{"id":16748,"date":"2016-04-01T08:55:50","date_gmt":"2016-04-01T05:55:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/fallout-4n-survival-modesta-lisatietoja-seka-julkaisuajankohta\/"},"modified":"2016-04-01T08:55:50","modified_gmt":"2016-04-01T05:55:50","slug":"fallout-4n-survival-modesta-lisatietoja-seka-julkaisuajankohta","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/fallout-4n-survival-modesta-lisatietoja-seka-julkaisuajankohta\/","title":{"rendered":"Fallout 4:n Survival Modesta lis\u00e4tietoja sek\u00e4 julkaisuajankohta"},"content":{"rendered":"<p>Viime kuussa <a href=http:\/\/www.livegamers.fi\/misc\/news.php?shownum=11449 target=_blank><b>uutisoimme<\/b><\/a> kattavalla tietopaketilla <i>Fallout 4:n<\/i> tulevasta Survival-tasosta. Nyt kehitt\u00e4j\u00e4 <i>Bethesda<\/i> on paljastanut Survival Moden kaikki ominaisuudet sek\u00e4 sen julkaisuajankohdan. Vaikeustaso on nyt betatestiss\u00e4 PC:n Steam-palvelussa ja saapuu kaikille ladattavaksi huhtikuun aikana.<br \/>\n<a href=https:\/\/bethesda.net\/data\/images\/event\/96\/Fallout4_BoS_Airport_Fullsize.jpg target=_blank><img src=\"https:\/\/bethesda.net\/data\/images\/event\/96\/Fallout4_BoS_Airport_Fullsize.jpg\" width=\"480\" \/img><\/a> <\/p>\n<p>Survival Moden ominaisuudet l\u00f6ytyv\u00e4t t\u00e4st\u00e4:<\/p>\n<p><b>Tallennus nukkuessa<\/b>: Tallennus ei ole jatkossa niin helppoa, kun taisteluun s\u00e4nn\u00e4tess\u00e4 ei onnistukaan en\u00e4\u00e4 manuaalinen tai nopea tallennus. Ainoastaan v\u00e4hint\u00e4\u00e4n tunnin verran sikeit\u00e4 s\u00e4ngyll\u00e4 tai patjalla vet\u00e4ess\u00e4 pelitilanne tallentuu. Taistelusta taas on tulossa kaikille osapuolille tappavampaa, kun pelaajan vahingontuottamisen kasvaessa my\u00f6s sille altistuminen kasvaa. Lis\u00e4ksi s\u00e4ngyn tyyppi vaikuttaa unien pituuteen. Kunnollinen s\u00e4nky antaa nukkua pidemp\u00e4\u00e4n, kun taas pelkk\u00e4 makuupussi tarjoaa huonommat unet.<\/p>\n<p><b>Ei en\u00e4\u00e4 pikamatkustusta<\/b>: Fast travel -mahdollisuus poistuu, eli joka paikkaan on Survival-tasolla juostava, kun tunnetusti peliss\u00e4 on heikonlaisesti ajoneuvoja. Ammuksetkin painavat, ja erityisesti fusion coret ja mininuket tuovat taskunpohjalle reippaasti lis\u00e4painoa. Viholliset eiv\u00e4t n\u00e4y en\u00e4\u00e4 kompassissa, ja mielenkiintoisia kohteita pit\u00e4\u00e4 olla l\u00e4hemp\u00e4n\u00e4, jotta ne ilmestyv\u00e4t pikkukarttaan.<\/p>\n<p><b>Adrenaline-perk<\/b>: Survival-vaikeustaso tuo my\u00f6s automaattisesti Adrenaline-perkin, joka tuo ylim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 tehoa tappamiseen, ja jota voi kasvattaa ainoastaan tappamalla vihollisia. Nukkuminen yli tunnin p\u00e4tki\u00e4 taas v\u00e4hent\u00e4\u00e4 Adrenaline-perkin positiivista vaikutusta.<\/p>\n<p><b>Wellness<\/b>: Wellness-ominaisuus puolestaan pakottaa pelaajan seuraamaan nesteytyst\u00e4, ravinnonsaantia ja lepoa. N\u00e4iden laiminly\u00f6nti saattaa vaikuttaa hahmon terveyteen ja S.P.E.C.I.A.L.-pisteisiin sek\u00e4 kasvattaa v\u00e4symystasoa.<\/p>\n<p><b>Sairastuminen ja antibiootit<\/b>: Sairastua peliss\u00e4 voi sy\u00f6m\u00e4ll\u00e4 kypsent\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4 lihaa, juomalla likaista vett\u00e4, ottamalla vahinkoa sairastuneista vihollisista tai k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 chemseiksi luokiteltavia valmisteita. Sickness-tasoa voi laskea nauttimalla antibiootteja. Nukkumispaikallakin on v\u00e4li\u00e4. Makuupussi antaa pelaajan tallentaa pelitilanteen, mutta kunnon unia ja sit\u00e4 kautta saavutettavia etuja on turha odotella. Vahingoittuneet ruumiinosatkaan eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 parannu itsest\u00e4\u00e4n, vaan Stimpakien iskeminen ihon l\u00e4pi on ainoa vaihtoehto. S\u00e4teily\u00e4 poistavat tavarat tekev\u00e4t v\u00e4syneeksi sek\u00e4 heikent\u00e4v\u00e4t immuniteettisuojaa tehden pelajaasta herkemm\u00e4n sairauksille.<\/p>\n<p><b>Tavaroiden kantorajoitus<\/b>: Repun ylit\u00e4ytt\u00e4minen on suurempi riski Survival-tasolla, kun pelaajan etenemisen hidastuminen ei ole en\u00e4\u00e4 ainoa haittapuoli asiassa. Mik\u00e4li pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 laahustaa eteenp\u00e4in siit\u00e4kin huolimatta, ajan kanssa se vahingoittaa jalkoja ja v\u00e4hent\u00e4\u00e4 health-pisteit\u00e4.<\/p>\n<p><b>Kumppanista huolehtiminen<\/b>: Pelaajan kanssa kulkevista kumppaneistakin on huolehdittava jatkossa. Mik\u00e4li taistelussa haavoittunutta kumppania ei paranna itse, ei apuri en\u00e4\u00e4 nouse maagisesti yl\u00f6s ja jatka matkaa, vaan palaa takaisin kotiin. Kertaalleen jo putsatut alueet my\u00f6s saavat vihollisia uudestaan, ja tuottavat selv\u00e4sti hitaammin uutta tavaraa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bethesda ilmoitti tulevan Survival Moden kaikki ominaisuudet sek\u00e4 julkaisuajankohdan.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/16748"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=16748"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=16748"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=16748"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=16748"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}