{"id":18201,"date":"2003-11-19T22:22:00","date_gmt":"2003-11-19T20:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-rainbow-six-3\/"},"modified":"2003-11-19T22:22:00","modified_gmt":"2003-11-19T20:22:00","slug":"tom-clancys-rainbow-six-3","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-rainbow-six-3\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Rainbow Six 3"},"content":{"rendered":"<p>Rainbow Six 3 on RS-sarjan ensimm\u00e4inen julkaisu Xboxille ja t\u00e4m\u00e4 Tom Clancyn romaaneihin perustuva fps-peli pyrkii edelleen taktiseen ja realistisiksi luonnehdittuun toiminnalisuuteen. Aikoinaan jo ensimm\u00e4iset Rainbow Six -pelit PC:ll\u00e4 ker\u00e4siv\u00e4t arvostusta mediassa, pelaajia n\u00e4iss\u00e4 onkin nimenomaan kiehtonut n\u00e4enn\u00e4inen realismi ja toiminnallinen strategisuus. RS3 jatkaa edelleen t\u00e4t\u00e4 samaa trendi\u00e4, jossa terrorismin vastainen Rainbow Six -iskuryhm\u00e4 toimii kansainv\u00e4lisesti ymp\u00e4ri maailmaa erilaisissa SWAT-tyylisiss\u00e4 teht\u00e4viss\u00e4. Pelist\u00e4 l\u00f6ytyy muun muassa paranneltu hahmoanimointi, teko\u00e4ly ja kehittyneempi reaaliaikainen k\u00e4skytysj\u00e4rjestelm\u00e4. Uusittu n\u00e4k\u00f6- ja emotion-kamerakulma, joka kuvaa jokaisen RS-sotilaan mielentilaa. Yksinoikeudella Xboxille julkaistu RS3 hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 my\u00f6s Splinter Celliss\u00e4 k\u00e4ytetty\u00e4 Unreal-pohjaista grafiikkamoottoria, jolla on luotu eritt\u00e4in n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n n\u00e4k\u00f6inen virtuaalinen kokonaisuus.<br \/>\nIhan kaikilta osin RS3 ei kuitenkaan tunnu kovinkaan uskottavalta toiminnalta, varsinkaan Liven Survival\/Team Survival\/Sharpshooter mp-pelimuotojen merkeiss\u00e4. Esimerkiksi osuma- ja asemallinnuksien saralla on tullut jo useasti Livett\u00e4jien p\u00e4\u00e4laelle kysymysmerkkej\u00e4. On tietysti selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 pelintekij\u00e4t yritt\u00e4v\u00e4t l\u00f6yt\u00e4\u00e4 soolo- ja tiimi-v\u00e4\u00e4nt\u00f6jen puolelle aina jonkinlaista mp-pelillist\u00e4 tasapainoa, eik\u00e4 sen ole aina edes tarkoitus ollakkaan kovin realistista&#8230;mutta t\u00e4ll\u00e4 sektorilla ei mielest\u00e4ni siltik\u00e4\u00e4n ole t\u00e4ysin onnistuttu, mik\u00e4 ei olisi kyll\u00e4 mit\u00e4\u00e4n uutta, kun puhutaan nykyisest\u00e4 Red Storm\/Ubi Soft:sta. Vaikea kuitenkaan menn\u00e4 vertailemaan Ghost Recon -sarjan ja RS3 mp-pelien v\u00e4lill\u00e4, ett\u00e4 onko menty moninpeli-puolella edelleenk\u00e4\u00e4n parempaan vai huonompaan suuntaan, koska n\u00e4m\u00e4 Live-pelit ovat luonteeltaankin jo t\u00e4ysin erillaisia. RS3:n co-op mp-peliss\u00e4 realismi-k\u00e4yr\u00e4 on selke\u00e4sti korkeammalla, sama koskien my\u00f6s yksinpeli-puolta. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Kuollakko vai eik\u00f6 kuolla, siin\u00e4p\u00e4 vasta pulma&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Aseiden tehokkuudesta ja osumamallinnuksesta on my\u00f6s vaikea v\u00e4liin ottaa esimerkiksi joukkuepohjaisessa mp-peleiss\u00e4 selv\u00e4\u00e4, sill\u00e4 tiettyj\u00e4 tilanteita on tullut Livess\u00e4 eteen, jotka selke\u00e4sti todistavat, ett\u00e4 vastapelaajien hahmot eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aina edes t\u00e4ydellisiss\u00e4 yll\u00e4ttystilanteissakaan kuole l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4 ammuttaessa. Aina edes hallitusti ja paikaltaan suoritettu sarja ei t\u00e4r\u00e4yt\u00e4 vastapuolelta ilmoja pihalle &#8211; mist\u00e4 t\u00e4m\u00e4 sitten tarkalleen johtuu, niin sit\u00e4 on vaikea viel\u00e4 varmasti sanoa, koska kokonaisuudessaan kyseiseen asiaan vaikuttaa yht\u00e4aikaa moni muukin juttu. N\u00e4ist\u00e4 johtuen l\u00e4hitaistelu-tilanteet saattavat toisinaan olla hieman turhankin sekavia. <\/p>\n<p>Kauko\/l\u00e4hitaistelut heitt\u00e4v\u00e4tkin RS3:ssa v\u00e4liin h\u00e4r\u00e4n pylly\u00e4, sill\u00e4 Live-pelin l\u00e4hikonflikteissa osuminen on joskus hankalaa ja toisinaan taas pidemmille et\u00e4isyyksille helpompaa, aivan kuin kyseess\u00e4 olisi jonkin sortin mp-pelillinen kokeilu. Itsess\u00e4\u00e4n M82A1 jo esimerkiksi todistaa, ett\u00e4 edes pelillisess\u00e4 mieless\u00e4 ei olla ihan kaiken suhteen balansissa, kyseinen sniper-kiv\u00e4\u00e4ri kun on osoittautunut my\u00f6s tehokkaaksi l\u00e4hitaisteluaseeksi, mik\u00e4 on kyll\u00e4 tavanomaisuudesta hieman poikkeavaa. <\/p>\n<p>Mutta toisinaan asevallinnasta ja tilanteista riippuen saattaa taas vaikuttaa silt\u00e4, ett\u00e4 RS3:n osumamallinnus pelaa Livess\u00e4 juuri niin kuin pit\u00e4\u00e4kin, eli varomaton pelaaja ei juuri ehdi reagoida, kun noutaja jo saapuu. T\u00e4ydelliset yll\u00e4tystilanteet ja hallitusti t\u00e4hd\u00e4tyt laukaukset\/sarjat tuntuvat menev\u00e4n perille tietyill\u00e4 aseilla huomattavasti paremmin, mutta ajoittain taas l\u00e4hikonflikteissa pelaajan leuka saattaa silti loksahtaa miltei sijoiltaan&#8230; joskus n\u00e4kee kuinka kaksi tai jopa kolmekin pelaajaa voi l\u00e4hitaistelu-tilanteissa tanssia tantereella useita sekunteja kesken\u00e4\u00e4n ripaskaa samalla aseet laulaen ja vuorottain niit\u00e4 sitten taas lataillen&#8230; Pakostakin tulee mieleen Wolfensteinin arcademaiset l\u00e4hitaistelut.<\/p>\n<p>T\u00e4m\u00e4 viimeksi mainittu seikka ei kuitenkaan johdu pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 RS3:n hahmot liikkuisivat jokseenkin liian nopeatempoisesti vaan l\u00e4hinn\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 liikkeest\u00e4 ammuttaessa aseen rekyylist\u00e4 aiheutuva luotihajonta on t\u00e4ll\u00f6in entist\u00e4kin suurempi. Joidenkin aseiden kohdalla jopa sit\u00e4 luokkaa, ett\u00e4 jos padin fire-liipasinta pit\u00e4\u00e4 pohjassa, niin osuminen on tehty ehk\u00e4 tarkoituksella jo l\u00e4hes t\u00e4ysin mahdottomaksi, siis vaikka teilattava pelaaja-hahmo olisi metrin tai parin p\u00e4\u00e4ss\u00e4 (ei koske kaikkia aseita). L\u00e4hinn\u00e4 konekiv\u00e4\u00e4rit vaikuttavat juuri t\u00e4ll\u00e4isilt\u00e4&#8230;siin\u00e4 mieless\u00e4 kuitenkin uskottavaa, ett\u00e4 nimenomaan kk-aseilla todellisuudessa tulisi pyrki\u00e4 ampumaan lyhyit\u00e4 ja t\u00e4hd\u00e4ttyj\u00e4 sarjoja&#8230; tosin esimerkiksi M60-konekiv\u00e4\u00e4ri tekisi mit\u00e4 ilmeisemmin l\u00e4helt\u00e4 ammuttaessa jo hetkess\u00e4 selv\u00e4\u00e4 j\u00e4lke\u00e4, luotia sylkev\u00e4 tulivoima kun olisi tuossa kuitenkin sen verran massiivinen&#8230; Hieman outoa on my\u00f6s se, ett\u00e4 tiettyj\u00e4 sarjatuliaseita ei voi lainkaan asettaa kertatulelle &#8211; sama asia jota tulikin aikoinaan ihmetelty\u00e4 Soldier of Fortune II Xbox-version kohdalla.<\/p>\n<p>Huom! Raven Shieldin suhteen PC\/mp-pelaajilta on tiettyjen mp-ominaisuuksien suhteen tullut Ubisoftille hyvinkinkin jyrkk\u00e4\u00e4 palautetta&#8230; ja niit\u00e4 mp-pelillisi\u00e4 &#8221;kepill\u00e4 j\u00e4\u00e4t\u00e4&#8221; &#8211; kokeiluja ja ep\u00e4kohtia on sitten p\u00e4ivityksien merkeiss\u00e4 RS3:n PC-versioon korjailtu jo useampaankin otteeseen, eli kyse ei ole ollut pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n bugien korjaus-p\u00e4ivityksist\u00e4. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Eloonj\u00e4\u00e4misen alkeiskurssi<\/span><\/p>\n<p>Rainbow Six 3: Raven Shield oli ensimm\u00e4inen Tom Clancy&#8217;s -sarjan fps-peli, jossa my\u00f6s pelaajahahmon k\u00e4si\/ase n\u00e4kyy n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4, n\u00e4in asian laita nyt my\u00f6s Xox-versiossa. Useammassa aseessa normaalin t\u00e4ht\u00e4inn\u00e4kym\u00e4n lis\u00e4ksi on kiikarit\u00e4ht\u00e4in-moodi, joka ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n koske kiv\u00e4\u00e4reit\u00e4. Kartoista, tilanteista ja et\u00e4isyyksist\u00e4 riippuen varsinaisella aseen t\u00e4ht\u00e4in-moodilla osuukin yleens\u00e4 varmemmin, riippuen tietysti asevalinnasta ja ampumaet\u00e4isyydest\u00e4, sek\u00e4 edell\u00e4 mainitusti joskus v\u00e4h\u00e4n muustakin&#8230;<\/p>\n<p>On hyvin paljon my\u00f6s Livett\u00e4jien pelitaidoista ja taktiikoista kiinni, millaisilta RS3:n tiimipeli-sessiot milloinkin tuntuvat. Henkil\u00f6kohtaisena mielipiteen\u00e4ni Live-peli tiimi-v\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4 tuntuu v\u00e4liajoin varsin viihdytt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 ja toisinaan taas kuumien tunteiden siivitt\u00e4m\u00e4n\u00e4 silt\u00e4, ett\u00e4 RS3:n voisi pist\u00e4\u00e4 jo hyllyyn p\u00f6lyttym\u00e4\u00e4n. Miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 RS3 ei ole kuitenkaan konaisuudessaan mik\u00e4\u00e4n ep\u00e4laadukas tekele, vaikka Team Survival -puolelta l\u00f6ytyykin tiettyj\u00e4 selkeit\u00e4 puutteita ja pikku ongelmia, n\u00e4m\u00e4 ovat osittain my\u00f6s mielipide- ja tunnelmakysymyksi\u00e4. Luokattoman huono tuurikin saattaa ajoittain sy\u00f6d\u00e4 nimenomaan t\u00e4ss\u00e4 Live-peliss\u00e4 miest\u00e4. <\/p>\n<p>Kontrollit ja moninpeli vaatii pelaajaltaan tietysti jonkin verran totuttelua, mp-karttojen hyv\u00e4\u00e4 tuntemista sek\u00e4 nimenomaan tiimipeleiss\u00e4 yhteen hiileen puhaltamista. Livess\u00e4 tiimipelin positiivinen tai negatiivinen tunnelma onkin monasti my\u00f6s siit\u00e4 kiinni, ett\u00e4 miten taktikointi sujuu yhteistuumin, sill\u00e4 pelaajista\/joukkuepelihengest\u00e4 riippuen Team Survival mahdollistaa tiettyjen mp-karttojen kohdalla toisinaan varsin taktistakin m\u00e4tt\u00f6\u00e4. RS3:n puhe-kommunnikoinnilla on my\u00f6s oma suuri merkityksens\u00e4 monessakin eri tiimipelitilanteessa. Jos esimerkiksi omassa joukkueessa on paljon hiljaisia pelaajia tai sooloilijoita, niin on melko todenn\u00e4k\u00f6ist\u00e4 ett\u00e4 t\u00e4llainen tiimi ei menesty kovinkaan hyvin, onneksi kuitenkin tiimin vaihto on aina mahdollista mik\u00e4li serverit eiv\u00e4t ole t\u00e4ynn\u00e4.<\/p>\n<p>Monipuoliset ominaisuudet ja kontrollit ovat loppujen lopuksi saatu sopimaan suhteellisen hyvin pad-ohjaimeen, mutta vaativat pelaajaltaan jonkin tovin niihin perehtymist\u00e4 ja totuttelua. Onkin selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n fps-pelin kohdalla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kaikki ole ihan heti selv\u00e4\u00e4, mutta Live-peleiss\u00e4 se onkin tosiasia, joka saattaa joiltakin pelaajilta unohtua. \ud83d\ude09<\/p>\n<p><span class=subtitle>Single- ja Co-op &#8211; peliin panostettu enemm\u00e4n&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Yksinpeli- ja co-op-moninpeli lienee mielest\u00e4ni ehdottomasti RS3:n onnistuneinta antia. N\u00e4in jokseenkin my\u00f6s n\u00e4enn\u00e4isen realismin merkeiss\u00e4. Vaikeustaso-asetuksesta riippuen custom-teht\u00e4v\u00e4t ja co-op ovat kiitett\u00e4v\u00e4n vaativia ja varsinkin elite-tasolla n\u00e4m\u00e4 eiv\u00e4t ole mit\u00e4\u00e4n &#8221;juokse l\u00e4pi&#8221; &#8211; matseja. Tiimiss\u00e4 pelaaminen on erityisesti t\u00e4ll\u00e4kin puolella kaiken A ja O. Co-op mp-peli\u00e4 voi pelata max. vain 4-pelaajaa ja pelimuotoja t\u00e4lt\u00e4 saralta l\u00f6ytynee samat Mission ja Terrorist Hunt -muodot, kuten my\u00f6s yksinpelin Custom Missionista. Erityisesti Terrorist Hunt -pelimuodossa tuntuisi olevan AI-vihollisten teko\u00e4ly selke\u00e4sti keskivertoa kehittyneemp\u00e4\u00e4 tasoa. <\/p>\n<p>Terroristien olinpaikkaa ei aina kartalta osaa arvata uudella pelikierroksella, t\u00e4m\u00e4 ominaisuus auttamatta nostaa my\u00f6s Custom Mission- ja co-op puolen kiinnostavuus\/tunnelma-k\u00e4yr\u00e4\u00e4 korkeammalle. AI-viholliset tuntuvat my\u00f6s selke\u00e4sti reagoivan tietyiss\u00e4 konfliktitilanteissa eri tavoin ja ennalta arvaamattomasti, osaavatpa ne my\u00f6s viskell\u00e4 kranaatteja sek\u00e4 reagoida hieman kauempaakin taistelun \u00e4\u00e4niin jne&#8230; Esimerkiksi co-op Live-peliss\u00e4 tuli huomattua, ett\u00e4 terroristit saattavat hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 jopa tiimist\u00e4 et\u00e4\u00e4mm\u00e4ll\u00e4 olevan pelaajan kimppuun agressiivisemmin jos joukkue ei etene tiivimmin yhdess\u00e4. Oman joukkueen suurempi tulivoima saattaa ajoittain my\u00f6s pakottaa terroristit vet\u00e4ytym\u00e4\u00e4n ja hakemaan parempaa suojaa &#8211; mahtavaa! Co-op-peli Livess\u00e4 on ymm\u00e4rretysti viihdytt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4 antia kuin n\u00e4it\u00e4 vastaavia pelimuotoja pelaisi yksinpelin\u00e4, uutena ominaisuutena RS3:n yksinpeleiss\u00e4 voidaan oman tiimin AI-hahmoja k\u00e4skytt\u00e4\u00e4 tietyill\u00e4 \u00e4\u00e4niaktivoitavilla komennoilla, k\u00e4skytt\u00e4minen onnistuu kuitenkin ilman headsetti\u00e4kin, eli pad-ohjaimen niin sanotulla &#8221;zulu&#8221; komento-n\u00e4pp\u00e4imell\u00e4.<\/p>\n<p>Rainbow Six 3 sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 14 yksinpeliteht\u00e4v\u00e4\u00e4, jotka suunniteltu erityisesti Xboxille ja 9 uutta moninpelikarttaa. Co-op kattaa my\u00f6s laajemmat mission-kartat sek\u00e4 my\u00f6s tietyt mp-kartat Terrorist Hunt-pelimuodolla. Muutamia samoja ja laajempia kampanja\/mission- karttoja olisi kuitenkin toivonut l\u00f6ytyv\u00e4n my\u00f6s 16 pelaajan Team Survival -pelimuodon puolelta, mutta ilmeisesti n\u00e4m\u00e4 on ruudunp\u00e4ivitys\/onlinepelillisist\u00e4 syst\u00e4 kuitenkin j\u00e4tetty pois tai karsittu pienemmiksi variaatioiksi. Moninpeli-peli puolelta nimitt\u00e4in l\u00f6ytyy kyll\u00e4 yksi tavallista laajempi ulkoilma-kartta, jossa on havaittavissa lievi\u00e4 ruudunp\u00e4ivitys-ongelmia. Kokonaisuudessaan RS3 toimii Livess\u00e4 kuitenkin yl\u00e4tt\u00e4v\u00e4n hyvin, eik\u00e4 suoranaisia lagi-ongelmia ole juuri ilmennyt, vaikka Team Survival-serverill\u00e4 olisi jopa 16 pelaajaa. Lagia kuitenkin saattaa ilmet\u00e4 yksitt\u00e4isten pelaajien kohdalla, mutta se ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 suoranaisesti vaikuta muiden serverill\u00e4 olevien pelaamiseen negatiivisella tavalla. RS3:sta voi pelata my\u00f6s l\u00e4hiverkossa, maksimissaan 16 pelaajan voimin (System Link), mutta jaetun ruudun (Split Screen) moninpeli\u00e4 ei l\u00f6ydy.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Aseita joka l\u00e4ht\u00f6\u00f6n<\/span><\/p>\n<p>RS3:n ase-arsenaali on suhteellisen kattava ja ovat kaikki mallinnettu autenttisista malleist, erilaisia aseita l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 31 kappaletta. Rynn\u00e4kk\u00f6-, kiv\u00e4\u00e4ri-, haulikko-, kk\/konepistooli- ja k\u00e4siaseissa on my\u00f6s selkeit\u00e4 hallintaa ja tehokkuutta koskevia eroja. R\u00e4j\u00e4hde-puolelta l\u00f6ytyy muun muassa maahan asennettava Claymore-viuhkamiina, oven s\u00e4p\u00e4leiksi r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 Breaching Charge ja C4-muovir\u00e4j\u00e4hde. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 n\u00e4m\u00e4 ovat edelleen kaikki kaukolaukaistavia, eli hieman innovatiivisuutta olisi t\u00e4ll\u00e4 saralla toivonut. Kranaatteja l\u00f6ytyy viitt\u00e4 eri tyyppi\u00e4: WP fosfori-, flash-, savu-, sirpale- ja kaasu-kranaatteja, joita kolmea viimeisint\u00e4 voidaan ampua my\u00f6s M203 kranaatinheitin-aseella. Useammalla tiimipeli-serverill\u00e4 ko. ase kuitenkin lienee jo kielletty (hostin ase-rajoitus asetuksista riippuen). Vapaavalintainen kaasunaamari kuulunee melkeimp\u00e4 Live-pelaajan vakiovarustukseen. Y\u00f6- ja l\u00e4mp\u00f6-vision kuuluvat kiinte\u00e4\u00e4n varustukseen, eli ne ovat aina pelaajan k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4.<\/p>\n<p>Tietyt r\u00e4j\u00e4hteet ovat tiimipeleiss\u00e4 ehk\u00e4 pelillisess\u00e4kin mieless\u00e4 hieman turhan tehottomia ja niiden tappava et\u00e4isyys on nimenomaan t\u00e4m\u00e4n tyylisiin mp-v\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin verraten j\u00e4\u00e4nyt tavanomaisuudesta poiketen oudon pieneksi (verraten RS-sarjan edelt\u00e4viin PC\/mp-peleihin), niiden paine- ja sirpale vaikutuksista puhumattakaan&#8230; Mutta ehk\u00e4 juuri siksi jotkut Survival mp-kartat ovat RS3:ssa turhan ahtaita ja pieni\u00e4, huomioiden my\u00f6s &#8221;ei tappavat&#8221; savu-, kaasu- ja flash-k\u00e4sikranaatit, joiden k\u00e4ytt\u00f6 mp-peleiss\u00e4 n\u00e4in ollen taas merkityksellisemp\u00e4\u00e4. Kaasu- ja flash-kranaatin sokaiseva\/lamaannuttava vaikutus onkin vuorostaan uskottavampaa antia. &#8221;Tappavat r\u00e4j\u00e4hteet&#8221; taas vaativat Survival mp-peleiss\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen tarkkaa osumaa, ennen kuin hahmo kuolee laakista.<\/p>\n<p>Aseiden rekyylin mallinnus on useammassa aseessa kehuttavaa tasoa, vaikka t\u00e4lt\u00e4kin osa-alueelta l\u00f6ytyy muutama lapsus. Mutta tiettyjen aseiden tehokkuutta on l\u00e4hinn\u00e4 onlinepelin puolelle entisest\u00e4\u00e4n rajoitettu (ei koske co-op mp-peli\u00e4). Asetta valittaessa n\u00e4iden speksit ovat tarkemmin n\u00e4ht\u00e4viss\u00e4 Gear\/Equipment-valikosta. Laaki- ja vainaa aseita ei kuitenkaan l\u00f6ydy RS3:sta kuin muutama (Damage = 100), mutta l\u00e4hes kaikilla aseilla kuitenkin tappaa vastapelaajan hahmon, jos niill\u00e4 sattuu osumaan p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Ellei sitten ajoittain ilmenev\u00e4 osuma-bugi iske kohdalle. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tiimipeleihin ei tuntuisi olevan kuin pari tehokasta asetta, joita sitten mp-pelaajat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t. <\/p>\n<p><span class=subtitle>\u00c4l\u00e4 ammu&#8230;al\u00e4 hyv\u00e4 mies ammu!<\/span><\/p>\n<p>Serverin is\u00e4nt\u00e4 voi m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 Live-pelin asetuksista tiimi-matsit siten realistisiksi, ett\u00e4 pelaajahahmo voi kuolla my\u00f6s omien luodeista tai r\u00e4j\u00e4hteist\u00e4, mik\u00e4 onkin suhteellisen yleist\u00e4&#8230; T\u00e4m\u00e4 tuo ajan kanssa mp-peleihin joka tapauksessa tietyn uskottavan ja varovaisen luonteensa. Tietysti t\u00e4m\u00e4kin ominaisuus saattaa ajoittain harmittaa tilanteesta riippuen, mutta hieman pidemp\u00e4\u00e4n Livess\u00e4 ja tutussa porukassa pelannut kyll\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 nimenomaan n\u00e4it\u00e4 &#8221;friendly fire&#8221; -vahinkoja saattuu varsinkin alussa l\u00e4hes kaikille online-pelaajille silloin t\u00e4ll\u00f6in. Yleisi\u00e4 ovat my\u00f6s ilmaisut, joissa toinen huutaa oman tiimin pelaajalle: \u00e4l\u00e4 ammu, \u00e4l\u00e4 ammu&#8230;! <\/p>\n<p>Vaikka pelist\u00e4 l\u00f6ytyykin suoraan n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4 kartta ja muita seikkoja, joista tunnistaa oman tiimin pelaajan, siit\u00e4 huolimatta n\u00e4it\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aina ehdi tai muista tiimipeliin keskittyneen\u00e4 tarkkailla, siis jos &#8221;friendly fire&#8221; on hostin toimesta p\u00e4\u00e4ll\u00e4. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 puhe-kommunikaation merkitys nousee ihan eri tasolle. Loistavaa on my\u00f6s se, ett\u00e4 Livett\u00e4jien puhe kuuluu yleens\u00e4 suht.selke\u00e4n\u00e4 ja se ei juurikaan takkuile, eik\u00e4 tangentti-painiketta tarvitse painaa mikkiin puhuessa.<\/p>\n<p>Jotkut Team Survival mp-kartat ovat tietyilt\u00e4 osin turhan pieni\u00e4 16 pelaajalle, samoin tietty\u00e4 itse\u00e4\u00e4n toistavaa ja suoraviivaista toimintaa on t\u00e4ll\u00e4 sektorilla ollut jo havaittavissa, toki se on paljon pelaajista kiinni&#8230;. Raven Shieldist\u00e4 tuttujen mp-pelimuotojen poisj\u00e4tt\u00e4minen Xbox-versiosta pist\u00e4\u00e4 kuitenkin mietteli\u00e4\u00e4ksi. Ghost Reconia Livess\u00e4 paljon pelanneet (mukaanlukien allekirjoittanut) olisivat varmasti toivoneet RS3:n onlinepelin puolelle Siegen tapaista tiimi-v\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. T\u00e4m\u00e4n asian tiimoilta tulee osittain my\u00f6s mieleen, ett\u00e4 aivan kuin tiimipelin suhteen oltaisiin Red Storm\/UbiSoftilla hieman h\u00e4t\u00e4ilty? Huomattavasti paremmin toteutettua ja monipuolisempaa tiimi-m\u00e4tt\u00f6\u00e4 kun t\u00e4lt\u00e4 Live-pelilt\u00e4 nimenomaan kuitenkin odotettiin. <\/p>\n<p>Voi tietysti toivoa, ett\u00e4 Downloadable Content -ominaisuuden kautta saisimme Live-puolelle viel\u00e4 pari uutta tiimi-pelimuotoa, kuten esim. PC-versiosta tuttua Hostage- ja Bomb-Team Objective? Eli timantti olisi varmasti mahdollista viel\u00e4 hioa loppuun. \ud83d\ude09 Ghost Reconeista tuttua Siege-moodia tuskin olisi kovin vaikea t\u00e4h\u00e4n peliin sis\u00e4llytt\u00e4\u00e4 Liven kautta saatavalla pelimuoto-p\u00e4ivityksell\u00e4, jos Red Storm p\u00e4\u00e4tt\u00e4isi n\u00e4in vain tehd\u00e4&#8230; En nimitt\u00e4in jaksa uskoa, ett\u00e4 se olisi t\u00e4m\u00e4n Xbox Live -pelin kohdalla t\u00e4ysin mahdotonta?<\/p>\n<p><span class=subtitle>Visuaalisesti n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4\u00e4 toimintaa<\/span><\/p>\n<p>RS3 on visuaalisesti hyv\u00e4n n\u00e4k\u00f6inen l\u00e4hestulkoon jokaisella osa-alueella, vaikka osittain onlinepelin puolella onkin pient\u00e4 rajoittuneisuutta ja tekstuureissa anti-aliasoinnin puutetta. T\u00e4m\u00e4 ei kuitenkaan mp-karttojen ulkoasusta tee mit\u00e4\u00e4n laihan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ja samoja Splinter Cellist\u00e4 tuttuja volumetrisia\/dynaamisia valo- ja varjo-efektej\u00e4 l\u00f6ytyy kyll\u00e4 mp-pelinkin puolelta. Ase- ja r\u00e4j\u00e4hdys-efektit ovat my\u00f6s kiitett\u00e4v\u00e4n uskottavan n\u00e4k\u00f6isi\u00e4 ja tietyist\u00e4 mp-kartoista l\u00f6ytyy n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 polttoaine-tynnyreit\u00e4, joiden tappavaa vaikutusta voi paikoin taktisesti hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4. Ovia voidaan avata v\u00e4hittelen raottaen ja niiden l\u00e4pi voi my\u00f6s ampua (ballistisiksi mallinnetut puuovet). Lis\u00e4ksi todistetusti ainakin yhdell\u00e4 aseella on mahdollista ampua my\u00f6s metalliovien l\u00e4pi (M82A1). <\/p>\n<p>Vakio-ominaisuuteen kuuluva thermo-vision soveltuu taktisena elementtin\u00e4 loistavasti RS3-peliin ja lienee visuaalisesti yht\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 kuin Splinter Cell -peliss\u00e4. Tietyiss\u00e4 paikoissa karttoja on my\u00f6s objekteja, jotka on vahinkomallinnettu (esimerkiksi lasimateriaali, polttoainetynnyrit, palosammutimet ja niin edelleen). Upeita visuaalisia yksityiskohtia RS3:sta l\u00f6ytyykin miltei yht\u00e4 paljon kuin SC:st\u00e4, vaikka kaikessa ei ymm\u00e4rretysti ihan samalle viivalle p\u00e4\u00e4st\u00e4kk\u00e4\u00e4n. RS3:n yksinpeli ja co-op &#8211; mp-peli -sektori on kuitenkin grafiikaltaan n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4mpi.<\/p>\n<p>Hahmojen animointi on kehuttavaa tasoa ja nimenomaan kuolinanimaatioissa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 &#8221;ragdoll&#8221; r\u00e4synukke-animaatio on loistava. T\u00e4m\u00e4n johdosta hahmot saattavat v\u00e4lill\u00e4 kuolla varsin uskottavalta n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tavalla, kuten my\u00f6s tipahtaa velttoina erillaisilta tasanteilta alas&#8230; Fosfori-kranaatit tai hahmojen l\u00e4hell\u00e4 osumista r\u00e4hj\u00e4ht\u00e4v\u00e4t polttoainetynnyit sytytt\u00e4v\u00e4t  hahmot ilmiliekkeihin ja varsinkin single- ja co-op-pelien puolella hahmoanimointi on viety viel\u00e4kin pidem\u00e4lle, eli tuskissaan huutava ja vastaan liekeiss\u00e4 juoskeva terroristi ei ole mik\u00e4\u00e4n tavaton n\u00e4ky. AI-hahmot my\u00f6s yskiv\u00e4t jos saavat kaasua tai flash-k\u00e4sikaranaatin sokaisemana pit\u00e4v\u00e4t k\u00e4si\u00e4\u00e4n silmien edess\u00e4. Terroristit saattavat tehd\u00e4 joskus my\u00f6s antautumis-eleen, jolloin ne on mahdollista k\u00e4siraudoittaa.<\/p>\n<p>Varsin hienosti malinnettu efekti tulee esiin my\u00f6s jos pelaaja saa ilman naamaria kaasua tai flash-kranaatti r\u00e4j\u00e4ht\u00e4\u00e4 n\u00e4k\u00f6kent\u00e4ss\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4ll\u00f6in hallittu t\u00e4ht\u00e4\u00e4minen ja ampuminen on hetken aikaa mahdotonta, ellei sitten puhtaasti tuurilla satu osumaan&#8230; flash-kranaatin kohdalla pelaaja saattaa ehti\u00e4 siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n katseensa toiseen suuntaan, jolloin sokaiseva vaikutus j\u00e4\u00e4 joko minimaaliseksi tai ei vaikuta lainkaan.<\/p>\n<p>Pelaajahahmolla luontevasti liikkuminen on kuitenkin tietyiss\u00e4 kartoissa ja sis\u00e4tiloissa joskus \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4n takkuilevaa ja ainakin alussa tuntuu, ett\u00e4 tekstuurit olisivat paikoin kuin tarrapaperia hahmon j\u00e4\u00e4dess\u00e4 kiinni kiinte\u00e4\u00e4n objektiin tai oven karmiin. Etenkin tiimi-peleiss\u00e4 voi olla joskus hyvin \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4\u00e4 jos esimerkiksi pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t rynn\u00e4t\u00e4 kaikki samaan aikaan samasta ahtaasta oviaukosta ulos. Ehk\u00e4 t\u00e4m\u00e4 johtuu osittain my\u00f6s siit\u00e4, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on Splinter Celliin optimoitu Unreal-mootori, joka on suunniteltu alkujaan third person -moodiin paremmin soveltuvaksi? Hyv\u00e4n\u00e4 ominaisuutena kuitenkin kyseiseen asiaan edelleen liityen, ett\u00e4 onlinepeleiss\u00e4 kuolleet voivat seurata viel\u00e4 elossa olevien pelaajien hahmoja my\u00f6s ulkoisesta kuvakulmasta ja vaihdella kamerakulmaa.<\/p>\n<p>RS3:n \u00e4\u00e4nimailma on varsin onnistunutta ja laadukasta j\u00e4lke\u00e4, taustalla soi Rainbow Six -sarjaan tunnusomainen musiikki. My\u00f6s aseiden ja r\u00e4hj\u00e4hteiden \u00e4\u00e4ni-efektit ovat juuri sopivan jytky\u00e4 antia. AI-hahmojen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on uskottavan tunnelmallista, yksinpelin puolella omien hahmojen suu jopa liikkuu niiden puhuessa radioon. Tilanteista riippuen oman tiimin AI-hahmojen \u00e4\u00e4nens\u00e4vyss\u00e4 my\u00f6s tunnetta mukana, eli ei mit\u00e4\u00e4n vaisua ja laihaa \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely\u00e4 Ghost Reconin tapaan. Oman tiimin radiopuhe v\u00e4littyy suoraan my\u00f6s yksinpelaajan headset-kuulokkeeseen, mik\u00e4 nostaa yksinpelin \u00e4\u00e4nimaailman tunnelmallisuutta entisest\u00e4kin korkeammalle. Yksin- tai co-op &#8211; peleiss\u00e4 terroristit reagoivat muun muassa oven takaa supisten tai huudoin, jos havaitsevat pelaajan liikkehtiv\u00e4n l\u00e4hituntumassa. Kokonaisuudessaan suunnilleen samalla tyylill\u00e4 kuin Splinter Celliss\u00e4. Luonnollisesti RS3:sta l\u00f6ytyy my\u00f6s Dolby Digital 5.1 -\u00e4\u00e4nille tuki.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto:<\/span><\/p>\n<p>RS3 on &#8221;kokonaisuutena&#8221; loistava fps-peli ja ehdottomasti Tom Clancy&#8217;s -sarjan pelien yst\u00e4ville j\u00e4lleen kerran pakko-ostos. Mutta silti henkil\u00f6kohtaisesti j\u00e4i kaivelemaan nimenomaan laihaksi j\u00e4\u00e4nyt tiimi-pelillinen sis\u00e4lt\u00f6 ja sen tietyt ongelmat\/ep\u00e4kohdat. Pelin kyseinen osa-alue olisi nimitt\u00e4in varmasti voinut olla huomattavasti parempikin, toisaalta taas single- ja co-op mp-peliin on panostettu huomattavasti enemm\u00e4n, joka hieman paikkaa t\u00e4t\u00e4 liev\u00e4\u00e4 pettymyst\u00e4. Pieni toivon kipin\u00e4 kuitenkin el\u00e4\u00e4 viel\u00e4 Downloadable Content -ominaisuuden harteilla.<br \/>\nRainbow Six 3 -peli\u00e4 voi helposti suositella my\u00f6s yksinpelaajille, sill\u00e4 haastetta kun tuntuu l\u00f6ytyv\u00e4n my\u00f6s sielt\u00e4 riitt\u00e4v\u00e4sti (toki vaikeustaso-valinnasta riippuen).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rainbow Six 3 on Rainbow Six -sarjan ensimm\u00e4inen julkaisu Xboxille ja t\u00e4m\u00e4 Tom Clancyn romaaneihin perustuva fps-peli pyrkii edelleen taktiseen ja realistisiksi luonnehdittuun toiminnalisuuteen. Mit\u00e4 mielt\u00e4 Jokke on t\u00e4st\u00e4 tulokkaasta, selvi\u00e4\u00e4 oheisen arvion my\u00f6t\u00e4&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18201"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18201"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}