{"id":18210,"date":"2004-07-22T10:38:04","date_gmt":"2004-07-22T07:38:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/shadow-ops-red-mercury\/"},"modified":"2004-07-22T10:38:04","modified_gmt":"2004-07-22T07:38:04","slug":"shadow-ops-red-mercury","status":"publish","type":"reviews","link":"https:\/\/www.livegamers.fi\/arvostelut\/shadow-ops-red-mercury\/","title":{"rendered":"Shadow Ops: Red Mercury"},"content":{"rendered":"<p><i>Zombie Studios<\/i> -pelinkehitystiimin ty\u00f6st\u00e4m\u00e4 Shadow Ops: Red Mercury vie pelaajan l\u00e4hitulevaisuuden kuvitteellisiin kriisipes\u00e4kkeisiin taistelemaan kansainv\u00e4list\u00e4 terrorismia vastaan. T\u00e4ll\u00e4 kertaa polttopisteess\u00e4 on <i>Red Mercury<\/i> -niminen ainesosa, jonka p\u00e4\u00e4tyess\u00e4 v\u00e4\u00e4riin k\u00e4siin seuraukset ovat katastrofaaliset. Ja seh\u00e4n ei sovi, tuumaa NSA ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 kutsua keh\u00e4\u00e4n Frank Haydenin, erikoisjoukkojen kovimman luun. Pelaajaa Frankin seikkailuissa siivitt\u00e4v\u00e4t isolla rahalla tuotettu k\u00e4sikirjoitus sek\u00e4 THX-sertifioitu \u00e4\u00e4nimaailma.<br \/>\n<span class=subtitle>Ensitunnelmat<\/span><\/p>\n<p>Peli k\u00e4ynnistyy L\u00e4hi-it\u00e4\u00e4n sijoittuvasta kaupunkil\u00e4hi\u00f6st\u00e4, Isku Mogadishuun -elokuvan tunnelmilla. \u00c4\u00e4nien kehitt\u00e4miseen satsatut dollarit eiv\u00e4t ole menneet hukkaan, kaoottisen sotainen tunnelma v\u00e4littyy \u00e4myrien kautta mit\u00e4 mainioimmalla tavalla. Luonnollisesti Dolby Digital 5.1 -laitteiston omistajille on luvassa lis\u00e4herkkua useammasta suunnasta. Pelin kontrollit ovat konsolir\u00e4iskint\u00f6j\u00e4 pelanneille helposti omaksuttavissa, muutamalla pienell\u00e4 erikoisuudella. Vasen liipaisin nimitt\u00e4in toimii aseiden zoomina, mutta mahdollistaa samalla portaattoman nojaamis-toiminnon. Vasemman tatin avulla pelaaja voi asteittain kurkkia kulmien taakse tai esteiden yli kyykyss\u00e4 ollessaan. Varsin erikoinen, mutta pienen totuttelun j\u00e4lkeen suhteellisen toimiva ratkaisu. Kontrolliratkaisusta johtuen liikkuminen aseen ollessa zoomattuna ei onnistu lainkaan, mik\u00e4 saattaa aluksi vaikeuttaa  tietyntyyppiseen etenemistapaan tottuneiden pelaajien liikehdint\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Aseita pelaajalla on k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4\u00e4n toistakymment\u00e4, perinteisest\u00e4 pistoolista RPG-raketteihin. Aseiden balanssi yksinpeliss\u00e4 on suhteellisen hyv\u00e4, eli my\u00f6s pistooli on t\u00e4ysin k\u00e4yp\u00e4 v\u00e4line terroristien torjuntaan.<\/p>\n<p>Frankilta l\u00f6ytyy teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 riippuen my\u00f6s sirpale- tai flashbang-kranaatteja, joita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 etenemisen tukena. Sirpalekranaattien teho on tosin varsin vaatimaton ja oikeaan osoitteeseen kohdentaminen v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin hankalaa &#8211; mik\u00e4 j\u00e4tt\u00e4\u00e4 n\u00e4m\u00e4 apuv\u00e4lineet monesti sivuosaan.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Liikkuu, liikkuu!<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelikampanja koostuu 23 teht\u00e4v\u00e4st\u00e4, jotka sijoittuvat ymp\u00e4ri maapalloa Kongon viidakoista arktisen Ven\u00e4j\u00e4n kautta aina Ranskan ytimeen saakka. Vaikka teht\u00e4v\u00e4t ovat ymp\u00e4rist\u00f6ist\u00e4 johtuen tyylilt\u00e4\u00e4n hiukan erilaisia, on surullisen kuuluisa tapa-kaikki-mik\u00e4-liikkuu -teema vahvasti esill\u00e4.<\/p>\n<p>Aivan yksin ei Frankin tarvitse kaikista teht\u00e4vist\u00e4 selviyty\u00e4, sill\u00e4 toisinaan h\u00e4nt\u00e4 avustaa sekalainen m\u00e4\u00e4r\u00e4 muita sotilaita. N\u00e4m\u00e4 eritt\u00e4in heikolla teko\u00e4lyll\u00e4 varustetut karpaasit kulkevat omia, ennalta m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4 polkujaan, siin\u00e4 sivussa vihollisia tulittaen. <\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4t ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen lineaarisia, kaikki mahdolliset vaihtoehtoiset tai oikomisen mahdollistavat reitit on tukittu &#8221;ylip\u00e4\u00e4sem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4&#8221; romulla tai lukituilla ovilla. Lineaarisuuden lis\u00e4ksi vastustajien liikehdint\u00e4 on skriptattua, eli ylitt\u00e4ess\u00e4si tietyn pisteen tilanteet aktivoituvat. T\u00e4m\u00e4 tekee kaikenlaisen hiiviskelyn tai huomaamattoman etenemisen t\u00e4ysin mahdottomaksi. My\u00f6sk\u00e4\u00e4n vihollisten sijoittumisessa ei ole mink\u00e4\u00e4nlaista vaihtelua, samat kaverit p\u00f6ll\u00e4ht\u00e4v\u00e4t esiin t\u00e4sm\u00e4lleen samassa paikassa kuin edellisell\u00e4kin kerralla. Miss\u00e4 viipyy kunnollisella vihollisten teko\u00e4lyll\u00e4 varustettu konsoli-FPS? Aika n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 onko Halo 2:ssa tai Far Cryn konsoliversiossa potentiaalia t\u00e4ll\u00e4 sektorilla.<\/p>\n<p>Vihollisten tek\u00f6\u00e4lytt\u00f6myys ei kuitenkaan tarkoita sit\u00e4, ett\u00e4 teht\u00e4viss\u00e4 voisi rynnist\u00e4\u00e4 huolettomasti eteenp\u00e4in aseet laulaen. Pahisten murhaavan tarkka tulitus pit\u00e4\u00e4 huolen siit\u00e4, ett\u00e4 moinen suunnitelma on tuomittu ep\u00e4onnistumaan. Paras taktiikka onkin edet\u00e4 rauhallisesti ymp\u00e4rist\u00f6\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4en, ja poimia viholliset hyv\u00e4n suojan takaa yksitellen pois p\u00e4ivilt\u00e4. <\/p>\n<p>Lis\u00e4haasteita kampanjaan tuo tallennuspisteiden puute, eli koko teht\u00e4v\u00e4 on suoritettava kerralla onnistuneesti. Kuoleman yll\u00e4tt\u00e4ess\u00e4 kyseinen teht\u00e4v\u00e4 on siis aloitettava uudelleen alusta. Pelin elini\u00e4n lis\u00e4\u00e4miseksi tuo on varmasti perusteltu vaihtoehto, mutta ainakin allekirjoittanutta se \u00e4rsytti muutamaan otteeseen suunnattomasti.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Pikselit, paririviin j\u00e4rjesty<\/span><\/p>\n<p>Graafisesti peli on vaisu. Tekstuurit ovat keskinkertaista tasoa, eiv\u00e4t miss\u00e4\u00e4n nimess\u00e4 erikoisia. Mit\u00e4\u00e4n tyylikk\u00e4it\u00e4 valaistusefektej\u00e4 tai Xboxin tehoja hy\u00f6dynt\u00e4vi\u00e4 kikkoja pelist\u00e4 ei valitettavasti l\u00f6ydy. Osa r\u00e4j\u00e4hdyksist\u00e4 on tosin toteutettu tyylikk\u00e4\u00e4sti, mutta esimerkiksi k\u00e4sikranaatit r\u00e4j\u00e4ht\u00e4v\u00e4t yht\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti kuin nuotioon heitetty k\u00e4py.<br \/>\nErityismaininta pit\u00e4\u00e4 antaa pelin r\u00e4synukke-fysiikkamallinnukselle, joka toimii ajoittain eritt\u00e4inkin tyylikk\u00e4\u00e4sti &#8211; ja kyse ei siis ole Havok-moottoria hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4st\u00e4 pelist\u00e4. Etenkin talon katoilta ja erilaisilta telineilt\u00e4 putoilevat terroristit ovat &#8221;kaunista&#8221; katseltavaa.<\/p>\n<p>Mutta sitten j\u00e4lleen ik\u00e4viin asioihin. Kaikki tunnelmaa luovat yksityiskohdat ovat poissa. Esimerkiksi seiniin ei ammuttaessa j\u00e4\u00e4 lainkaan luodinreiki\u00e4 ja lent\u00e4v\u00e4t sirpaleet ynn\u00e4 muut partikkelit puuttuvat kokonaan. Kun t\u00e4h\u00e4n ynn\u00e4t\u00e4\u00e4n verell\u00e4 m\u00e4ss\u00e4ilyn totaalinen puutostila ja ruumiiden pikainen haihtuminen taistelutantereelta, j\u00e4\u00e4 illuusio hektisest\u00e4 sotatilasta v\u00e4hint\u00e4\u00e4nkin puolitiehen.<\/p>\n<p><span class=subtitle>Moninpeli\u00e4 verkossa ja jaetulla ruudulla<\/span><\/p>\n<p>Yksinpelikampanjan lis\u00e4ksi Shadow Ops: Red Mercury sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 runsaasti vaihtoehtoja moninpelaamiseen. Esimerkiksi pelist\u00e4 l\u00f6ytyy tuki yhteisty\u00f6ss\u00e4 kaverin kanssa (co-op) pelattaville teht\u00e4ville. Valitettavasti pelaaminen ei onnistu Xbox Liven kautta, vaan ainoastaan jaetulla ruudulla. Suurin osa co-op -kartoista on alussa lukittuina, mutta niit\u00e4 voi avata suorittamalla alussa avoinna olevia teht\u00e4vi\u00e4.<\/p>\n<p>Co-op -teht\u00e4vien lis\u00e4ksi SORM mahdollistaa tavanomaisemman moninpelin nelj\u00e4n erilaisen pelimuodon kera &#8211; valittavissa ovat perinteinen <i>Deathmatch<\/i>, <i>Team Deathmatch<\/i>, <i>Capture the Flag<\/i> sek\u00e4 <i>VIP Escort<\/i>, joita voi pelata Xbox Liven lis\u00e4ksi jaetulla ruudulla tai l\u00e4hiverkossa System Link -toiminnon avulla.<br \/>\nVIP Escort -pelimuoto on aavistuksen poikkeava standardipelityyppeihin verrattuna. Siin\u00e4 toisen tiimin yksi pelaaja on VIP-henkil\u00f6, jonka pit\u00e4\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4 turvallisesti perille m\u00e4\u00e4riteltyyn paikkaan. Oma tiimi luonnollisesti yritt\u00e4\u00e4 suojata VIPin etenemist\u00e4. Capture The Flagia ja VIP Escorttia voi pelata ainoastaan muutamalla kartalla, kun taas Deathmatcheja v\u00e4\u00e4nnet\u00e4\u00e4n useammassa ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4. Totuuden nimiss\u00e4 t\u00e4ytyy kuitenkin sanoa, ett\u00e4 karttoja olisi kaivattu huomattavasti enemm\u00e4n, etenkin kun tasosuunnittelu on hyvin yll\u00e4tykset\u00f6nt\u00e4 ja perinteist\u00e4 (lue: tyls\u00e4\u00e4). Tyyli ja tempo moninpeliss\u00e4 muistuttaa mielest\u00e4ni Soldier of Fortune II:n vastaavaa, eli se on aavistuksen hitaampi verrattuna vaikkapa Return the Castle Wolfensteinin vastaavaan.<\/p>\n<p>Huomionarvoista on my\u00f6s peliseuran v\u00e4h\u00e4isyys, noin viikon testiotoksessa k\u00e4vi monesti niin, ett\u00e4 aktiivisia servereit\u00e4 l\u00f6ytyi jopa prime-time -aikaan ainoastaan muutamia, toisinaan ei yht\u00e4 ainutta&#8230;<\/p>\n<p>Verkkoviive eli lagi ei testisessioissa ulkomaalaisilla servereilla vaivannut mainittavasti, tosin aseiden \u00e4\u00e4net tulivat hetken j\u00e4lkijunassa &#8211; mik\u00e4 kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 oli aavistuksen h\u00e4iritsev\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>Koko moninpeliosio j\u00e4tt\u00e4\u00e4 kokonaisuutena aavistuksen keskener\u00e4isen tai ainakin huonosti suunnitellun vaikutelman. Esimerkiksi mit\u00e4\u00e4n Lobby-tilaa pelist\u00e4 ei l\u00f6ydy ja Friends-listalla olevien henkil\u00f6iden pelaaman pelin n\u00e4kee vasta valitsemalla erikseen kyseisen henkil\u00f6n. K\u00e4tev\u00e4\u00e4? <\/p>\n<p><span class=subtitle>Yhteenveto<\/span><\/p>\n<p>Shadow Ops: Red Mercury on tuotettu isolla rahalla, mik\u00e4 on kuultavissa pelin \u00e4\u00e4nipuolella. Muuten peli on sen sijaan varsin keskinkertainen tekele &#8211; malliesimerkki tuotoksesta, jota kukaan ei muista muutaman kuukauden kuluttua. Tietysti on mahdollista ett\u00e4 aktiivinen Live-yhteis\u00f6 l\u00f6yt\u00e4\u00e4 pelin ja luo oman sen ymp\u00e4rille skenens\u00e4, mutta ennusmerkit sen suhteen eiv\u00e4t n\u00e4yt\u00e4 kovin hyvilt\u00e4.<\/p>\n<p>Yksinpelipuolella juonessa on kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 omat koukkunsa ja pitk\u00e4n linjan FPS-friikkin\u00e4 kampanja oli ihan pakko pelata alusta loppuun. Peli\u00e4 voikin varauksin suositella genren suurkuluttajille, Chronicles of Riddickin PAL-versiota odotellessa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shadow Ops: Red Mercury vie pelaajan l\u00e4hitulevaisuuden kuvitteellisiin kriisipes\u00e4kkeisiin taistelemaan kansainv\u00e4list\u00e4 terrorismia vastaan. Onko tulokkaasta FPS-genren uudistajaksi vai ovatko etuk\u00e4teen hehkutetut hienot ominaisuudet vain markkinointimiesten keksint\u00f6\u00e4?<\/p>\n","protected":false},"author":67,"featured_media":0,"parent":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","categories":[],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews\/18210"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/reviews"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/types\/reviews"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/users\/67"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/comments?post=18210"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/media?parent=18210"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/categories?post=18210"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.livegamers.fi\/api\/wp\/v2\/tags?post=18210"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}