{"id":18203,"date":"2003-12-29T12:10:00","date_gmt":"2003-12-29T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/secret-weapons-over-normandy\/"},"modified":"2003-12-29T12:10:00","modified_gmt":"2003-12-29T10:10:00","slug":"secret-weapons-over-normandy","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/secret-weapons-over-normandy\/","title":{"rendered":"Secret Weapons over Normandy"},"content":{"rendered":"<p>Lucasartsin julkaisema ja Totally Gamesin kehitt\u00e4m\u00e4 Secret Weapons over Normandy on kuvitteellisesti toiseen maailmansotaan perustuva Action-painotteinen ja vahvasti arcademainen lentely-peli. Ehk\u00e4 SWON onkin tavallaan uudelleen l\u00e4mmitysyritys legendaarisesta Secret Weapons of the Luftwaffe PC-pelist\u00e4.<br \/>\n<span class=subtitle>Pelillisesti Dead Zone<\/span><\/p>\n<p>Heti ensikosketus t\u00e4h\u00e4n WWII-aiheiseen lentopeliin oli liev\u00e4sti sanottuna shokki, nimitt\u00e4in pelillisess\u00e4k\u00e4\u00e4n mieless\u00e4 t\u00e4st\u00e4 on vaikea alkuun l\u00f6yt\u00e4\u00e4 juuri mit\u00e4\u00e4n kovin kehuttavaa sanottavaa. Ja sama koskee my\u00f6s koneiden lentomallinnusta\u0085 Vaikka kyseess\u00e4 onkin puhdas arcade\/toiminta-lentely, niin silti SWON:sta l\u00f6ytynee aiheeseen liittyen mielest\u00e4ni radikaaleja puutteita.<br \/>\nKovin kummallista on my\u00f6s se, ett\u00e4 control sensitivity -optiosta l\u00f6ytyy kuitenkin my\u00f6s realistic-asetus&#8230; mutta t\u00e4m\u00e4nkin voi luokitella surutta arcademaisen lentomallin puolelle.<br \/>\nViholliskoneiden teko\u00e4lytt\u00f6myys ja suoraviivainen toiminta pist\u00e4\u00e4 my\u00f6s ajoittain ik\u00e4v\u00e4sti silm\u00e4\u00e4n, sill\u00e4 kampanjassa erilaiset teht\u00e4v\u00e4t etenev\u00e4t suhteellisen kaavamaisen tyyliin, esimerkiksi vihollisen h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4laivue saattaa ilmesty\u00e4 tyhj\u00e4st\u00e4 paikalle kun on edetty tiettyyn checkpointtiin. Mutta toisaalta taas esimerkiksi Midwayn tyynenmeren taistelu-teht\u00e4viss\u00e4 Japanilaisten Zero-h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4t nousevat lentotukialuksiltaan ja ne voidaan my\u00f6s tuhota lentokansille ennen kuin p\u00e4\u00e4sev\u00e4t ilmaan. Mutta joka tapauksessa vaikea t\u00e4m\u00e4n lentopelin parissa on her\u00e4tell\u00e4 mit\u00e4\u00e4n toisen maailmansodan ilmataistelufiiliksi\u00e4 mill\u00e4\u00e4n sektorilla. <\/p>\n<p>Kampanjaan mukaan on yritetty ujuttaa jonkinlaista kuvitteellisen seikkailuhenkist\u00e4 juonen tynk\u00e4\u00e4, joka sekin tuntuu luonteeltaan \u00e4kki\u00e4 kasaan kyh\u00e4tylt\u00e4. Pelin taustalle on mukautettu viel\u00e4 ajan historialliseen henkeen uskottavaa sota-dokumenttia jonka vaikutelma sitten itse pelatessa h\u00e4vi\u00e4\u00e4 kuin pieru Saharaan.<\/p>\n<p>Tietty\u00e4 teht\u00e4vien vaihtelevaa toiminnallisuutta on kuitenkin t\u00e4h\u00e4n pyritty luomaan hieman samaan tyyliin kuin Crimson Skies -peliss\u00e4, eli v\u00e4liin SWON:ssa ammutaan mm. my\u00f6s arcademaiseen tyyliin IT-kalustolla vihollisen pommittajia ja h\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4 alas&#8230;mutta t\u00e4m\u00e4 ominaisuus SWON:ssa ei ole kuitenkaan samoin pelillisesti reaaliaikaisesti hallittavissa&#8230;eli v\u00e4livideoilla vied\u00e4\u00e4n alustavasti kampanjaa eteenp\u00e4in, jotka on toteutettu pelin omalla moottorilla ja render\u00f6im\u00e4tt\u00e4 (ei kuitenkaan elokuvamaisesti). Eteen tulee my\u00f6s maa- ja meri-kohteiden tuhoamista sek\u00e4 luonteeltaan jokseenkin omituisia saatto- ja puolustusteht\u00e4vi\u00e4&#8230;saattaa paperilla kuulostaa \u00e4kkiselt\u00e4\u00e4n hyv\u00e4lt\u00e4, mutta sit\u00e4 se ei kuitenkaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 minusta ole, johtuen l\u00e4hinn\u00e4 pelin muista luonne- ja ratkaisumalleista. Tiettyjen teht\u00e4vien liian nopea toiminnallinen tempo ja tilanteiden suoraviivainen eteneminen my\u00f6s pudottaa pois hyviksi luonnehdittujenkin ominaisuuksien hy\u00f6dynt\u00e4misen, kuten mm. laskeutumisen omalle tai vastarintaliikkeen lentokent\u00e4lle,  tarkoituksena vaikkapa t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 aseistusta tai korjauttaa kone. Lento\/hy\u00f6kk\u00e4ys -strategioita SWON:sta on turha my\u00f6skin etsi\u00e4.<\/p>\n<p>Taisteluita k\u00e4yd\u00e4\u00e4n mm. Pohjois-Afrikan, Tyynenmeren, Britannian, Ranskan ja it\u00e4rintaman yll\u00e4, kampanjan teht\u00e4v\u00e4t ja niihin sijoittuvat kartta-alueet ovat kuitenkin puhtaasti kuvitteellisia, kuten my\u00f6s edell\u00e4 mainitusti niiden luonnekin sen mukainen. Erilaisia teht\u00e4vi\u00e4 kampanjasta l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 noin 30 kappaletta. Xbox-versiosta l\u00f6ytyy my\u00f6s jaetun ruudun moninpeli (Split Screen) ja sit\u00e4 voi pelata maksimissaan kahden pelaajan voimin. Yksinpeli-sektorilla kampanja teht\u00e4vien lis\u00e4ksi l\u00f6ytyy &#8221;Instant Action&#8221; quick match -moodi, jossa voi pelata kustomoidusti yksinkertaista dogfighting-muotoa erilaisia kone-tyyppej\u00e4 vastaan ja tiettyj\u00e4 asetuksia vapaasti muutellen, koskien my\u00f6s karttoja, koneiden valinnaista aseistusta ja maastoon sopivia skinej\u00e4. Kampanjan edetess\u00e4 aukeaa lis\u00e4\u00e4 s\u00e4l\u00e4\u00e4 my\u00f6s t\u00e4lle alueelle.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Toinen maailmasota ja rillumarei&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Tietyt autenttisista WWII-lentokoneista mallinnetut konetyypit k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t ilmassa my\u00f6s naurettavalla tavalla, kuten nyt sopi arcademaiselta lentopelilt\u00e4 odottaakin, esim. Saksalaisella Ju-88 pommikoneella voidaan jahdata ajoittain my\u00f6s vihollisen Spitfire tai Hurricane-h\u00e4vitt\u00e4ji\u00e4, eli ko. pommikone on pelaajan puikoissa tai teko\u00e4lyn ohjastamana varsin ketter\u00e4, vaikka olisikin controllista realistic-asetus p\u00e4\u00e4ll\u00e4. Hy\u00f6kk\u00e4yksen tapahtuessa pommikoneet hajaantuvat my\u00f6s laivue-muodostelmasta aivan samalla tavoin kuin h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4tkin ja mit\u00e4\u00e4n tuon ajan pommikoneille ominaista puolustus-ryhmityst\u00e4 niilt\u00e4 on pelaajan turha odottaa&#8230;haahuilevat sitten ilmassa miten sattuu. Arcade-pelaajia t\u00e4llaiset ominaisuudet eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kuitenkaan h\u00e4m\u00e4\u00e4, mutta allekirjoittaneella pisti v\u00e4kisinkin suun mutrulle, eli tietty tunnelmanhakuisuus karisi t\u00e4ll\u00e4kin sektorilla. <\/p>\n<p>Vihollish\u00e4vitt\u00e4jien v\u00e4lill\u00e4 k\u00e4yt\u00e4v\u00e4t dogfighting-konfliktit ovat v\u00e4liin my\u00f6s varsin sekavia, jossa sitten kieputaan ilmassa miten sattuu. Oman koneen tuhoutuessa voi sitten lopun tilannetta viel\u00e4 katsoa cinematic-replayn\u00e4, jossa vihollisen h\u00e4vitt\u00e4jien ja oman koneen ulkoinen lentomalli ja animointi taustamaisemineen n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toisinaan taas suhteellisen uskottavalta, mutta siihen se sitten j\u00e4\u00e4kin. Teht\u00e4vien aikana voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s jonkinlaista hidastus toimintoa, mutta t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 mielest\u00e4ni kuitenkin aika turhanp\u00e4iv\u00e4inen ominaisuus, t\u00e4m\u00e4n tilalle kun olisi voinut kehitt\u00e4\u00e4 jotain merkitt\u00e4v\u00e4mp\u00e4\u00e4kin&#8230;<\/p>\n<p>Erilaisia lennett\u00e4vi\u00e4 koneita SWON:sta l\u00f6ytynee noin 20:nta ja hyv\u00e4n\u00e4 seikkana mainittakoon, ett\u00e4 koneisiin on mahdollista sent\u00e4\u00e4n kustomoida erilaisia aseita (ammuksia rajallisesti), tosin vain liev\u00e4ss\u00e4 ja arcademaisessa merkityksess\u00e4. Koneisiin voi konekiv\u00e4\u00e4rien lis\u00e4ksi t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 esim. 37mm. tai 57mm siipitykit, eri r\u00e4j\u00e4hdystehoa omaavia raketteja tai 250\/500\/2000lbs painoisia pommeja. N\u00e4iden lis\u00e4ksi my\u00f6s torpedoita l\u00f6ytyy, samoin vihollislaivaston torpedointiin liittyvi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4. Vaikka h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4-koneeseen mahtuukin n\u00e4enn\u00e4isesti vain yksi torpedo, niin silti niit\u00e4 peliss\u00e4 voidaan yhdest\u00e4 koneesta surutta tiputella useampia veteen ja sama koskee my\u00f6s muita pommeja. Ja pelin nimen mukaisesti kuvitteellistakin pommia ja rakettia l\u00f6ytyy (Secret Weapons). Kampanjan edetess\u00e4 eri koneiden olemassa olevia ominaisuuksia voi my\u00f6s kehitt\u00e4\u00e4, kuten esimerkiksi panssarointia ja moottoria. Uusia koneita aukeaa teht\u00e4vi\u00e4 suoritettaessa my\u00f6s lis\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Miss\u00e4 ihmeess\u00e4 on kaasu? <\/span><\/p>\n<p>Kovin omituista on sekin, ett\u00e4 koneista ei l\u00f6ydy suoranaisesti lainkaan kaasun hallintaa koskevaa kontrollia, mutta sitten taas moottorin kierroksia\/nopeutta voidaan kuitenkin uskottavasti nostaa sy\u00f6ksyill\u00e4 ja t\u00e4ll\u00f6in my\u00f6s koneen nopeus kasvaa, vastaavasti taas nousuissa nopeus alenee kuten pit\u00e4\u00e4kin. Kaasun puuttuminen silti ihmetytt\u00e4\u00e4&#8230;mutta sent\u00e4\u00e4n nopeutta, korkeutta ja koneen asentoa kuvaava mittaristo l\u00f6ytyy sek\u00e4 liev\u00e4sti ottaen koneen sakkaamista kuvaava asteikko-mittari (Koneen sakkaus &#8221;Stall&#8221; = Liian jyrkk\u00e4\/nopea kiipe\u00e4minen korkeammalle). Pelaajan ohjastamilla koneilla ei voi my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tehd\u00e4 mit\u00e4\u00e4n immelmanneja yms. temppuja ilmassa, kun taas vihollisen AI-h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4t tuntuvat joskus n\u00e4m\u00e4kin hallitsevan, kuten esim. Saksalaisten Focke Wulf -h\u00e4vitt\u00e4j\u00e4t (FW-190 A-1).<\/p>\n<p>Koneisiin ei ole toteutettu mit\u00e4\u00e4n vauriomallinnusta, joka vaikuttaisi lentokoneen ohjattavuuteen mill\u00e4\u00e4n tavalla, n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4 on vain vauriomittari, joka kuluessaan loppuun tuhoaa koneen. Visuaalisesti kuitenkin osumia saanut kone savuttaa liev\u00e4sti tai moottori syttyy palamaan. Liekehtiv\u00e4ll\u00e4 moottorilla on mahdollista kuitenkin lent\u00e4\u00e4 yksitt\u00e4inen teht\u00e4v\u00e4 surutta l\u00e4pi ja sama koskee my\u00f6s AI-koneita\/muuta kalustoa, eli n\u00e4iden ymp\u00e4rille saadaan n\u00e4kym\u00e4\u00e4n my\u00f6s pieni vauriomittari, mutta ovat loppuun asti silti t\u00e4ydess\u00e4 toiminta\/hy\u00f6kk\u00e4ys kunnossa kunnes viimeinenkin energia-pisara on saatu niist\u00e4 ammuttua tyhj\u00e4ksi.<\/p>\n<p>Cockpit &#8211; ohjaamon\u00e4kym\u00e4\u00e4 ei t\u00e4st\u00e4k\u00e4\u00e4n arcade-lentopelist\u00e4 l\u00f6ydy, mutta full-screen moodi tosin kyll\u00e4kin sek\u00e4 useampi kolmannen persoonan kuvakulma, eiv\u00e4t kuitenkaan ole kiitett\u00e4v\u00e4sti toteutettuja n\u00e4m\u00e4k\u00e4\u00e4n. Tietyt arcademaiset ja teht\u00e4v\u00e4n suoritusta helpottavat visuaaliset ikonit ovat my\u00f6s \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4n isoja, toisaalta ne saa haluttaessa pois n\u00e4yt\u00f6lt\u00e4, mutta pelin toteutusmallin ja kampanjassa etenemisen vuoksi niit\u00e4 on miltei pakko kuitenkin k\u00e4ytt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Ehk\u00e4 jotain pient\u00e4 kehuttavaakin&#8230;<\/span><\/p>\n<p>Jos jotakin n\u00e4enn\u00e4ist\u00e4 uskottavuutta t\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4 yritt\u00e4\u00e4 l\u00f6yt\u00e4\u00e4, niin ainakin liev\u00e4sti ottaen koneiden kk-aseiden luotisarja on mallinnettu ballistiseksi (Luodin putoava\/kaareva lentorata), pidemm\u00e4lle ammuttaessa on otettava my\u00f6s hieman ennakkoa, samoin my\u00f6s siipitykkien kohdalla, jotka ampuvat taas sarjaa huomattavasti hitaammalla syklill\u00e4. Pommeja kohteeseen pudotettaessa my\u00f6s huomioitava ennakko, et\u00e4isyys ja korkeus, mutta apua n\u00e4ihin seikkoihin kyll\u00e4 l\u00f6ytyy erilaisista kuvakulmista ja maa\/ilma-kohteiden targets\/targeting-kontrolleista\/ikoneista. Visuaalisessa merkityksess\u00e4 siipitykkien\/kk-aseiden efektit eiv\u00e4t ole kuitenkaan mit\u00e4\u00e4n kovin tunnelmallista katseltavaa, mutta tietyt osuma ja r\u00e4j\u00e4hdys-efektit kohteisiin ovat keskivertoa parempaa j\u00e4lke\u00e4. Suurin osa karttojen rakennuksista my\u00f6s vauriomallinnettu, jotka j\u00e4tt\u00e4v\u00e4t j\u00e4lkeens\u00e4 rauniot.<\/p>\n<p>Eri puolille maailmaa sijoittuvat teht\u00e4v\u00e4t ja niihin mallinnetut kartat ovat my\u00f6s suhteellisen laajoja ja maan l\u00e4heisyydess\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s kattavasti rakennuksia, siltoja, vesist\u00f6\u00e4 ja puita yms. uskottavaa objektia. Samalle visuaaliselle tasolle ei kuitenkaan p\u00e4\u00e4st\u00e4 kuin Xboxin Crimson Skies -lentopeliss\u00e4, mutta tietyss\u00e4 mieless\u00e4 karttojen uskottavampi laajempi visuaalinen yleisilme SWON:sta silti tulee esiin, kun taas CS-lentopeliss\u00e4 karttojen maisemakuva on l\u00e4hinn\u00e4 taas fantasiamainen, mutta silti tekstuureiltaan ja efekteilt\u00e4\u00e4n kuitenkin huomattavasti kehittyneemp\u00e4\u00e4 tasoa. SWON:in lentokoneiden visuaalinen mallinnus kuuluu taas sellaiseen keskivertoluokkaan, sama koskien my\u00f6s muuta AI-kalustoa. <\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nimaailma on my\u00f6s melko heikkoa, jos sit\u00e4 vertaisi johonkin WWII hardcore-lentosimulaatio PC-peliin. Radioliikenne toimii kampanjassa osittain my\u00f6s vihollisten n\u00e4k\u00f6kulmasta ja lennonjohdolta tai lentolaivueen kapteenilta tulee ajoittain my\u00f6s kampanja-teht\u00e4vien juoneen liittyen ohjeita, jotka n\u00e4kyy my\u00f6s tekstein n\u00e4yt\u00f6n yl\u00e4laidassa. Hyv\u00e4\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 on se, ett\u00e4 muun muassa japanilaisten radioliikenne on nauhoitettu peliin oikealla kielell\u00e4, eik\u00e4 esimerkiksi englanninkielisell\u00e4 aksentilla, vaikka tosin sit\u00e4kin t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 tulee esiin. Radioliikenteeseen on pyritty liev\u00e4sti ottaen saamaan tilanteista riippuen my\u00f6s \u00e4\u00e4nenpainollista tunnetta mukaan. Varsinkin Midwayn taisteluissa pisti japanilaisten radioliikenne hieman hymyilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, positiivisessa mieless\u00e4. Omia siipimiehi\u00e4 voidaan my\u00f6s k\u00e4skytt\u00e4\u00e4, tosin komentoja on vain surkeat kolme kappaletta &#8221;Defend me&#8221; , &#8221;Attack my target&#8221; ja &#8221;Target at will&#8221;. <\/p>\n<p>Liikkuvan ilma-, maa- ja merisotakaluston m\u00e4\u00e4r\u00e4 eri teht\u00e4viss\u00e4 on m\u00e4\u00e4r\u00e4llisesti jokseenkin hyv\u00e4, mutta niiden huono teko\u00e4ly ja pelillisesti toiminnallinen\/puutteellinen strategiamalli on typer\u00e4sti toteutettu, mik\u00e4 vie mielest\u00e4ni pelist\u00e4 koko pohjan. Idealtaan t\u00e4m\u00e4ntyylinen ja laajat kartat omaava WWII-lentopeli olisi varmasti voitu pelillisesti ja hallittavuudeltaan tehd\u00e4 huomattavasti \u00e4lykk\u00e4\u00e4mminkin, mutta ilmeisesti n\u00e4in ei ole haluttu alunperink\u00e4\u00e4n toimia, vaan projektoitu kylm\u00e4sti koko multiplatform-paketti ulos suositulla WWII-aiheella ja menty sitten sielt\u00e4 mist\u00e4 aita on matalin. Ja vaikka Xbox-versioon olisi tullutkin PC-version tapaan my\u00f6s onlinepeli-ominaisuudet mukaan, niin uskoisin ett\u00e4 viel\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n t\u00e4m\u00e4 lentopeli olisi saavuttanut Live-pelaajien keskuudessa mit\u00e4\u00e4n suurempaa arvostusta, vaikka sit\u00e4 nyt t\u00e4ysin varmaksi on vaikea sanoakkaan. Xbox-version ainoaksi Live-ominaisuudeksi j\u00e4ikin vain Downloadable Content.<\/p>\n<p><span class=subtitle>N\u00e4in lopuksi<\/span><\/p>\n<p>En suosittele t\u00e4t\u00e4 lentopeli\u00e4 kenellek\u00e4\u00e4n, varsinkaan sellaiselle, joka odottaa l\u00f6yt\u00e4v\u00e4ns\u00e4 t\u00e4st\u00e4 edes hitusen historiallista ja WWII-aiheista ilmasotatunnelmaa. Arcademaisten lentopelien yst\u00e4ville taas sanottakoon, ett\u00e4 Crimson Skies on kuitenkin monin verroin parempi valinta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuoden 2003 viimeisess\u00e4 arvostelussa Jokke ruotii LucasArtsin Secret Weapons Over Normandy -pelin. Peli ei sis\u00e4ll\u00e4 Xbox Live -tukea, mutta onko yksinpelikampanjasta t\u00e4m\u00e4n toiseen maailmansotaan sijoittuvan lentelypelin pelastajaksi?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18203"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18203"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}