{"id":18200,"date":"2004-04-20T21:50:03","date_gmt":"2004-04-20T18:50:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tenchu-return-from-darkness\/"},"modified":"2004-04-20T21:50:03","modified_gmt":"2004-04-20T18:50:03","slug":"tenchu-return-from-darkness","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tenchu-return-from-darkness\/","title":{"rendered":"Tenchu: Return from Darkness"},"content":{"rendered":"<p>Hieman takavasemmalta julkaistu <b>Tenchu: Return from Darkness<\/b> on j\u00e4\u00e4nyt Yhdysvalloissa samaan aikaan julkaistun ja ylistetyn Ninja Gaidenin varjoon. Toisin kuin kilpailijansa, Tenchu vaikuttaa l\u00e4hestyv\u00e4n ninjojen toimintatapoja, koko kulttuuria ja sen mytologiaa hieman realistisemmin. Ehk\u00e4p\u00e4 realistinen on kuitenkin v\u00e4\u00e4r\u00e4 sana, kun puhutaan pelist\u00e4 jossa taistellaan demoneita ja muita hirvi\u00f6it\u00e4 vastaan, mutta sanotaanko kulttuurihistoriallisesti tarkemmasta n\u00e4k\u00f6kulmasta. Xboxille peli on k\u00e4\u00e4ntynyt PS2:den <b>Tenchu: Wrath of Heavenista<\/b>, yli vuosi sitten julkaistusta pelist\u00e4. Xboxille peliin on lis\u00e4tty muutamia uusia liikkeit\u00e4, esineit\u00e4, teht\u00e4vi\u00e4, v\u00e4lianimaatioita, sek\u00e4 Xbox Live -tuki. Pelin grafiikoita on my\u00f6s p\u00e4ivitetty.<br \/>\nPeli nojaa rankasti hiiviskelyyn ja n\u00e4ytt\u00e4viin teloitustappoihin. Hiiviskely\u00e4 helpottaa se, ett\u00e4 pelin ymp\u00e4rist\u00f6t ovat eritt\u00e4in kolmiulotteisia, eli suurta osaa n\u00e4yttelev\u00e4t my\u00f6s talojen katot ja muut korkeuserot. N\u00e4ihin korkeisiin paikkoihin p\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4n k\u00e4tev\u00e4sti ns. <i>grappling hookilla<\/i>, eli heittokoukulla. Kyseinen v\u00e4line lis\u00e4\u00e4 mukavan taktisen elementin peliin. Tenchussa on heti alussa valittavana kaksi hahmoa, Rikimaru ja Ayame, joilla pelattaessa tarina on erilainen. Kolmannen hahmon, Tesshun, saa avattua kun pelaa pelin l\u00e4pi. Tenchun yksinpeli kattaa 11 sopivan pitk\u00e4\u00e4 teht\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Juonenkuljetus<\/span><\/p>\n<p>Tenchu sijoittuu 1500-luvun Japaniin, jossa salaper\u00e4iset Tenrait tavoittelevat valtaa. Pelaajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on est\u00e4\u00e4 vihollisten valtapyrkimykset. <\/p>\n<p>Tenchun juoneen on todella vaikea p\u00e4\u00e4st\u00e4 sis\u00e4lle. Peliss\u00e4 esitell\u00e4\u00e4n lukuisia hahmoja, jotka pelintekij\u00f6iden mielest\u00e4 pelaajan pit\u00e4isi tuntea. T\u00e4m\u00e4n lis\u00e4ksi v\u00e4lianimaatioissa ja juonessa viitataan my\u00f6s edellisiin peleihin, sen enemp\u00e4\u00e4 pelien menneisyytt\u00e4 selittelem\u00e4tt\u00e4. Pelisarjaan ensikertaa tutustuvalle t\u00e4m\u00e4 saattaakin aiheuttaa turhautumista; mist\u00e4\u00e4n ei saa mit\u00e4\u00e4n irti. Juoni vaikuttikin eritt\u00e4in sekavalta, sek\u00e4 teht\u00e4v\u00e4t irrallisilta. Esimerkiksi: ensin pelaajan pit\u00e4\u00e4 tappaa vakooja. Kun vakooja on kylm\u00e4verisesti teloitettu, yht\u00e4kki\u00e4 etsit\u00e4\u00e4n jotain pahaa miekkaa, joka houkuttelee pahuutta. Vaikkakin Xbox versioon on lis\u00e4tty v\u00e4lianimaatioita selvent\u00e4m\u00e4\u00e4n tarinaa, ne eiv\u00e4t siin\u00e4 t\u00e4ysin onnistu. <\/p>\n<p>Ehk\u00e4p\u00e4 jos tuntisi muiden pelien juonet, saisi t\u00e4st\u00e4kin jotain irti. Mutta miss\u00e4\u00e4n jatko-osassa ei mielest\u00e4ni saa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 juonta sen oletuksen varaan, ett\u00e4 pelaaja on tutustunut vanhempiin peleihin. Juoni nopeasti j\u00e4\u00e4kin taka-alalle ja yht\u00e4kki\u00e4 huomaa mets\u00e4st\u00e4v\u00e4ns\u00e4 vain sit\u00e4 seuraavaa hienoa salamurhaa. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Kontrollit ja Ohjattavuus<\/span><\/p>\n<p>Tenchun ylivoimaisesti suurimmat puutteet ovat kontrollit ja kamera. Vasemmasta tatista liikutetaan hahmoa ja oikeasta kameraa, t\u00e4ss\u00e4 ei sin\u00e4ns\u00e4 ole mit\u00e4\u00e4n ihmeellist\u00e4, sill\u00e4 onhan t\u00e4m\u00e4 j\u00e4rjestelm\u00e4 toiminut muissakin peleiss\u00e4 (mm. Hunter: The Reckoning). Tenchussa se ei kuitenkaan toimi. Kamera on sekoitus automaattista ja manuaalista kameraa, rauhallisina hetkin\u00e4\u00e4n se toimii t\u00e4ysin p\u00e4tev\u00e4sti, mutta juuri kun on tekem\u00e4ss\u00e4 jotain ratkaisevaa, riist\u00e4ytyy kamera k\u00e4sist\u00e4. Omituisin ratkaisu oli mielest\u00e4ni se, jos pelaajan hahmo on jyrk\u00e4nteen reunalla, niin kamera siirtyy kuvaamaan rotkon pohjaa. Eli ylh\u00e4\u00e4lt\u00e4 alasp\u00e4in.  Hy\u00f6dyllist\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on talojen katoilla, mutta kun katsoo mustaan syvyyteen ja varmaan putoamiskuolemaan, ei talojen katot paljoakaan lohduta.<\/p>\n<p>Toinen k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6n idea on se jos ninja haluaa edet\u00e4 hiiviskellen, niin silloin liikesuunnat ovat eteen, taakse ja sivuille. Viistoon ei voi siis liikkua. Kamera ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pid\u00e4 hiiviskelyst\u00e4, se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 mahtavia l\u00e4hikuvia hahmon takaraivosta ja seinist\u00e4. T\u00e4h\u00e4n voisi olla korjauksena manuaalinen kamera, mutta jostain syyst\u00e4 pelaaja ei pysty liikkumaan, jos haluaa katsella manuaalisesti ymp\u00e4rilleen. Sama liikkumattomuuden periaate p\u00e4tee my\u00f6s erin\u00e4isiin tavaroihin, joita k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n t\u00e4ht\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4, esimerkkein\u00e4 vaikkapa heittokoukku ja jousipyssyt. T\u00e4m\u00e4 tekee pakenemisen l\u00e4hes mahdottomaksi. Itse taistelu toimii kuitenkin mallikkaasti, vaikkakin se degeneroituu nopeasti pelk\u00e4ksi X-napin r\u00e4mpytt\u00e4miseksi. Kamera yritt\u00e4\u00e4 t\u00e4ss\u00e4kin tuhota pelikokemuksen, mutta lukituksella se hoituu. Jostain syyst\u00e4 suojatessaan ei voi kuitenkaan liikkua. Jokin trendi kenties?<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u00c4\u00e4net ja Grafiikka<\/span><\/p>\n<p>Pelin musiikkeja kestin puolisen tuntia. Parin buranan ja tauon j\u00e4lkeen laitoin \u00e4\u00e4nenvoimakkuuden minimille. Eli sen enemp\u00e4\u00e4 en osaa musiikeista sanoa. <\/p>\n<p>Tenchussa on mukana my\u00f6s alkuper\u00e4iset \u00e4\u00e4net, jotka voi laittaa p\u00e4\u00e4lle valikon kautta. Pelasin peli\u00e4 molemmilla vaihtoehdoilla, ja kielivalinnasta riippumatta toteutus on loistavaa. \u00c4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00e4t ovat huippuluokkaa, joskin v\u00e4lill\u00e4 dramatiikka menee hieman liian pitk\u00e4lle (kuten Japanilaisilla n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan tapana). \u00c4\u00e4nitehosteet ajavat my\u00f6s asiansa, joskaan eiv\u00e4t ole huippuluokkaa. Esimerkkin\u00e4 askelten \u00e4\u00e4net, jotka kuulostavat kuin hahmolla olisi puukeng\u00e4t jalassaan. Erikoista oli my\u00f6s sateisissa kentiss\u00e4 se, ett\u00e4 \u00e4\u00e4net eiv\u00e4t muutu, k\u00e4veli sitten soralla tai vesil\u00e4t\u00e4k\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n<p>Vaikka pelin ulkoasua on parannettu huomattavasti PS2:den ajoista, ei se kuitenkaan ole huippuluokkaa &#8211; mit\u00e4\u00e4n silm\u00e4karkkia on turha etsi\u00e4. Grafiikat kuitenkin toimivat, eik\u00e4 h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4 vilkkumista tai sahalaitoja juurikaan n\u00e4y. Grafiikat py\u00f6riv\u00e4t my\u00f6s sulavasti, joskaan t\u00e4m\u00e4n n\u00e4k\u00f6isess\u00e4 peliss\u00e4 hidastelua ei voisi miss\u00e4\u00e4n tapauksessa suvaita.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Xbox Live<\/span><\/p>\n<p>Liven kautta on pelattavana kaksi pelimuotoa: <i>Co-operation<\/i>, jossa p\u00e4\u00e4see yhden yst\u00e4v\u00e4ns\u00e4 kanssa suorittamaan teht\u00e4vi\u00e4 ja <i>Versus<\/i>, jossa taistellaan vastakkain yst\u00e4v\u00e4n kanssa. Vastakkain pelatessa peliss\u00e4 on my\u00f6s teko\u00e4lyn ohjaamia vastustajia, jotka toimivat uskottavasti. Heikkoutena voisi pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hinn\u00e4 peliseuran puutetta. Suomalaisten pelaajien l\u00f6yt\u00e4minen on kiven alla ja t\u00e4m\u00e4n takia pelin paras puoli, eli co-op -pelimuoto menee hukkaan. Ulkomaalaisten kanssa taktiikoiden hiominen on eritt\u00e4in vaikeaa ja peli tuppaakin menem\u00e4\u00e4n yksinjuoksenteluksi. Toki asiallistakin peliseuraa l\u00f6ytyy, kunhan jaksaa hetken k\u00e4rsiv\u00e4llisesti etsi\u00e4. Ulkomaalaisilla servereill\u00e4 on tosin usein melkoisia lagiongelmia, eik\u00e4 peleist\u00e4 tule monesti mit\u00e4\u00e4n toiminnan t\u00f6kkiess\u00e4 pahemman kerran.<\/p>\n<p>Kaikki kuusi moninpelin teht\u00e4v\u00e4\u00e4 ovat p\u00e4\u00e4juonesta irrallisia, sek\u00e4 vaikeustasoltaa hieman yksinpelipuolta haastavampia.  Huvi ei ole kuitenkaan pitk\u00e4ik\u00e4ist\u00e4, johtuen teht\u00e4vien v\u00e4h\u00e4isest\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4. <\/p>\n<p>Kokonaisuutena Live-osio on ylivoimaisesti Tenchun paras puoli, vaikkakin se k\u00e4rsii hiukan edell\u00e4mainituista ongelmista.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Tenchu on ristiriitainen kokemus. Tallennuksien puutteen ja yll\u00e4tt\u00e4vien putoamiskuolemien pit\u00e4isi ajaa pelaaja mielipuolisuuden partaalle, mutta silti huomasin aloittavani aina alusta. Vastustajien teko\u00e4ly ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n silmi\u00e4 hivele, jos k\u00e4y huitaisemassa vihollista miekalla ja juoksee nurkan taakse piiloon, niin vihollinen ei ala jahtaamaan pelaajaa, vaan toteaa v\u00e4h\u00e4n ajan p\u00e4\u00e4st\u00e4, ett\u00e4 eip\u00e4 se varmaan mit\u00e4\u00e4n ollut. Ja jatkaa partiointiaan. <\/p>\n<p>Jostain syyst\u00e4 peli jaksaa kuitenkin pit\u00e4\u00e4 otteessaan kunnes se on pelattu loppuun saakka. Kameraongelmat, kontrollit ja useat yll\u00e4tyskuolemat heikent\u00e4v\u00e4t kuitenkin yksinpelikokemusta ja aiheuttavat turhautumista. Moninpeli Xbox Livess\u00e4 taas olisi voinut olla pelin pelastaja ja nostaa sen keskinkertaisuuden suosta, mutta taistelun tylsyys h\u00e4iritsee vastakkain pelattaessa ja teht\u00e4vien v\u00e4hyys sek\u00e4 rankka lagi masentavat co-operative -moodissa.<\/p>\n<p>Jos olet anteeksiantavainen pelin puutteille ja aihepiiri kiinnostaa, saattaa Tenchu olla oikea valinta. Muussa tapauksessa kannattaa odottaa edullisempaa hintalappua.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sunnuntai-Ninja Ciryon tutustuu mustahuppuisten miesten tarunhohtoiseen ja synkk\u00e4\u00e4n maailmaan, t\u00e4ll\u00e4 kertaa tosin ainoastaan videopelin muodossa. Milt\u00e4 maistuu katana Livess\u00e4? Vastaus l\u00f6ytyy yhden klikkauksen p\u00e4\u00e4st\u00e4&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18200"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18200"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}