p>\n<p>Asemallit n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t realistisen tyylikk\u00e4ilt\u00e4 ja laukaistaessa tunnelma paranee &#8211; aseen rekyyli on mallinnettu mainiosti, eli sarjalla ammuttaessa piippu kimpoilee laukausten tahdissa. Mutta hetkinen, tulinopeutta ei voi s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4? Joko olen t\u00e4ydellinen puusilm\u00e4, tai sitten kyseinen ominaisuus on harvinaisen hyvin piilotettu. Oli miten oli, j\u00e4\u00e4n kovasti kaipailemaan sit\u00e4 eufoorista tunnetta, joka syntyy yksin\u00e4isen kertalaukauksen pudottaessa pahaa-aavistamattoman terroristised\u00e4n.<\/p>\n<p>Ent\u00e4 osuminen? Jotenkin tuntuu silt\u00e4, ett\u00e4 osumismallinnuksessa peli\u00e4 on viilattu reilusti arcaden suuntaan. Pystyss\u00e4 juokseva kaveri osuu nimitt\u00e4in mainiosti kaukanakin oleviin kohteisiin. Toki on muistettava, ett\u00e4 et\u00e4isyydet peliss\u00e4 ovat verrattain lyhyit\u00e4 &#8211; mutta kuitenkin&#8230; <\/p>\n<p><span class=subtitle>K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Aseiden vaihto sujuu pikavalikon avulla, joka ponnahtaa n\u00e4yt\u00f6lle X-painiketta pohjassa pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen sohaisemalla D-padia valitaan sopiva ase\/apuv\u00e4line nelj\u00e4st\u00e4 vaihtoehdosta.<\/p>\n<p>A-painikkeen ja D-padin avulla m\u00e4\u00e4ritell\u00e4\u00e4n toimintasuunnitelmat tiimikavereille. Mik\u00e4li t\u00e4ht\u00e4in osoittaa ovea, tulee pikavalikkoon n\u00e4kyviin siihen liittyv\u00e4t toiminnot, muutoin pit\u00e4ydyt\u00e4\u00e4n pitk\u00e4lti perinteisell\u00e4 liiku\/heit\u00e4 valokranaatti\/heit\u00e4 k\u00e4sikranaatti\/varmista -linjalla. Sivulle kurkkaaminen onnistuu, samoin ovien  avaaminen asteittain &#8211; molemmat D-padin avulla. Kaiken kaikkiaan k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 vaikuttaa hyvin suunnitellulta, eik\u00e4 sen oppiminen vie montaakaan minuuttia.<\/p>\n<p><span class=subtitle>T\u00e4ydellinen peli?<\/span><\/p>\n<p>Ei todellakaan. Mik\u00e4li lopullinen peli noudattaa samaa kaavaa, tulee siit\u00e4 yksinpelin osalta melkoinen pettymys ainakin realistisemmasta r\u00e4iskinn\u00e4st\u00e4 pit\u00e4v\u00e4lle (mukaan lukien allekirjoittanut). Ensinn\u00e4kin suunnitteluosuuden puuttuminen v\u00e4hent\u00e4\u00e4 taktikoinnin osuutta ja aiheuttaa helposti ns. Rambo-efektin, eli omat tiimikaverit saavat tyyty\u00e4 per\u00e4ss\u00e4 juoksenteluun pomon lahdatessa kaikki vihulaiset. Samoin ainakin pelattavissa oleva Alcatraz-taso on rakenteeltaan hyvin lineaarinen, eik\u00e4 juurikaan tarjoa erilaisia etenemisreittej\u00e4.<\/p>\n<p>Pahimpana ongelmana n\u00e4kisin kuitenkin heikosti toteutetun tilanteiden skriptauksen. Kaikki tilanteet laukeavat t\u00e4sm\u00e4lleen samasta kohdasta ja toistuvat joka kerralla \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4n samankaltaisesti. Lis\u00e4ksi l\u00f6ytyy muutamia ovia, jotka aukeavat itsest\u00e4\u00e4n tietyn tapahtumaketjun j\u00e4lkeen, ennen sit\u00e4 niihin ei voi kohdistaa mink\u00e4\u00e4nlaista toimintaa. Ainoa toivo lienee se, ett\u00e4 kyseiset asiat tullaan korjaamaan pelin lopulliseen versioon, mutta muutoin moista ei vaan voi hyv\u00e4ksy\u00e4.<\/p>\n<p>Pisteen\u00e4 iin p\u00e4\u00e4lle my\u00f6sk\u00e4\u00e4n omille tiimikavereille annettavat komennot eiv\u00e4t aina saavuta toivottua lopputulosta &#8211; kranaatteja saattaa l\u00e4hte\u00e4 liikkeelle useampia tai sitten suuntaus on t\u00e4ysin &#8230; kauniisti sanottuna pieless\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Demosta saa mielest\u00e4ni varsin hyv\u00e4n kuvan siit\u00e4, mit\u00e4 Rainbow Six 3:n YKSINpeliosio tulee pit\u00e4m\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n. Vaikka pettynyt olenkin, on my\u00f6nnett\u00e4v\u00e4, ett\u00e4 kaikista puutteista huolimatta siit\u00e4 l\u00f6ytyy tietty\u00e4 imua, joka saa tahkoamaan samoja tuttuja k\u00e4yt\u00e4vi\u00e4 kerrasta toiseen. Iso kysymysmerkki on tietysti moninpeli ja etenkin sen Xbox Live -osuus, mutta siihen palaamme my\u00f6hemmin&#8230; <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamers tutustutti itsens\u00e4 Rainbow Six 3:n saloihin pelattavan demoversion avustamana&#8230; Seuraavassa Nurkkamestarin mielipide t\u00e4st\u00e4 hype-taivaan kirkkaimmasta t\u00e4hdest\u00e4. Go Go Go&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/985"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=985"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=985"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=985"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}