{"id":993,"date":"2004-09-14T17:50:00","date_gmt":"2004-09-14T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-cameron-payne\/"},"modified":"2004-09-14T17:50:00","modified_gmt":"2004-09-14T14:50:00","slug":"haastattelussa-cameron-payne","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-cameron-payne\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Cameron Payne"},"content":{"rendered":"<p><i>Microsoft j\u00e4rjesti elokuun alkupuolella Halo 2 -aiheisenlehdist\u00f6tilaisuuden Tukholmassa, jossa Livegamersin toimitus p\u00e4\u00e4si ottamaan ensituntumaa pelin betaversioon ja haastattelemaan projektista vastaavaa tuotep\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00e4, Cameron Paynea. Laajempi ennakko Halo 2 -moninpelist\u00e4 luvassa l\u00e4hiaikoina.<\/i><\/p>\n<p><span class=subtitle>Mit\u00e4 kuuluu teht\u00e4viinne Microsoftilla?<\/span><\/p>\n<p>Olen Halo 2 -projektin tuotep\u00e4\u00e4llikk\u00f6, ja vastaan kyseisen pelisarjan markkinoinnista. Ty\u00f6skentelen hyvin l\u00e4heisesti Bungie-studion kanssa, ja pid\u00e4mme yhteytt\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4in. Yhti\u00f6idemme konttorit ovat l\u00e4hes vierekk\u00e4in, joten yhteisty\u00f6n tekeminen on eritt\u00e4in helppoa.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Halo: Combat Evolved oli huikea menestys Xboxilla. Mink\u00e4laisia odotuksia teill\u00e4 on jatko-osan suhteen? Oliko teill\u00e4 paineita sen tekemisess\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4isen Halon menestyksen j\u00e4lkeen meid\u00e4n oli tietysti luotava jotain todella erinomaista. Siin\u00e4 miss\u00e4 ensimm\u00e4inen osa oli tehty Xboxin lanseerausta varten tiukkojen aikataulujen puitteissa, meill\u00e4 on ollut huomattavasti enemm\u00e4n aikaa k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 jatko-osan kehitt\u00e4miseen. Sanoimme jo projektin alkaessa, ett\u00e4 Halo 2 tulee olemaan valmis, kun olemme itse tyytyv\u00e4isi\u00e4 siihen. Bungie on ilmoittanut, ett\u00e4 peli tulee olemaan valmis marraskuun 11. p\u00e4iv\u00e4, ja olemme saaneet mukaan kaikki ne ominaisuudet, jotka alunperin suunnittelimmekin.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Halo 2 on ollut ty\u00f6n alla jo kolme vuotta. Oliko teill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n suurempia ongelmia tuona aikana?<\/span><\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4n kokoisissa projekteissa on aina ongelmia. Pelinkehitys on hyvin monimutkaista, ja se vaatii paljon suunnitteluty\u00f6t\u00e4, mutta erilaiset haasteet on tehty voitettaviksi. Mielest\u00e4mme k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4mme kolme vuotta on ollut melko kohtuullinen aika n\u00e4in ison projektin l\u00e4piviemiseksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Olemme saaneet hyvin v\u00e4h\u00e4n tietoa Halo 2:n yksinpelist\u00e4, onko teill\u00e4 erityist\u00e4 syyt\u00e4 t\u00e4h\u00e4n?<\/span><\/p>\n<p>Vaikein teht\u00e4v\u00e4 yksinpelin tekemisess\u00e4 on hyv\u00e4n juonen ja hahmojen luominen. Bungie k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaikista tuntemistani pelistudiosta eniten aikaa n\u00e4iden asioiden kehitt\u00e4miseen, jotta he onnistuisivat tekem\u00e4\u00e4n mahdollisimman mielenkiintoisen ja j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4n pelikokemuksen. T\u00e4m\u00e4 on syyn\u00e4 siihen, miksi emme ole kertoneet paljoa yksinpelist\u00e4. Emme halua pilata tulevaa pelikokemusta paljastamalla yksityiskohtia esimerkiksi tarinankulusta tai eri hahmoista. Haluamme ihmisten ottavan asioista itse selv\u00e4\u00e4 pelaamalla yksinpelikampanjan l\u00e4pi.  <\/p>\n<p><span class=subtitle>Saammeko mahdollisesti demoversion pelattavaksi l\u00e4hiaikoina?<\/span><\/p>\n<p>Emme ole tehneet mit\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4 viel\u00e4, mutta yksi asia on varma: demoversiota ei tule ennen itse pelin julkaisua. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Voitteko kertoa moninpelin yksityiskohdista, esimerkiksi siit\u00e4, kuinka monta pelaajaa voi pelata verkossa samanaikaisesti, mit\u00e4 pelimuotoja on valittavissa ja kuinka puhekommunikointia hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n?<\/span><\/p>\n<p>Samanaikaisesti verkossa voi olla kuusitoista pelaajaa, ja erilaisia moninpelikarttoja tulee olemaan runsaasti. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 betatestaamme viidell\u00e4 eri kartalla, mutta p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 lopullisesta m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4 ei ole viel\u00e4 tehty. Pelimuodoista sen verran, ett\u00e4 normaalien tiimintapon ja lipunry\u00f6st\u00f6n lis\u00e4ksi olemme kehitt\u00e4neet niist\u00e4 erilaisia variaatioita. Yksi esimerkki on Assault, jossa toinen joukkue yritt\u00e4\u00e4 kantaa pommin vastustajan tukikohtaan ja odottaa sen r\u00e4j\u00e4ht\u00e4mist\u00e4, kun taas vastustaja yritt\u00e4\u00e4 saada t\u00e4m\u00e4n estetty\u00e4. Uutena ominaisuutena peliss\u00e4 voi my\u00f6s olla useampia joukkueita samanaikaisesti pelaamassa \u0096 teoriassa joukkueita voi olla yht\u00e4 monta kuin pelaajiakin. \u00c4\u00e4nikommunikointi on tietysti iso osa Xbox Live -kokemusta, ja harkitsemmekin erilaisia ratkaisuja sen toteuttamiseksi. Betaversiossa voit kuunnella ja puhua kaikille pelaajille, jotka ovat tietyll\u00e4 et\u00e4isyydell\u00e4 itsest\u00e4si, ja mik\u00e4li haluat viesti\u00e4 vain omalle joukkueellesi, sinun t\u00e4ytyy painaa valkoista nappia. Halo 2 tukee tietysti uusia Xbox Live 3.0 -ominaisuuksia, ja Bungie onkin ty\u00f6skennellyt eritt\u00e4in tiiviisti Microsoftin asiantuntijoiden kanssa n\u00e4iden kaikkien ominaisuuksien saamiseksi peliin mukaan.   <\/p>\n<p><span class=subtitle>Mink\u00e4laisia turnauksia Microsoftilla on suunnitelmissa Halo 2:n suhteen, ja mink\u00e4laisella aikataululla niit\u00e4 j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n?<\/span><\/p>\n<p>Tulemme tietysti j\u00e4rjest\u00e4m\u00e4\u00e4n erilaisia turnauksia, ja ne tulevat olemaan maailmanlaajuisia. Tarkempia aikatauluja minulla ei ole kertoa, mutta ensimm\u00e4inen eritt\u00e4in iso turnaus alkaa varmasti melko pian, heti pelin julkaisun j\u00e4lkeen.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Onko teill\u00e4 erityisi\u00e4 terveisi\u00e4 ihmisille, jotka odottavat pelin julkaisua marraskuun 11. p\u00e4iv\u00e4?<\/span><\/p>\n<p>Kaikille jotka ovat odottaneet peli\u00e4 jo pitk\u00e4\u00e4n voin sanoa, ett\u00e4 se tulee varmasti olemaan sen arvoista! Halo 2 tulee lunastamaan kaikki lupauksensa, ja se tulee olemaan jotain, mit\u00e4 pelimaailmassa ei ole aikaisemmin koettu. Odotamme innolla, miten ihmiset tulevat reagoimaan yksinpelikampanjaan, ja olemme mielest\u00e4mme onnistuneet pit\u00e4m\u00e4\u00e4n yksityiskohdat hyvin salassa, jotta pelinautinto olisi t\u00e4ydellinen. Itse en malta odottaa sit\u00e4 hetke\u00e4, kun kaikki p\u00e4\u00e4sev\u00e4t pelaamaan peli\u00e4 maailmanlaajuisesti Xbox Liven kautta my\u00f6s verkossa. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft j\u00e4rjesti elokuun alkupuolella Halo 2 -aiheisen lehdist\u00f6tilaisuuden Tukholmassa, jossa Livegamersin toimitus p\u00e4\u00e4si ottamaan ensituntumaa pelin betaversioon ja haastattelemaan projektista vastaavaa tuotep\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00e4, Cameron Paynea.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/993"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=993"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=993"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=993"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=993"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}