{"id":12430,"date":"2012-09-04T14:06:53","date_gmt":"2012-09-04T11:06:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/pelien-kehittajilla-erimielisyyksia-vaikeustasoista-paivitetty\/"},"modified":"2012-09-04T14:06:53","modified_gmt":"2012-09-04T11:06:53","slug":"pelien-kehittajilla-erimielisyyksia-vaikeustasoista-paivitetty","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/pelien-kehittajilla-erimielisyyksia-vaikeustasoista-paivitetty\/","title":{"rendered":"Pelien kehitt\u00e4jill\u00e4 erimielisyyksi\u00e4 vaikeustasoista *P\u00e4ivitetty"},"content":{"rendered":"<p><i>Dark Souls<\/i> on tunnettu korkeahkosta vaikeusasteestaan ja pelaajille tarjoamistaan haasteistaan. Haasteellisuus on mukava haaste toisille, mutta korkea vaikeusaste karkottaa my\u00f6s pelaajia pelin luota. Pelisivusto <a href=http:\/\/www.metro.co.uk\/tech\/games\/910110-dark-souls-interview-hard-master target=_blank>Metro<\/a> haastatteli Dark Soulsin ohjaajaa <b>Hidetaka Miyazakia<\/b> aiheesta.<br \/>\nMiyazaki pohti haastattelussa tapaa, jolla miellytt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 haasteita rakastavia faneja ett\u00e4 hieman rennommalla otteella pelaavia pelaajia. Ohjaaja pohti vaihtoehtoa, jossa studio tekisi pelille erillisen vaikeusasteen, jota pelaamalla jokainen voisi l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 pelin. Samalla studio viestisi varovaisesti pelaajille, ett\u00e4 heid\u00e4n pelins\u00e4 ovat kyll\u00e4 l\u00e4p\u00e4ist\u00e4viss\u00e4.<\/p>\n<p>Miyazaki on kuitenkin tietoinen siit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tahdo helpompia pelej\u00e4 vaan kiinnostavia sek\u00e4 pelaamisen arvoisia pelej\u00e4.<\/p>\n<p>Hetke\u00e4 my\u00f6hemmin Miyazakin pohdinnoista <i>Assassin\u00b4s Creed 3:n<\/i> johtava suunnittelija <b>Alex Hutchinson<\/b> kertoi aiheesta <a href=http:\/\/www.computerandvideogames.com\/366279\/assassins-creed-iii-devs-speak-out-against-easy-mode\/ target=_blank>oman mielipiteens\u00e4<\/a>.<\/p>\n<p><i>&#8221;Monia pelej\u00e4 on pilattu helpottamalla niit\u00e4. Kuvitellaan, ett\u00e4 sinulla on r\u00e4iskint\u00e4peli, jossa t\u00e4ytyy k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suojia ja vaihdat vaikeusasteen helpoimmalle. Nyt sinun ei tarvitse suojautua, joten tavallaan rikoit pelin&#8221;<\/i>, h\u00e4n kertoo.<\/p>\n<p><i>&#8221;Asia on v\u00e4h\u00e4n sama kuin jos nappaisin kirjan ja kirja kysyisi minulta tahdonko siit\u00e4 helpon vai monimutkaisen version. Pelien kehitt\u00e4j\u00e4t voivat yksinkertaistaa teksti\u00e4. Voimme  tehd\u00e4 siit\u00e4 vaikka tavutetun&#8221;<\/i>, Hutchinson jatkaa.<\/p>\n<p><b>P\u00e4ivitys: Hidetaka Miyazaki ei ollut puhunut uudesta, helpommasta vaikeustasosta, vaan kyseess\u00e4 oli k\u00e4\u00e4nn\u00f6svirhe. Dark Souls -pelisarja tulee jatkossakin s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n nykyisen vaikeusasteensa.<\/p>\n<p>P\u00e4ivitetyn tekstin l\u00e4hde: <a href=http:\/\/www.metro.co.uk\/tech\/games\/910855-miyazaki-backtracks-over-dark-souls-difficultly-level target=_blank>http:\/\/www.metro.co.uk\/<\/a><\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haasteellisuus on mukava haaste toisille, mutta korkea vaikeusaste karkottaa my\u00f6s pelaajia pelin luota. Pelisivusto Metro haastatteli Dark Soulsin ohjaajaa Hidetaka Miyazakia aiheesta. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/12430"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=12430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=12430"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=12430"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=12430"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}