{"id":999,"date":"2004-10-20T13:00:00","date_gmt":"2004-10-20T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-peter-molyneux\/"},"modified":"2004-10-20T13:00:00","modified_gmt":"2004-10-20T10:00:00","slug":"haastattelussa-peter-molyneux","status":"publish","type":"articles","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/artikkelit\/haastattelussa-peter-molyneux\/","title":{"rendered":"Haastattelussa Peter Molyneux"},"content":{"rendered":"<p><span class=subtitle>Miksi Fablen kehitt\u00e4minen kesti niin kauan?<\/span><br \/>\nNoin nelj\u00e4 vuotta sitten yhdess\u00e4 tiimimme kanssa p\u00e4\u00e4timme tehd\u00e4 roolipelin. Meit\u00e4 oli siihen aikaan vain nelj\u00e4 henkil\u00f6\u00e4 ja p\u00e4\u00e4timme kehitysalustamme, joka oli helppo valinta. L\u00f6ysimme my\u00f6s muita loistavia ihmisi\u00e4, joiden apua tarvitsimme pelin kehitt\u00e4miseen. Kehitysty\u00f6 aloitettiin t\u00e4ysin puhtaalta p\u00f6yd\u00e4lt\u00e4, mit\u00e4\u00e4n ei ollut valmiina. Tiimi jouduttiin kasaamaan ja samaan aikaan pelin konsepteja jo suunniteltiin.  Onkin \u00e4llistytt\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 alkuper\u00e4inen visio \u0094Tehd\u00e4\u00e4n peli sankarina olemisesta\u0094 s\u00e4ilyi l\u00e4hes alkuper\u00e4isess\u00e4 muodossaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Olisiko Fablen voinut kehitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s jollekin toiselle alustalle? <\/span><\/p>\n<p>Fable olisi voitu tehd\u00e4 my\u00f6s PC:lle, mutta konsoleiden ja PC:n v\u00e4lill\u00e4 on paljon eroja, jopa itsest\u00e4\u00e4nselvyyksien lis\u00e4ksi. Olisiko se voitu k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 PS2:lle tai GameCubelle? Uskon ett\u00e4 niill\u00e4 alustoilla se ei olisi puoliakaan, mit\u00e4 se on Xboxilla.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Oletteko tekem\u00e4ss\u00e4 jatko-osaa Fablesta Xbox 2:lle? <\/span><\/p>\n<p>Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy tiettyj\u00e4 vihjeit\u00e4, ett\u00e4 pystyisimme viem\u00e4\u00e4n Fablen pidemm\u00e4lle, mutta mit\u00e4\u00e4n virallista tietoa ei viel\u00e4 ole saatavilla. Jos me tekisimme sen, niin silloin jatko-osan pit\u00e4isi olla jotain h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja uskomatonta. Mutta sen toteuttaminen vaatisi aikaa!  <\/p>\n<p><span class=subtitle>Millaiseksi koit Fablen kehitysprosessin ja ty\u00f6skentelyn Carterin veljesten kanssa? <\/span><\/p>\n<p>Simon ja Dene olivat mukana jo varhaisessa vaiheessa, projektin johtot\u00e4hti\u00e4 niin sanotusti.  Min\u00e4 tulin projektiin mukaan 18 kuukautta sitten ja ty\u00f6skentelin veljesten kanssa eritt\u00e4in tiiviisti. Tuijotimme toisiamme ty\u00f6p\u00f6yd\u00e4n yli koko valveillaolo-aikamme. Olimme ty\u00f6skennelleet ennenkin saman pelin parissa, sen nimi oli Dungeon Keeper. T\u00e4m\u00e4n takia olimme tottuneet toistemme hajuihin. He ovat eritt\u00e4in luovia ja loistavia ihmisi\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miten Fable eroaa normaaleista RPG:ist\u00e4? <\/span><\/p>\n<p>Fablea ei voi kutsua Roolipeliksi (RPG). Se on toiminta-RPG, tai toimintapeli. Pelaajan pit\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 miekkoja ja olla taitava siin\u00e4. Minun mielest\u00e4ni niiss\u00e4 on paljon pieni\u00e4 eroja, jotka kasautuvat isoiksi eroiksi; pelaaja ei voi valita hahmoansa, mutta h\u00e4nen pit\u00e4\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 siihen suuntaan, joka heijastaa h\u00e4nen itsens\u00e4 pelityyli\u00e4. Jos pid\u00e4t tappamisesta, olet paha ja jos pid\u00e4t taikuuden k\u00e4ytt\u00e4misest\u00e4, olet maagi.<br \/>\nTavanomaisten roolipelien kanssa pelaaja valitsee kohtalonsa heti alusta, mutta Fablessa on t\u00e4m\u00e4n puolen lis\u00e4ksi my\u00f6s el\u00e4v\u00e4 maailma. Maailmaan ja sen toimintaan voi todella paneutua \u0096 jos haluaa. Pelin pystyy juoksemaan l\u00e4pi, tai paneutua peliin 30\/40 tunniksikin. N\u00e4m\u00e4 paneutuvat ihmiset ovat juuri niit\u00e4, jotka l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t piilotetut esineet, Demoniovet ja sivuteht\u00e4v\u00e4t. Mutta kukaan maailmassa ei ole l\u00f6yt\u00e4nyt viel\u00e4 kaikkia Fablen ominaisuuksia!<\/p>\n<p><span class=subtitle>Mik\u00e4 on mieleenpainuvin asia, mit\u00e4 pelintestaajat l\u00f6ysiv\u00e4t pelin aikana? <\/span><\/p>\n<p>\u00c4lytt\u00f6m\u00e4sti kaikenlaista. Pelist\u00e4 l\u00f6ydet\u00e4\u00e4n viel\u00e4kin erikoista k\u00e4ytt\u00e4ytymist\u00e4 ynn\u00e4 muuta. Ihmiset l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t jatkuvasti keinoja v\u00e4\u00e4nnell\u00e4 meid\u00e4n ohjelmoimiamme systeemej\u00e4. Minulla ei esimerkiksi ollut hajuakaan, ett\u00e4 kauppiaatkin pystyi juottamaan humalaan ja t\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen varastamaan heid\u00e4n kauppansa tyhjiksi. Nimitt\u00e4in yst\u00e4vien hankkimiselle ja juoman tarjoamiselle on kehitetty erilliset systeemit, min\u00e4 en vaan osannut arvata ett\u00e4 ihmiset osaisivat yhdist\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 erilliset palaset yhteen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Livegamersin haastattelussa t\u00e4ll\u00e4 kertaa Fablen parissa puuhastellut pelisuunnittelun legenda Peter Molyneux.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles\/999"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/articles"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/articles"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=999"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=999"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=999"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=999"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}