{"id":8384,"date":"2007-02-15T11:55:56","date_gmt":"2007-02-15T09:55:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/flattiksesta-jalleen-lisatietoja\/"},"modified":"2007-02-15T11:55:56","modified_gmt":"2007-02-15T09:55:56","slug":"flattiksesta-jalleen-lisatietoja","status":"publish","type":"news","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/uutiset\/flattiksesta-jalleen-lisatietoja\/","title":{"rendered":"Fl\u00e4ttiksest\u00e4 j\u00e4lleen lis\u00e4tietoja"},"content":{"rendered":"<p><i>C&#038;VG<\/i>-pelisivuston haastattelema, <i>Empire Interactivella <\/i> ty\u00f6skentelev\u00e4 <i>Danny Rawles<\/i> raottaa <i>FlatOut Ultimate Carnage<\/i>n uusia ominaisuuksia.<br \/>\nAlla tiivistelm\u00e4 kyseisest\u00e4 haastattelusta:<\/p>\n<p><b>Mit\u00e4 Ultimate Carnagella on tarjottavanaan, verrattaessa FlatOut 2:een?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;FlatOut: Ultimate Carnage tulee olemaan kaikkien aikojen ylivertaisin FlatOut-versio, oli kyseess\u00e4 mik\u00e4 pelialusta tahansa. Pelisarjan ohjelmisto oli alusta asti koodattu siten, ett\u00e4 se mahdollisti nyt k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n otetut teknologiset laajennukset. Olemme ottaneet n\u00e4m\u00e4 uuden sukupolven pelikonsolien antamat mahdollisuudet k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja samalla korottaneet &#8221;rimaa&#8221; hieman ylemm\u00e4ksi. Kyse ei ole pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n fyysisist\u00e4-, teknologisista- tai visuaalisista parannuksista, koska pelattavuutta on my\u00f6s hiottu ja hienos\u00e4\u00e4detty. Uusiin pelimuotoihin on sis\u00e4llytetty yksin- ja moninpelimuodot.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><b>Miten olette hy\u00f6dynt\u00e4neet Xbox 360:n tehoja?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;Olemme hy\u00f6dynt\u00e4neet niin paljon kuin vain olemme pystyneet ja t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 kaikki on mennyt hienosti. X360:n muistin n\u00e4k\u00f6kulmasta katsoen, olemme nostaneet ratakohtaisten   dynaamisien objektien m\u00e4\u00e4r\u00e4n aiemmasta 5000:sta, 7000 ja 8000 v\u00e4lille.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><i>&#8221;N\u00e4m\u00e4 ratavauriot ja irtokappaleet s\u00e4ilyv\u00e4t koko kisan ajan ja vaikuttavat n\u00e4in ollen my\u00f6s pelaamiseen, ne eiv\u00e4t palaudu eiv\u00e4tk\u00e4 h\u00e4vi\u00e4 kesken kisan. Lis\u00e4\u00e4ntyneen konetehon ansiosta pystymme nyt render\u00f6im\u00e4\u00e4n yht\u00e4aikaisesti radalle kahdentoista auton m\u00e4\u00e4r\u00e4n, korkeammalla resoluutiolla ja tuhansilla uusilla polygoneinneilla.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><i>&#8221;Kaikissa autoissa on reaaliaikainen ymp\u00e4rist\u00f6 -ja varjomappaus. Varjomallinnus ei ulotu ainoastaan autoihin, vaan se k\u00e4sitt\u00e4\u00e4 koko pelialueen. Talot, puut ja kaikki nuo n.8000 yksitt\u00e4ist\u00e4 objektia muodostavat kukin oman, aidon varjonsa.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><b>Voitko kertoa jotain uusista pelimuodoista?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;Olemme todella keskittyneet vahvistamaan pelillist\u00e4 puolta. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajan on entist\u00e4kin helpompaa ja nopeampaa saavuttaa tavoitteita, ilman ett\u00e4 se vaatisi ammattilais-uraan uppoutumista. Lis\u00e4tietoja eri pelimuodoista tulemme kertomaan my\u00f6hemmin.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><b>Oletteko ottaneet PS3:n Motorstorm -autopelist\u00e4 mallia, oletteko valmis kirist\u00e4m\u00e4\u00e4n kilpailua t\u00e4ll\u00e4 saralla?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;Emme todellakaan ole ottaneet mallia Motorstormista. N\u00e4ytt\u00e4\u00e4 pikemminkin silt\u00e4, ett\u00e4 he ovat ottaneet mallia FlatOutista. Ilman muuta pid\u00e4mme silm\u00e4mme auki ja seuraamme mit\u00e4 he tekev\u00e4t, he eiv\u00e4t kilpaile suoranaisesti FlatOut Ultimate Carnagen kanssa, koska he keskittyv\u00e4t yksinomaan PS3:een ja me taasen X360:een. Kilpailu sin\u00e4ns\u00e4 on hyv\u00e4 asia. T\u00e4ytyy vain erottua edukseen t\u00e4ss\u00e4 kilpailutilanteessa ja uskomme, ett\u00e4 FlatOut Ultimate Carnage kykenee t\u00e4h\u00e4n. Ajattele vaikkapa tuhoamista, vahinkoja ja veril\u00f6yly\u00e4. Haluamme, ett\u00e4 ensimm\u00e4inen peli joka n\u00e4ist\u00e4 edell\u00e4 mainituista tulee mieleesi on juuri FlatOut: Ultimate Carnage.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><b>Mitk\u00e4 ovat teid\u00e4n suunnitelmat Xbox Live pelaamisen suhteen ja miten Ultimate Carnage t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yksinpelaajan tarpeet?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;Yksinkertaisesti todeten, erinomaisesti. T\u00e4ll\u00e4 osa-alueella peli on omiaan. Min\u00e4 todella nautin yksinpelimuodoista ja teko\u00e4ly on eritt\u00e4in hyv\u00e4\u00e4, konepelaajat pyrkiv\u00e4t olemaan yht\u00e4 arvaamattomia kuin aidotkin ihmiset, mutta moninpelaaminen Livess\u00e4 nostaa pelikokemuksen aivan uudelle tasolle.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><i>&#8221;Tarkoitus on kehitt\u00e4\u00e4 moninpelikokemusta rikkaammaksi ja saumattomammaksi. Ensimm\u00e4inen isompi muutos aiempaan tulee olemaan se, ett\u00e4 nyt pelaajalla on mahdollisuus pelata ranked-matseja ilman hostia, t\u00e4m\u00e4 tuo mukanaan muutamia hy\u00f6tyj\u00e4. Ensinn\u00e4kin, host ei voi m\u00e4\u00e4r\u00e4t\u00e4 pelattavissa olevaa rataa ja t\u00e4m\u00e4 luo tasapuolisuutta pelaajien kesken. Toiseksi, ilman fyysist\u00e4 henkil\u00f6\u00e4 uuden kisan ja radan alkamisen odottaminen lobbyssa pienenee huomattavasti.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><i>&#8221;Toinen suuri muutos koskee huonomaineista Rag Doll Stunt pelimuotoa, joka on nyt muutettu. Kahdeksan pelaajan turn-base-pelimuoto muutettiin siten, ett\u00e4 kaikki ovat nyt yht\u00e4aikaa radalla.&#8221;<\/i><\/p>\n<p><b>Onko dynaamisen vauriomallinnuksen m\u00e4\u00e4r\u00e4n nostaminen aiheuttanut ongelmia moninpelin optimointiin?<\/b><\/p>\n<p><i>&#8221;T\u00e4m\u00e4 mainitsemasi ongelma ratkaistiin jo p\u00e4ivi\u00e4 sitten FlatOut:n kohdalla. Tuhansien uusien objektien ja yksityiskohtien lis\u00e4ys ei ole tuottanut mit\u00e4\u00e4n ongelmia moninpelin toimivuuteen, t\u00e4m\u00e4n X360 on todistanut. Mit\u00e4 n\u00e4et ja koet yksinpeliss\u00e4, sen n\u00e4et ja koet my\u00f6s moninpeliss\u00e4&#8221;<\/i><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4iset in-game ruutukaappaukset FOUC-pelist\u00e4 n\u00e4et l\u00e4hdett\u00e4 klikkamalla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&#038;VG-pelisivuston haastattelema, Empire Interactivella  ty\u00f6skentelev\u00e4 Danny Rawles raottaa FlatOut: Ultimate Carnagen uusia ominaisuuksia.<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news\/8384"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/news"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/news"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=8384"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=8384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=8384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=8384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}