{"id":6429,"date":"2004-03-25T05:04:09","date_gmt":"2004-03-25T03:04:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/gdc-messujen-julkistus-xna\/"},"modified":"2004-03-25T05:04:09","modified_gmt":"2004-03-25T03:04:09","slug":"gdc-messujen-julkistus-xna","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/gdc-messujen-julkistus-xna\/","title":{"rendered":"GDC-messujen julkistus: XNA"},"content":{"rendered":"<p><i>Microsoft<\/i> julkisti <a href=http:\/\/www.gdconf.com\/ target=_blank>Game Developers Conference -messuilla<\/a> tietoja uudesta kehitysalustastaan, joka tulee helpottamaan seuraavan sukupolven pelinkehitt\u00e4ji\u00e4 huomattavasti.<br \/>\n<b>X<\/b> box, directX<br \/>\n<b>N<\/b> ext-generation<br \/>\n<b>A<\/b> rchitecture<\/p>\n<p><b>XNA<\/b>-kehitysalusta on Microsoftin vastaus pelinkehitt\u00e4jien nykyisiin ja tulevaisuuden ongelmiin eli korkeisiin tuotantokustannuksiin sek\u00e4 jatkuvaan taisteluun sekavien laitteistojen kanssa. Se antaa pelintekij\u00f6ille enemm\u00e4n aikaa keskitty\u00e4 t\u00e4rkeimp\u00e4\u00e4n eli luovuuteen, joka erottaa pelit toisistaan. N\u00e4in pelit saadaan nopeammin ja tehokkaammin valmiiksi kuitenkaan laadun k\u00e4rsim\u00e4tt\u00e4. XNA tukee Xbox-, Windows- ja Windows Mobile -pohjaisia laitteita.<\/p>\n<p>XNA kertoo my\u00f6s Microsoftin sitoutumisesta peliteollisuuteen ja halusta ty\u00f6skennell\u00e4 yhteisty\u00f6kumppanien kanssa, jotta peliteollisuus voisi edet\u00e4 seuraavalle tasolle.<\/p>\n<p>Allaolevista linkeist\u00e4 l\u00f6ytyy haastattelu sek\u00e4 demoja&#8230;<\/p>\n<p><a href=http:\/\/xbox.ign.com\/articles\/501\/501373p1.html target=_blank>XNA haastattelu<\/a> (englanninkielinen)<br \/>\n<a href=http:\/\/media.xbox.ign.com\/articles\/501\/501621\/vid_784689.html target=_blank>XNA car crash demo<\/a> (Windows Media)<br \/>\n<a href=http:\/\/media.xbox.ign.com\/articles\/501\/501621\/vid_784691.html target=_blank>XNA noir demo<\/a> (Windows Media)<br \/>\n<a href=http:\/\/media.xbox.ign.com\/articles\/501\/501621\/vid_784693.html target=_blank>XNA character morph demo<\/a> (Windows Media)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NULL<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/6429"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=6429"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=6429"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=6429"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=6429"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}