{"id":12129,"date":"2012-05-21T12:13:30","date_gmt":"2012-05-21T09:13:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/max-payne-3n-kehittaja-vastaili-fanien-kysymyksiin\/"},"modified":"2012-05-21T12:13:30","modified_gmt":"2012-05-21T09:13:30","slug":"max-payne-3n-kehittaja-vastaili-fanien-kysymyksiin","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/max-payne-3n-kehittaja-vastaili-fanien-kysymyksiin\/","title":{"rendered":"Max Payne 3:n kehitt\u00e4j\u00e4 vastaili fanien kysymyksiin"},"content":{"rendered":"<p><i>Max Payne 3:n<\/i> kehitysjohtaja <b>Jeronimo Barrera<\/b> vastasi fanien esitt\u00e4miin kysymyksiin.<br \/>\n<b>1. Kuinka vaikeaa on ottaa haltuun tuote, jolla on ollut tietty suunta aikaisemmalla kehitt\u00e4j\u00e4ll\u00e4? Onko yritetty pit\u00e4\u00e4 aiempien pelien tunnelma vai kehitetty omat mausteet pelille?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dHalusimme tehd\u00e4 molemmat, eli pit\u00e4\u00e4 aiempi klassinen Max Paynen tunnelma ja samalla siirt\u00e4\u00e4 elementtej\u00e4 eteenp\u00e4in, kuten olisi loogisinta hahmolle. Samalla kuitenkin halusimme kehitt\u00e4\u00e4 uusia mahdollisuuksia pelattavuuteen ja tarinaan.<br \/>\nKun puhutaan tarinasta, meill\u00e4 oli hyvin v\u00e4h\u00e4n luovia mahdollisuuksia pit\u00e4\u00e4 Max viel\u00e4 New Yorkissa, kun edellisten pelien tapahtumien j\u00e4lkeen oli selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Max on poissa poliisivoimista. <\/p>\n<p>Ty\u00f6skentely Etel\u00e4-Afrikassa on juuri sellainen, mit\u00e4 vanhempi ja loppuunkulutettu ex-poliisi tekisi. Pelattavuuden suhteen halusimme pit\u00e4\u00e4 aiempien pelien perinn\u00f6n elossa ja tehd\u00e4 pelin, jonka ajattelimme olevan vuoden 2012 Max Payne, eli hienostunut  ja saumaton joka osa-alueella, aseista animaatioihin ja teko\u00e4lyyn. K\u00e4ytimme kaiken mahdollisen k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 olevan teknologian kehitt\u00e4\u00e4ksemme Max Paynen pelimekaniikan peruselementtej\u00e4 eteenp\u00e4in, esimerkiksi Maxin liikkuvuutta enemm\u00e4n realistisemmaksi sek\u00e4 v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6sten ja pelitapahtumien saumattoman eteenp\u00e4in kuljettamisen.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>2. T\u00e4m\u00e4 on ensimm\u00e4inen Max Payne \u2013peli, jota ei ole kehitt\u00e4nyt aiemmista osista tuttu Remedy tai jota ei ole k\u00e4sikirjoittanut Sam Lake, vaan Rockstar. Voiko t\u00e4m\u00e4n n\u00e4hd\u00e4 mahdollisuutena toistaa tai vahvistaa vanhaa vai kokeilla jotain t\u00e4ysin uutta?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dMeill\u00e4 on pitk\u00e4 yhteinen historia Remedyn kanssa, joten meille oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 kohdella hahmoa ja tuotetta tietyll\u00e4 kunnioituksella. T\u00e4m\u00e4 on edelleen sama Max Payne, joka on tuttu aiemmista peleist\u00e4. Halusimme vain tuoda h\u00e4net nykyp\u00e4iv\u00e4\u00e4n ja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, millaista h\u00e4nen el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 on nyky\u00e4\u00e4n entisen\u00e4 poliisina, joka ei ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin p\u00e4\u00e4ssyt yli edellisten osien tradegiasta. Eli vaikka Max ei olekaan en\u00e4\u00e4 poliisi ja tekee vartiointiteht\u00e4vi\u00e4 Braziliassa, tarinan kulku on looginen verrattuna edellisiin osiin, mik\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n peliss\u00e4 tarinan edetess\u00e4.<\/p>\n<p>Moninpelin lis\u00e4\u00e4minen peliin oli iso askel meille, mutta kuitenkin teht\u00e4v\u00e4mme oli tehd\u00e4 se luontevasti ja loogisesti, sis\u00e4llytt\u00e4en sama taistelumekaniikka, tarinaelementit ja esitystapa kuin yksinpeliss\u00e4kin, kuitenkin samalla tehden jotain syv\u00e4llist\u00e4 ja helposti l\u00e4hestytt\u00e4v\u00e4\u00e4. Tietenkin olemme ylpeit\u00e4 my\u00f6s Bullet Time \u2013ominaisuuden sis\u00e4llytt\u00e4misest\u00e4 moninpeleiss\u00e4.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>3. Uudet Bullet Time\u2013 ja 360 astetta \u2013ominaisuudet n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t hienoilta. Kuinka ne toimivat ja voimmeko k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niit\u00e4 tilanteessa kuin tilanteessa?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dBullet Time ja Shootdodging (eteenp\u00e4in sy\u00f6ksyminen samalla ampuen) ovat Max Paynen tavaramerkit ja ne ovat kehittyneet mielett\u00f6m\u00e4sti Max Payne 3:een. Kasvatat Bullet Time \u2013mittaria ampumalla vihollisia tosiaikaisessa vauhdissa ja nyt se my\u00f6s riippuu taidosta; jos ammut vihollista kriittisille alueille, kasvaa mittari nopeammin. Maxin klassinen \u201dshootdodge\u201d on toinen tapa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Bullet Time \u2013ominaisuutta. Voit hyp\u00e4t\u00e4 kohti vihollista ja olla sit\u00e4 kautta vaikeammin osuttava.  Kun iskeydyt takaisin maahan, nyt voit pysy\u00e4 makuulla ja ampua joka suuntaan. Halusimme tuoda hahmon silmien kautta tapahtuvan ammuskelun tarkkuuden esille, mutta samalla antaa mahdollisuuden n\u00e4hd\u00e4 hahmon kaunista ja realistista liikett\u00e4.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>4. Moninpelin my\u00f6t\u00e4 Max Payne \u2013pelisarja astuu t\u00e4ysin uudelle alueelle. Miten uskotte fanien reagoivan siihen? Uskotteko Max Paynen moninpelin haastavan huippusuosittuja moninpelej\u00e4, kuten Gears of War tai Call of Duty?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dSe on pelaajien p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4, mutta emme miss\u00e4\u00e4n vaiheessa halunneet julkaista moninpeli\u00e4, joka on vain t\u00e4ytteen\u00e4 tai vain kopio jostain muusta jo olemassa olevasta. Moninpelin oli tunnuttava selke\u00e4sti Max Paynelt\u00e4, mutta kuitenkin tarjoten jotain uutta. Halusimme kaikki hyv\u00e4t ja j\u00e4risytt\u00e4v\u00e4t asiat yksinpelist\u00e4 my\u00f6s moninpeliin, tarkoittaen todella tarkka t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen, fantastinen animointi sek\u00e4 Bullet Timen k\u00e4ytt\u00e4minen moninpeliss\u00e4kin.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>5. Edellisiss\u00e4 Max Payne \u2013peleiss\u00e4 oli jaksoja, jopssa pelaajien piti ohjata Maxia, joka on huumaantunut tai n\u00e4kee painajaisia. N\u00e4emmek\u00f6 samanlaista my\u00f6s Max Payne 3:ssa?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dEmme halunneet luopua asioista liiaksi, mutta Max on viett\u00e4nyt paljon aikaa edellisten pelien ja t\u00e4m\u00e4n pelin v\u00e4lill\u00e4. On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 Max n\u00e4kee maailman jonkun aineen tai toisenkin l\u00e4vitse ja h\u00e4nen el\u00e4m\u00e4ns\u00e4 alkaa vaikuttamaan jo itsess\u00e4\u00e4n painajaiselta. Kun hypimme tarinassa eteen ja taakse, n\u00e4emme Maxin yritt\u00e4v\u00e4n selvitt\u00e4\u00e4 itselleen kuinka h\u00e4n p\u00e4\u00e4tyi niin kauas kotoa.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>6. Kun katsoo pelin elokuvallisia elementtej\u00e4, kuinka l\u00e4hell\u00e4 toimintaelokuvaa Max Payne 3 mielest\u00e4si on?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dEmme yrit\u00e4 tehd\u00e4 toimintaelokuvaa, vaan elokuvallista toimintapeli\u00e4. Haluamme pelin olevan jatkuvaa taistelua alusta asti, ettei peliss\u00e4 ole lataustaukoja lainkaan. Olemme tehneet valtavasti t\u00f6it\u00e4 h\u00e4ivytt\u00e4\u00e4ksemme pelitapahtumien ja v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6sten rajat, jotta pelaaja saadaan liimatuksi kiinni toimintaan. K\u00e4yt\u00e4mme ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 ediointitekniikoita, jotka puskevat pelaaja kokoajan eteenp\u00e4in ja v\u00e4lin\u00e4yt\u00f6kset korvaavat aiemmin n\u00e4hdyt sarjakuvav\u00e4lin\u00e4yt\u00f6kset. Sekoitamme hyvin elokuvamaisia l\u00e4hestymistapoja, joita vain pelit voivat tarjota. Kun katsoo Maxin ampuvan useita ammuksia Kill Cam \u2013hidastuksen aikana ja vihollisen reagoivan realistisesti jokaiseen osuvaan luotiin, se tunne ja n\u00e4ky ei ikin\u00e4 vanhene.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>7. The Gathering \u2013messuilla viime vuonna n\u00e4imme Max Payne 3:a. Peli n\u00e4ytti hyvin lupaavalta ja sen sanottiin olevan ep\u00e4lineaarinen, jossa pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 tehd\u00e4 ja minne menn\u00e4. Demo kuitenkin vaikutti hyvin lineaariselta. Onko kaikki kohtaukset k\u00e4sikirjoitettu valmiiksi vai onko maailmassa vapaasti liikkuminen mahdollista?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dMax Payne 3 ei ole avoimen maailman peli kuten Grand Theft Auto tai Red Dead Redemption, se on tarinankerronnallisesti ohjattu kolmannen persoonan ampumispeli. Vapaus tulee strategioista, joita pelaaja voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jokaisessa kohtaamisessa. Max Payne 3:ssa viholliset ovat todella \u00e4lykk\u00e4it\u00e4 ja mik\u00e4\u00e4n v\u00e4likohtaus ei ole samanlainen kahta kertaa, koska viholliset vastaavat pelaajan toimintatapoihin eri tavoilla joka kerta. T\u00e4m\u00e4 pit\u00e4\u00e4 jatkuvasti pelaajan varpaillaan ja tekee jokaisen alueen pelattavaksi moneen kertaan. T\u00e4m\u00e4 viel\u00e4 korostuu vaikeimmilla vaikeustasoilla.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>8. Onko tarpeen pelata aiemmat kaksi peli\u00e4, jotta voi t\u00e4ysin nauttia Max Payne 3:sta?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dEi miss\u00e4\u00e4n tapauksessa. Jos olet pelisarjan fani, tunnistat v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti Maxin ja h\u00e4nen tarinansa. Uudet pelaajat p\u00e4\u00e4sev\u00e4t sis\u00e4\u00e4n Max Payneen ja t\u00e4h\u00e4n hahmoon hyvin nopeasti. Suurin osa pelist\u00e4 sijoittuu Brasilian Sao Pauloon ja iso osa pelist\u00e4 sijoittuu my\u00f6s New Yorkiin, kun Max saa v\u00e4l\u00e4hdyksi\u00e4 tapahtumista, jotka saivat h\u00e4net t\u00e4h\u00e4n tuntemattomaan ja hyvin vaaralliseen paikkaan.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>9. Olisiko teill\u00e4 mit\u00e4\u00e4n mielenkiintoisia paljastuksia kehityksest\u00e4?<\/b><\/p>\n<p><i>\u201dOli hienoa saada <b>James McCaffrey<\/b> takaisin Maxin \u00e4\u00e4neksi, mutta moni asia on muuttunut t\u00e4m\u00e4n ja edellisten pelien v\u00e4lisess\u00e4 toteutuksessa. Teimme paljon enemm\u00e4n ty\u00f6t\u00e4 liikkeiden tunnistamisessa ja esityksiss\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4en oikeita ihmisi\u00e4 ja McCaffreyn ty\u00f6skentely muiden n\u00e4yttelij\u00f6iden kanssa antaa pelille hyvin luonnollisen ulkon\u00e4\u00f6n ja tunnelman. Tietenkin t\u00e4m\u00e4 tarkoitti sit\u00e4, ett\u00e4 McCaffrey joutui tekem\u00e4\u00e4n osan omista stunteistaan, joten t\u00e4ll\u00e4 kertaa Maxin \u00e4\u00e4ni ja kasvot kirjaimellisesti hypp\u00e4siv\u00e4t Maxin saappaisiin.<\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rockstarin Jeronimo Barrera on vastannut osaan fanien esitt\u00e4mist\u00e4 kysymyksist\u00e4.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/12129"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=12129"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=12129"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=12129"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=12129"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}