{"id":18197,"date":"2003-11-03T15:09:00","date_gmt":"2003-11-03T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/crimson-skies-high-road-to-revenge\/"},"modified":"2003-11-03T15:09:00","modified_gmt":"2003-11-03T13:09:00","slug":"crimson-skies-high-road-to-revenge","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/crimson-skies-high-road-to-revenge\/","title":{"rendered":"Crimson Skies : High Road to Revenge"},"content":{"rendered":"<p>Microsoftin ensimm\u00e4inen Crimson Skies -lentopeli julkaistiin vuonna 2000 PC:lle &#8211; se sai jo tuolloin jokseenkin hyvi\u00e4 arvosteluja osakseen, samoin pelin tarinaa kehuttiin omalaatuiseksi. Nyttemmin samainen tarina saa jatkoa yksinoikeudella Xboxille julkaistun version muodossa eik\u00e4 huonoja arvosanoja satanut t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa. Mediassa t\u00e4t\u00e4 Xbox-versiota on jo ehditty kehumaan moneltakin eri kantilta ja sen tiimoilta peli vaikuttikin l\u00e4hes t\u00e4ydelliselt\u00e4. Onko se sitten sit\u00e4, t\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4tin ottaa selv\u00e4\u00e4?<br \/>\n<span class=subtitle>Omalaatuinen tarina<\/span><\/p>\n<p>Toiminnallisen Crimson Skies -lentopelin tarina sijoittuu vaihtoehtoiselle ja kuvitteelliselle 30-luvun lopulle, jossa USA:n suurvalta on hajonnut useampiin ja itsen\u00e4isiin riippakuntiin. Samalla my\u00f6s teknologia on ottanut j\u00e4ttim\u00e4isen harppauksen eteenp\u00e4in, eli hieman samoin kuin joskus aikoinaan todellisuudessa kun laman j\u00e4lkeinen toinen maailmansota kolkutteli ovelle&#8230; T\u00e4ll\u00f6in my\u00f6s ilmatilan herruudesta taisteltiin kehittyneimmin keinoin. Crimson Skies -peliss\u00e4 historia on kuvitteellisesti k\u00e4\u00e4nnetty hieman toisenlaiseksi, jossa uusi ilmailualan teknologia on luonut uuden yritys\/amattikkunnan entiselle Yhdysvaltain mantereelle. <\/p>\n<p>Kilpailevan kaupank\u00e4ynnin ja laman seurauksena syttyi sota jakautuvien kansakuntien v\u00e4lille. Tiet ja sillat on poltettu, autoilla ja junilla ei voi en\u00e4\u00e4 liikkua&#8230; matkustajia ja kaupparahtia eri osavaltiokansakunnista toiseen ei voida en\u00e4\u00e4 juuri siirt\u00e4\u00e4 muulla tavoin kuin lentokoneilla ja ilmalaivoilla. Sota on synnytt\u00e4nyt ilmatilaan miliisi-, piraatti- ja salakuljetus-laivueita, joilla on pelin juonessa my\u00f6s oma roolinsa. Pelin sankaria esitt\u00e4\u00e4 piraatti-pilotti Nathan Zachary, jonka heikkouksiin kuuluu mm. uhkapelaaminen ja naiset. Nathan toimii Fortune Hunters -nimisess\u00e4 yrityksess\u00e4, jonka teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on ry\u00f6st\u00e4m\u00e4ll\u00e4 palauttaa takaisin menetetty omaisuus. Kaikella on kuitenkin hintansa&#8230;<\/p>\n<p><span class=subtitle>Visuaalisesti laadukas ja toimiva<\/span><\/p>\n<p>Heti ensimm\u00e4iseksi CS-lentopelin upea grafiikka hivelee silmi\u00e4, eli sen tiettyj\u00e4 yksityiskohtia ei voi olla ihailematta&#8230; esimerkiksi l\u00e4hes fotorealistinen veden mallinnus kaikkine valon heijatuksineen ja saarien rantoja nuolevine aaltoineen luo heti oman tunnelmansa, samoin koneiden ilmavirrasta veden pintaan aiheutuva v\u00e4reily ja p\u00e4rske on visuaalisesti toteutettu varsin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti. Ilmalaivojen ja lentokoneiden mallinnus on my\u00f6s kehuttavaa tasoa, vaikka ei samalle potkurikoneiden vaurionmallinnus ja animointi-tarkkuudelle p\u00e4\u00e4st\u00e4k\u00e4\u00e4n kuin mit\u00e4 se esimerkiksi joissakin t\u00e4m\u00e4n hetken WWII-aiheisissa PC-lentosimulaattoreiden potkurikoneissa on. <\/p>\n<p>CS-pelin kone-tyyppien suunnittelua voi kutsua jokseenkin innovatiiviseksi ja esimalli lienee otettu l\u00e4hinn\u00e4 oikeiden toisen maailmansodan lopun aikaisten lentokoneiden prototyypeist\u00e4, joita kaikkia ei oikeasti ehditty tositoimissa n\u00e4kem\u00e4\u00e4n. R\u00e4j\u00e4hdys-efektit yms. ovat eitt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 laadukasta j\u00e4lke\u00e4, eli t\u00e4t\u00e4k\u00e4\u00e4n visuaallista osa-aluetta ei ole j\u00e4tetty puolitiehen. Tietty arcademainen leima kuitenkin n\u00e4kyy joidenkin objektien ja karttojen yleisilmeen kohdalla, eli kokonaisuudessaan niiden ulkoasua ei voi kutsua kovinkaan uskottavan oloiseksi. Henkil\u00f6kohtaisesti olen sit\u00e4 mielt\u00e4 ett\u00e4 ne eiv\u00e4t ole t\u00e4ysin balanssissa pelin nostalgisen tarinan kanssa.<\/p>\n<p>N\u00e4ytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 grafiikalla on yleens\u00e4 my\u00f6s hintansa pelin toimivuuden kannalta, mutta t\u00e4m\u00e4n Xbox-pelin kohdalla se ei juuri n\u00e4y esimerkiksi alhaisena ruudunp\u00e4ivityksen\u00e4. T\u00e4m\u00e4n suhteen onkin hyvin ilmeist\u00e4, ett\u00e4 jos pelin moottori on alkujaan suunniteltu nimenomaan vain Xboxille sopivaksi, niin visuaalinen lopputulos ja laatu on yleens\u00e4 sen mukaista.<\/p>\n<p>N\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin moninpeli-karttoja on viel\u00e4 liian v\u00e4h\u00e4n, sill\u00e4 n\u00e4it\u00e4 ei l\u00f6ydy toistaiseksi kuin vaivaiset viisi kappaletta. Mit\u00e4 ilmeisemmin Xbox Live Downloadable Content -ominaisuuden kautta peliin saadaan kuitenkin lis\u00e4\u00e4 n\u00e4it\u00e4 karttoja, toivottavasti my\u00f6s uusia lentokoneita?<\/p>\n<p>Pelin musiikki ja \u00e4\u00e4niefektit ovat my\u00f6s suhteellisen hyv\u00e4\u00e4 tasoa, musiikki on tarinan ajan henkeen liittyen tunnelmallista. Tietyt \u00e4\u00e4niefektit ja yksinpelin roolihahmojen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely ovat ehdottomasti keskivertoa parempaa tasoa. Headsetill\u00e4 kommunikoidessa puheen \u00e4\u00e4nenlaadussa kuitenkin ilmenee ajoittaista ja pient\u00e4 s\u00e4r\u00f6ily\u00e4, ei kuitenkaan siin\u00e4 m\u00e4\u00e4rin kuin Xbox Liven k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n Voice Chatiss\u00e4. Puhuttaessa ei tarvitse my\u00f6sk\u00e4\u00e4n painaa pad-ohjaimesta tangentti-painiketta.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Kontrollit ja lentomallinnus<\/span><\/p>\n<p>Xbox-version lentomalliin ja kontrolleihin on selke\u00e4sti panostettu jo hieman monipuolisemmin kuin edelt\u00e4v\u00e4\u00e4n PC-versioon, t\u00e4ll\u00e4 kun on nimenomaan my\u00f6s suuri vaikutus lentopelin luonteeseen ja varsinkin sinne moninpeli-sektorille. PC-version mp-peli olikin netiss\u00e4 liiaksi yksinkertaisen lentomallinsa takia varsin tyls\u00e4n oloinen ja itse\u00e4\u00e4n toistava aivoton ilmataistelu, jossa kaikki mp-pilotit harrastivat jatkuvasti itse\u00e4\u00e4n toistavaa kaartotaistelua. T\u00e4m\u00e4n johdosta pc-version lentomallinnus ja kontrollit j\u00e4ttiv\u00e4tkin aikoinaan paljon toivomisen varaa. Nyttemmin Xbox-versiossa n\u00e4m\u00e4 ep\u00e4kohdat on selke\u00e4sti huomioitu, vaikka varsinaisien WWII-lentosimulaatioiden (PC) tasoiseen lentomalliin ei ymm\u00e4rretysti t\u00e4ss\u00e4k\u00e4\u00e4n lentopeliss\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4. <\/p>\n<p>Mutta vaikka tietyilt\u00e4 osin vahvasti arcademaisesta lentelypelist\u00e4 onkin kyse, niin Xbox-version koneiden hallinta vaatii silti hetken totuttelua, varsinkin onlinepelin puolella. Uudelle pelaajalle yhdenkin kokeneemman CS-pilotin pudottaminen tonttiin voi olla alussa vaikea pala. T\u00e4ll\u00f6in Live-peli saattaa alkuun tuntua jonkun mielest\u00e4 varsin turhauttavalta ja tyls\u00e4lt\u00e4. Oppimisk\u00e4yr\u00e4 on kuitenkin jyrkk\u00e4, eli kun malttaa k\u00e4rsiv\u00e4llisesti harjoitella niin tulokset alkavat n\u00e4ky\u00e4 varsin pikaisesti.  <\/p>\n<p>Paljon saattaa olla my\u00f6s tunnelma-kysymyksist\u00e4 kiinni, miellytt\u00e4\u00e4k\u00f6 Crimson Skiesin arcademainen lentely pelaajaa vai ei. Varsinkin allekirjoittaneella t\u00e4m\u00e4 lentopeli her\u00e4tt\u00e4\u00e4 edelleen hyvinkin ristiriitaisia tunteita, koska CS-h\u00e4vitt\u00e4jien lentomallinnus ei ymm\u00e4rretysti vastaa n\u00e4enn\u00e4isesti uskottavaa WWII lentosimulaatio- ja statiikka mallia juuri lainkaan. My\u00f6s kaikki fysiikan lakien mukaiset malinnukset ja potkurikoneen sakkaamiset saa heitt\u00e4\u00e4 Crimsonin taivaalla romukoppaan. <\/p>\n<p>Pient\u00e4 yrityst\u00e4 Xbox-versiosta kuitenkin nimenomaan t\u00e4lt\u00e4 osa-alueelta l\u00f6ytyy, jota mielest\u00e4ni voisi luonnehtia jo konsoli-lentopelien saralla positiiviseksi asiaksi. N\u00e4ist\u00e4 mainittakoon mm. v\u00e4ist\u00f6liikkeiden mahdollisuus, ilmajarrutus sek\u00e4 jonkinlainen kuvitteellinen rakettimootorilla toimiva kaasu, jota voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vain rajoitetusti. Lento-kontrollit my\u00f6s saatu jokseenkin onnistuneesti sopimaan pad-ohjaimeen. <\/p>\n<p>Pelaaja saattaa menett\u00e4\u00e4 my\u00f6s koneensa hallinnan hetkeksi, jos kuluttaa esimerkiksi rakettimoottorin kaasulla t\u00e4t\u00e4 koskevan energia-k\u00e4yr\u00e4n hetkeksi loppuun ja sitten yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 per\u00e4\u00e4n pari immelmannia. Seurauksena kone l\u00e4htee auttamatta pelaajan k\u00e4sist\u00e4, mutta hallinta kuitenkin palauttuu takaisin automaattisesti muutaman ilmapiruetin j\u00e4lkeen. Tuona aikana pelaajan kone on helppo maali vastapelaajille tai tilanteesta riippuen altis t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n esimerkiksi rakennukseen, vuoreen, mereen tai maahan. <\/p>\n<p>Lentokone-tyyppej\u00e4 pelist\u00e4 l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 11 erillaista, jotka ominaisuuksiltaan hieman poikkeavat toisistaan. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 kyseiset koneet eiv\u00e4t ole moninpelin puolella ominaisuuksiensa suhteen lainkaan pelaajan vapaasti kustomoitavissa, PC-version mp-peliss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on kuitenkin mahdollista. H\u00e4vitt\u00e4jien ominaisuudet ovatkin Xbox-versiossa yksinkertaisesti lajiteltu vain kiinte\u00e4sti kolmeen ryhm\u00e4\u00e4n: panssarointi, nopeus ja aseistus. Koneet joissa on raskaampi panssarointi ja aseistus, ovat luonnollisesti hitaampia, vastaavasti ne h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4t ovat taas nopeampia joissa n\u00e4m\u00e4 ominaisuudet ovat kevyemp\u00e4\u00e4 tasoa.<\/p>\n<p>Hieman outoa on my\u00f6s se, ett\u00e4 Xbox-versiosta ei l\u00f6ydy lainkaan ohjaamo-n\u00e4kym\u00e4\u00e4 (cockpit), kuten ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n full-screen t\u00e4ht\u00e4in-moodia, n\u00e4m\u00e4kin puuttuvat ominaisuudet kun l\u00f6ytyv\u00e4t kuitenkin jo edelt\u00e4v\u00e4st\u00e4 PC-versiosta. Xbox-version koneita voi ohjailla vain ulkoisesta takakuvakulmasta ja t\u00e4m\u00e4 on tietylt\u00e4 osin minusta s\u00e4\u00e4li, sill\u00e4 se haittaa ajoittain my\u00f6s t\u00e4ht\u00e4\u00e4mist\u00e4. Yksin- ja moninpelien saralla pelaaja voi halutessaan hyp\u00e4t\u00e4 maassa tai rakenelmissa olevien ilmatorjunta ohjus-, konekiv\u00e4\u00e4ri- ja tykkitornien puikkoihin, eli ihan hieno pelillinen ominaisuus sekin.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yksinpeli, Live- ja moninpeli <\/span><\/p>\n<p>Yksinpeli-sektorilta l\u00f6ytyy kampanja-moodi jossa pelin edell\u00e4 kuvattu tarina etenee elokuvamaisten v\u00e4livideoiden siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4. Tietty tyypillisen arcademainen kaavamaisuus yksinpeli\u00e4 tuntuu edelleenkin vaivaavan, eli suoranaisesti mit\u00e4\u00e4n innovatiivista uudistusta ei t\u00e4lle saralle ole siunaantunut. Mutta omantakeinen juoni ja muiden roolihahmojen vauhdikkaat radio-keskustelut luovat Xbox-versionkin yksinpeliin edelleen jokseenkin viihdytt\u00e4v\u00e4n ilmeen&#8230; Entist\u00e4kin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4mpi visuaalisus on t\u00e4ll\u00e4 saralla my\u00f6s merkitt\u00e4v\u00e4 tunnelman kohottaja. Yksinpeliss\u00e4 voi my\u00f6s kehitt\u00e4\u00e4 kampanjan edetess\u00e4 omaa konettaan, mik\u00e4li virtuaalirahaa vain kertyy plakkariin.<\/p>\n<p>Xbox-version p\u00e4\u00e4paino on l\u00e4hinn\u00e4 kuitenkin monin\/Live-peli sektorilla, vaikka yksinpeli\u00e4k\u00e4\u00e4n ei voi ihan laihaksi purkka-viritelm\u00e4ksi syytt\u00e4\u00e4. Moninpeli\u00e4 voi pelata mm. kaverin kanssa jaetulta ruudulta (split screen\/max. 4 pelaajaa samalla n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4), mutta viel\u00e4 my\u00f6s harvinaisena ominaisuutena n\u00e4iden yhdistelm\u00e4\u00e4 Livess\u00e4. L\u00e4hiverkkopeli, eli System Link -tuki my\u00f6s l\u00f6ytyy, kuten yleens\u00e4 kaikista t\u00e4m\u00e4n hetkisist\u00e4 Live\u00e4 tukevista onlinepeleist\u00e4. System Link ja Live -peliss\u00e4 voi pelailla maksimissaaan 16 pelaajaa. Online-tilassa CS toimii yl\u00e4tt\u00e4v\u00e4nkin mallikkaasti, vaikka ulkomaalaisiakin Livett\u00e4ji\u00e4 olisi joukossa. Lagia ei juuri ilmene, vaikka hostilla l\u00f6ytyisi ainoastaan normaalinopeuksinen laajakaistayhteys. Pelaajien puhe takkuilee kuitenkin ajoittain tai jopa h\u00e4vi\u00e4\u00e4 tyystin, jos pelaajia on serverill\u00e4 enemm\u00e4n.<\/p>\n<p>Live\/moninpelimuotoja l\u00f6ytynee yhteens\u00e4 kuusi erilaista, eli perinteist\u00e4 solo- ja tiimipohjaista koiratappelua, lipunry\u00f6st\u00f6\u00e4 ja hieman oudompaa valkoisen Aku Ankan mets\u00e4styst\u00e4 ym. vastaavaa variaatiota&#8230;Henkil\u00f6kohtaisena mielipiteen\u00e4 lipunry\u00f6st\u00f6 muutaman mp-kartan suhteen tuntuisi olevan ehdottomasti Crimson Skiesin mielenkiintoisin Live-pelimuoto, jossa ilmenee liev\u00e4sti my\u00f6s tiimipeli-taktikoimisen elkeit\u00e4, mutta t\u00e4ss\u00e4 valossa viel\u00e4 ik\u00e4v\u00e4n v\u00e4h\u00e4ist\u00e4&#8230; Ihan huonoilta eiv\u00e4t vaikuttaneet my\u00f6sk\u00e4\u00e4n dogfighting perus mp-pelimuodot, n\u00e4iden pelillinen luonne j\u00e4tti kuitenkin paljon viel\u00e4 toivomisen varaa, siis omasta mielest\u00e4ni. Puhe-kommunikoinnilla ei juuri tunnu olevan my\u00f6sk\u00e4\u00e4n Liven tiimi-peliss\u00e4 taktista merkityst\u00e4. Co-operatiivisten pelimuotojen t\u00e4ydellinen puuttuminen Live-sektorilta j\u00e4i my\u00f6s hieman ihmetytt\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Itse Live-pelin asetukset olisivat saaneet olla tietyilt\u00e4 osin hieman monimuotoisemmat, n\u00e4iden avulla hosti voisi s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 tarvittaessa online-pelin luonetta hieman toisenlaiseksi. Arcademaisten konsoli-pelien perisynti onkin yleens\u00e4 minusta se, ett\u00e4 ne eiv\u00e4t kokonaisuudessaan sis\u00e4ll\u00e4 tarpeeksi kattavia peli-asetuksia ja ominaisuuksia, t\u00e4ll\u00f6in my\u00f6sk\u00e4\u00e4n mp-pelin luonnetta ei voi juuri vakiosta muuttaa. Esim. peliss\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4 energia-mittari ja kompassi olisi joidenkin mp-pelimuotojen kohdalla ollut ehk\u00e4 hyv\u00e4 saada hostin toimesta poistettua. Sama koskien my\u00f6s tiettyj\u00e4 lentokone-tyypej\u00e4 ja niiden aseistuksen rajoittamisen mahdollisuutta jne&#8230;<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Kokonaisuudessaan mist\u00e4\u00e4n ylivertaisesta lentopelist\u00e4 ei mielest\u00e4ni kuitenkaan ole kyse. Nimenomaan &#8221;pelillisesss\u00e4 mieless\u00e4&#8221; parempi ja etenkin monipuolisempi t\u00e4m\u00e4 olisi voinut olla, vaikka nyt puhtaasti arcademaisesta ja simppelist\u00e4 lentopelist\u00e4 onkin kyse. Crimson Skies Xbox-versio kuuluu kuitenkin takuuvarmasti oman lajinsa k\u00e4rkikaartiin, sill\u00e4 teknisesti ja visuaalisesti verkkopeli-puoli tuntuu eritt\u00e4in laadukkaasti toteutetulta ja toimivalta, vaikka pient\u00e4 ep\u00e4optimaalisuutta siit\u00e4 onkin ollut jo havaittavissa. <\/p>\n<p>On kuitenkin mahdotonta t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa viel\u00e4 sanoa, ett\u00e4 jaksaako t\u00e4m\u00e4n suuntainen lentopeli Xbox-pelaajia kovin pitk\u00e4\u00e4n kiinnostaa esim. Livess\u00e4, mutta sen n\u00e4emme tulevien kuukausien aikana? Puhtaasti arcade-pelien yst\u00e4ville CS sen sijaan on varmasti miellytt\u00e4v\u00e4 uusi tuttavuus. Ja jos esimerkiksi lipunry\u00f6st\u00f6-pelimuodosta kehkeytyisi Live-pilottien toimesta selke\u00e4sti taktinen tiimi-v\u00e4\u00e4nt\u00f6, niin saattasi t\u00e4ll\u00e4isen toiminnallisen arcade-lentopelin kiinostavuudella olla pidemp\u00e4\u00e4nkin toivoa? Edellytt\u00e4en tietysti sit\u00e4, ett\u00e4 lis\u00e4\u00e4 uusia mp-karttoja ja koneita saadaan Live-palvelun Downloadable Content -ominaisuuden kautta, itseasiassa uusia mp-karttoja kaivattaisiin t\u00e4h\u00e4n peliin jo nyt lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Crimson Skies -peli\u00e4 on mielest\u00e4ni vaikea suositella kaikille Xbox-pelaajille. Mutta tuskin t\u00e4m\u00e4 kuitenkaan kovin monelle t\u00e4ydellinen pettymysk\u00e4\u00e4n on &#8211; etenkin jos sattuu omistamaan Live-palvelun. Onlinepeli vaatii pelaajaltaan alkuun hivenen malttia, sill\u00e4 henkil\u00f6kohtaisen kokemukseni tiimoilta t\u00e4m\u00e4 olisi heti k\u00e4ttelyss\u00e4 ollut helppo tuomita pelillisesti simppeliksi ja mielenkiinnottomaksi tekeleeksi, mutta viel\u00e4 useammallakaan lis\u00e4katsauksella Live-pelin luonne ei edelleenk\u00e4\u00e4n minua onnistunut vakuuttamaan. Joka tapauksessa CS on ehdottomasti t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 laadukkain Xbox-lentopeli, vaikka joku Xbox-pelaaja ei t\u00e4m\u00e4n luonteisesta ja arcademaisesta pelist\u00e4 pit\u00e4isik\u00e4\u00e4n. Xbox-versiosta kuitenkin l\u00f6ytyy my\u00f6s selkeit\u00e4 puutteita, eli kokonaisuudessaan peli ei minusta t\u00e4ysin ole hypens\u00e4 arvoinen &#8211; sama tilanne mik\u00e4 vaivasi my\u00f6s aiempaa PC-versiota.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Joken piinapenkkiin joutui t\u00e4ll\u00e4 kertaa Microsoftin Live-tuella varustettu lentokonepeli Crimson Skies. Hallitseeko peli suvereenisti Xboxin ilmatilaa vai onko se syyt\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kaupan hyllyyn p\u00f6lyttym\u00e4\u00e4n &#8211; yksi n\u00e4kemys selvi\u00e4\u00e4 seuraavasta arvostelusta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18197"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18197"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18197"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18197"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}