{"id":995,"date":"2004-10-07T19:30:00","date_gmt":"2004-10-07T16:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-ghost-recon-2\/"},"modified":"2004-10-07T19:30:00","modified_gmt":"2004-10-07T16:30:00","slug":"ennakossa-ghost-recon-2","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/ennakossa-ghost-recon-2\/","title":{"rendered":"Ennakossa Ghost Recon 2"},"content":{"rendered":"<p>Marraskuussa julkaistava <b>Ghost Recon 2<\/b> on yksi vuoden odotetuimpia pelej\u00e4. GR-sarjan pelit ovat aina pyrkineet edes osittaiseen realismiin sotapelien saralla ja saaneet vakiinnutettua itselleen vankan kannattajakunnan. Uusimmassa osassa &#8221;aaveet&#8221; kutsutaan taas apuun kun Kiinan ja Pohjois-Korean v\u00e4lille syntyy konflikti. Sota on valmis alkamaan&#8230;<br \/>\n<b>Graafiset parannukset onnistuneita<\/b><\/p>\n<p>Pelin graafinen puoli on todellakin kokenut hurjan parannuksen. Eritt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 visuaalinen ilme jumittaa katseen t\u00e4ysin kun takana on satoja tunteja pelaamista vanhentuneella GR- ja GRIT-pelien grafiikkamoottorilla. Parantuneen grafiikan ansiosta, vihollisen huomaaminen on v\u00e4lill\u00e4 tuskastuttavan vaikeaa. Aluskasvillisuutta ja pieni\u00e4 yksityiskohtia peliss\u00e4 nimitt\u00e4in riitt\u00e4\u00e4. J\u00e4in muutaman kerran ihastelemaan pelin vesiefekti\u00e4, heijastuksia ja tuulessa heiluvia hein\u00e4nkorsia kuten Jim Caviezel <i>Veteen piirretyss\u00e4 viivassa<\/i> aikoinaan.<\/p>\n<p>Vihollisia ammuskeltaessa huomaa heti hienon n\u00e4k\u00f6iset r\u00e4synukke-efektit. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy <i>Havok 2<\/i> -fysiikkamoottori, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toimivan varsin mainiosti. Varsinkin m\u00e4kiin ammutut viholliset py\u00f6riv\u00e4t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti alas rinnett\u00e4 viimeisell\u00e4 matkallaan ennen tuonpuoleista.<\/p>\n<p>Yksi hienoimmista uudistuksista on zoomattaessa tapahtuva putkin\u00e4k\u00f6-efekti. Kun pelaaja zoomaa vihollisia kohti, kuvan yl\u00e4- ja alareunat sumenevat hieman. T\u00e4m\u00e4 on eritt\u00e4in tervetullut uudistus ja tuo peliin hieman lis\u00e4\u00e4 realismin tuntua.<\/p>\n<p><b>Kontrollit, ohjattavuus ja k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4<\/b><\/p>\n<p>Ohjainta k\u00e4sitelless\u00e4ni tuntuu kuin pelaisin vanhoja versioita. Mik\u00e4\u00e4n ei ole muuttunut radikaalisti ja ohjattavuus on edelleenkin eritt\u00e4in toimivaa. <i>Rainbow Six 3<\/i> -sarjan peleist\u00e4 tuttua nykimist\u00e4 on turha etsi\u00e4 t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4. Kolmannen persoonan kuvakulma tuo pelaajalle my\u00f6s silm\u00e4nkarkkia enemm\u00e4n, koska sankarimme liikkeet n\u00e4kyv\u00e4t nyt selke\u00e4sti. Muun muassa aseen vaihtaminen, lataaminen sek\u00e4 omalle ryhm\u00e4lleen viestitetyt k\u00e4siliikkeet n\u00e4kee k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4. Pelaaminen uudesta kuvakulmasta ei tunnu niin pahalta kuin aluksi kuvittelin, mutta aion todenn\u00e4k\u00f6isesti itse pysytell\u00e4 tutussa ensimm\u00e4isen persoonan kuvakulmassa. Kuvakulman vaihtaminen k\u00e4y silm\u00e4nr\u00e4p\u00e4yksess\u00e4 paria nappia painamalla. Xbox Live -moninpeleiss\u00e4 serverin is\u00e4nn\u00e4lle j\u00e4\u00e4 optio kuvakulman valitsemisesta. T\u00e4m\u00e4 on ns. old school -pelaajien mieleen.<\/p>\n<p>Parannuksia on tehty my\u00f6s liikkeiden osalta sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n kannalta. Ohjattavana on vain yksi henkil\u00f6 nelj\u00e4n hengen ryhm\u00e4ss\u00e4. Pelaajan kannattaa siis liikkua hieman varovaisemmin, koska jos kuolet, teht\u00e4v\u00e4 loppuu heti. Tosin peliss\u00e4 pystyy l\u00e4\u00e4kitsem\u00e4\u00e4n haavoittunutta pelaajaa, ja n\u00e4in <i>kaveria ei j\u00e4tet\u00e4<\/i> -sanonta saa uudet mittasuhteet. Sankarimme on my\u00f6s oppinut uusia liikkeit\u00e4, joista toiminnallisin on maassa maatessaan kier\u00e4ht\u00e4minen sivustalle. Vihollisen aseen voi my\u00f6s ottaa (vaihtaa) itselleen, kun h\u00e4net on tapettu. Lis\u00e4ksi pelaaja pystyy kiipe\u00e4m\u00e4\u00e4n pienien esteiden ylitse ja h\u00e4n pystyy my\u00f6s kapuamaan rinteit\u00e4 yl\u00f6sp\u00e4in. Jyrkiss\u00e4 rinteiss\u00e4 vauhti my\u00f6s hidastuu kuten oikeassakin el\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Ry\u00f6miminen on huomattavasti vauhdikkaampaa kuin ennen.<\/p>\n<p><a href=http:\/\/koti.welho.com\/jkallun2\/movement.avi target=_blank>Esteiden yli kiipe\u00e4minen, kier\u00e4ht\u00e4minen ja ry\u00f6miminen<\/a><br \/>\n<a href=http:\/\/koti.welho.com\/jkallun2\/medic.avi>Joukkuetoverin l\u00e4\u00e4kitseminen<\/a><\/p>\n<p>Pelin karttasysteemi\u00e4 on uudistettu. Vanhassa peliss\u00e4 kartasta oli v\u00e4lill\u00e4 liikaakin hy\u00f6ty\u00e4 vihollisia etsiess\u00e4, mutta GR2:n kartalla ei vihollisia n\u00e4e. Kartta on mainiosti toteutettu koordinaatiston avulla, joten esimerkiksi oman tai vihollisen sijainnin ilmoittaminen tulee olemaan t\u00e4rke\u00e4 osa tulevien verkkopelitaistelujen kommunikointia. Halutessaan ruudun oikeaan yl\u00e4reunaan saa n\u00e4kyviin pienen tutkan, jossa l\u00e4hipiirin viholliset mahdollisesti n\u00e4kyv\u00e4t. Emme l\u00f6yt\u00e4neet pelist\u00e4 sensoreita ja eritt\u00e4in todenn\u00e4k\u00f6isesti niit\u00e4 ei lopullisestakaan versiosta l\u00f6ydy.<\/p>\n<p><b>Muita uudistuksia ja parannuksia<\/b><\/p>\n<p>Pime\u00e4n\u00e4k\u00f6tilaa on onneksi my\u00f6s paranneltu. Vanhoissa Reconeissa viholliset tuikkivat pimeydess\u00e4 kuin palavat ihmissoihdut, mutta nyt liekit on sammutettu. Valoisassa kent\u00e4ss\u00e4 laitteita on turha k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 (vanhassa pystyi joissain kartoissa), koska niist\u00e4 on pelkk\u00e4\u00e4 haittaa. Pime\u00e4ss\u00e4 kent\u00e4ss\u00e4 tapahtuvat r\u00e4j\u00e4hdykset\/salamointi valaisevat eritt\u00e4in kauniisti n\u00e4k\u00f6kent\u00e4n pime\u00e4n\u00e4k\u00f6laitteita k\u00e4ytett\u00e4ess\u00e4.<\/p>\n<p>Kiikareita ei peliss\u00e4 ole. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy kuitenkin toiminto, jonka avulla et\u00e4isyys osoittamaasi kohtaan n\u00e4kyy metrein\u00e4 ruudulla. T\u00e4m\u00e4n hy\u00f6dyist\u00e4 emme p\u00e4\u00e4sseet selvyyteen.<\/p>\n<p>Vihollisen teko\u00e4ly n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s kokeneen parannuksen. Vaikka taso ei ollut vaikein, vihollisia ilmestyi selustaan ja heid\u00e4n ampumataitonsa olivat osumista p\u00e4\u00e4tellen kohdillaan. Pari kertaa vihollinen suorastaan yll\u00e4tti nopealla esiintulemisellaan ja tarkoilla osumillaan, jollaisiin olen tottunut vain verkkopeleiss\u00e4 ihmisvastustajia vastaan pelatessa. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma on t\u00e4ysin eri maailmasta vanhaan Reconiin verrattaessa. Kampanjateht\u00e4v\u00e4ss\u00e4 vihellyksi\u00e4, ujelluksia ja r\u00e4j\u00e4hdyksi\u00e4 tuli taukoamatta koko teht\u00e4v\u00e4n ajan. H\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4 lensi v\u00e4lill\u00e4 ylitse, ja vihollisen helikoptereita piti tiputtaa singolla. Omien tiimikaverien selostusta sai kuunnella l\u00e4hes jokaisen ampumani vihollisen j\u00e4lkeen. Vaikuttavaa. Valikoiden musiikki oli it\u00e4maispainoitteista, mik\u00e4 johtunee pelin tapahtumapaikoista. Peli tukee my\u00f6s \u00e4\u00e4nikomentoja, jotka ensikokeilun perusteella toimivat mainiosti. PingKing pyysi samettisella \u00e4\u00e4nell\u00e4\u00e4n hahmoaan lataamaan, ja sotilas latasi aseensa v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti. Valkoista nappia ei tarvitse en\u00e4\u00e4 painaa tiimikavereilleen puhuessa vanhojen versioiden tapaan.<\/p>\n<p>Xbox Live -tuki on 16 pelaajalle nyt my\u00f6s joukkuepohjaisissa taisteluissa. Tarkempia tietoja tuesta ei ole, mutta huhuja esimerkiksi nelj\u00e4st\u00e4 joukkueesta on ollut liikkeell\u00e4. Kuvakulmauudistuksia pelk\u00e4\u00e4ville on j\u00e4tetty is\u00e4nn\u00e4n optio valita serverill\u00e4\u00e4n k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 kuvakulma. Samalta koneelta Livess\u00e4 voi pelata nelj\u00e4 pelaajaa.<\/p>\n<p><b>Odotus palkitaan<\/b><\/p>\n<p>Alustavien tietojen mukaan Ghost Recon 2 julkaistaan t\u00e4m\u00e4n vuoden marraskuussa. Ensikokemusten ja pelist\u00e4 tihkuneiden tietojen perusteella tiedossa on eritt\u00e4in varteenotettava peli, joka tulee taistelemaan t\u00e4m\u00e4n vuoden moninpelikuninkuudesta. Allekirjoittaneen l\u00f6yt\u00e4\u00e4 julkaisup\u00e4iv\u00e4n\u00e4 ensimm\u00e4isen\u00e4 kaupan kassalta. T\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen alkavat kovat klaaniv\u00e4\u00e4nn\u00f6t, joissa tarvitaan taas paljon taitoa, taktiikkaa sek\u00e4 ripaus onneakin.<\/p>\n<p>ps. Kiitokset PingKingille, Fireylle ja Sickbunnylle peli-iltamista ja hyv\u00e4st\u00e4 seurasta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kuullessani PingKingin saaneen Ghost Recon 2 -sotapelin k\u00e4siins\u00e4, halusin heti p\u00e4\u00e4st\u00e4 kokeilemaan sit\u00e4. Onneksi saimme j\u00e4rjestetty\u00e4 kaksi pienimuotoista peli-iltaa, joissa p\u00e4\u00e4simme kokeilemaan odotettua jatko-osaa. Oheisesta ennakosta selvi\u00e4\u00e4 Killin mielipiteit\u00e4 pelist\u00e4 ja sen uudistuksista&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/995"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=995"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=995"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=995"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=995"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}