{"id":18206,"date":"2004-04-03T15:30:00","date_gmt":"2004-04-03T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow\/"},"modified":"2004-04-03T15:30:00","modified_gmt":"2004-04-03T12:30:00","slug":"tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/tom-clancys-splinter-cell-pandora-tomorrow\/","title":{"rendered":"Tom Clancy\u00b4s Splinter Cell: Pandora Tomorrow"},"content":{"rendered":"<p>Sam Fisherin seikkailut jatkuvat j\u00e4lleen Splinter Cell: Pandora Tomorrowin merkeiss\u00e4, ehk\u00e4 mielenkiintoisin odotuksen aihe olikin monelle SC2:n moninpeli ominaisuudet jossa voi enimmill\u00e4\u00e4n pelata nelj\u00e4 pelaajaa Livess\u00e4 tai l\u00e4hiverkossa (System Link). Ensimm\u00e4inen Ubi Softin julkaisema Splinter Cell oli puhtaasti suunniteltu vain yksinpeliksi ja sen pahimpia vikoja olikin l\u00e4hinn\u00e4 juuri se, ett\u00e4 pelikokemus j\u00e4i t\u00e4ll\u00f6in turhan lyhyeksi ja lis\u00e4teht\u00e4vi\u00e4k\u00e4\u00e4n ei ole kovin usein Liven Downloadable Contentin kautta herunut.<br \/>\nSC2:n yksinpeli jatkaa samaa varjoissa hiippailua ja Tom Clancy -tyyli\u00e4 kuten edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4kin, visuaalisuus paikoin hieman viilatumpaa ja samoja n\u00e4ytt\u00e4vi\u00e4 volymetrisi\u00e4 sek\u00e4 dynaamisia varjo\/valo-efektej\u00e4 k\u00e4ytetty nyt my\u00f6s mp-pelin puolelle. Pelillisesti ja juonellisesti yksinpeli noudattaa edelleen sit\u00e4 tuttua kaavaa, eli osittain suhteellisen suoraviivaista toimintaa ja kartoilla liikkuminen ei t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa ole kovin vapaamuotoista, mutta tiettyj\u00e4 v\u00e4h\u00e4isi\u00e4 parannuksia l\u00f6ytyy t\u00e4lt\u00e4kin osa-alueelta. Vaikuttaakin silt\u00e4, ett\u00e4 moninpelin kehitt\u00e4miseen on panostettu selke\u00e4sti enemm\u00e4n.<\/p>\n<p><span class=subtitle>T\u00e4ll\u00e4 kertaa Sam Fisher ei ole yksin<\/span><\/p>\n<p>Moninpelin maksimipelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 tuntuu olevan yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n riitt\u00e4v\u00e4 ja yhdess\u00e4 viel\u00e4 hyv\u00e4n kentt\u00e4suunnittelun sek\u00e4 muiden kattavien mp-ominaisuuksien suhteen ollaan jo kiitett\u00e4v\u00e4sti monipuolisuuden puolella. Vakoojien ja ARGUS Mercenary -vartijoiden v\u00e4lill\u00e4 ollaan mielest\u00e4ni my\u00f6s onnistuttu, eli kummallakin puolella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Ase\/v\u00e4line-arsenaali on moninpelin saralla kattava ja nimenomaan taktisesti tasapainossa kesken\u00e4\u00e4n (turhia vempaimia ei juuri ole), n\u00e4iden hallinta vaatii alkuun vain hieman aikaa\/malttia. Sama p\u00e4tee my\u00f6s mp-karttoihin perehtymiseen, joita moninpelist\u00e4 l\u00f6ytyy yhteens\u00e4 kahdeksan erilaista. Kummallakin hahmolla on mahdollista k\u00e4yd\u00e4 tutustumassa mp-karttoihin Tutorials-osiossa <i>&#8221;Visit a map&#8221;<\/i>. Vastaavasti kontrollit ja mp-pelin idean voi sis\u00e4ist\u00e4\u00e4 <i>&#8221;SHADOWNET Spy Tutorial&#8221;<\/i> ja <i>&#8221;ARGUS Mercenary Tutorial&#8221;<\/i> -harjoitteluosioissa. Ik\u00e4v\u00e4 kyll\u00e4 Co-op v\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 tai botteja vastaan ei voi kuitenkaan SC2:n mp-kartoilla pelata lainkaan. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n Split Screen -jaetun ruudun moninpeli\u00e4 ei SC2:sta l\u00f6ydy.<\/p>\n<p>Perusidea moninpeliss\u00e4 on l\u00e4hinn\u00e4 se, ett\u00e4 vakoojat pyrkiv\u00e4t neutralisoimaan tietyn m\u00e4\u00e4r\u00e4n ND133-laitteita (<i>Neutralization mode<\/i>) ja vartijat taas pyrkiv\u00e4t suojaamaan kyseisi\u00e4 kohteita ruudinkatkuisella ja tappavalla tulivoimallaan. ARGUS on idealtaan jonkinlainen kuvitteellinen ja puolisotilaallinen vartiointiliike, jossa Mercenaryt omaavat hi-tech tyylist\u00e4 ase- ja valvonta-teknologiaa. Vakoojien miltei ainoaksi tappavaksi ominaisuudeksi vartijoita vastaan j\u00e4\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4 kuristusote takaap\u00e4in ja lopuksi niskojen nurin v\u00e4\u00e4nt\u00e4minen. Vakoojien asevarustus perustuu taas hetkelliseen lamauttamiseen, sabotoimiseen ja h\u00e4irint\u00e4\u00e4n, jotta kohteet ehtii paremmin neutralisoida. Muita mp-pelimuotoja ovat lis\u00e4ksi <i>&#8221;Extraction-mode&#8221;<\/i> jossa on tarkoituksena anastaa ND133-laitteesta erillinen komponentti ja kiikuttaa se l\u00e4ht\u00f6paikalle. Sabotage-moodissa taas vakoojien tarkoituksena on sotkea ND133-j\u00e4rjestelm\u00e4 asentamalla niihin virus-modeemi. <\/p>\n<p><span class=subtitle>Hiippailua, vakoilua, valvontaa ja alueh\u00e4lytyksi\u00e4<\/span><\/p>\n<p>Liikesarjoissa vakoojat ovat ketter\u00e4mpi\u00e4 ja voivat hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 huomattavasti monipuolisemmin mp-karttojen tarjoamaa n\u00e4k\u00f6suojaa ja etenemisreittej\u00e4 (ilmastointikanavat, viem\u00e4riverkostot, jne&#8230;). Vartijat vuorostaan pystyv\u00e4t liikkumaan suojeltavien kohteiden v\u00e4lill\u00e4 nopeammin kun taas vakoojille tietyt reitit ovat lukittuja, joten ne pit\u00e4\u00e4 ensin tavalla tai toisella avata. T\u00e4ss\u00e4kin kohtaa my\u00f6s tiimipeli ja taktikoiminen tasoittuu. Tarkoittaen esimerkiksi sit\u00e4, ett\u00e4 pelaajat hallitsevat moninpeli-puolen v\u00e4hint\u00e4\u00e4n tyydytt\u00e4v\u00e4sti. Livess\u00e4 puhe-kommunikointi on nimenomaan my\u00f6s eritt\u00e4in taktinen piirre, tiimit kun voivat my\u00f6s salakuunella toistensa keskusteluita, t\u00e4m\u00e4kin ominaisuus her\u00e4tt\u00e4\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 pelaajissa hilpeytt\u00e4. Live-pelin lobbyss\u00e4 tiettyjen livett\u00e4jien kohdalla \u00e4\u00e4ni kuitenkin joskus takkuilee ik\u00e4v\u00e4sti, mutta sekin tuntuu olevan ajoittaista. Live-pelin aikana taas puhe kuuluu yleens\u00e4 selke\u00e4sti ja ongelmitta.<\/p>\n<p>Vakoojilla pyrit\u00e4\u00e4n liikkumaan mahdollisimman n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti sek\u00e4 v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n face-to-face -kontaktia vartijoiden kanssa, mik\u00e4 ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole vakoojalla pelaaville aina kovin helppoa. Useimmissa mp-kartoissa on nimitt\u00e4in jo vakiona h\u00e4lytt\u00e4vi\u00e4 valvontalaitteita, jotka ilmaisevat vartijoiden n\u00e4yt\u00f6lle sen alueen miss\u00e4 hakkerointi- tai alueh\u00e4lytys milloinkin tapahtuu. Vakoojat voivat kuitenkin aseillaan eliminoida laser-, kamera- ja liiketunnistin-h\u00e4lyttymi\u00e4, jotka automaattisesti aktivoituvat hetken kuluttua taas toimintakuntoon, eli kuhnailuun ei ole vakoojalla juurikaan aikaa. Tietyiss\u00e4 mp-kartoissa on my\u00f6s ND133-kohteita, jotka ovat kytkettyn\u00e4 ARGUS:in valvonta\/alueh\u00e4lytys-j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4n ansiosta h\u00e4t\u00e4ilev\u00e4 vakooja ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ehdik\u00e4\u00e4n aina neutralisoimaan laitetta (Esim. n\u00e4pp\u00e4imist\u00f6 h\u00e4vi\u00e4\u00e4 ND133-laitteen sis\u00e4\u00e4n) ja se palautuu ennalleen vasta kun h\u00e4lytys on ohi. Vartijat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 apunaan my\u00f6s vakoojien liikkeist\u00e4 r\u00e4j\u00e4ht\u00e4vi\u00e4 sein\u00e4miinoja. Vakoojat vuorostaan voivat taas purkaa kyseiset miinat (vaatii varovaisuutta), mutta niit\u00e4 ei ole aina helppo havaita \u0096 etenkin mik\u00e4li vartija sattuu sopivasti paikalle.<\/p>\n<p>SC2:n moninpeli onkin kokonaisuutena eritt\u00e4in taktinen, monimuotoinen ja n\u00e4ill\u00e4 n\u00e4kymin ennen kaikkea my\u00f6s yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n onnistunut tekele. Tiettyj\u00e4 ik\u00e4vi\u00e4 bugeja on kuitenkin tullut jo Live-pelin saralta esiin, mutta onneksi n\u00e4m\u00e4 pahimmat bugit eiv\u00e4t suoranaisesti koske itse peli\u00e4, vaan l\u00e4hinn\u00e4 ajoittaisia <i>\u0094launch game\u0094 <\/i> -bugeja sek\u00e4 tiettyj\u00e4 quick- ja optimatch -ongelmia, joihin on ehtinyt tulla jo kaksikin korjausp\u00e4ivityst\u00e4. P\u00e4\u00e4st\u00e4nk\u00f6 n\u00e4ist\u00e4 edell\u00e4mainituista ongelmista viel\u00e4 eroon, se j\u00e4\u00e4 n\u00e4ht\u00e4v\u00e4ksi&#8230;<\/p>\n<p><span class=subtitle>Ensimm\u00e4ist\u00e4 ja kolmatta persoonaa <\/span><\/p>\n<p>Tavanomaisuudesta poikkeavaa on mp-peliss\u00e4 my\u00f6s vakoojan ja mercenaryn v\u00e4liset n\u00e4kym\u00e4t, eli vakooja-hahmoa ohjataan kolmannesta persoonasta kun taas vartijoita fps-peleist\u00e4 tutusta ensimm\u00e4isen persoonan kuvakulmasta. Eli Sam Fisherin toimintaa j\u00e4ljittelevill\u00e4 vakoojilla ei kyll\u00e4 kuvittelisi muutoinkaan pelaavansa kuin 3rd persoonasta kuvattuna, t\u00e4m\u00e4nkin pelaaja viimeist\u00e4\u00e4n ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 kun SC2:n mp-peliin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tutustuu. Vakoojille mp-pelillisesti merkitt\u00e4vi\u00e4 ovat my\u00f6s night- ja thermo-vision \u0096moodit, kun taas mercenarylta l\u00f6ytyy hieman toisenlaiset systeemit. <\/p>\n<p>Hahmoanimointi on sujuvaa j\u00e4lke\u00e4, kuten my\u00f6s monipuoliset kontrollit, mutta tietyiss\u00e4 mp-kartoissa automaattisesti toimivat kiipe\u00e4mis-kontrollit ovat paikoin \u00e4rsytt\u00e4vi\u00e4, varsinkin silloin jos kiipe\u00e4mis-kohteita on kaksi l\u00e4hell\u00e4 toisiaan, t\u00e4ll\u00f6in saattaa synty\u00e4 hetken tahatonta vakoojahahmon sekoilua esim. kahden putken v\u00e4lill\u00e4\u0085 kyseess\u00e4 ei kuitenkaan ole bugi. Toisaalta taas on mielekk\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4, ett\u00e4 putkissa, palkeissa ja tikkaissa kiipe\u00e4minen ei vaadi joka kohdassa erillist\u00e4 n\u00e4pp\u00e4inkomentoa. L\u00e4hes kaikissa mp-kartoissa on huomioitu my\u00f6s uskottavasti luotien l\u00e4p\u00e4isykyky, esimerkiksi ohuet peltiset ilmastointikanavat ja kattorakenteet. Tiettyj\u00e4 muitakin objekteja l\u00f6ytyy, jotka ovat liev\u00e4sti vahinkomallinnettuja ja n\u00e4ill\u00e4 on taktistakin merkityst\u00e4 &#8211; esimerkkin\u00e4 sein\u00e4ss\u00e4 olevaan vaahtosammuttimeen ammuttaessa saattaa se suihkuttaa vartijan kyp\u00e4r\u00e4n visiirin paksun vaahtokerroksen, jolloin hetken aikaa kyseinen hahmo ei n\u00e4e juuri eteens\u00e4. My\u00f6s kaasupulloja ja vastaavia l\u00f6ytyy, joilla vakooja voi yritt\u00e4\u00e4 tilaisuuden tullen r\u00e4j\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vartijan hengilt\u00e4. SC2:n \u00e4\u00e4nimaailma on laadukasta tavaraa ja suunnilleen samaa tasoa kuin edelt\u00e4j\u00e4ss\u00e4\u00e4n, esimerkiksi Sam Fisherille on \u00e4\u00e4nens\u00e4 antanut Hollywood-n\u00e4yttelij\u00e4 Michael Ironside. Pelin Xbox-versiosta luonnollisesti l\u00f6ytyy my\u00f6s Dolby Digital 5.1 -\u00e4\u00e4net.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Loppusanat<\/span><\/p>\n<p>Useamman tunnin Live-pelaamisen j\u00e4lkeen vaikuttaa jo silt\u00e4, ett\u00e4 kyseess\u00e4 on onlinepeli-puolellakin kokonaisuudessaan laadukas, monipuolinen ja ennen kaikkea mp-pelillisesti eritt\u00e4in taktinen tekele. Moninpeli\u00e4\/serveri\u00e4 koskevat asetukset ovat kohtalaisen kattavia ja niit\u00e4 on selke\u00e4 hostin hallita. Moninpelin luonnetta voidaan my\u00f6s n\u00e4iden avulla hieman muuttaa, kuten esim. neutralisoitavien kohteiden hakkerointiaikoja ja hahmojen uudelleensyntymism\u00e4\u00e4ri\u00e4 ynn\u00e4 muuta vastaavaa. Livess\u00e4 SC2 vaatii kuitenkin alkuun pelaajaltaan malttia ja l\u00e4pikotaisin perehtymist\u00e4, eli on selv\u00e4\u00e4 ett\u00e4 jos joku on ehtinyt livett\u00e4m\u00e4\u00e4n t\u00e4t\u00e4 v\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 aktiivisesti y\u00f6t\u00e4 p\u00e4iv\u00e4\u00e4, niin ensialkajille on taatusti luvassa kylm\u00e4\u00e4 kyyti\u00e4 &#8211; eli joku malttamaton livett\u00e4j\u00e4 saattaa heitt\u00e4\u00e4 \u00e4kki\u00e4 pelihanskat tiskiin. SC2:n Live-peli\u00e4 on tietysti my\u00f6s mielytt\u00e4v\u00e4mpi pelata tutussa porukassa, vaikkakin my\u00f6s uusia Live-kavereita on t\u00e4m\u00e4n onlinepelin tiimoilta eteen tullut. Livess\u00e4 keskustelu on my\u00f6s helpompaa kuin monissa muissa useamman pelaajan joukkue-pohjaisissa peleiss\u00e4.<\/p>\n<p>Merkille pantavaa oli my\u00f6s se, ett\u00e4 SC2 toimii Livess\u00e4 sujuvasti ja mit\u00e4\u00e4n pahempia ruudunp\u00e4ivitysongelmia ei ole tullut t\u00e4h\u00e4n menness\u00e4 havaittua. Omien kokemuksien pohjalta ei lagi n\u00e4yt\u00e4 vaivaavan liiemmin my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ulkomaalaisilla servereill\u00e4, tosin n\u00e4in kyll\u00e4 siet\u00e4\u00e4 ollakin jos onlinepelin maksimi pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n asiaa vertaa.<\/p>\n<p>Splinter Cell: Pandora Tomorrowia voikin vaihtelun merkeiss\u00e4 surutta suositella niille, joihin jo ensimm\u00e4inen SC kolahti, mutta toisaalta jos hiiviskelyn ja fps-pelin sekoitus taktisella luonteella ei innosta, niin SC2 kannattaa j\u00e4tt\u00e4\u00e4 suosiolla kaupan hyllylle. Yksinpeli on suunnilleen samaa sarjaa kuin edelt\u00e4j\u00e4ns\u00e4, mutta siit\u00e4 tuskin kuitenkaan t\u00e4ll\u00e4k\u00e4\u00e4n kertaa riitt\u00e4\u00e4 viihdett\u00e4 kovin pitk\u00e4ksi aikaa, kun taas moninpeli saattaa kiinnostaa tiettyj\u00e4 livett\u00e4ji\u00e4 pidemp\u00e4\u00e4nkin? Mik\u00e4li SC2 jatkaa edellisen osan linjoilla, voimme olettaa ett\u00e4 uusia karttoja sek\u00e4 yksin- ett\u00e4 moninpeliin ilmaantuisi ladattavaksi Downloadable Content -ominaisuuden kautta.<\/p>\n<p>HUOM! T\u00e4m\u00e4 arvostelu perustui p\u00e4\u00e4asiallisesti moninpeliin.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sam Fisherin seikkailut jatkuvat j\u00e4lleen Splinter Cell: Pandora Tomorrowin merkeiss\u00e4, t\u00e4ll\u00e4 kertaa my\u00f6s Xbox Live -moninpelioptioilla h\u00f6ystettyn\u00e4. <\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18206"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}