{"id":992,"date":"2004-09-04T09:57:00","date_gmt":"2004-09-04T06:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/pelikatsaus-syksy-04-kevat-05\/"},"modified":"2004-09-04T09:57:00","modified_gmt":"2004-09-04T06:57:00","slug":"pelikatsaus-syksy-04-kevat-05","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/pelikatsaus-syksy-04-kevat-05\/","title":{"rendered":"Pelikatsaus syksy 04 &#8211;  kev\u00e4t 05"},"content":{"rendered":"<p>Seuraava puoli vuotta on mahtavaa aikaa Xboxin omistajille. Monen ostoslistalta l\u00f6ytyy varmasti useita pelej\u00e4, kuten <b>Fable<\/b>, <b>Ghost Recon 2<\/b> ja tietenkin <b>Halo 2<\/b>. T\u00e4m\u00e4 artikkeli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 <i>Vuoden 2004 odotetuimmat Xbox -pelit, osa 2:n<\/i> sek\u00e4 katsauksen ensi kev\u00e4\u00e4n huippupeleihin. Artikkelin tarkoituksena on antaa tietoa tulevista peleist\u00e4. Vaikka tekstit sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4tkin mielipiteit\u00e4, ne on kirjoitettu ennakkotietoihin perustuen.<br \/>\nAlla olevien pelien tiedot perustuvat useisiin eri l\u00e4hteisiin ja voivat viel\u00e4 muuttua valmiiseen peliin n\u00e4hden. My\u00f6s julkaisuajankohdat ovat arvioita. Olemme listanneet pelit, jotka ovat mielest\u00e4mme varmasti odotuksen arvoisia, joten kaikkia tulevia pelej\u00e4 emme listanneet.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Star Wars: Battlefront<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.pandemicstudios.com\/ target=_blank>Pandemic Entertainment<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.activision.com target=_blank>Activision<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; syyskuun 24. p\u00e4iv\u00e4<br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 16 pelaajaa + mahdolliset botit, Content Download)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/www.gamespot.com\/xbox\/action\/starwarsbattlefront\/screenindex.html target=_blank>GameSpot<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gamespot.com\/xbox\/action\/starwarsbattlefront\/media.html target=_blank>GameSpot<\/a><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=547&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.lucasarts.com\/games\/swbattlefront\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Star Wars: Battlefrontin pelimekaniikka perustuu Electronic Artsin huippusuosittuun muutaman vuoden takaiseen Battlefield 1942 -peliin. Mukana on muutamia lis\u00e4yksi\u00e4 ja uusia ideoita.<\/p>\n<p>Battlefront tulee sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n SW-maailmasta tuttuja yksik\u00f6it\u00e4 ja taisteluita, kummistakin trilogioista. Eli periaatteessa pelin pelattaviin osapuoliin kuuluvat Imperiumi, Kapinalliset, Vanha Tasavalta sek\u00e4 Separatistit. <\/p>\n<p>Pelimuotoina tulee olemaan Skirmish ja Galactic Conquest. Molempia pelimuotoja voi pelata on\/offliness\u00e4. Skirmish on peruspelimuoto, jossa tarkoituksena on voittaa vain yksitt\u00e4isi\u00e4 taisteluita, ihmisi\u00e4 tai botteja vastaan. Lupaavin pelimuoto on kuitenkin Galactic Conquest, joka on rakennettu kampanja muotoon. <\/p>\n<p>Peli linkitt\u00e4\u00e4 erin\u00e4iset taistelut yhdeksi valloitusretkeksi, jonka tavoitteena on hallita galaksia. Voitettuaan taistelun, pelaaja hallitsee kyseist\u00e4 planeettaa. Joiltakin planeetoilta voi my\u00f6s saada vahvistuksia. Tatoiinea hallitsemalla kapinalliset esimerkiksi saavat puolelleen Luke Skywalkerin, Imperiumi puolestaan Darth Vaderin. Valloitettavia planeettoja tulee olemaan kymmenen, kentti\u00e4 kokonaisuudessaan 16.<\/p>\n<p>Jokaisella pelin osapuolella on kuusi erilaista yksikk\u00f6\u00e4. Nelj\u00e4 perusyksikk\u00f6\u00e4, jotka sis\u00e4lt\u00e4v\u00e4t jalkasotilaan, tiedustelijan, raskaiden aseiden erikoisyksik\u00f6n, sek\u00e4 pilotin. Jokaisella yksik\u00f6ll\u00e4 on oma erikoiskykyns\u00e4; tiedustelija on esimerkiksi p\u00e4tev\u00e4 tarkka-ampuja ja pilotti pystyy korjaamaan ajoneuvoja, sek\u00e4 pelastautuu niist\u00e4 automaattisesti. Perusyksik\u00f6iden lis\u00e4ksi, jokaisella osapuolella on my\u00f6s kaksi erikoisyksikk\u00f6\u00e4. Esimerkiksi Imperiumilla n\u00e4m\u00e4 ovat Dark Trooper, tehokas ja vahvasti aseistettu sotilas, jolla on rakettireppu sek\u00e4 Imperial Officer, joka pystyy muun muassa paljastamaan kapinallisten erikoisyksik\u00f6n, vakoojan, sek\u00e4 kutsumaan tuhovoimaisia ilmaiskuja. Imperial Officerin kykyj\u00e4 tasoittaa yksik\u00f6n kyvytt\u00f6myys taistella yht\u00e4 tehokkaasti, kuin esimerkiksi Storm Trooperit. Yksik\u00f6iden lis\u00e4ksi k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 on my\u00f6s erilaisia ajoneuvoja, kuten AT-ST talsijoita, sek\u00e4 X-Wing h\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>FlatOut<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.bugbear.fi target=_blank>Bugbear Entertainment<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.empireinteractive.com\/ target=_blank>Empire Interactive<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; marraskuun 5. p\u00e4iv\u00e4<br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 8 pelaajaa)<br \/>\nLajityyppi &#8211; ajo<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/513\/FlatOut\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_flatout_xbox.html target=_blank>Gametrailers<\/a><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=296&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.flatoutgame.com\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Mielenkiintoinen rallipeli FlatOut on suomalaisen Bugbearin k\u00e4sialaa ja siit\u00e4 odotetaan seuraavaa suomalaista maailmanmenestyst\u00e4. Bugbear muistetaan ehk\u00e4 parhaiten heid\u00e4n ensimm\u00e4isest\u00e4 pelist\u00e4\u00e4n, Rally Trophysta (PC), joka oli kohtalainen menestys ja oli erityisesti realistisuudesta pit\u00e4vien rallipelin yst\u00e4vien mieleen.<\/p>\n<p>Xboxille on monenmoista rallipeli\u00e4 sek\u00e4 urheiluautokaahailua, mutta FlatOut tuo piristysruiskeen Xboxin autopeligenreen upealla romuralliteemallaan. FlatOutiin on luvattu kuusitoista, ainakin osittain kustomoitavissa olevaa erilaista autoa, jotka eiv\u00e4t ole viimeisimpi\u00e4 consept-autoja eik\u00e4 kalliisiin autolisensseihin ole tyrkytetty dollareita, vaan peli\u00e4 voisi kuvailla jokamiesluokan jokkis -autokilpailuksi. Autot siis vain muistuttavat jonkin verran esikuviaan, eli p\u00e4\u00e4asiassa 60-70 lukujen amerikanrautoja. T\u00e4m\u00e4 siksi, ett\u00e4 autot tulevat todenn\u00e4k\u00f6isesti kisan aikana hajoamaan niin perusteellisesti, ett\u00e4 lisenssi olisi maksanut maltaita, eiv\u00e4tk\u00e4 kaikki autonvalmistajat edes olisi suostuneet autojen vaurioittamiseen. <\/p>\n<p>Pelin fysiikanmallinnukseen on paneuduttu oikein urakalla. Autot hajoavat dynaamisesti; ovet ja muut osat v\u00e4\u00e4ntyv\u00e4t ja irtoavat aidosti kolareissa, renkaat l\u00e4htev\u00e4t irti ja lasit s\u00e4rkyv\u00e4t. L\u00e4hes kaikki kent\u00e4n materiaalit, kuten  lauta-aidat, katsomot ja rengasvallit hajoavat ja tielle lent\u00e4ess\u00e4\u00e4n ne hidastavat kilpailua. Jopa rengasvallien yksitt\u00e4iset renkaat on mallinnettu jokainen erikseen, joten niiden liikerata on todella hienoa katseltavaa. Jokaisen kilpailukierroksen on luvattu olevan erilainen, koska irronneet materiaalit ovat radalla koko kisan ajan. Aitojen laudat voivat my\u00f6s menn\u00e4 auton laseista l\u00e4pi ja tippuvat sielt\u00e4 pois fysiikan lakien mukaan.<\/p>\n<p>Pelin ajotuntuma on mielest\u00e4ni tarpeeksi raskas ja realistinen, mutta p\u00e4\u00e4paino on kuitenkin arcade-puolella. Renkaiden pito tuntuu hyv\u00e4lt\u00e4 eri materiaaleilla ja ohjaus on tehty helpoksi. Ratoja peliin on luvattu ainakin muhkeat 36 erilaista, joten luulisi ettei ainakaan heti kyll\u00e4sty. Kentiss\u00e4 on runsaasti oikoteit\u00e4, sek\u00e4 hyppyreit\u00e4, joiden avulla saa aikaan n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 ilmalentoja.<\/p>\n<p>Xbox Live moninpeli-tuki on tehty enint\u00e4\u00e4n kahdeksalle pelaajalle. Peliss\u00e4 tulee olemaan my\u00f6s erilaisia minipelej\u00e4, kuten esimerkiksi ajetaan autolla vauhdilla tietyn matkan p\u00e4\u00e4h\u00e4n lyhyest\u00e4 muurista, (r\u00e4synukke)ajaja lenn\u00e4ht\u00e4\u00e4 nappia painamalla etulasin l\u00e4pi kent\u00e4lle. Se kenen ukko lent\u00e4\u00e4 pisimm\u00e4lle, voittaa. Minipelej\u00e4 on tulossa 12 erilaista.<\/p>\n<p>FlatOut on varmasti mielenkiintoinen, varsinkin aihealueensa puolesta. Jos Xbox Live -tuki on toteutettu hyvin, niin siit\u00e4 riitt\u00e4nee iloa pitk\u00e4ksi aikaa.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(54);\">Ewig Prediger<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Halo 2<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.bungie.com\/ target=_blank>Bungie<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; marraskuun 11. p\u00e4iv\u00e4<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 2-16 pelaaja)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/games\/release.php?show=23 target=_blank>Livegamers<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/vault-h.html# target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>E3 2004 demo traileri<\/i>, <a href=http:\/\/www.3ddownloads.com\/Action\/Halo%202\/Movies\/halo2_e3_realtimedemo_hires.mov target=_blank>E3 2003 Movie hires 111.78 Mb<\/a>, <a href=http:\/\/files.mythica.org\/torrents\/MLG-Seattle-Halo2.mov.torrent>Major League Gamers -turnaus<\/a> <i>(BitTorrent)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=35&#038;page=1 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.xbox.com\/halo2\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/b><\/p>\n<p>Lis\u00e4simme Halo 2:n my\u00f6s t\u00e4h\u00e4n artikkeliin, koska se on kuitenkin vuoden odotetuin peli ja siit\u00e4 on ilmestynyt eritt\u00e4in paljon uutta lis\u00e4tietoa, varsinkin moninpelin osalta.<\/p>\n<p>E3 2004 -messujen parhaaksi konsolipeliksi valitusta Halo 2:sta tiedet\u00e4\u00e4n k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n v\u00e4h\u00e4n, vaikka se on t\u00e4rkein ja taatusti loppuvuoden odotetuin peli Xboxille. Kaikkia osa-alueita on tietenkin parannettu. Vuoden 2003 E3-messuilla n\u00e4hty, l\u00e4hes kymmenen minuutin yksinpelidemo futuristisessa kaupungissa oli todella vakuuttava, eik\u00e4 j\u00e4tt\u00e4nyt ket\u00e4\u00e4n kylm\u00e4ksi. T\u00e4m\u00e4n vuoden messuilla ei kerrottu mit\u00e4\u00e4n uutta yksinpelist\u00e4, vaan Bungie r\u00e4j\u00e4ytti tajunnan moninpelivideoilla, tiedoilla sek\u00e4 kuvilla.<\/p>\n<p>Alla E3-messuilta ja kes\u00e4n aikana saatua uutta tietoa: <\/p>\n<p>Aseet:<\/p>\n<p>Suurimpana uutuutena on mahdollisuus kantaa kolmea asetta kerrallaan, joista kahta voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 samaan aikaan ja yksi ase on &#8221;varalla&#8221;. Ase poimitaan vasempaan k\u00e4teen Y-napilla, jolloin ei voi en\u00e4\u00e4 heitt\u00e4\u00e4 granaatteja.<br \/>\nCovenanteilla on uusi ase, Covenant Carbine, joka muistuttaa tehoiltaan ja toteutukseltaan eniten Sniperia. Siin\u00e4 on Sniperin tapaan kiikarit\u00e4ht\u00e4in ja loppuun k\u00e4ytetyt lippaat tippuvat automaattisesti pois. Pistooli tulee huhuista huolimatta peliin, mutta sit\u00e4 on muutettu siten, ett\u00e4 sit\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toisen aseen kanssa samaan aikaan, eik\u00e4 siin\u00e4 en\u00e4\u00e4 ole &#8221;kiikaria&#8221;. Kranaatit pomppaavat enemm\u00e4n ja erilailla kuin aikaisemmin, joten niiden heitt\u00e4minen t\u00e4ytyy opetella uudelleen. Kannattaa muistaa, ett\u00e4 kaikilla aseilla ei voi tuhota ajoneuvoja eik\u00e4 niit\u00e4 kannatakaan tuhota, jos ajoneuvoja aikoo itse k\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Ajoneuvot:<\/p>\n<p>Warthog-jeepit ovat Halo 1:st\u00e4 poiketen t\u00e4ysin tuhottavissa ja ne hajoavat dynaamisesti; esimerkiksi renkaat puhkeavat ja suojapellit irtoavat. Hajottuaan liikaa, Warthog on tietenkin ajokelvoton. Ajettavuutta on parannettu ja jeeppiin on lis\u00e4tty h\u00e4t\u00e4jarru, joka on tarpeellinen varsinkin jyrk\u00e4nteiden reunalla. Jarru mahdollistaa my\u00f6s hienojen stunttitemppujen tekemisen. Huhuista poiketen, jeepiss\u00e4 ei ole manuaalinen vaihteisto, vaan automaattinen.<\/p>\n<p>Covenanttien Ghost-kiiturissa on nyt kiihdytystoiminto, joka mahdollistaa \u00e4kkil\u00e4hd\u00f6n paikaltaan. Tottakai ohjaaminen ja k\u00e4\u00e4ntyminen on kiihdytyksen aikana vaikeaa eik\u00e4 Ghostilla t\u00e4ll\u00f6in voi ampua, mutta kiihdytyst\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkiksi vastustajien p\u00e4\u00e4lle ajamiseen. Ghostit hajoavat my\u00f6s dynaamisesti osa osalta, ja hajottuaan t\u00e4ysin ne r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4t ja tekev\u00e4t l\u00e4hell\u00e4 oleville hahmoille enemm\u00e4n vahinkoa kuin aiemmin. Asia joka on tiedetty jo viime vuonna, on ett\u00e4 Ghostin voi ottaa haltuun vastustajalta hypp\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 nokkapellille ja painamalla X-nappia. Yksinpelitarinassa my\u00f6s koneen ohjaamat hahmot voivat ottaa pelaajalta ajoneuvon haltuunsa. Wraith-tankkeihin on lis\u00e4tty niin sanottu &#8221;heikko kohta&#8221;. Sniperilla voi ampua tarkalla laukauksella bensatankin suojan pois ja toisella laukauksella kun osuu bensatankin sis\u00e4lle, tankki r\u00e4j\u00e4ht\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Moninpeli:<\/p>\n<p>E3-messuilla, ja monesti sen j\u00e4lkeen ovat pelimedian edustajat p\u00e4\u00e4sseet kokeilemaan Halo 2:n moninpeli\u00e4 linkitettyjen Xboxien v\u00e4lityksell\u00e4. P\u00e4\u00e4asiassa pelikentt\u00e4n\u00e4 on toiminut Zanzibar. Kannattaa ladata tuo &#8221;Major League Gamers -turnaus&#8221;, jossa n\u00e4kee 18 minuuttia kyseisen kent\u00e4n toimintaa. Microsoftilla on t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 k\u00e4ynniss\u00e4 Halo 2:n betatestaus, johon osallistuu huhujen mukaan tuhansia ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<p>Pelaajat voivat tehd\u00e4  klaanitunnuksen gamertagiensa yhteyteen, sek\u00e4 esimerkiksi &#8221;tatuoinnin&#8221;, joka n\u00e4kyy armorissa. Kyseinen tunnus n\u00e4kyy my\u00f6s (vain) oman puolen pelaajille hahmojen p\u00e4\u00e4n yl\u00e4puolella. Lis\u00e4ksi esimerkiksi CTF-pelimuodossa tunnus ilmestyy lippuun, jos pelaaja tarttuu siihen. T\u00e4m\u00e4 helpottaa omien tunnistamista taistelussa. Kyseiset jutut mahdollistaa Live 3.0 -p\u00e4ivitys.<br \/>\nPeliss\u00e4 tulee olemaan &#8221;proximity voice&#8221;, joka tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 jos pelaaja on vastustajan l\u00e4hell\u00e4, voivat he puhua toisilleen. Peliin sis\u00e4llytet\u00e4\u00e4n my\u00f6s mahdollisuus moninpeli-&#8221;guestiin&#8221;, eli kahden pelaajan on mahdollista pelata yht\u00e4 aikaa Livess\u00e4 samalta Xboxilta.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 oli vain muutama esimerkki uutuuksista ja kannattaa muistaa, ett\u00e4 yll\u00e4 olevat tiedot voivat muuttua valmiiseen peliin n\u00e4hden.<\/p>\n<p><i>&#8221;Earth will never be the same.&#8221;<\/i><\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(54);\">Ewig Prediger<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Pro Evolution Soccer 4<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.konami.com target=_blank>Konami<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/uk.konami-europe.com\/ target=_blank>Konami of Europe<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; marraskuu 2004<br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nLajityyppi &#8211; urheilu<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/977\/Winning-Eleven-8\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_proevsoccer4_kikizo.html target=_blank>Gametrailers<\/a><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=894&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p>Pro Evolution Soccer 4 on kauan toivottu PES-sarjan debyytti Xboxille. Aiemmin PES-sarja on ilahduttanut vain PS2:n ja PC:n omistajia. Kaksi sarjaa taistelee futispelien kuninkuudesta, eli PES ja Electronic Artsin FIFA. Leirist\u00e4 ja mieltymyksist\u00e4 riippuen jompi kumpi on ollut niskan p\u00e4\u00e4ll\u00e4, mutta futisfriikkien ja kriitikoiden keskuudessa PES-sarja on nauttinut suurempaa kannatusta. Kritiikki\u00e4 on herunut l\u00e4hinn\u00e4 heikolle lisenssille.<\/p>\n<p>Uusi osa on kokenut graafisia parannuksia ja pelisysteemi\u00e4 on hiottu. Pelaajat n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t aidoilta esikuviltaan ja pieniinkin yksityiskohtiin on panostettu &#8211; muun muassa Christiano Ronaldon korvista l\u00f6ytyy pienet valkoiset teipit kuten oikeastikin. Peliasut likaantuvat pelin edetess\u00e4 ja tuomari n\u00e4kyy kent\u00e4ll\u00e4 pelin aikana. Pallo voi pelitilanteessa vahingossa osua tuomariin, vaikuttaen t\u00e4ten peliin.<\/p>\n<p>Hahmoanimaatioita pelist\u00e4 l\u00f6ytyy runsaasti ja ne tuovat peliin huomattavasti lis\u00e4\u00e4 eloa. Pelaajien harhautukset ja liikkuminen on tehty yksil\u00f6llisesti. Esimerkiksi Ronaldo, Zidane ja Beckham k\u00e4sittelev\u00e4t palloa pelin aikana ja erikoistilanteissa aidonn\u00e4k\u00f6isesti. Realistisuutta lis\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelaajien fyysiset erot, jotka n\u00e4kee selv\u00e4sti. Hitaat pelaajat eiv\u00e4t yksinkertaisesti p\u00e4rj\u00e4\u00e4 nopeudessa ja isokokoisilta puolustajilta on turha odottaa &#8221;pelem\u00e4isi\u00e4&#8221; harhautuksia.<\/p>\n<p>Vanhojen versioiden pieni\u00e4 puutteita on korjattu ja pelisysteemi saa kehuja. Pelin nopeutta on my\u00f6s hieman hidastettu realistisuuden takia, sek\u00e4 pallon fysiikkamallinnusta on viilattu. Sy\u00f6tt\u00e4mist\u00e4 on paranneltu ja pelaaja pystyy vaikuttamaan sy\u00f6tt\u00f6suuntaan monipuolisemmin. Puskeminen on my\u00f6s saanut kasvojenkohotuksen ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aidolta sek\u00e4 toimii paremmin kuin edelt\u00e4viss\u00e4 versioissa. Rajaheitoissa pelaajalla on enemm\u00e4n vaihtoehtoja.<\/p>\n<p>Vapaapotkukuvioita on lis\u00e4tty peliin, joka on eritt\u00e4in tervetullut uudistus. Pelaaja pystyy esimerkiksi kutsumaan toisen pelaajan auttamaan tai h\u00e4m\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n ennen potkua, jonka takia pelitilanteet voivat olla hyvinkin erilaisia.<\/p>\n<p>Peliss\u00e4 on nyt my\u00f6s entist\u00e4 laajempi pelaajalisenssi. Kolme suurta liigaa tulee olemaan t\u00e4ysin lisensoituna, sis\u00e4lt\u00e4en pelaajat, sponsorit ja stadionit. N\u00e4m\u00e4 kolme ovat Hollannin, Italian ja Espanjan liigat. Muissa liigoissa pelaajien nimet ja muut asiat ovat keksittyj\u00e4 v\u00e4\u00e4nn\u00f6ksi\u00e4 esikuvistaan. Peli\u00e4 Euroopassa markkinoimaan on palkattu Arsenalissa pelaava laitahy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4, ranskalainen Thierry Henry, EM- ja MM-kisoissa mestaruuden Ranskan riveiss\u00e4 voittanut maalitykki.<\/p>\n<p>Xbox Live -tukea ei ole virallisesti vahvistettu Konamin suunnasta, mutta &#8221;sis\u00e4piirin tiedon&#8221; mukaan tuki pit\u00e4isi pelist\u00e4 l\u00f6yty\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(159);\">SimSonic<\/a> ja <a href=\"javascript:showPlaya(14);\">Killi<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Men of Valor<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.2015.com\/ target=_blank>2015<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.vivendi-universal-interactive.co.uk\/ target=_blank>Vivendi<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; marraskuu 2004<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 2-8 pelaajaa)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/540\/Men-of-Valor\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_menofvalor_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_menofvalor_vn_gp1.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(Gameplay1)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=1059&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.menofvalorgame.com\/us\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Xboxille on tulossa sotaan perustuvia fps-pelej\u00e4 eritt\u00e4in monia ja erottuakseen joukosta, pelin t\u00e4ytyy olla esimerkiksi nimekk\u00e4\u00e4n kehitystiimin k\u00e4sialaa. T\u00e4ll\u00e4 kertaa asia on juuri n\u00e4in. Men of Valorin kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 toimii vuonna 1997 perustettu ammattitaitoinen kehitystiimi 2015, joka on aiemmin tehnyt Electronic Artsin siipien suojissa uraauurtavan Medal of Honor: Allied Assaultin. <\/p>\n<p>Vietnamin sotaan perustuvassa MoV-peliss\u00e4 pelaaja tekee ryhm\u00e4ns\u00e4 kanssa 13 pitk\u00e4n kent\u00e4n l\u00e4pi taktisia sotilasteht\u00e4vi\u00e4, kuten sabotointia ja t\u00e4rkeiden alueiden valtaamista. Aikaisemmista tiedoista poiketen, ryhm\u00e4n j\u00e4seni\u00e4 ei voi k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 tai ohjata, vaan ne toimivat pelaajan rinnalla oman teko\u00e4lyns\u00e4 mukaan. Teht\u00e4vien tekeminen on toteutettu suunnilleen samalla periaatteella, kuin MOH-peleiss\u00e4, eli tee teht\u00e4v\u00e4 A ja mene sitten paikkaan B. Kehitt\u00e4j\u00e4t ovat kuitenkin sanoneet, ett\u00e4 vaihtoehtoisia reittej\u00e4 tulee olemaan, joten ainakaan aivan lineaarinen se ei ole. Pelin mielenkiintoinen osa-alue on t\u00e4ysi ajoneuvojen k\u00e4ytt\u00f6mahdollisuus. Sit\u00e4, mit\u00e4 se oikeastaan tarkoittaa, ei ole t\u00e4ysin kerrottu, mutta luulisin, ett\u00e4 peliss\u00e4 voi edet\u00e4 mahdollisuuksien mukaan  joko ajoneuvoin tai k\u00e4vellen. Eli kyseess\u00e4 ei t\u00e4ten olisi ennalta k\u00e4sikirjoitettuja ajoneuvoilla ohjattavia kohtauksia. Toivotaan parasta. Ajoneuvot on mallinnettu aidoista esikuvista. Peliin on tehty ainakin jeeppej\u00e4, tankkeja, (esimerkiksi M48 Patton ja PT 76) sek\u00e4 UH-1 helikoptereita.<\/p>\n<p>Pelin visuaalisuus on kuvien ja trailereiden perusteella on huippuluokkaa. Esimerkiksi r\u00e4j\u00e4hdykset ovat eritt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4, hahmojen animaatiot ja veden mallintaminen on tehty upeasti sek\u00e4 viidakon kasvillisuus on eritt\u00e4in tihe\u00e4n n\u00e4k\u00f6ist\u00e4. Pelin musiikki on tuttua Vietnamin sotaan perustuvien leffojen soundtrackeilta, eli se on koostettu 60-luvun upeista hiteist\u00e4. Hahmojen<br \/>\n\u00e4\u00e4nin\u00e4ytteleminen ja aseiden \u00e4\u00e4net on my\u00f6s toteutettu eritt\u00e4in hyvin. My\u00f6s aseet on mallinnettu aidoista esikuvista. K\u00e4siaseista voisi mainita esimerkiksi Colt M1911:n, kiv\u00e4\u00e4reist\u00e4 SKS &#8211; Simonovin sek\u00e4 konekiv\u00e4\u00e4reist\u00e4 M60:n ja RPD:n.<\/p>\n<p>MoV-peliss\u00e4 on tietenkin my\u00f6s System-Link ja Xbox Live -tuki, joka on kuitenkin &#8221;vain&#8221; kahdeksalle pelaajalle, mutta dedicated-serveri mahdollistaa kuudentoista pelaajan moninpelin. Moninpelimuodoista l\u00f6ytyy perinteiset Deathmatch, Team Deathmatch, Recover the Documents, Objective sek\u00e4 mielenkiintoinen Search and Destroy, joka nimens\u00e4 mukaisesti sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 todenn\u00e4k\u00f6isesti sabotointia.<br \/>\nAllekirjoittanutta l\u00e4mmitt\u00e4\u00e4 varsinkin mahdollisuus pelata yksinpelikampanjaa Liven kautta ja jaetulla ruudulla, yhteisty\u00f6ss\u00e4 kaverin (tai kavereiden) kanssa, mutta viel\u00e4 ei ole tiedossa monelle pelaajalle Co-op tehd\u00e4\u00e4n.<br \/>\nMoninpeliss\u00e4 joukkueet voivat valita seitsem\u00e4st\u00e4 eri sotilasvallasta, kuten Yhdysvallat tai Vietnam. Ajoneuvojen k\u00e4ytt\u00f6mahdollisuus koskee my\u00f6s moninpeli\u00e4. Viel\u00e4 ei ole tiedossa montako kentt\u00e4\u00e4 moninpeliss\u00e4 on, mutta joidenkin tietojen mukaan siihen olisi tulossa niit\u00e4 useita kymmeni\u00e4. Oli miten oli, lis\u00e4\u00e4 kentti\u00e4 on jo luvattu jaettavan Content Downloadin kautta.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(54);\">Ewig Prediger<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Tom Clancy\u00b4s Ghost Recon 2<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <\/b><a href=http:\/\/www.redstorm.com\/ target=_blank>Red Storm<\/a><br \/>\n<b>Julkaisija &#8211; <\/b><a href=http:\/\/www.ubisoft.com target=_blank>Ubisoft<\/a><br \/>\n<b>Ilmestyy &#8211; 25.11.2004<br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (2-16 hl\u00f6\u00e4, ladattava sis\u00e4lt\u00f6 ja tilastot)<br \/>\nLajityyppi &#8211; taktinen toiminta<br \/>\nKuvia &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/924\/Tom-Clancys-Ghost-Recon-2\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\n<b>Videoita &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_ghostrecon2_e3_2k4.html target=_blank>Trailer1<\/a> <b>ja<\/b> <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_ghostrecon2_e3_2k4_2.html target=_blank>Trailer2<\/a> <b>ja<\/b> <a href=http:\/\/test.nofrag.com\/fichiers\/ghostrecon2\/videos\/854\/ target=_blank>Gameplay<\/a><br \/>\n<b>Keskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=470&#038;board_id=150 target=_blank>Livegamers.info<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.ghostrecon-2.com\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Ghost Recon (2002) ja Ghost Recon: Island Thunder (2003) olivat molemmat Xboxin tarjoamien FPS-pelien parhaimmistoa varsinkin moninpelins\u00e4 ansiosta. T\u00e4m\u00e4n vuoden E3-messuilla Ubisoft ilmoitti julkaisevansa sarjalle <i>Ghost Recon 2<\/i> nime\u00e4 kantavan jatko-osan, jonka on luvattu tuovan pelisarjaan paljon onnistuneita uudistuksia.<\/p>\n<p>Edellisiss\u00e4 GR-peleiss\u00e4 tapahtumapaikkoina olivat tulevaisuuden Ven\u00e4j\u00e4 ja Kuuba kun taas tulevassa jatko-osassa l\u00e4hdet\u00e4\u00e4n Pohjois-Koreaan selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n paikallisen kenraalin t\u00e4pin\u00f6it\u00e4. Kiinan ja Pohjois-Korean v\u00e4lill\u00e4 on pient\u00e4 skismaa, ja sotatoimilta ei voida v\u00e4ltty\u00e4. Ven\u00e4j\u00e4 sotkeutuu my\u00f6s mukaan tarinaan, ja soppa on valmis. Selvitt\u00e4m\u00e4\u00e4n l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n tietenkin Yhdysvaltain erikoisjoukot, &#8221;aaveet&#8221;, joiden teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on hoitaa homma kotiin ilman ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 h\u00e4lin\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>GR-pelej\u00e4 on pidetty Xboxin realistisimpina FPS-pelein\u00e4, mutta aiemmat osat eiv\u00e4t kuitenkaan olleet t\u00e4ydellisi\u00e4. Grafiikka oli hieman vanhentunutta ja vihollisten teko\u00e4lyk\u00e4\u00e4n ei ollut parhaimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4. Xbox Live -tuki k\u00e4rsi yhteysongelmista ja puutteellisesta k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4st\u00e4. Jatko-osalta voidaan siis odottaa paljon uudistuksia ja parannuksia. Pelillisesti ehk\u00e4 suurin uudistus on uusi kamerakulma. Aikaisempia GR-pelej\u00e4 on pelattu 1st person -kuvakulmasta, mutta jatko-osa antaa pelaajille mahdollisuuden pelata my\u00f6s 3rd person -kuvakulmasta. Kamera on hieman pelaajan takana olkap\u00e4\u00e4n yl\u00e4puolella ja sen avulla ymp\u00e4rist\u00f6n seuraamisen pit\u00e4isi olla aikaisempia osia helpompaa. Kyseinen uudistus on her\u00e4tt\u00e4nyt kuitenkin paljon n\u00e4r\u00e4\u00e4 ja keskustelua pelaajien keskuudessa, mutta pelintekij\u00e4t vakuuttavat realismin ja autenttisen pelikokemuksen s\u00e4ilyv\u00e4n. Xbox Live -moninpeleiss\u00e4 kamerakulman m\u00e4\u00e4ritt\u00e4minen j\u00e4\u00e4 onneksi serverin is\u00e4nn\u00e4lle.<\/p>\n<p>Grafiikkamoottoria on paranneltu roimasti ja varmistaakseen Xboxista otettavan kaikki tehot irti, PS2- ja Gamecube-versioita kehitet\u00e4\u00e4n eri firman toimesta. Kompromisseja ei siis tarvitse pel\u00e4t\u00e4. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s Havok 2 -fysiikkamoottorin, joten hienoja r\u00e4synukke-efektej\u00e4 tullaan varmasti n\u00e4kem\u00e4\u00e4n. K\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4 on uusittu ja pelist\u00e4 l\u00f6ytyy \u00e4\u00e4nikomennot ja k\u00e4simerkit, joilla johdetaan joukkuetta. K\u00e4skytett\u00e4v\u00e4n\u00e4 ei ole en\u00e4\u00e4 kahta kolmen hengen vaan yksi nelj\u00e4n hengen joukkue. T\u00e4ll\u00e4 ratkaisulla pelaajalta ei j\u00e4\u00e4 kokematta suuria tulitaisteluita ja teht\u00e4v\u00e4n kannalta t\u00e4rkeit\u00e4 tapahtumia. Tietokoneen teko\u00e4ly\u00e4 on my\u00f6s paranneltu, ja viholliset pyrkiv\u00e4t muun muassa suojautumaan tulitukselta edellisi\u00e4 osia paremmin. <\/p>\n<p>Peli tukee Xbox Live\u00e4 maksimissaan 16 pelaajan voimin. Ubisoft on my\u00f6s kertonut sis\u00e4llytt\u00e4v\u00e4ns\u00e4 peliin mahdollisimman monta Live 3.0 ominaisuutta. Uutena ominaisuutena pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s jaetun ruudun Live-tuki, joten kaverin ei en\u00e4\u00e4 tarvitse k\u00e4rsim\u00e4tt\u00f6m\u00e4n\u00e4 odotella vuoroaan. Pelin nettikoodia on kuulemma paranneltu, jotta kokemus olisi mahdollisimman nautittava. \u00c4\u00e4nikommunikaatiota k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4 ei tarvitse en\u00e4\u00e4 painaa tangettia. Pelin karttoja on pienennetty, joka on mahdollisesti uudistus huonompaan p\u00e4in. Toivottavasti uusi kamerakulma ja pienemm\u00e4t kent\u00e4t eiv\u00e4t vie pelisarjaa arcademaisempaan suuntaan p\u00e4in, koska niit\u00e4 pelej\u00e4 Xboxilta l\u00f6ytyy jo enemm\u00e4n kuin tarpeeksi.<\/p>\n<p>Yksi vuoden odotetuimmista jatko-osista on ehdottomasti Ghost<br \/>\nRecon 2. Peli julkaistaan n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin 25.pv\u00e4 marraskuuta.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(14);\">Killi<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Kingdom Under Fire: Crusaders<\/span><\/p>\n<div class=pad><b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.phantagraminteractive.com\/ target=_blank>Phantagram<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; talvi 2004<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nLajityyppi &#8211; toiminta\/strategia<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/252\/Kingdom-Under-Fire-The-Crusaders\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_kingdomunderfire_tc_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=2089&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.kuftc.com\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>PC:lle vuonna 2001 julkaistu Kingdom Under Fire: A War of Heroes oli Real Time Strategy -peli, mutta nyt Xboxille ilmestyv\u00e4 KUF: Crusaders tulee olemaan yhdistelm\u00e4 toimintaa ja strategiaa. Peli vaikuttaa eritt\u00e4in lupaavalta, sill\u00e4 konsoleiden strategiapelitarjonta on tunnetusti eritt\u00e4in niukkaa.<\/p>\n<p>Kuten edell\u00e4 mainitsin, peli yhdistelee strategiaa ja toimintaa. Taisteluiden ulkopuolella joukkoja ja omaa sankaria ohjataan pienoiskartan avulla paikasta toiseen ja kun taistelu koittaa, annetaan komennot eri yksik\u00f6ille rts-tyyliin. Kun tarpeelliset komennot on annettu, niin joukkojen komentajana toimiva pelaaja voi antaa hy\u00f6kk\u00e4ysk\u00e4skyn. Viimeist\u00e4\u00e4n t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa peli muuttuu kiinnostavaksi, sill\u00e4 pelaaja sy\u00f6st\u00e4\u00e4n taistelun tiimellykseen heti sen alettua. Pelihahmona toimii joukkojen sankari, jonka pelaaja saa valita pelin alussa. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa pelist\u00e4 karisee sivistys, rts-elementit unohtuvat ja pelaajan on taisteltava joukkojen etunen\u00e4ss\u00e4 henkens\u00e4 edest\u00e4. Sankarin teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa on joko antaa pienimuotoisia komentoja eri joukko-osastoille, tai hakata tiens\u00e4 vihollisten linjojen l\u00e4pi ja yritt\u00e4\u00e4 tappaa n\u00e4iden sankari. Jos sankari kuolee, joukot vajoavat ep\u00e4j\u00e4rjestykseen ja taistelu on suurimmilta osin h\u00e4vitty.<br \/>\nSankarilla on voimakkaita erikoisliikkeit\u00e4 ja taikoja, joilla h\u00e4n pystyy raivaamaan tiens\u00e4 vihollisten l\u00e4pi ja n\u00e4m\u00e4 taidot kehittyv\u00e4t my\u00f6s taisteluista saadun kokemuksen my\u00f6t\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin komennettaviin joukkoihin kuuluu muun muassa ratsuv\u00e4ke\u00e4, jalkav\u00e4ke\u00e4, jousiampujia, erilaisia lent\u00e4vi\u00e4 yksik\u00f6it\u00e4, sek\u00e4 massiivisia elementtej\u00e4 ja el\u00e4imi\u00e4. Pelaajan vastuulla on joukkojensa kasaaminen ja kouluttaminen. Erilaisten joukkojen k\u00e4ytt\u00e4minen oikeassa j\u00e4rjestyksess\u00e4 voi hyvinkin ratkaista taistelun heti alkuunsa. \u00c4lyk\u00e4s kenraali tuskin laittaa jalkav\u00e4ke\u00e4\u00e4n ja sankariaan ensimm\u00e4isen\u00e4 taistelun tiimellykseen ja vasta sen j\u00e4lkeen alkaa pehmitt\u00e4m\u00e4\u00e4n omia ja vihollistensa joukkoja nuolikuuroilla. T\u00e4m\u00e4nkaltaisten itsest\u00e4\u00e4n selvien taktisten elementtien lis\u00e4ksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s hienostuneempaa taktiikkaa. Joukko-osastoja pystyy l\u00e4hett\u00e4\u00e4 kiertotiet\u00e4 vastustajan selustaan, korkeuserot saattavat ratkaista tasav\u00e4kisten joukkojen taistelut ja auringon h\u00e4ik\u00e4isy vaikuttaa joukkojen tehokkuuteen.<\/p>\n<p>KUF:issa on valittavana nelj\u00e4 eri sankaria, jotka taistelevat pelin eri puolilla, ihmisill\u00e4 ja mustilla legioonilla. Pelin kulku on erilainen jokaisella sankarilla, joten massiivisia taisteluita tulee luultavimmin offliness\u00e4kin riitt\u00e4m\u00e4\u00e4n. Peli kehuskelee konsoleilla ennen\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 suorituskyvyll\u00e4. Upeasti mallinnettuja joukkoja voi olla ruudulla yli sata kerrallaan. <\/p>\n<p>Massiivisen yksinpelin lis\u00e4ksi (100 eri taistelua, 60 eri karttaa ja nelj\u00e4 eri sankaria) peli tulee sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n Live-tuen. Varhaisessa vaiheessa peliin lupailtiin Co-op ja Deathmatch toimintaa, mutta uusimpien tietojen mukaan peliss\u00e4 olisi jonkinlainen 2 vs. 2 tiimipainotteinen pelimuoto. N\u00e4iden lis\u00e4ksi CDL-tuella peliin tulee ladattavaksi uusia yksik\u00f6it\u00e4, teht\u00e4vi\u00e4 ja aseistusta.<\/p>\n<p>Kingdom Under Fire: Crusaders ilmestyy luultavimmin loppuvuodesta.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Unreal Championship 2: The Liandri Conflict<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.epicgames.com\/ target=_blank>Epic Games<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.midway.com target=_blank>Midway<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; talvi 2004<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli &#8211; 8 pelaajaa)<br \/>\nLajityyppi &#8211; toiminta<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/856\/Unreal-Championship-2-The-Liandri-Conflict\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_unrealchamp2_lc.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(traileri 1)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_unrealchamp2_lc_2.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(traileri 2)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=1455&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.liandriconflict.com>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Midwayn julkaisulistalla oleva, ja Epic Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4 Unreal Championship 2: The Liandri Conflict on jatko-osa hyvin menestyneelle ensimm\u00e4iselle osalle, joka oli yksi Xbox Liven alkutaipaleen pelatuimpia pelej\u00e4. Ei siis ihme ett\u00e4 jatko-osaa on odotettu mielenkiinnolla.<\/p>\n<p>Unreal Championship 2 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 joukon uudistuksia edelt\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 n\u00e4hden. Pelaajan ohjaamat hahmot ovat entist\u00e4kin akrobaattisempia, peliss\u00e4 on kolmannen persoonan kuvakulma, uusi ajoneuvoja ja l\u00e4hitaistelukykyj\u00e4. Ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa Unreal-sarjan peliss\u00e4 pelaajat voivat l\u00e4hitaistella mies miest\u00e4 vastaan. Kolmannen persoonan kuvakulman avustuksella erilaisten akrobaattisten liikesarjojen tekemisen luvataan olevan helppoa. Kenttien sanotaan olevan suunnitellun t\u00e4t\u00e4 uutuutta silm\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4en.  Pelaajat voivat nyt esimerkiksi torjua vastustajan aseellisen hy\u00f6kk\u00e4yksen, joka k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 ammukset takaisin l\u00e4hett\u00e4j\u00e4\u00e4ns\u00e4 kohti. <\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta tutun adrenaliiniboostin avulla voi antaa hahmolleen voimia  hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4- ja puolustusta varten, kuten kest\u00e4vyytt\u00e4 ja nopeutta. Pelaajat voivat valita nelj\u00e4st\u00e4toista erilaisesta Unreal-universumin hahmosta. Yksinpeliss\u00e4 on kaksiosainen turnaus, jossa pelaaja voi valita hahmonsa useista eri vaihtoehdoista, tai ottaa sankarillisen Anubiksen roolin, kun h\u00e4n taistelee ottaakseen takaisin kansansa yl\u00f6snousemusriitin mahtavalta Liandri-yhti\u00f6lt\u00e4.<\/p>\n<p>Peli on optimoitu Xbox Live\u00e4 ja System linki\u00e4 varten, joissa kahdeksan pelaajaa voi ottaa toisistaan mittaa. Liven tilasto-ominaisuus on nyt my\u00f6s mukana. Hektisen r\u00e4iskinn\u00e4n ja ensimm\u00e4isen osan yst\u00e4vien kannattaa pit\u00e4\u00e4 t\u00e4m\u00e4 peli mieless\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(159);\">SimSonic<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Half-Life 2<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/valvesoftware.com\/ target=_blank>Valve<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.vivendi-universal-interactive.co.uk\/ target=_blank>Vivendi<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; talvi 2004<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#b0c4de\">ei vahvistettu<\/span><br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/www.gamespot.com\/xbox\/action\/halflife2\/screenindex.html target=_blank>GameSpot<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/vault-h.html target=_blank>Gametrailers<\/a>, <a href=http:\/\/www.fileplanet.com\/files\/140000\/140589.shtml target=_blank>Fileplanet<\/a> <i>(E3 Demo)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gamespot.com\/xbox\/action\/halflife2\/media.html target=_blank>GameSpot<\/a> <i>(40min haastattelu)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=67&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.half-life2.com target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Vuosi 2004 on suurten fps-pelien juhlaa. Odotetuimmasta p\u00e4\u00e4st\u00e4, jos ei odotetuin, on menestyneen Half-Lifen jatko-osa Half-Life 2. Alkuper\u00e4inen HL oli uraauurtava siin\u00e4, ett\u00e4 se toi fps-peleihin juonikuviot.<\/p>\n<p>Jatko-osan odotetaan jatkavan t\u00e4t\u00e4 perinnett\u00e4 niin juonensa, kuin timanttisen pelattavuutensakin takia. Alunperin pelin kehitt\u00e4j\u00e4t kertoivat, ett\u00e4 peli tulisi olemaan mullistava; yleens\u00e4 scriptatut (etuk\u00e4teen kiinte\u00e4ksi k\u00e4sikirjoitetut) tapahtumat tulisivat t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 toimimaan pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n pelin teko\u00e4lyll\u00e4 ja sen takia peli muovautuisi pelaajan ratkaisuiden mukaan. My\u00f6hemmin pelinkehitt\u00e4j\u00e4t kuitenkin my\u00f6nsiv\u00e4t, ett\u00e4 osa tapahtumista tullaan scriptaamaan, joskin vihollisten toiminnan pit\u00e4isi olla t\u00e4ysin teko\u00e4lyn varassa. HL2 tulee sis\u00e4lt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 t\u00e4ydellisimm\u00e4n ja parannellun version Havoc 2 fysiikkamoottorista. Pelimoottorina tulee toimimaan pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n HL2:sta varten valmistettu Source-Engine.<\/p>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 kertaa Gordon Freemanin teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on est\u00e4\u00e4 maapallon valloitus, tiedemies Eli Vancen ja h\u00e4nen tytt\u00e4rens\u00e4 Alyxin kanssa. Valloittajina ovat ensimm\u00e4isen osan Xen-muukalaisten lis\u00e4ksi Combineksi kutsuttu avaruusoliorotu. Half-Life 2 sijoittuu nime\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4\u00e4n It\u00e4-Euroopan maahan, kaupunkiin jonka nimi on vain City 17. Pelin juonen on sanottu jatkuvan saumattomasti siit\u00e4, mihin ensimm\u00e4inen osa j\u00e4i. Enemp\u00e4\u00e4 juonesta ei ole paljastettu.<\/p>\n<p>Peli tullaan ensin julkaisemaan PC:lle ja se on my\u00f6s kehitetty PC:t\u00e4 silm\u00e4ll\u00e4 pit\u00e4en. PC-version mukana tullaan julkaisemaan t\u00e4ydellinen kenttien suunnittelu-ohjelmisto, silm\u00e4ll\u00e4pit\u00e4en massiivista modi-yhteis\u00f6\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 vaiheessa Xbox-version mahdollista moninpeli\u00e4, julkaisijaa eik\u00e4 julkaisup\u00e4iv\u00e4\u00e4k\u00e4\u00e4n olla viel\u00e4 kerrottu.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>BC<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <\/b><a href=http:\/\/www.intrepidgames.com\/ target=_blank>Intrepid Games<\/a><br \/>\n<b>Julkaisija &#8211; <\/b><a href=http:\/\/www.lionhead.com target=_blank>Lionhead Studios<\/a><br \/>\n<b>Ilmestyy &#8211; Kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (Live Aware)<br \/>\nLajityyppi &#8211; Toiminta-seikkailu<br \/>\nKuvia &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/313\/BC\/p1>TeamXbox<\/a><br \/>\n<b>Videoita &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_bc.html>Trailer1<\/a> <b>ja<\/b> <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_bc_e3_2k2.html>Trailer2<\/a><br \/>\n<b>Keskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=155&#038;board_id=11>Livegamers.info<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.intrepidgames.com\/bcframeset.htm>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>BC eli Before Christ on Intrepid Gamesin ja Lionheadin yhteisty\u00f6ss\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4 &#8221;hiekkalaatikkosimulaatio&#8221;, eli peli jossa pelaajalla on suhteellisen vapaat k\u00e4det liikkua ja tehd\u00e4 asioita ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4\u00e4n. Intrepid Games on Lionheadin satelliittistudio.<\/p>\n<p>BC:n pelillinen l\u00e4ht\u00f6kohta on er\u00e4\u00e4n kehittym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n ihmisheimon komentaminen miljoonia vuosia sitten, suurten dinosaurusten aikaan (jolloin ihmisi\u00e4 ei todellisuudessa ollut). Sinun teht\u00e4v\u00e4si on opettaa heimon j\u00e4senille kuinka puhua, tehd\u00e4 tulta, kasvattaa juureksia ja tietysti kuinka tappaa dinosauruksia. Sinulla on suora k\u00e4skytys heimon j\u00e4seniin ja voit mets\u00e4st\u00e4\u00e4 tai etsi\u00e4 ruokaa, saada lapsia ja auttaa ihmiskuntaa selvi\u00e4m\u00e4\u00e4n haasteista ennen toista rotua ja heimoa.<\/p>\n<p>Pelaaja ohjaa yht\u00e4 hahmoa kerrallaan, mutta voi my\u00f6s muodostaa nelj\u00e4n heimolaisen ryhmi\u00e4, joilla vaikkapa mets\u00e4st\u00e4\u00e4. Pelin napit ovat yksinkertaiset, k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 on tavalliset toiminnot (kuten hypp\u00e4\u00e4minen, t\u00e4ht\u00e4ys, heitt\u00e4minen, l\u00e4hitaisteluliikkeet ja pitk\u00e4nkantaman hy\u00f6kk\u00e4ys jne.) <\/p>\n<p>BC:ss\u00e4 on ainutlaatuinen ekosysteemi. Jokaisella pelin oliolla on tarve riitt\u00e4v\u00e4\u00e4n ruokaan, veteen ja turvallisuuteen. Jos esimerkiksi el\u00e4imelt\u00e4 loppuu ruoka, t\u00e4ytyy sen etsi\u00e4 uusi ruuanhakupaikka. El\u00e4imet taistelevat kesken\u00e4\u00e4n, tai muulloin odottavat varautuen toisen hy\u00f6kk\u00e4ykseen. My\u00f6s s\u00e4\u00e4ll\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 merkitys BC:ss\u00e4. Esimerkiksi sateen aikana heimon tarpeet veden saantiin v\u00e4henev\u00e4t leilien ollessa t\u00e4ynn\u00e4 vett\u00e4. T\u00e4llaiset asiat tekev\u00e4t BC:st\u00e4 erikoislaatuisen. <\/p>\n<p>Kasvillisuus BC:ss\u00e4 n\u00e4yttelee moniin muihin peleihin verrattuna hyvin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 roolia. Kasvillisuuden ulkon\u00e4k\u00f6 vaihtelee sen mukaan millainen ilmasto ja alueellinen kasvillisuus pelaajan ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 on. Jokainen pelin puista ja muista kasveista on todellinen fyysinen objekti, eli niihin voi kiivet\u00e4, ne voi polttaa ja ne voi kaataa. Pieneli\u00f6t el\u00e4v\u00e4t niiss\u00e4 ja jotkin niist\u00e4 kantavat hedelmi\u00e4, joita heimon j\u00e4senet voivat ker\u00e4t\u00e4, vaikka kaikki niist\u00e4 eiv\u00e4t sovellukaan sy\u00f6miseen. Myrkyllisi\u00e4 hedelmi\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hy\u00f6dyksi muun muassa aseissa.<\/p>\n<p>Yksi pelin eniten hehkutettu asia on tietysti dinosaurukset. Peliss\u00e4 on kuusitoista erilaista lajia, jotka el\u00e4v\u00e4t maalla, vedess\u00e4 ja ilmassa. Jokaisella on oma erilainen k\u00e4ytt\u00e4ytymismallinsa. Mukana on my\u00f6s aina yht\u00e4 pelottava T-Rex, joskaan se ei ole kaikkein suurin. Dinosaurukset ja muutkin pelin oliot ovat olemassa ja tekev\u00e4t asioitaan riippumatta siit\u00e4, miss\u00e4 pelaaja kulloinkin on.<\/p>\n<p>Pelin alussa heimolla ei ole ty\u00f6kaluina k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4n\u00e4 muuta kuin klassinen nuija. Edetess\u00e4\u00e4n peliss\u00e4, pelaaja saa heimonsa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n lukuisia erilaisia ty\u00f6kaluja. Heimon j\u00e4senten asustus, majat ja muu rekvisiitta kehittyv\u00e4t pelin kuluessa, mik\u00e4li pelaaja tekee oikeita asioita. Pelaaja voi menn\u00e4 takaisin jo l\u00e4p\u00e4isemiins\u00e4 kenttiin. Kent\u00e4t l\u00e4p\u00e4ist\u00e4\u00e4n tekem\u00e4ll\u00e4 tarvittavat teht\u00e4v\u00e4t, mutta on olemassa my\u00f6s paljon vaihtoehtoisia teht\u00e4vi\u00e4, joita ei ole pakko tehd\u00e4. <\/p>\n<p>BC:ss\u00e4 tulee olemaan Xbox Live -tuki, mutta vain Live Aware, eli kaverilistallasi olevat ihmiset voivat n\u00e4hd\u00e4 ett\u00e4 olet pelaamassa BC:t\u00e4 ja voit saada heilt\u00e4 kutsuja peleihin. Puheita Xbox Liven Content Downloadista on ollut, mutta ei varmaa tietoa.<\/p>\n<p>Outoa kyll\u00e4, Intrepid on jo vahvistanut BC 2:n olevan suunnitteilla. Jatko-osaan tulee my\u00f6s t\u00e4ysi Xbox Live -tuki, eli my\u00f6s moninpeli.<\/p>\n<p>Kuten olet jo voinut lukea, tulossa on jotain ainutlaatuista. Odotan pelilt\u00e4 paljon ja kaikki viittaa siihen ett\u00e4 en tule pettym\u00e4\u00e4n. Lionhead hoitaa asiansa: Fable, BC ja The Movies, kaikki n\u00e4m\u00e4 Xboxille tulevat pelit ovat enemm\u00e4n kuin odottamisen arvoisia.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(159);\">SimSonic<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Jade Empire<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.bioware.com\/ target=_blank>Bioware<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#b22222\">ei<\/span><br \/>\nLajityyppi &#8211; Roolipeli<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/770\/Jade-Empire\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_jadeempire_e3_2k4_demo.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 demo)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_jadeempire_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=266&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/jade.bioware.com\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Jade Empire on kanadalaisen Biowaren kehitt\u00e4m\u00e4 roolipeli, joka sijoittuu muinaiseen ja mytologiseen Kiinaan. Biowaren edellinen peli, Knights of the Old Republic voitti yli kymmenen \u0094Vuoden paras peli\u0094 -titteli\u00e4. <\/p>\n<p>Pelin hahmonkehitys noudattaa tuttua RPG-kaavaa, joten pelaaja p\u00e4\u00e4see valitsemaan l\u00e4hes kaiken itse, sukupuolesta alkaen. Pelaajalla on oma taistelulajeja opettava koulunsa, joka toimii pelin ajan tukikohtana. Pelin juoni alkaa siit\u00e4, kun myyttiseen Jade Empireen ilmestyy yht\u00e4kki\u00e4 haamuja ja henkiolentoja. Jonkinlainen henkil\u00f6kohtaisen koston juoni lymy\u00e4\u00e4 my\u00f6s taustalla, koska pelaajan is\u00e4 murhataan pelin alussa. Juonesta ei viel\u00e4 ole tarkempaa tietoa saatavilla, mutta odotettavissa on, ett\u00e4 se nojaa rankasti Kiinan mytologiaan ja historiaan.<\/p>\n<p>Pelimekaniikka, lukuun ottamatta taistelua, muistuttaa paljon KotOR:ia, sill\u00e4 peli on kuvattu kolmannesta persoonasta hahmon takaa, ja pelaajan valinnat keskusteluissa heijastuvat pelin kulkuun ja lopputulokseen. Periaatteessa jokaisessa keskustelussa on kolme erilaista kommenttia, hyv\u00e4, paha ja neutraali. Taistelu taas on t\u00e4ysin erilaista kuin KotOR:issa. T\u00e4ll\u00e4 kertaa pelaajalla on valittavanaan yli 30 erilaista taistelutyyli\u00e4, joissa jokaisessa on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Pelaaja my\u00f6s hallitsee hahmoansa t\u00e4ysin taisteluiden aikana, joten taisteleminen ei j\u00e4\u00e4 vain kohteen valitsemiseksi. Peli sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kolme taistelukategoriaa (Martial arts, Magic, Weapon), joista jokainen sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kymmenen eri taistelulajia ja jokainen taistelulaji sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 noin kuusi erilaista ly\u00f6nti\u00e4 ja potkua. Joten opeteltavaa riitt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Edell\u00e4 mainitussa taistelulaji-koulussaan pelaaja p\u00e4\u00e4see hallitsemaan tapahtumia l\u00e4hes t\u00e4ysin. Voitetut viholliset saattavat nimitt\u00e4in liitty\u00e4 pelaajan riveihin, jolloin heid\u00e4t pystyy l\u00e4hett\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaisille teht\u00e4ville, jos itse ei jaksa. Jokaisen hahmon persoonallisuus vaikuttaa my\u00f6s teht\u00e4v\u00e4n lopputulokseen, joten verenhimoista kurkunleikkaajaa ei kannata l\u00e4hett\u00e4\u00e4 rauhanomaisiin neuvotteluihin. Pelin seikkailut tulevat tapahtumaan henkimaailman ja oikean maailman v\u00e4lill\u00e4. Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t sanovat, ett\u00e4 henkimaailmaan siirtyminen tulee tapahtumaan v\u00e4lill\u00e4 pelaajan tahdosta, ja v\u00e4lill\u00e4 taas juonen vaatimuksesta. <\/p>\n<p>Bioware n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 viel\u00e4kin jatkavan omaa menestyskaavaansa: n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4, lumoavaa ja vetoavaa roolipeli\u00e4. Luvassa on taas v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin loisto peli, joka uudistaa genre\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Star Wars: Republic Commando<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.lucasarts.com target=_blank>LucasArts<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.activision.com target=_blank>Activision<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 16 pelaajaa)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/820\/Star-Wars-Republic-Commando\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_sw_republiccommando_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_sw_republiccommando_demo.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(demo traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=728&#038;board_id=150 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.lucasarts.com\/games\/swrepubliccommando\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Peli ajoittuu Episodi II:n ja Episodi III:n v\u00e4lille. Pelaaja pelaa Vanhan Tasavallan kloonisotilaista koostuvan iskujoukon johtajana. Ryhm\u00e4n teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on soluttautua syv\u00e4lle vihollisen selustaan, ja suorittaa siell\u00e4 monia erityyppisi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4. Erilaisiin teht\u00e4viin kuuluu mm. panttivankien pelastamista, vakoilua ja tietojen hakemista, hy\u00f6kk\u00e4ys-, tuhoamis- ja tiedusteluteht\u00e4vi\u00e4. Yksinpeli tulee kattamaan 15 laajaa teht\u00e4v\u00e4\u00e4, 12 erilaista asetta, sek\u00e4 kahdeksan t\u00e4ysin erilaista aluetta. <\/p>\n<p>Pelaajan hallittavana tulee olemaan ryhm\u00e4 klooni kommandoja, joiden hallitsemiseen k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n kehittyneit\u00e4 komentoja. Komentoihin kuuluu muun muassa. &#8221;Kuuluisat Viimeiset Sanat&#8221;, eli \u0094Search and Destroy\u0094; &#8221;suojatulitusta&#8221;, &#8221;pura miina&#8221;, sek\u00e4 monia muita. Kommandot pystyv\u00e4t my\u00f6s parantamaan kaatuneita tovereitaan takaisin taistelukuntoisiksi. Republic Commando tukee t\u00e4ysin Xbox Live\u00e4 ja peliin onkin luvattu 16 pelaajan Live-tuki. Pelimuotoihin kuuluu Deathmatch, Team Deathmatch sek\u00e4 Capture the Flag.<\/p>\n<p>Peli\u00e4 on kuvailtu eri medioissa Metroid Primen (GC), Halon ja Rainbow Six 3:n hybridiksi. Jos peli pystyy yhdist\u00e4m\u00e4\u00e4n n\u00e4iden pelien hyv\u00e4t puolet, niin luvassa on todella laadukasta r\u00e4iskint\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Knights of the Old Republic II: The Sith Lords<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.obsidianent.com\/ target=_blank>Obsidian Entertainment<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211;  <a href=http:\/\/www.activision.com target=_blank>Activision<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; Kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (Content Download)<br \/>\nLajityyppi &#8211; roolipeli<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/896\/Knights-of-the-Old-Republic-II-The-Sith-Lords\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_sw_kotor2.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(traileri)<\/i>, <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_knightsrepublic2_demo.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(demo traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=1490&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.lucasarts.com\/games\/swkotor_sithlords\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Menestyneen Star Wars: Knights of the Old Republicin jatko-osaa ei kehit\u00e4 ensimm\u00e4isen osan tapaan Bioware, vaan tuntemattomampi Obsidian Entertainment. Tuntemattomia eiv\u00e4t kuitenkaan Obsidianin ty\u00f6ntekij\u00e4t ole: yhti\u00f6ss\u00e4 ty\u00f6skentelee muun muassa maineikas Chris Avellone, mies Planescape: Tormentin ja Icewind Dale -pelien pohjalta. Obsidian koostuukin suurimmilta osin edesmenneen Black Islen ty\u00f6ntekij\u00f6ist\u00e4, joten ei ole yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4 ett\u00e4 Bioware siirsi t\u00e4m\u00e4n pelin heille.<\/p>\n<p>Star Wars Knights of the Old Republic: Sith Lords sijoittuu aikaan viisi vuotta ensimm\u00e4isen osan j\u00e4lkeen. Voimakkaat Sith Lordit ovat mets\u00e4st\u00e4neet Jedit sukupuuton partaalle, vain yksi on j\u00e4ljell\u00e4, sin\u00e4. Pelaajan hahmo on karkoitettu Jedi ritari, joka on menett\u00e4nyt yhteytens\u00e4 voimaan ja h\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 hankkia voimansa takaisin, tai tulla tapetuksi Sithien k\u00e4dest\u00e4. Pelaajan hahmo karkoitettiin, koska t\u00e4m\u00e4 oli yksi Jedeist\u00e4, jotka seurasivat Revania sotaan. Hieman ep\u00e4selv\u00e4sti on kuvailtu ensimm\u00e4isen osan vaikutusta juonelle, pelin p\u00e4\u00e4suunnittelija Chris Avellone on sanonut, ett\u00e4 juoni riippuu kokonaan ensimm\u00e4isen osan tapahtumista, ja pelaaja saa sen itse m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 aina pelin alussa. Jos t\u00e4m\u00e4 olisi totta, tarkoittaisi se sit\u00e4, ett\u00e4 peliss\u00e4 olisi kaksi t\u00e4ysin erilaista juonta, joissa kummassakin on omat vaihtoehdot loppuratkaisuksi. Hahmonkehitys on Avellonen mukaan pysynyt l\u00e4hes t\u00e4ysin samana, joten pelaaja saa valita kaiken itse.<\/p>\n<p>Uutuutena peliin on lis\u00e4tty lis\u00e4\u00e4 hahmoluokkia ja koska peliss\u00e4 pelaaja on alusta asti Jedi, niin kaikki uudet hahmoluokat ovat Jedien erikoistumisluokkia, kuten Sith Marauder ja Jedi Weaponmaster. Tarkkoja tietoja hahmoluokista ei ole kuitenkaan annettu. Peliin on lis\u00e4tty my\u00f6s iso liuta taitoja ja voima kykyj\u00e4. Aiemmin huhuttiin, ett\u00e4 Kotor2:ssa ei olisi niin sanottua Experience Cappia, mutta pelintekij\u00f6iden mukaan sellainen on. Joskaan t\u00e4ll\u00e4 kertaa hahmonkehityst\u00e4 ei ole rajoitettu tasolle 20.<\/p>\n<p>T\u00e4ysin uutena ideana Avellone mainitsee pelin purkamis ja uudelleenkasaamissysteemin. T\u00e4m\u00e4n menetelm\u00e4n mukaan pelaaja voi purkaa hallussaan olevia esineit\u00e4 ja yhdist\u00e4\u00e4 niit\u00e4 uusiksi tavaroiksi, tai parantaa vanhoja tavaroita puretuilla komponenteilla. Esineiden uudelleenrakentaminen taas vaatii taitoja riippuen kasattavasta esineest\u00e4. Jos esimerkiksi haluaa yhdist\u00e4\u00e4 medipackin ja antidote-kitin, niin silloin pelaaja tarvitsee ensiapu-taitoa.<\/p>\n<p>Obsidian on viisaasti noudattanut periaatetta: \u0094Jos se ei ole rikki, \u00e4l\u00e4 korjaa sit\u00e4\u0094, pelin suunnittelussa. KotOR: Sith Lords on vankoissa k\u00e4siss\u00e4, pelitiimi on ty\u00f6skennellyt monissa menestyksekk\u00e4iss\u00e4 peleiss\u00e4 ja isoissa rooleissa niiden suunnittelussa. Peleihin kuuluvat muun muassa vaatimattomat: Fallout 1&#038;2, Planescape: Torment, Arcanum, Baldur&#8217;s Gate sarja kokonaisuudessaan, Icewind Dale I ja II, sek\u00e4 Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance pelit.<\/p>\n<p>Sith Lords on ilmestyy n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin 25.2.2005 ja min\u00e4 ainakin odotan kieli pitk\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(124);\">Ciryon<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Far Cry: Instincts<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.crytek.com\/ target=_blank>Crytek<\/a>\/<a href=http:\/\/www.ubisoft.com target=_blank>Ubisoft Montreal<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.ubisoft.com target=_blank>Ubisoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; kev\u00e4t 2005<br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/869\/Far-Cry-Instincts\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_farcry_is_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=865&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p>Crytekin kehitt\u00e4m\u00e4 PC-peli Far Cry oli sek\u00e4 arvostelu-, ett\u00e4 myyntimenestys ymp\u00e4ri maailman. Nyt Far Cryta kehitet\u00e4\u00e4n (Far Cry: Instincts -nimell\u00e4) Xboxille loistavista peleist\u00e4\u00e4n tunnetun Ubisoft Montreal -osaston toimesta. Xbox-versio poikkeaa PC-versiosta kuitenkin jonkin verran. Kenttien graafista ulkon\u00e4k\u00f6\u00e4 on jouduttu karsimaan, esimerkiksi saaren kasvillisuus ei ole yht\u00e4 tihe\u00e4\u00e4. My\u00f6s h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4\u00e4 piirtoet\u00e4isyytt\u00e4 on jouduttu v\u00e4h\u00e4n pienent\u00e4m\u00e4\u00e4n. PC-pelin kahdestakymmenest\u00e4 kent\u00e4st\u00e4 Xbox-versioon on tulossa 14, jotka jakautuvat nelj\u00e4\u00e4n suureen saareen. PC-versio sai kiitosta h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n suuresta, kenttien laajuudesta johtuvasta valinnanvapaudesta, ja erottui t\u00e4ten perinteisen fps-genren putkimaisista rynt\u00e4ilyist\u00e4. Xbox-version kenttien sanotaan olevan my\u00f6s eritt\u00e4in laaja-alaisia, joissa riitt\u00e4\u00e4 runsaasti suuria vesialueita, ja tiheit\u00e4 viidakoita. Vaikka peli j\u00e4\u00e4kin graafisesti PC-versiosta j\u00e4lkeen, Xboxin omistajilla ei luulisi olevan syyt\u00e4 huoleen, nimitt\u00e4in pelin ulkoasu n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ainakin kuvien ja trailereiden perusteella todella upealta. <\/p>\n<p>My\u00f6s tarinaan on heitetty muutama uusi juonenk\u00e4\u00e4nne. Pelin sankari, Jack, saa tarinan alussa tartunnan mutantti-geenist\u00e4, joka antaa h\u00e4nelle erikoiskykyj\u00e4, kuten lis\u00e4\u00e4 nopeutta, voimaa sek\u00e4 er\u00e4\u00e4nlaisen l\u00e4mp\u00f6n\u00e4\u00f6n, josta on tietenkin apua pimeydess\u00e4. Jack voi my\u00f6s tietyll\u00e4 ominaisuudella vaihtaa ihonsa v\u00e4ri\u00e4, samalla tavalla kuin kameleontti. T\u00e4m\u00e4 auttaa eritoten piileskelyiss\u00e4. Jackin mutantti-voimilla voi repi\u00e4 paikoiltaan kiinnitettyj\u00e4, suuria aseita, joita voi sitten kantaa mukanaan. V\u00e4linepuolella Jackilla on liuta uusia aseita, kuten harppuuna, sek\u00e4 ajoneuvoja, joista ehk\u00e4 mielenkiintoisin on vesijetti. <\/p>\n<p>Pelin p\u00e4\u00e4pahis on tohtori Krieg, joka on vastuussa saarella olevista mutanttiarmeijoista, sek\u00e4 Jackiin tarttuneesta geenist\u00e4. Jackin teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on est\u00e4\u00e4 pahamaineista tohtoria toteuttamasta ilkeit\u00e4 suunnitelmiaan ja saada vastal\u00e4\u00e4kett\u00e4. Saarella tulee vastaan my\u00f6s ihmissotilaita, joten peli ei onneksi ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n mutanttien liiskaamista. <\/p>\n<p>Xbox Live -tuki on tehty 16 pelaajalle ja mukaan on saatu pelimuodoista ainakin perinteiset Deathmatch, Team Deathmatch, ja Capture The Flag. Mielenkiintoinen uusimman Xbox Live -p\u00e4ivityksen tuoma ominaisuus, kenttien tekeminen teht\u00e4v\u00e4editorilla ja niiden jakaminen Liven kautta, tulee my\u00f6s sis\u00e4ltym\u00e4\u00e4n Xbox-versioon.<\/p>\n<p>Far Cry tulee varmasti loistamaan yksinpelipuolella toteutuksensa ansiosta, ja jos Xbox Live -tuki tehd\u00e4\u00e4n mallikkaasti pelimuotojen ja mielenkiintoisen teht\u00e4v\u00e4editorin osalta, tulee Far Crysta varmasti yksi alkuvuoden hienoimmista peleist\u00e4.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(54);\">Ewig Prediger<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Forza Motorsport<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211;  <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; Kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli)<br \/>\nLajityyppi &#8211; ajo<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/902\/Forza-Motorsport\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_forza_ms_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=1923&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/www.xbox.com\/en-us\/forza\/default.htm target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Microsoft Game Studiosin kehitt\u00e4m\u00e4 autopeli Forza Motorsport on Microsoftin vastine Sonyn konsoleiden Gran Turismo -sarjalle. Tavoite on luoda kaikin tavoin p\u00e4tev\u00e4 ja uutta luova autopeli, joka olisi Xboxille yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4, kuin Gran Turismo -sarja on ollut Sonyn kummallekin koneelle. Forza Motorsport on Xboxin kiintoisimpia tulevia autopelej\u00e4, jonka soisi lunastavan lupauksensa. Pelin kehitykseen ja syntyyn on luonnollisesti eniten vaikuttanut Polyphony Digitalsin GT-sarja. Toinen inspiroiva peli on Segan kolikkopeli, Ferrari 355. <\/p>\n<p>Hienon grafiikan lis\u00e4ksi Forzan suurimpia oivalluksia on sen fysiikkaj\u00e4rjestelm\u00e4. Painon jakautuma ja kitka toimivat realistisesti. Peliss\u00e4 on my\u00f6s aito luiston- ja py\u00f6r\u00e4hdyksenestoj\u00e4rjestelm\u00e4, jonka avulla m\u00e4mmikouratkin voivat olla uusia H\u00e4kkisi\u00e4. Toyota-rengasmerkin kanssa tehty yhteisty\u00f6 on auttanut kehitt\u00e4ji\u00e4 saamaan aitoa tietoa tuotanto- ja kilparenkaista pelin autoihin. Rengasmalli k\u00e4sittelee painetta, kulumista, l\u00e4mp\u00f6\u00e4 ja kuormitusherkkyytt\u00e4. Lis\u00e4ksi renkaiden urat ja pikkukivet vaikuttavat renkaiden kitkaan. Kehitt\u00e4j\u00e4t tekiv\u00e4t yhteisty\u00f6t\u00e4 my\u00f6s Ferrarin F1-suunnittelijan kanssa autojen jousitusta koskien.<\/p>\n<p>Forza Motorsportissa voi ker\u00e4t\u00e4 ja kustomoida autoja yli kuudeltakymmenelt\u00e4 valmistajalta. N\u00e4ill\u00e4 voi ajaa sadoissa kisoissa, jotka jakautuvat tusinaan erilaiseen oikean maailman kisatyyppiin. Forzan teko\u00e4ly vaikuttaa erikoislaatuiselta. Teko\u00e4lyn vaikeustasot perustuvat oppivaan teko\u00e4lyyn. Pienemm\u00e4n tason teko\u00e4ly tekee ihmisen kaltaisia virheit\u00e4, kuten my\u00f6h\u00e4isi\u00e4 jarrutuksia ja mutkaan k\u00e4\u00e4nt\u00e4misi\u00e4. Muutaman kierroksen j\u00e4lkeen teko\u00e4ly saa todella nopeita aikoja. Teko\u00e4lyn ei tarvitse oppia kaikkea uudelleen muilla radoilla. Se vain k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tietojaan auton kyvyist\u00e4 ja alkaa v\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 huippukierroksia uudella radalla. Teko\u00e4ly k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 samaa, muokkaamatonta fysiikkaa kuin pelaajakin, joten tunnetta huijaamisesta ei pit\u00e4isi tulla. Autoon tulleet vauriot vaikuttavat suorituskykyyn, mutta peli\u00e4 voi pelata t\u00e4ysin simuloidulla vauriolla, rajoitetulla vauriolla tai pelkill\u00e4 kosmeettisilla vaurioilla. <\/p>\n<p>Pelaajat voivat muokata autojaan. P\u00e4ivitykset jakautuvat kolmeen luokkaan: ulkon\u00e4k\u00f6p\u00e4ivitykset, suorituskyvyn p\u00e4ivitykset ja suorituskyvyn virittely. Peliin on lisensoitu aitoja korisarjoja. N\u00e4m\u00e4 ovat ulkon\u00e4k\u00f6p\u00e4ivityksi\u00e4. Sarjojen m\u00e4\u00e4r\u00e4n vuoksi mahdollisia ulkon\u00e4k\u00f6vaihtoehtoja on useita miljardeja. Koska peli on simulaatio, jokaisella n\u00e4ist\u00e4 sarjoista on erilainen paino ja aerodynaamiset ominaisuudet. Forzassa on my\u00f6s mielenkiintoiselta vaikuttava maalipintamuokkain. Muokkaimella voi asettaa yksityiskohtia ja kuvia kaikkialle autoon. Muokkausta ei ole rajoitettu tiettyihin muotoihin ja paikkoihin \u0096 tyyli on vapaa. Peliss\u00e4 voi viritt\u00e4\u00e4 muun muassa sytytyksen ajoitusta, turbon painetta ja polttoainesuhdetta, rengaspaineita, py\u00f6rien ja olkatappien kallistuskulmia, aurausta ja vaihdev\u00e4lityst\u00e4. <\/p>\n<p>Forza Motorsportin sanotaan olevan autofriikkien rakkaudella luoma sek\u00e4 autofriikeille, ett\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n friikeille. Tekij\u00f6iden intohimoinen kiinnostus aiheeseensa on aina hyv\u00e4 asia, ja ainakin paperilla se n\u00e4kyy, toivottavasti my\u00f6s valmiissa tuotteessa. Xboxin omistajana toivon Forzasta Turismon-tappajaa.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(159);\">SimSonic<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>Doom 3<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.vvisions.com\/ target=_blank>Vicarious Visions<\/a>\/<a href=http:\/\/www.idsoftware.com\/ target=_blank>ID<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.activision.com target=_blank>Activision<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 4 pelaajaa, Live co-op 2 pelaajaa)<br \/>\nLajityyppi &#8211; fps\/kauhu<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/226\/Doom-3\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/vault-d3.html target=_blank>Gametrailers<\/a><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211;<\/b> <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=259&#038;board_id=11 target>Livegamers<\/a><\/p>\n<p><a href=http:\/\/doom3.com\/ target=_blank>Viralliset kotisivut<\/a><\/p>\n<p>Id Softwaren kauhupeli Doom 3 oli vuoden 2002 E3-messujen kohutuin peli. Julkaisuaikataulusta ei ollut mit\u00e4\u00e4n tietoa, mutta sen odotettiin ilmestyv\u00e4n viimeist\u00e4\u00e4n vuoden 2003 kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 PC:lle ja Xboxille. E3 2003-messujen j\u00e4lkeen monikaan ei en\u00e4\u00e4 kohissut Doom 3-pelist\u00e4 vaan p\u00e4iv\u00e4n sana oli Half-Life 2. Doom 3:n julkaisu siirtyi ja siirtyi, mutta nyt viimeinkin se on ilmestynyt PC:lle. Xbox-versiota joudumme todenn\u00e4k\u00f6isesti odottamaan ensi vuoden puolelle.<\/p>\n<p>Xbox-version kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 toimii Vicarious Visions, joka tunnetaan paremmin Jedi Knight II: Jedi Outcast ja Jedi Knight: Jedi Academy -peleist\u00e4. Vicarious Visionsin mukaan Doom 3:n pelimoottoria on jouduttu muokkaamaan Xbox-versiota varten, mutta kaikki mahdolliset tehosteet mit\u00e4 Xboxista irtoaa, on saatu mukaan. Erityismaininnan arvoisia ovat varsinkin upeat valaistus- ja varjoefektit. Muitakin eroavaisuuksia versioiden kesken tullaan n\u00e4kem\u00e4\u00e4n, esimerkiksi Xboxin Doom 3:n hahmon aseiden t\u00e4ht\u00e4imet on tehty padi-yst\u00e4v\u00e4llisemm\u00e4ksi. Kontrollit ovatkin tuttuja Halosta. Vasemmalla tatilla liikutaan, oikealla suunnistetaan. Vasenta tattia klikkaamalla hahmo kyyristyy ja d-padista vaihtuu aseet. Oikea liipasin on ampumista varten ja  valkoisesta napista syttyy tuiki t\u00e4rke\u00e4 taskulamppu.<\/p>\n<p>Juonellisesti PC ja Xbox-versiot ovat t\u00e4ysin identtiset. Tarina sijoittuu 2100-luvun puoleen v\u00e4liin, jolloin salaisen Union Aerospace Corporationin (UAC) Mars-planeetalla olevassa tutkimuslaitoksessa menee jokin pieleen, ja sinne l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n joukko sotilaita. Pelaaja on yksi rutiiniteht\u00e4v\u00e4\u00e4n l\u00e4hetetyist\u00e4 sotilaista, ja saa vasta paikan p\u00e4\u00e4ll\u00e4 tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 UAC:n hullut tiedemiehet ovat avanneet ulottuvuuksien v\u00e4lisen portin suoraan helvettiin, ja sielt\u00e4 rynnist\u00e4\u00e4 planeetalle mit\u00e4 kauheampia demoneja.<\/p>\n<p>Pelin genre\u00e4 voisi kuvailla toimintakauhupeliksi, koska sen verran hyvin kehitt\u00e4j\u00e4t ovat saaneet peliin luotua paniikinomaista kauhuntunnetta, kun laitoksen pimeiden k\u00e4yt\u00e4vien uumenista kuuluu \u00e4\u00e4ni\u00e4, ja sitten yht\u00e4kki\u00e4 jostain varjosta hypp\u00e4\u00e4 esiin verta tihkuvia demoneja, jotka eiv\u00e4t todellakaan pelk\u00e4\u00e4 luoteja. Niin, pelaajalla on tietenkin apunaan tehokkaita aseita, kuten haulikko ja Doom-pelien tunnetuin ase, moottorisaha.<\/p>\n<p>Mahdollinen Xbox Live -tuki oli pitk\u00e4\u00e4n harkinnan alla ja Vicarious Visionsin p\u00e4\u00e4tti kehitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s Xboxille samat nelj\u00e4n hengen moninpelimuodot, kuin PC:lle on tulossa. Lis\u00e4ksi siihen on Xboxia varten kehitetty Co-op, eli yksinpelikampanjaa voi pelata Liven kautta kaverin kanssa. Jaetun ruudun yhteisty\u00f6-pelimuotoa siin\u00e4 ei kuitenkaan ole. Se olisi kuuleman mukaan ollut mahdotonta tehd\u00e4, koska ruudunp\u00e4ivitys olisi k\u00e4rsinyt liikaa Xboxin alhaisen laskentatehon vuoksi.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n pelin suhteen odotukset ovat korkealla, varsinkin jos Live-co-op on toteutettu hyvin.<\/p>\n<p>Teksti &#8211; <a href=\"javascript:showPlaya(54);\">Ewig Prediger<\/a>\n<\/div>\n<p><span class=subtitle>MechAssault 2: Lone Wolf<\/span><\/p>\n<div class=pad>\n<b>Kehitt\u00e4j\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.day1studios.com\/ target=_blank>Day 1 Studios<\/a><br \/>\nJulkaisija &#8211; <a href=http:\/\/www.microsoft.com\/games\/ target=_blank>Microsoft<\/a><br \/>\nIlmestyy &#8211; kev\u00e4t 2005<br \/>\nYksinoikeudella Xboxille &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span><br \/>\nXbox Live &#8211; <span style=\"color:#228b22\">kyll\u00e4<\/span> (moninpeli 12 pelaajaa, Content Download)<br \/>\nLajityyppi &#8211; toiminta<br \/>\nKuvia &#8211; <a href=http:\/\/screenshots.teamxbox.com\/gallery\/819\/MechAssault-2-Lone-Wolf\/p1 target=_blank>TeamXbox<\/a><br \/>\nVideoita &#8211; <a href=http:\/\/www.gametrailers.com\/gt_vault\/t_mechassault2_e3_2k4.html target=_blank>Gametrailers<\/a> <i>(E3 2004 traileri)<\/i><br \/>\nKeskustele pelist\u00e4 &#8211; <a href=http:\/\/www.livegamers.info\/forum\/thread.php?thread_id=1011&#038;board_id=150 target\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seuraava puoli vuotta on mahtavaa aikaa Xboxin omistajille. Luvassa on runsaasti fps-pelej\u00e4, kuten Ghost Recon 2 ja Halo 2, mutta mahtuu mukaan my\u00f6s pari kovan luokan roolipeli\u00e4, sek\u00e4 autopelej\u00e4. Mitk\u00e4 ovat Livegamersin mielest\u00e4 Xbox-peleist\u00e4 odotetuimmat, selvi\u00e4\u00e4 yhden klikkauksen p\u00e4\u00e4st\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/992"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=992"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=992"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=992"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=992"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}