{"id":17379,"date":"2016-10-31T17:42:41","date_gmt":"2016-10-31T15:42:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/david-cage-kaytti-kaksi-vuotta-detroitin-kasikirjoitukseen\/"},"modified":"2016-10-31T17:42:41","modified_gmt":"2016-10-31T15:42:41","slug":"david-cage-kaytti-kaksi-vuotta-detroitin-kasikirjoitukseen","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/david-cage-kaytti-kaksi-vuotta-detroitin-kasikirjoitukseen\/","title":{"rendered":"David Cage k\u00e4ytti kaksi vuotta Detroitin k\u00e4sikirjoitukseen"},"content":{"rendered":"<p>Pelikehitt\u00e4j\u00e4 <i>Quantic Dreamin<\/i> pomo <b>David Cage<\/b> osoittaa, ett\u00e4 on vakavissaan tulevan <i>Detroit Become Human<\/i> -pelins\u00e4 kanssa. Pelill\u00e4 on luonnollisesti valtavat odotukset tiet\u00e4en Cagen aiemmat tuotokset: <i>Fahrenheit<\/i>, <i>Heavy Rain<\/i> ja <i>Beyond: Two Souls<\/i>. <i>Gamesindustry<\/i>-verkkojulkaisun haastattelussa Cage kertookin, ett\u00e4 h\u00e4n on vastik\u00e4\u00e4n saanut valmiiksi pelin k\u00e4sikirjoituksen, johon upposi kaksi vuotta kuuden p\u00e4iv\u00e4n ty\u00f6viikoilla.<br \/>\nJo aiemmin pelin keston on kerrottu olevan noin 8-10 tuntia ja pelin uudelleenpeluuarvo on korkea. David Cage kiitt\u00e4\u00e4kin osaavaa tiimi\u00e4 rinnallaan, jotta k\u00e4sikirjoitukseen ei j\u00e4isi kriittisi\u00e4 aukkoja tai p\u00e4\u00e4llekk\u00e4isyyksi\u00e4, vaikka tarinalla on monta erilaista etenemistapaa. <\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"293\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QD1pbWCJcKQ\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Detroit Become Humania kehitet\u00e4\u00e4n yksinoikeudella PlayStation 4:lle. Pelin julkaisup\u00e4iv\u00e4st\u00e4 ei toistaiseksi ole tietoa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>David Cage ottaa vakavasti peliens\u00e4 tarinat ja juonikuviot.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/17379"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=17379"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=17379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=17379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=17379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}