{"id":16776,"date":"2016-04-14T10:06:51","date_gmt":"2016-04-14T07:06:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/naughty-dogin-seuraava-peli-ottaa-enemman-irti-ps4sta\/"},"modified":"2016-04-14T10:06:51","modified_gmt":"2016-04-14T07:06:51","slug":"naughty-dogin-seuraava-peli-ottaa-enemman-irti-ps4sta","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/naughty-dogin-seuraava-peli-ottaa-enemman-irti-ps4sta\/","title":{"rendered":"Naughty Dogin seuraava peli ottaa enemm\u00e4n irti PS4:st\u00e4"},"content":{"rendered":"<p><i>Uncharted 4: A Thief\u00b4s Endin<\/i> julkaisu koittaa toukokuun 10. p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, mutta kehitt\u00e4j\u00e4studio <i>Naughty Dogin<\/i> johtava suunnittelija <b>Ricky Cambier<\/b> fiilistelee jo tulevaa. Vaikka Uncharted 4 onkin vaikuttavan n\u00e4k\u00f6inen, Cambierin mukaan kehitystiimi pystyy viel\u00e4kin parempaan.<br \/>\n<i>&#8221;On ilman muuta osa-alueita, joihin n\u00e4hd\u00e4kseni voimme tehd\u00e4 asioita viel\u00e4kin paremmin. Meill\u00e4 on todella fiksuja ohjelmoijia Naughty Dogilla ja olen aina yll\u00e4ttynyt siit\u00e4, mihin he pystyv\u00e4t.&#8221;<\/i><\/p>\n<p>Massiivista hypp\u00e4yst\u00e4 Cambier ei pysty lupaamaan, mutta aina voi parantaa.<\/p>\n<p><i>&#8221;Vaikea n\u00e4hd\u00e4 niin suurta harppausta, kuten&#8230; Tied\u00e4th\u00e4n, ensimm\u00e4isen Unchartedin ja The Last of Usin v\u00e4lill\u00e4. Siit\u00e4 ei ole kuitenkaan ep\u00e4ilyst\u00e4, ett\u00e4 kun seuraavan pelin teemme, otamme viel\u00e4kin enemm\u00e4n irti PlayStationista.&#8221;<\/i><\/p>\n<p>Alla esimerkki, mihin esimerkiksi juuri Uncharted 4 kykenee.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d5nfXqffvyc\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kehitt\u00e4j\u00e4n mukaan t\u00e4ytt\u00e4 potentiaalia konsolista ei ole viel\u00e4k\u00e4\u00e4n otettu irti.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/16776"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=16776"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=16776"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=16776"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=16776"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}