{"id":7420,"date":"2006-01-27T15:33:04","date_gmt":"2006-01-27T13:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/microsoftin-talouslukemia-2\/"},"modified":"2006-01-27T15:33:04","modified_gmt":"2006-01-27T13:33:04","slug":"microsoftin-talouslukemia-2","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/microsoftin-talouslukemia-2\/","title":{"rendered":"Microsoftin talouslukemia"},"content":{"rendered":"<p><i>Microsoft<\/i> ilmoitti t\u00e4n\u00e4\u00e4n viimeisimm\u00e4n vuosinelj\u00e4nneksen tuloksensa ja laski samalla myyntiennusteitaan <i>Xbox 360<\/i>:n osalta. Yhti\u00f6n tulos nousi taas uuteen enn\u00e4tykseen, 11,84 miljardiin dollariin, joka on 9 % suurempi kuin viime vuoden vastaavalla nelj\u00e4nneksell\u00e4.<br \/>\nNettotulo nousi 5 % 3,36 miljardiin dollariin. Enn\u00e4tyslukemia edesauttoi vahva kasvu l\u00e4hes kaikilla yhti\u00f6n eri osastoilla &#8211; n\u00e4ihin ei kuulunut Home and Entertainment -osasto, jonka tappio oli noin 300 miljoonaa dollaria. Tappiot johtuivat suurilta osin toiminnallisista kuluista, joita kohottivat varsinkin Xbox 360:n julkaisu.<\/p>\n<p>Samalla Microsoft ilmoitti, ett\u00e4 se laskee 90 p\u00e4iv\u00e4n myyntiennusteita Xbox 360 -konsolin osalta 2,75-3 miljoonasta 2,5 miljoonaan &#8211; johtuen jatkuvasta tarjontapulasta. Tilivuoden tavoitteessa kuitenkin tiedotteen mukaan pysyt\u00e4\u00e4n, eli kes\u00e4n loppuun menness\u00e4 pyrit\u00e4\u00e4n myym\u00e4\u00e4n 4,5-5,5 miljoonaa konsolia.<\/p>\n<p>Konsolin myyntituloja edesauttoivat vahvat suhdeluvut pelien ja lis\u00e4tarvikkeiden kohdalla. Jokaista myyty\u00e4 konsolia kohden on myyty nelj\u00e4 peli\u00e4 ja kolme lis\u00e4tarviketta. My\u00f6s yli 50 % X360-konsoleista on liitetty Xbox Liveen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ilmoitti t\u00e4n\u00e4\u00e4n viimeisimm\u00e4n vuosinelj\u00e4nneksen tuloksensa ja laski samalla myyntiennusteitaan Xbox 360:n osalta.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/7420"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=7420"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=7420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=7420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=7420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}