{"id":11223,"date":"2011-06-15T18:31:20","date_gmt":"2011-06-15T15:31:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/halo-anniversary-ei-korjaa-halo-cen-puutteita\/"},"modified":"2011-06-15T18:31:20","modified_gmt":"2011-06-15T15:31:20","slug":"halo-anniversary-ei-korjaa-halo-cen-puutteita","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/halo-anniversary-ei-korjaa-halo-cen-puutteita\/","title":{"rendered":"Halo Anniversary ei korjaa Halo CE:n puutteita"},"content":{"rendered":"<p><i>Halo Anniversarya<\/i> kehitt\u00e4v\u00e4 <i>343 Industries<\/i> aikoi alun perin korjata alkuper\u00e4isen <i>Halo: Combat Evolved<\/i> -pelin puutteita uudelleenl\u00e4mmittelyyns\u00e4, mutta ideasta luovuttiin.<br \/>\nVastaavan tuottajan <b>Dan Ayoubin<\/b> mukaan Halo Anniversarysta p\u00e4\u00e4tettiin tehd\u00e4 alkuper\u00e4iselle uskollinen \u2013 pikkuvikoineen p\u00e4ivineen.<\/p>\n<p>Kun Ayoubilta kysyttiin fanien odotusten asettamista paineista, Ayoub vastasi seuraavasti:<\/p>\n<p><i>\u2013 Meill\u00e4 on k\u00e4sill\u00e4mme haastava teht\u00e4v\u00e4. Halo: Combat Evolvedin pelattavuus on yh\u00e4 korkeaa tasoa. Peli p\u00e4rj\u00e4\u00e4 edelleen vertailussa mit\u00e4 tahansa nykyajan r\u00e4iskint\u00e4\u00e4 vastaan. Lis\u00e4ksi peli aloitti ja inspiroi kokonaan uuden r\u00e4iskint\u00e4pelien sukupolven. Meill\u00e4 oli alun perin todella \u00e4\u00e4nek\u00e4st\u00e4 v\u00e4ittely\u00e4 ja keskustelua pelin parantamisesta, sill\u00e4 onhan houkuttelevaa leikitell\u00e4 ajatuksella, ett\u00e4 pystyisimme hiomaan peli\u00e4 entisest\u00e4\u00e4n. Pian kuitenkin ymm\u00e4rsimme, ett\u00e4 olemme alun perinkin halunneet luoda pelin uudestaan juuri sellaisena kuin se olikin. Vikoineen kaikkineen.<\/i><\/p>\n<p>Ayoub jatkoi:<\/p>\n<p><i>\u2013 Me toden totta tahdoimme kunnioittaa alkuper\u00e4ist\u00e4 pelattavuutta. Aiomme kuitenkin antaa pelaajille tiettyj\u00e4 ty\u00f6kaluja, jotta he voivat pelata peli\u00e4 hieman eri tavoin, jos he niin haluavat. Uudella ja modernilla tekniikalla voimme tehd\u00e4 toki muutakin pient\u00e4, kuten hy\u00f6tyk\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kehittynytt\u00e4 valaistustekniikkaa helpottaaksemme navigointia paikoissa, joissa pelaajilla oli ennen tapana eksy\u00e4.<\/i><\/p>\n<p>Pelaajat pystyv\u00e4t vaihtelemaan parannellun ja alkuper\u00e4isen graafisen ulkoasun v\u00e4lill\u00e4 milloin tahansa pelin aikana.<\/p>\n<p><i>\u2013 Pelattavuusn\u00e4k\u00f6kulmasta meill\u00e4 ei ollut niink\u00e4\u00e4n hinkua tehd\u00e4 muutoksia, koska kaikki toimistollamme ovat olleet alusta asti yht\u00e4 mielt\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 Halo: Combat Evolvedin pelattavuus oli niin t\u00e4ydellinen ja legendaarinen, ettemme mill\u00e4\u00e4n haluaisi kajota siihen<\/i>, Ayoub lopetti.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Halo Anniversarya kehitt\u00e4v\u00e4 343 Industries aikoi alun perin korjata alkuper\u00e4isen Halo: Combat Evolved -pelin puutteita uudelleenl\u00e4mmittelyyns\u00e4, mutta ideasta luovuttiin. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/11223"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=11223"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=11223"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=11223"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=11223"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}