{"id":11049,"date":"2011-04-23T13:53:37","date_gmt":"2011-04-23T10:53:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/battlefield-3-haastattelu\/"},"modified":"2011-04-23T13:53:37","modified_gmt":"2011-04-23T10:53:37","slug":"battlefield-3-haastattelu","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/battlefield-3-haastattelu\/","title":{"rendered":"Battlefield 3 -haastattelu"},"content":{"rendered":"<p><i>XCN<\/i> haastatteli <i>Battlefield 3<\/i>:n johtavaa tuottajaa, <b>Patrick Bachia<\/b>. Saimme iloksemme haastattelun julkaistavaksemme.<br \/>\n<b>1. Pelien julkaisuv\u00e4lit ovat lyhentyneet. Mit\u00e4 sanoisit kritisoijille, jotka v\u00e4itt\u00e4v\u00e4t, ett\u00e4 tihe\u00e4\u00e4n tahtiin tehdyt julkaisut tukahduttavat innovatiivisuuden ja rohkaisevat k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n tuttuja kuvioita?<\/b><br \/>\nKyll\u00e4 ja ei. V\u00e4itt\u00e4isin, ett\u00e4 jos on selv\u00e4 visio siit\u00e4, mit\u00e4 aikoo saavuttaa sek\u00e4 kokenut tiimi, menestyksen voi suunnitella etuk\u00e4teen. Joskus k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n sek\u00e4 osin tuttuja elementtej\u00e4 ett\u00e4 osittain taas t\u00e4ysin uusia asioita. Kaiken ei tarvitse olla uutta, jotta voi luoda upean pelikokemuksen. Jos vaikka otetaan vertailukohteeksi musiikkiteollisuus, niin sill\u00e4k\u00e4\u00e4n alalla kaiken ei tarvitse olla upouutta uuden laulun syntymiseen. Tarvitaan hyv\u00e4 idea ja joitakin uusia juttuja.<\/p>\n<p><b>2. Moninpeli muodostuu yh\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mm\u00e4ksi osa-alueeksi peleiss\u00e4 ja kilpailu kovenee. Mill\u00e4 tavoin Battlefied 3:n moninpeli houkuttelee pelaajia puoleensa?<\/b><br \/>\nBattlefieldit ovat aina olleet varteenotettavia kilpailijijoita FPS-moninpeliareenalla. Ei ole mit\u00e4\u00e4n syyt\u00e4, etteik\u00f6 my\u00f6s Battlefield 3 pystyisi olemaan k\u00e4rkisijoilla. <i>Dicella<\/i> on yli vuosikymmenen kokemus FPS-moninpeleist\u00e4 ja useimmat <i>Battlefield 1942<\/i>:ta (julkaistu 2002) rakentamassa olleet avainhenkil\u00f6t ovat edelleen osa Battlefield 3:n tiimi\u00e4. Yrit\u00e4mme alati parantaa Battlefieldin kaavaa, eik\u00e4 Battlefield 3 ole mik\u00e4\u00e4n poikkeus.<\/p>\n<p><b>3. Moninpeliin on kiinnitetty paljon huomiota, mutta miten on yksinpelin laita? Mit\u00e4 yksin\u00e4\u00e4n pelaavat voivat odottaa yksinpelilt\u00e4?<\/b><br \/>\nEmme keskity ainoastaan moninpeliin, vaan haluamme my\u00f6s varmistaa, ett\u00e4 kaikki p\u00e4\u00e4sev\u00e4t sis\u00e4lle peliin. Kuten sanoit, yksin\u00e4\u00e4n pelaavat pit\u00e4v\u00e4t yksinpelikampanjasta, mutta he voivat halutessaan my\u00f6s pit\u00e4\u00e4 hauskaa moninpeliss\u00e4 v\u00e4litt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tiimipelist\u00e4, eik\u00e4 heid\u00e4n my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tarvitse tuntea lojaaliutta joukkuekavereitaan kohtaan.<\/p>\n<p><b>4. Mit\u00e4 ajattelet kilpailijoiden samoihin aikoihin julkaistavista tuotteista? Onko kilpailu pelialalla mielest\u00e4si hyv\u00e4ksi, opitko kilpailusta ja muiden suorituksista?<\/b><br \/>\nKilpailu on aina hyv\u00e4ksi asioiden eteenp\u00e4in viemiseksi. Uskon, ett\u00e4 kaikki kehittyv\u00e4t, jos kilpailua on sopivasti. T\u00e4m\u00e4 inspiroi jokaista yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n kovemmin ja tekem\u00e4\u00e4n parempaa tuotetta kuluttajille. Pahin asia, mit\u00e4 voisi tapahtua, on se, ett\u00e4 pelit eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 kehittyisi. Pelien kehittyminen on suuri osa missiotamme, ja mielest\u00e4ni meid\u00e4n kaikkien tulisi siirty\u00e4 seuraavan sukupolven FPS-pelien suuntaan. Me yrit\u00e4mme ottaa sen ensimm\u00e4isen askeleen.<\/p>\n<p><b>5. EA t\u00e4ht\u00e4\u00e4 Activisionin ammuntapelien pelaajien haalimiseen itselleen ja parhaimman t\u00e4m\u00e4n sukupolven FPS-pelin julkaisemiseen. Luuletko, ett\u00e4 saatte houkuteltua CoDin pelurit puolellenne, kun Call of Duty kuitenkin menestyy sen verran hyvin?<\/b><br \/>\nKehitt\u00e4j\u00e4n n\u00e4k\u00f6kulmasta ajatellen yrit\u00e4mme aina luoda parhaimman mahdollisen pelin. Uskomme, ett\u00e4 Battlefieldin kaavan ydin, upea ammuntapelikokemus, ja lis\u00e4n\u00e4 tiimipelielementit, autot ja tuhoutuminen, on tapa edist\u00e4\u00e4 genre\u00e4. Vaikkemme onnistuisikaan luomaan parasta peli\u00e4, ajamme silti pelialaa eteenp\u00e4in ja se on suuri voitto kuluttajille, kehitt\u00e4jille sek\u00e4 ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n koko alalle.<\/p>\n<p><b>6. Mit\u00e4 suunnitelmia teill\u00e4 on lis\u00e4osien suhteen, kenties VIP-passi?<\/b><br \/>\nAinoa julkistamamme lis\u00e4osa on <i>\u201cBack to Karkand\u201d<\/i> -paketti, joka sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 <i>Battlefield 2<\/i>:n aseita, ajoneuvoja ja uudelleen tehtyj\u00e4 karttoja. Ennakkotilaajat saavat paketin ilmaiseksi.<\/p>\n<p><b>7. Upea kuvamateriaali on luultavimmin PC-versiosta: milloin n\u00e4yt\u00e4tte Xbox 360 -version pelikuvaa? Ja mit\u00e4 eroavaisuuksia on odotettavissa eri versioiden v\u00e4lill\u00e4 aiemmin kerrottujen moninpeliin liittyvien erojen lis\u00e4ksi?<\/b><br \/>\nAjattelutapaamme kuuluu, ettemme puhu asioista, joita emme voi todistaa. T\u00e4m\u00e4 my\u00f6s p\u00e4tee, mit\u00e4 pelin Xbox 360 -versioon tulee. Kaikki perusasiat (animaatio, tuhoutuminen, render\u00f6inti, \u00e4\u00e4ni ym.) ovat samoja jokaisella alustalla, joten yleisess\u00e4 pelikokemuksessa ei ole eroja. Joitakin teknisi\u00e4 eroavaisuuksia toki on johtuen PC:n suuremmasta muistista ja n\u00e4yt\u00f6nohjaimesta. Yrit\u00e4mme edist\u00e4\u00e4 FPS-pelien genre\u00e4, mik\u00e4 tietysti n\u00e4kyy pelin kaikissa eri versioissa. Osaamme tehd\u00e4 korkealuokkaisia pelej\u00e4 kaikille alustoille, kuten huomattiin Battlefield 2:n kohdalla.<\/p>\n<p><b>8. Battlefield on aina ollut moninpeliin keskittyv\u00e4 franchise. Sitten loitte Bad Companyn, joka on kampanjapainotteinen ja konsoleita suosiva peli. N\u00e4yt\u00e4tte sekoittavan molempia filosofioita Battlefield 3:ssa. Jatkuvatko kummatkin sarjat ja kehittyv\u00e4tk\u00f6 ne edelleen itsen\u00e4isesti?<\/b><br \/>\nHalusimme antaa Battlefield Bad Company -sarjalle oman, uniikin maailman, jotta sit\u00e4 ei sekotettaisi Battlefieldin ydinsarjaan. Toivottavasti t\u00e4m\u00e4 tulee ilmi Battlefield 3:sta julkaistuista materiaaleista. Pohjimmiltaan molemmat ovat Battlefield-pelej\u00e4, joten totta kai yht\u00e4l\u00e4isyyksi\u00e4 on. Battlefield 3:n tunnelma ja syvyys on kuitenkin t\u00e4ysin erilainen.<\/p>\n<p><b>9. Tied\u00e4mme, ett\u00e4 peliss\u00e4 on mukana yhteisty\u00f6tilassa pelattava kampanja, joka on erill\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4kampanjasta. Voitko antaa joitakin yksityiskohtia siit\u00e4? Kuinka monta tuntia l\u00e4p\u00e4isy kest\u00e4\u00e4?<\/b><br \/>\nOlemme julkistaneet, ett\u00e4 Battlefield 3:ssa on yhteisty\u00f6tila, muttemme sit\u00e4, millainen se on. Pid\u00e4mme huolen siit\u00e4, ett\u00e4 hy\u00f6dynn\u00e4mme kaiken Battlefield-tietoutemme luodaksemme jotain todella kiinnostavaa. Teid\u00e4n t\u00e4ytyy odottaa ja kokea se itse.<\/p>\n<p><b>10. Voitko kertoa sotilaiden ominaisuuksien parantelusta ja aseiden modifioinnista?<\/b><br \/>\nEn voi kertoa yksityiskohtia viel\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa, mutta sit\u00e4 on luvassa taatusti ainakin saman verran kuin aikaisemmissa julkaisuissa.<\/p>\n<p><b>11. Onko Onslaught-Mode-ominaisuus mukana Battlefield 3:ssa?<\/b><br \/>\nKatso yhdeks\u00e4s kysymys.<\/p>\n<p><b>12. Miksi konsoleilla on 24 pelaajan rajoitus? Johtuuko se pelimoottorista vai verkkoon liittyvist\u00e4 asioista?<\/b><br \/>\nYrit\u00e4mme aina l\u00f6yt\u00e4\u00e4 parhaimman mahdollisen ratkaisun pelaajien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4n, visuaalisen laadun, tuhoutumisen, ajoneuvojen, verkkoliikenteen sek\u00e4 yleisen pelin laadun osalta. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa keskitymme kaikkiin edell\u00e4 mainittuihin ja olemme tulleet siihen tulokseen, ett\u00e4 24 pelaajan maksimim\u00e4\u00e4r\u00e4 johtaa parhaimpaan mahdolliseen tasapainoon. Sama pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 toimi mielest\u00e4mme aika hyvin Battlefield Bad Company 2:ssa. Peleiss\u00e4mme on edelleen enemm\u00e4n pelaajia kuin useimmissa konsoleiden FPS-peleiss\u00e4, ja lis\u00e4ksi ajoneuvo- ja tuhoutumiselementit ovat hyvin harvassa muissa peleiss\u00e4. Joissakin peleiss\u00e4 on ollut enemm\u00e4n pelaajia, mutta se ei ole aina onnistunut, sill\u00e4 on eritt\u00e4in vaikeaa s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 korkea laatu, kun pelaajia on enemm\u00e4n. Emme ole huolissamme konsolipelien intensiivisyydest\u00e4, vaikkakin lis\u00e4\u00e4mme pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 PC:ll\u00e4.<\/p>\n<p><b>13. Tukikohdassa k\u00e4mpp\u00e4\u00e4minen oli joskus eritt\u00e4in turhauttavaa Bad Company 2:ssa. Atakama Desert on hyv\u00e4 esimerkki t\u00e4st\u00e4. Aiotteko ottaa k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n systeemin, jossa ei saa pisteit\u00e4 vihollisten tukikohdassa? Ent\u00e4 mit\u00e4 seuraa omien tappamisesta?<\/b><br \/>\nT\u00e4t\u00e4 asiaa mietimme jatkuvasti. Yrit\u00e4mme l\u00f6yt\u00e4\u00e4 t\u00e4ydellisen tasapainon kaikkiin karttoihin, pelimuotoihin sek\u00e4 kitteihin. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 en voi antaa tarkkaa tietoa, miten toimimme Battlefield 3:n kohdalla.<\/p>\n<p><b>14. Onko moninpeliss\u00e4 harjoituspelimuoto, jossa voi opetella lent\u00e4m\u00e4\u00e4n helikopterilla tai ajamaan muilla kulkuneuvoilla?<\/b><br \/>\nEn voi valitettavasti taaskaan kommentoida.<\/p>\n<p><b>15. Tuleeko pelist\u00e4 demo ennen julkaisua?<\/b><br \/>\nKyll\u00e4! \ud83d\ude42<\/p>\n<div class=\"small\" style=\"color: rgb(160, 167, 164);\" align=\"right\"><i>L\u00e4hde: Lehdist\u00f6tiedote<\/i><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>XCN haastatteli Battlefield 3:n johtavaa tuottajaa, Patrick Bachia. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/11049"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=11049"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=11049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=11049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=11049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}