{"id":10470,"date":"2010-08-20T07:52:26","date_gmt":"2010-08-20T04:52:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/bioshock-infiniten-kulissien-takana\/"},"modified":"2010-08-20T07:52:26","modified_gmt":"2010-08-20T04:52:26","slug":"bioshock-infiniten-kulissien-takana","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/bioshock-infiniten-kulissien-takana\/","title":{"rendered":"Bioshock Infiniten kulissien takana"},"content":{"rendered":"<p><i>Irrational Gamesin<\/i> luova johtaja <b>Ken Levine<\/b> kertoi <i>IGN:lle<\/i> tekeill\u00e4 olevan pilvikaupunkipelin kehitt\u00e4misest\u00e4.<br \/>\n<b>Ken Levine:<\/b> Mit\u00e4 odotit t\u00e4lt\u00e4 julkaisulta?<\/p>\n<p><b>IGN:<\/b> Odotin enemm\u00e4nkin aikaisemman kaltaista vedenalaista seikkailua.<\/p>\n<p><b>Ken Levine:<\/b> Tied\u00e4mme, ett\u00e4 moni odotti esiosaa <i>Rapturelle<\/i>. Min\u00e4kin rakastan Rapturea, mutta me olemme sanoneet sanottavamme siit\u00e4 maailmasta ainakin toistaiseksi. Halusimme luoda aivan uudenlaisen maailman, joka her\u00e4tt\u00e4\u00e4 kysymyksi\u00e4: &#8221;Miss\u00e4 olen, mit\u00e4 t\u00e4\u00e4ll\u00e4 tapahtuu?&#8221;<\/p>\n<p><b>IGN:<\/b> Olet kertonut, ett\u00e4 <i>Bioshock Infinite<\/i> on rakennettu uudelle pelimoottorille. Aloitatko mielell\u00e4si tekem\u00e4\u00e4n asioita aivan alusta?<\/p>\n<p><b>Ken Levine:<\/b> T\u00e4m\u00e4 ei ollut unelmal\u00e4ht\u00f6kohta, vaan pikemminkin ratkaisu p\u00e4\u00e4st\u00e4 toteuttamaan unelma. Olisimme voineet tehd\u00e4 pelin vanhalla pelimoottorilla, mutta sitten rakennukset ja valaistukset olisivat olleet staattisia. Taistelutkin olisivat olleet maksimissaan kahta tai kolmea vihollista vastaan.<\/p>\n<p>Kaikki mik\u00e4 n\u00e4kyy, on oikeastikin siell\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 tarkkuuskiv\u00e4\u00e4rille on k\u00e4ytt\u00f6\u00e4. Voi taistella 15 vihollisen kanssa, liikkua 128 kilometri\u00e4 tunnissa samalla, kun taistelee&#8230; kaikkia n\u00e4it\u00e4 asioita voi tehd\u00e4.<\/p>\n<p><b>IGN:<\/b> P\u00e4\u00e4hahmon esittely ei ole ihan pikku juttu BioShockissa. Oliko <i>Elizabethin<\/i> esittely oleellista johdannon kannalta?<\/p>\n<p><b>Ken Levine:<\/b> Olemme kasvaneet kehitt\u00e4j\u00e4n\u00e4 ja tiimin\u00e4, emmek\u00e4 halunneet samoja ratkaisuja kuin aikaisemmin. Halusimme antaa itsellemme lis\u00e4\u00e4 haasteita. Pidimme <i>Thiefin Garret<\/i>-hahmosta, joka h\u00f6pisi itsekseen ja teki omia toimintojaan. Halusimme, ett\u00e4 voitte olla vuorovaikutuksessa maailmassa olevien hahmojen kanssa ja Elizabeth on yksi niist\u00e4.<\/p>\n<p>H\u00e4n on osa tarinaa, mutta h\u00e4n ei ole pelaamisen kannalta v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys. Elizabeth voi parantaa voimiasi, mutta maailmaa voi my\u00f6s tutkia itsen\u00e4isesti eik\u00e4 h\u00e4nen teht\u00e4vi\u00e4\u00e4n ole pakko ottaa vastaan.<\/p>\n<p><b>IGN:<\/b> Peleiss\u00e4si on esiintynyt paljon kauhua. Oliko vaikea siirty\u00e4 aurinkoiseen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n?<\/p>\n<p><b>Ken Levine:<\/b> T\u00e4ss\u00e4h\u00e4n se haaste onkin. Aina voi tukeutua synkkiin ja pelottaviin tiloihin. Kuinka tehd\u00e4 aurinkoisesta unelmapaikasta pelottava? Sen haasteen me halusimme antaa itsellemme.<\/p>\n<p><object width=\"425\" height=\"344\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/J_gEzOZKyE4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/J_gEzOZKyE4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowfullscreen=\"true\" allowScriptAccess=\"always\" width=\"425\" height=\"344\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Irrational Gamesin luova johtaja Ken Levine kertoi IGN:lle tekeill\u00e4 olevan pilvikaupunkipelin kehitt\u00e4misest\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/10470"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=10470"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=10470"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=10470"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=10470"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}