{"id":18205,"date":"2004-03-19T09:30:00","date_gmt":"2004-03-19T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/deus-ex-invisible-war\/"},"modified":"2004-03-19T09:30:00","modified_gmt":"2004-03-19T07:30:00","slug":"deus-ex-invisible-war","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/deus-ex-invisible-war\/","title":{"rendered":"Deus Ex: Invisible War"},"content":{"rendered":"<p>Deus Ex on ristiriitainen kokemus. Ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta pit\u00e4neen\u00e4, t\u00e4m\u00e4n pelin ei pit\u00e4isi tarjota minulle mit\u00e4\u00e4n uutta, ehk\u00e4 jopa v\u00e4hemm\u00e4n. Ominaisuuksia on karsittu, kuten eritt\u00e4in k\u00e4tev\u00e4t taitopisteet, jotka tekiv\u00e4t ensimm\u00e4isest\u00e4 Deus Ex\u00e4st\u00e4 moneen otteeseen valitun Vuoden Pelin. Olin kuitenkin siit\u00e4 onnekas, ett\u00e4 en joutunut kokeilemaan konsoliv\u00e4\u00e4nn\u00f6st\u00e4 PC:n loistopelist\u00e4. Peli oli kuulemma j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4. Mutta takaisin aiheeseen, eli monessa mieless\u00e4 v\u00e4h\u00e4isemp\u00e4\u00e4n Deus Exin pikkuveljeen, Deus Ex: Invisible Wariin.<br \/>\n<span class=subtitle>Tarina<\/span><\/p>\n<p>Peli sijoittuu aikaan ensimm\u00e4isen DE:n j\u00e4lkeen, jossa yksi alkuper\u00e4isen pelin loppuratkaisuista on toteutunut.<br \/>\nAlkuper\u00e4inen sankari, JC Denton, on muuttunut t\u00e4m\u00e4n ajan antisankariksi, koska h\u00e4n aiheutti toimillaan maailmanlaajuisen romahduksen informaatioverkoissa, ja sy\u00f6ksi n\u00e4in maailman sekasortoon.<br \/>\nEnsimm\u00e4isen osan pelaaminen ei ole kuitenkaan vaatimus, eik\u00e4 edes suositus. Kaikki t\u00e4rke\u00e4 kerrotaan kyll\u00e4 pelaajalle.<\/p>\n<p>Invisible Warin alku sys\u00e4\u00e4 Alex D. nimisen p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n suoraan kaaokseen.  Tarsus Academy, jossa h\u00e4nt\u00e4 koulutetaan, tuhotaan salaper\u00e4isen tahon toimesta, tuhoten samalla Alexin menneen el\u00e4m\u00e4n ja kotikaupungin New Chigagon. Oppilaat ja heid\u00e4n kouluttajansa pakenevat t\u00e4p\u00e4r\u00e4sti Seattlen uudisrakennettuun kaupunkiin toiseen Tarsuksen rakennukseen. T\u00e4st\u00e4 tilanteesta alkaa itse peli ja sanotaanko sen verran, ett\u00e4 turvallisuudesta ei saa t\u00e4\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n pitk\u00e4\u00e4n nauttia. <\/p>\n<p>Pelin aikana pelaaja kohtaa monia ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta tuttuja ihmisi\u00e4 ja salaj\u00e4rjest\u00f6j\u00e4. Onkin ilo huomata, ett\u00e4 ensimm\u00e4isest\u00e4 osasta on ainakin tallella mukavan <i>Orwellmainen<\/i>, skeptinen suhtautuminen tulevaisuuteen. Maailma on edelleen suurten yritysten hallussa ja taustalla naruista vetelev\u00e4t harvainvaltaan perustuvat salaj\u00e4rjest\u00f6t. Korruptio rehottaa ja raha on keskittynyt todella harvoille. Pelin maailma toimii hyvin, koska se on karrikoitu versio nykyp\u00e4iv\u00e4st\u00e4.<br \/>\nPelin maailmassa ovat vastakkain vapaakauppaan perustuva WTO, sek\u00e4 uskonnollinen the Order. Sek\u00e4 n\u00e4ist\u00e4 kumpuavat \u00e4\u00e4riainekset. N\u00e4m\u00e4 kaksi tahoa kamppailevat pelaajan, eli p\u00e4\u00e4hahmo Alex D:n palveluksista.<br \/>\nJuonta en viitsi paljastuksilla pilata, mutta kiinnostava se on. Tarina kuljettaa pelaajaa eri j\u00e4rjest\u00f6jen teht\u00e4vill\u00e4 ymp\u00e4ri maailmaa, Kairosta Etel\u00e4navalle. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Grafiikka<\/span><\/p>\n<p>Vaikka ennakkotiedoissa hehkutettiin jo alkuvaiheessa tasaista ruudunp\u00e4ivityst\u00e4, niin jossain kehityksen loppuvaiheessa ollaan t\u00e4ss\u00e4 suhteessa menty mets\u00e4\u00e4n. Ruudulle ei tarvita kuin yksi varjoefekti ja muutama vihollinen, niin olo on kuin katsoisi nopeasti etenev\u00e4\u00e4 diaesityst\u00e4. Hieman liioiteltuna. Valaistus ja varjot ovat kyll\u00e4 toteutettu loistavasti, ne ovatkin parhaat mit\u00e4 olen t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 n\u00e4hnyt. Yksi ikimuistoisin kohtaus on Saksan Trierin kaupungissa, jossa joutuu lukitsemaan aseensa kun menee yhdelle klubille. Seikkailin y\u00f6kerhossa ja eksyin ullakkohuoneeseen, tiirikoituani oven auki kurkistin oven raosta. Sein\u00e4lle oli piirtyneen\u00e4 groteskin n\u00e4k\u00f6inen ihmisen profiili ja ajattelin, ett\u00e4 jokin siell\u00e4 v\u00e4ijyy. Iskin kaikki biomodini (n\u00e4ihin palataan my\u00f6hemmin) p\u00e4\u00e4lle, vedin syv\u00e4\u00e4n henke\u00e4 ja sy\u00f6ksyin huoneeseen. Ensisilm\u00e4ykselt\u00e4 en n\u00e4hnyt ket\u00e4\u00e4n, mutta kun tarkemmin katsoin, niin huomasin ett\u00e4 huoneessa oli kaatunut jalkalamppu jonka valokeilassa oli pieni nukke. Varjo tuli t\u00e4st\u00e4 nukesta. <\/p>\n<p>Pelin maailma on synkk\u00e4 ja varjot n\u00e4yttelev\u00e4t suurta osaa, jos haluaa edet\u00e4 hiipien. Lamput heitt\u00e4v\u00e4t uskottavaa valaistusta, mutta pienen\u00e4 miinuksena voi pit\u00e4\u00e4 sit\u00e4, ett\u00e4 yht\u00e4k\u00e4\u00e4n lamppua ei voi rikkoa. Mutta miksi rikkoa lamppuja, kun voi oikealla biomodilla varustettuna seist\u00e4 huomaamattomana keskell\u00e4 isoa vihollislaumaa. Vaikka huono ruudunp\u00e4ivitys haittaa aika ajoin, pystyy sen hyv\u00e4ksym\u00e4\u00e4n, kun ottaa huomioon grafiikoiden toimivuuden.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Teko\u00e4ly ja teknologia<\/span><\/p>\n<p>Invisible War k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kehuttua <i>Havoc<\/i>-fysiikkamallinnusta. Vastustajat kuolevat uskottavasti ja r\u00e4j\u00e4hdykset heittelev\u00e4t irtonaista tavaraa ymp\u00e4riins\u00e4.  Irtonaista, heitelt\u00e4v\u00e4\u00e4 tavaraa riitt\u00e4\u00e4. Peli on my\u00f6s t\u00e4ynn\u00e4 kaikkea \u0093tarpeetonta\u0093, kuten vedett\u00e4vi\u00e4 vessoja ja avattavia vesihanoja. T\u00e4m\u00e4nkaltaiset \u0093ominaisuudet\u0093 eiv\u00e4t ole miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 tarpeellisia ja sen takia monet pelintekij\u00e4t eiv\u00e4t jaksa niit\u00e4 edes tehd\u00e4. Mutta Invisible War jatkaa ensimm\u00e4isen osan viitoittamaa tiet\u00e4. T\u00e4llaiset pienet yksityiskohdat pirist\u00e4v\u00e4t peli\u00e4, kun on kaikessa skeptisyydess\u00e4\u00e4n tottunut jo siihen, ett\u00e4 mihink\u00e4\u00e4n ei voi koskea. Havocin k\u00e4ytt\u00f6 on kuitenkin j\u00e4\u00e4nyt puolitiehen. Vihollisten ruumiita pystyy linkoamaan kymmeni\u00e4 metrej\u00e4 eteenp\u00e4in ja muutenkin esineisiin n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vaikuttavan tietty painovoimattomuus. Tai sitten p\u00e4\u00e4henkil\u00f6 on ter\u00e4smies.<\/p>\n<p>Teko\u00e4ly ei ole mitenk\u00e4\u00e4n erikoinen, se ei yll\u00e4t\u00e4 negatiivisesti, eik\u00e4 positiivisesti. Vastustajat osaavat kuitenkin tehd\u00e4 asiat hankalaksi, eik\u00e4 silmitt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 r\u00e4iskinn\u00e4ll\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 p\u00e4rj\u00e4\u00e4. Suurimmat k\u00f6mm\u00e4hdykset on onneksi v\u00e4ltetty ja viholliset osaavat suhtautua yll\u00e4tt\u00e4viin tapahtumiin. Esimerkiksi jos heitt\u00e4\u00e4 piilopaikasta ruumiin p\u00e4in vartijaa, se ei j\u00e4\u00e4 tuijottamaan ruumista, vaan l\u00e4htee tulemaan sinne suuntaan josta ruumis lensi. Erin\u00e4iset robotit ja kiinte\u00e4t tykkitornit toimivat my\u00f6s uskottavasti ja tekev\u00e4t toimivan hidasteen, est\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kuitenkaan etenemist\u00e4. Vaikka vihamieliset paikat ovat yleens\u00e4 t\u00e4ynn\u00e4 erin\u00e4isi\u00e4 puolustusmekanismeja, kuten valvontakameroita ja suojakentti\u00e4, annetaan niiden ohittamiseen tarpeeksi monta vaihtoehtoa. Kamerat pystyy r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n, hakkeroimaan tai sammuttamaan monilla eri tavoilla, eik\u00e4 aika tosiaan tule tyls\u00e4ksi.<\/p>\n<p><span class=subtitle>\u00c4\u00e4net<\/span><\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen Deus Ex oli t\u00e4ynn\u00e4 loistavaa \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely\u00e4 ja loistavia futuristisia musiikkiteemoja, toinen osa tekee poikkeuksen \u00e4\u00e4nin\u00e4yttelij\u00f6iden kohdalla. V\u00e4lill\u00e4 on k\u00e4sitt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, ett\u00e4 miten t\u00e4m\u00e4n kaltainen B-luokan sonta voi menn\u00e4 pelinkehitt\u00e4jilt\u00e4 ohi korvien. Monet pelin hahmot saattavat puhua monta virkett\u00e4 putkeen vet\u00e4m\u00e4tt\u00e4 henke\u00e4. Ja kaiken lis\u00e4ksi ilman \u00e4\u00e4nenpainoja. Suurimmilta osin \u00e4\u00e4nin\u00e4yttely on kuitenkin siedett\u00e4v\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>\u00c4\u00e4nitehosteet toimivat loistavasti ja uskottavasti, aseiden \u00e4\u00e4niss\u00e4 on vaihteluita. Surround-\u00e4\u00e4net on toteutettu loistavasti ja v\u00e4lill\u00e4 tulee oikeasti vilkuiltua olan taakse. Parhaiten on kenties toteutettu kolossaalisten sotarobottien \u00e4\u00e4net. Ruutu ja ohjain t\u00e4risev\u00e4t, kun sattuu liian l\u00e4helle t\u00e4mm\u00f6ist\u00e4 kolossia. Basson jym\u00e4hdykset k\u00e4\u00e4nt\u00e4v\u00e4t vatsaa, eli t\u00e4ydellist\u00e4.<\/p>\n<p>Musiikki on samantapaista kuin ensimm\u00e4isess\u00e4 osassa, ja tekee teht\u00e4v\u00e4ns\u00e4.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Varusteet<\/span><\/p>\n<p>Deus Ex: Invisible Warista l\u00f6ytyy v\u00e4lineet jokaiseen l\u00e4hestymistapaan. Biomodit n\u00e4ist\u00e4 t\u00e4rkeimpin\u00e4. Biomodit hoitavat monenlaisia teht\u00e4vi\u00e4; yhdell\u00e4 voi hakkeroida tietokoneita ja kameroita, toisella hallita robotteja, kolmannella parantaa itsens\u00e4. Periaatteessa peliss\u00e4 on viisi erilaista paikkaa, joihin voi asentaa biomodin ja jokaiseen paikkaan pit\u00e4\u00e4 valita kolmesta erilaisesta. Biomodeja voi my\u00f6s parantaa ja uusi taso voi tuoda uusia ominaisuuksia tai v\u00e4hent\u00e4\u00e4 virrank\u00e4ytt\u00f6\u00e4 Alex D:n \u0093sis\u00e4isest\u00e4 akusta\u0093.<\/p>\n<p>Pelaaja voi valita arsenaalinsa viidest\u00e4 eri l\u00e4hitaisteluaseesta, kahdeksasta erilaisesta miinasta ja kranaatista sek\u00e4 kahdeksasta erilaisesta k\u00e4siaseesta. Vaihtelua l\u00f6ytyy futuristisista energia-aseista tavallisiin puukkoihin. Jokaiseen k\u00e4siaseeseen saa viel\u00e4 kaksi lis\u00e4ominaisuutta, jotka tekev\u00e4t esimerkiksi tavallisesta haulikosta R\u00e4j\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 Hauleja Ampuvan Tuhon V\u00e4likappaleen. Kaikki aseet k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t samoja ammuksia, jotka pienet nanorobotit muuntavat jokaiseen aseeseen sopiviksi.<br \/>\nMuita esineit\u00e4 riitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s kannettavaksi, kuten muun muassa tupakka-askeja sek\u00e4 erilaisia ruokatarvikkeita.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Lopuksi<\/span><\/p>\n<p>Sekavan alun j\u00e4lkeen huomaa, ett\u00e4 k\u00e4siss\u00e4 on t\u00e4ll\u00e4 kertaa todellinen helmi. Vaikka peli on kestoltaan lyhyt, riitt\u00e4\u00e4 kokeilemista ja kiinnostusta toiseksi ja kolmanneksikin pelikerraksi. Jos osaat antaa muutamat heikkoudet anteeksi ja ihailla loistavasti toimivaa peli\u00e4, niin silloin t\u00e4m\u00e4 saattaa olla juuri sinulle. Peli j\u00e4\u00e4 v\u00e4h\u00e4iseksi pikkuveljeksi Deus Exille, mutta on sille kuitenkin l\u00e4hisukua ja osaa viihdytt\u00e4misen l\u00e4hes yht\u00e4 hyvin, kuin isoveljens\u00e4kin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciryon tutustui mainetta niitt\u00e4neen Deux Exin pikkuveljeen, Deus Ex: Invisible Wariin. Miten peli vastasi ennakko-odotuksia selvi\u00e4\u00e4 oheisesta arviosta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18205"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18205"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18205"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}